Elite | |
---|---|
Udvikler | David Braben og Ian Bell |
Forlægger | Acornsoft , Firebird |
En del af en serie | Elite |
Udgivelses dato | september 1984 |
Genre | rumsimulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | BBC Micro , Acorn Electron , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Amiga , DOS , MSX , NES |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | floppy disk 5.25, kompakt kassette |
Styring | tastatur , joystick |
Elite er et åben-verden rumstrategispil udgivet af Acornsoft i 1984 tilBBCMicro og Acorn Electron computere , hvorefterdet blev porteret til mange andre platforme. De fleste af havnene kom ud under Firebird -mærket. Det første spil i Elite -serien .
Spillets navn afspejler et af spillerens mål – at nå den højeste elitekampvurdering ved at starte med Harmless og gå videre gennem stadierne Mostly Harmless , Poor , Average , Over Average , Competent , Dangerous , Deadly .
Elite åbnede op for en helt ny genre af spil - rumhandel med elementer af handel ( eng. space trading ) [1] . Spil i denne genre kombinerer rumkamp med et "køb lavt, sælg højt" transportsystem, hvor gevinsterne fra salget bruges til at opgradere rumskibet .
Den første version af spillet blev udviklet af Cambridge University-studerende David Braben og Ian Bell . Udviklingen begyndte i 1982 , og i 1984 blev to versioner af spillet færdiggjort til BBC Micro -computeren : en til basiscomputeren (på bånd) og en til BBC Micro med disk. Båndversionen passer til kun 22 KB ledig hukommelse; diskcomputeren havde lidt mere hukommelse, hvilket gav mulighed for adskillige hemmelige missioner og et større udvalg af skibe. Spillet blev porteret til Acorn Electron og i september 1984 blev spillet udgivet under Acornsoft-mærket i tre versioner på én gang.
Senere porte blev frigivet til ZX Spectrum ( 1985 ), Commodore 64 ( 1985 ), Apple II ( 1986 ), Amstrad CPC ( 1986 ), Atari ST ( 1988 ), Amiga ( 1988 ) og MSX ( 1988 ).
Der er to officielle versioner af spillet til IBM PC : Elite ( CGA - version, 1987 ) og Elite Plus ( VGA - version, 1991 ).
"Elite" til PAL- versionen af NES blev udgivet i Europa i 1991 . Tilsyneladende blev versionen til NTSC -versionen af set-top-boksen ikke udgivet.
Elite var et af de første spil [2] til at bruge wireframe 3D-grafik på hjemmecomputere. En anden nyskabelse var medtagelsen af fantasy - romanen "The Dark Wheel" [da] ( The Dark Wheel ) af Robert Holdstock , som introducerede spilleren til spillets essens. Fra romanen lærer spilleren om hovedpersonens fars mystiske død, om hvordan helten får sit skib og om den forsvundne planet Raxxla .
Frispilsmodellen og revolutionerende 3D-grafik var årsagerne til spillets enorme succes. Ifølge nogle skøn var antallet af solgte eksemplarer til BBC Micro-spillet sammenligneligt med antallet af solgte computere selv - 150 tusinde [3] , hvilket porterede det til alle hjemmecomputere på den tid og fremkomsten af mange efterfølgere og kloner.
Allerede nu, 30 år efter spillets udgivelse, bliver "Elite" ofte brugt som reference, når man skal vurdere nye spil i genren. Man kan ofte høre den opfattelse, at alle andre spil i denne genre har efterlignet "Elite", men aldrig har kunnet overgå den; [4] [5] Selvom dette kan være en overdrivelse, er Elite uden tvivl en af de mest originale og succesrige rumsimulatorer.
Elite- universet består af otte galakser med hver 256 planeter. I de tidlige stadier af spillets udvikling havde dets skabere til hensigt at begrænse sig til nogle få stjernesystemer med et velgennemtænkt arrangement af planeter, men det blev hurtigt klart, at sådanne planer ville kræve en enorm mængde data for de tider, skabe en uudholdelig belastning på computerens hukommelse. I stedet gør spillet i høj grad brug af matematiske algoritmer til proceduregenerering : deres brug gjorde det muligt at kode en stor galakse i et kort sæt tal, og derefter hver gang gendanne den uændret ved at bruge denne kode som startværdi ( eng. seed ) for pseudo-tilfældige tal-generatoren - når generatoren opretter galakser og planeter, gennemgår generatoren de samme trin i rækkefølge, med udgangspunkt i den samme begyndelsesværdi, og opnår dermed nøjagtig de samme værdier. Tekstbeskrivelser af planeterne er samlet tilfældigt fra en opslagstabel. En sådan tilgang kunne potentielt skabe et univers af kolossal størrelse - op til 2 48 , eller cirka 282 billioner unikke galakser; Men med et begrænset antal oprindelige egenskaber vil en verden, der er for stor, betyde, at spilleren ofte vil støde på de samme gentagne kombinationer. Udviklerne valgte at begrænse spilverdenen til 8 galakser [6] .
Hovedmysteriet med "Eliten" har længe været betragtet som planeten Raxxla ( Raxxla ), der er nævnt i Holdstocks historie "The Dark Wheel". Placeringen af denne planet er kun kendt af pensionerede Elite-piloter; de siger, at det er muligt at rejse til ethvert punkt i rummet fra det. Fans af spillet på jagt efter planeten Raxxla studerede spilkoden og fastslog, at planetnavnsgeneratoren bruger stavelser på to bogstaver, og stavelsen XX var fraværende i den. Bell bekræftede senere i et interview [7] , at planeten Raxxla ikke var i den originale version af spillet. Dette stoppede dog ikke rygterne om dens eksistens. Et af disse rygter sagde, at ukendte bogstaver var krypteret under symbolet XX. Spillere har endda fundet planeten Rainla i den fjerde galakse for at passe til dette mønster [8] .
Spillet har været omgivet af mange andre legender udover Raxxla. De mest populære omfattede generationsskibe og enorme rumfabrikker . Nogle af disse ideer har fundet vej til efterfølgere og kloner.
Ifølge en anden version af legenden er Raxxla ikke en planet, men et galaktisk imperium, og det er hende, der ejer Thargoid Invasion Ship.
Som bevis på tilstedeværelsen i spillet af nogle skjulte funktioner, blev følgende kendsgerning citeret. Hvis du efter indlæsning af programmet positivt besvarer anmodningen "Load New Commander", vælg derefter indstillingen "Save Commander" og simuler optagelse af tilstanden på et magnetbånd, og efter at have forladt menuen, befinder spilleren sig på en usynlig planet i den 47. galakse (med otte mulige normalsituationer) på et fuldt udstyret skib med en enorm last og en kassekonto [9] . Faktisk er dette en fejl i spilkoden, der fører til bevarelse af en del af programkoden. Da dataene i forsendelsesblokken ikke var krypteret, og hver byte svarede til en bestemt spilparameter, førte indlæsning af et stykke programkode som et gemt resultat til de angivne konsekvenser.
Hvis vi accelererer til den maksimale hastighed i retning af dockingspalten på orbitalstationen og under landingsprocessen starter en hypertransition, idet vi gætter, så indgangen til spalten og hypertransitionen sker samtidigt, så sker landingen umiddelbart til orbitalstationen i hypertransition destinationssystemet.
Et af de mange rygter omhandler Thargoid-racens evne til at "svæve i hyperrummet ". De ved faktisk, hvordan man gør det. Hvis du trykker på [F], mens spillet er sat på pause og derefter fortsætter, vil skibet ikke være i stjernesystemet, men i det interstellare rum på det første hyperspring, lige foran 3-4 Thargoid-invasionsskibe. Interessant nok udføres "stoppet i hyperrummet" præcis halvvejs til det tilsigtede stjernesystem. Hvis piloten efter en vellykket kamp med Thargoiderne ved krydset mellem hyperspace-spor igen foretog et hyperspring, så krydsede han, efter at have fløjet halvdelen af den nyligt planlagte sti, igen hyperspace-sporet med 3-4 Thargoider, og så videre. Sådanne kampe i hyperspace er meget gode til at hjælpe med at score de nødvendige point til næste niveau, men piloten skal have en hel del erfaring og et meget veludstyret skib (Military Laser, Cloaking Device) - Thargoid invasionsskibe er " tungeste" i slaget, tildeles 4 point for hver ødelagt. Hvis det første hyperspring blev udført, mens skibet blev tanket op fra stjernen ved hjælp af Fuel Scoops, vil tanken blive genopfyldt på ubestemt tid, og dermed evig "svævende i hyperspace" med Thargoids. "Stop i hyperspace"-tilstand deaktiveres ved at trykke på [F] igen, mens spillet er sat på pause.
I "Novosibirsk-eliten" optrådte evnen til at opsnappe Thargoid-skibe efter at have modtaget missiler i Jamer-klassen. Desuden blev [F]-tasten ikke trykket i pausetilstand, men i selve spillet, mens hyperovergangscirklerne kørte. Når du hopper igen, krævede det at opsnappe Thargoids at trykke på [F]-tasten igen. Derudover kunne jamer-klasse missiler sprænge orbitale stationer i luften. Og med den samtidige tilstedeværelse af et anti-missilsystem og jamer-klasse missiler, var det muligt at fange Thargoid-droner (fremmede elementer, engelske fremmede genstande) uden at skyde Thargoid-skibe ned og endda frigive Thargoid-droner mod deres skibe. Derudover var der i denne version to forskellige klasser af lignende formede Thargoid-skibe, der adskilte sig i holdbarhed, manøvredygtighed, AI-niveau og evnen til at flyve i den ene retning, mens de skyder i den anden, som kun en af de to klasser besad, mere holdbar, manøvredygtig og med en højere AI. Det almindelige Thargoid-skib var rygtet at hedde Targon 5, mens det opgraderede Thargoid-skib blev kaldt Targon 6. Rygtet siger, at alle Targon 6-klasse AI-skibe var Elite-rækker.
Elite lånte mange elementer fra forskellige værker af science fiction-genren.
Udviklerne har citeret A Space Odyssey 2001 , Star Wars , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy og Battlestar Galactica som inspirationer. Barben nævnte også referencer til arbejdet af Larry Niven , Jerry Pournell , Arthur C. Clarke , Robert Forward , Isaac Asimov og Orson Scott Card [10] .
Sekvensen for automatisk landing på stationen i pc-versionen af spillet er lånt fra filmen " A Space Odyssey 2001 ". Selv musikken falder sammen - Strauss 's vals " På den smukke blå Donau ". Den eneste forskel er udseendet af selve stationen. I efterfølgeren "Frontier: Elite 2" og denne sondring blev elimineret.
Titlerne Harmless and Mostly Harmless (Harmless and Almost harmless) blev lånt fra den episke cyklus The Hitchhiker's Guide to the Galaxy af Douglas Adams , hvor disse begreber beskrev planeten Jorden .
Spillet giver otte galakser at udforske med 256 planetsystemer hver. Spilleren, oprindeligt under navnet Commander Jameson , starter spillet i planeten Lave 's orbitale station med 100 kreditter og et let bevæbnet Cobra Mk.3- skib . De fleste af skibene i spillet får deres navne fra slanger og andre krybdyr . Du kan tjene penge ( kreditter ) på forskellige måder: gennem handel, piratkopiering, militærmissioner, asteroide-minedrift og også som lejemorder . Spilleren kan bruge de modtagne penge til at forbedre skibet - til at erhverve bedre våben, beskyttelse, øge lastrummet og så videre.
Der er ikke noget mål som sådan i spillet. Formelt har spillet fra to til syv missioner (afhængigt af spillets version) - at redde folk fra et system, hvis stjerne går til supernova; anskaffelse af en tilsløringsanordning ( engelsk tilsløringsanordning ); ødelæggelse af Thargoid orbital station [5] [11] . Resten af tiden kan spilleren hellige sig at udforske det ydre rum og opnå den højeste rang - Elite . Bedømmelsessystemet for forskellige spil er forskelligt. Så i BBC-versionen for Mostly Harmless skal du kun dræbe 2 fjender, for Poor - 8, Average - 24, Over Average - 44, Competent - 130 og 512 for at opnå Dangerous . De sidste to niveauer har brug for mange flere gevinster: 2560 for Deadly og 6400 for Elite . Elite+ har en anden niende galakse og titlen (titlen) Archangel (i stedet for Commander ). "Archangel" kan opnås ved at fuldføre en speciel mission for at ødelægge orbitalbasen i systemet, der er fanget af Thargoids.
Braben, der mente, at det ikke ville være let at nå 6400-vurderingen, foreslog, at alle spillere, der nåede eliterangen , skulle sende postkortet , der fulgte med spillet, til Acornsoft-kontoret. Imidlertid var rektor Johnson-Davis' receptionsområde fyldt med disse postkort [3] .
Rejser mellem planeter er begrænset af rumfanget af skibets brændstoftank (7 lysår ). Du kan tanke brændstof på en orbital station i ethvert system, men docking på stationen er ikke en let opgave: du skal præcist ramme docking-vinduet og koordinere skibets rotation med rotationen af stationen. Med specialudstyr ( Fuel Scoop ) er det muligt at tanke direkte fra stjernen, selvom man samtidig er i fare i højtemperaturområdet. Udveksling af varer er kun mulig på stationerne.
Andre galakser kan nås ved at købe specielt og ekstremt dyrt udstyr til skibet ( Galactic Hyperdrive ), som kun bruges til ét hop.
mørkt hjul | |
---|---|
Originalt cover fra Acornsoft | |
Forfatter | Robert Holdstock |
Genre | Science fiction |
Originalsprog | engelsk |
Original udgivet | 20. september 1984 |
Forlægger | Acornsoft , Firebird-software |
Frigøre | 1984 |
Cyklus | Elite |
Acornsoft lancerede en storstilet reklamekampagne og bestilte en præsentationspakke til spillet, som var meget mere kompleks, end der normalt udgives til markedet. Acornsoft pakket Elite i en større æske end dens almindelige udgivelser, komplet med Robert Holdstocks novelle The Dark Wheel, en 64-siders flyvemanual til rumfart, et referencekort og en plakat med skibets identifikationsmærke. Flyvetræningsmanualen blev skrevet i en stil, der introducerede nybegynderen til betjeningselementerne og forskellige aspekter af spillet. [12]
The Dark Wheel var den første roman, der blev distribueret med et videospil. [13] Den originale version af Acornsoft lovede på bagsiden, at "en efterfølger til romanen er planlagt til udgivelse i 1985", men der blev aldrig skrevet nogen direkte efterfølger. En anden novelle, Andy Redman 's The Imprint , blev inkluderet med IBM PC "Elite Plus"-udgivelsen, men bortset fra at den foregår i det samme univers, er den på ingen måde forbundet med originalen. historie.
Markedsføringsaktiviteterne omfattede et annoncebudget på 50.000 £ , inklusive en tv-reklame [14] og en lanceringsfest i Thorpe Park -forlystelsesparken (at holde en sådan begivenhed for et videospil var uhørt på det tidspunkt), samt en første- rang konkurrence. [15] [16]
Historien følger en ung rumskibspilot ved navn Alex Ryder, hvis far Jason bliver dræbt, da deres handelsskib bliver angrebet af en berygtet pirat. I et forsøg på at forstå og hævne sin fars død og få en "jernrøv" (rumhandlernes betegnelse for et tungt bevæbnet og pansret rumskib), møder Alex grundlaget for Elite-universet, inklusive kamp, hyperspring og hyperrum, samt som dødelige aliens kaldet Thargoids. Til sidst lærer Alex sandheden om sin far og hans kamprang. Han fungerer også som den handlendes fortrolige, da hans andenpilot, Elyssia Fields, er et rumvæsen og er eftersøgt i flere systemer. Alex vil hævne sin fars død, men skal være forsigtig, mens han opsporer morderen. Ved at handle med varer forbedrer han gradvist sit skibs våben og rustning. Da han bliver dygtig nok til at bruge rumskibet i kamp, men før han helt indser, at han er klar, indgår han en aftale, der helt sikkert vil bringe hans fars morder til ham.
Alex lærer også, hvad "Dark Wheel" er, og hvad der skal til for at slutte sig til dets rækker. [17]
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
Amiga | Atari ST | BBC Micro | |
CVG | 29/40 [19] | ||
Generation 4 | 90 % [18] | 90 % [18] | |
Priser | |||
Udgave | Belønning | ||
Din Sinclair , 1991 | Bedste ZX Spectrum -, 16 | ||
Crash , 1991 | Bedste ZX Spectrum -, 25 | ||
Retro Gamer , 2008 | #4 bedste ZX Spectrum-spil |
Elite blev rangeret som det 16. ZX Spectrum-spil i 1991 af Your Sinclair [21] og rangeret som nummer 25 af Crash magazine. I 2008, i en lignende rangering af magasinet Retro Gamer , blev spillet placeret på en 4. plads, hvor det blev sagt, at spillet, på trods af at det blev porteret fra BBC Micro, viste sig at være et vellykket resultat af dette arbejde, og under dets skabere tilføjede tilføjelser til spillet. Elite på ZX Spectrum-platformen beholdt ikke kun sit gameplay, men viste sig også at være det eneste spil med dette niveau af frihed og modtog en række positive anmeldelser fra platformens førende magasiner .
De to officielle efterfølgere til spillet fik titlerne Frontier: Elite 2 ( 1993 ) og Frontier: First Encounters ( 1995 , også kendt som "Elite 3"), begge spil udviklet af Brabens firma Frontier Developments ; Bell deltog ikke i skabelsen af efterfølgere. Spillene blev udgivet i versioner til Commodore Amiga , Atari ST og IBM PC . Begge versioner var store forbedringer til det originale spil, ved at bruge overflader i stedet for trådgrafik, "missioner" og en mere kompleks økonomi. Spilleren var ikke længere begrænset til orbitale stationer - det blev muligt at lande på planeter. Antallet af skibe er blevet kraftigt udvidet.
Begge disse spil havde dog en række alvorlige mangler. Sikkerhedssystemet var mærkbart mindre bekvemt, endnu mindre bekvemt, end den berygtede Lenslok- enhed, der blev brugt til at beskytte den originale version af spillet til ZX Spectrum . Begge spil indeholdt adskillige fejl, især First Encounters, som blev udgivet i en ufærdig tilstand; dette forårsagede en tre-årig juridisk kamp mellem spillets udgiver (Gametek) og Braben.
"First Encounters" er ikke fuldt ud kompatibel med moderne versioner af Microsoft Windows , men det kan køres ved hjælp af "JJFFE" modifikationen skabt af John Jordon [22] .
Den næste del i serien, Elite 4, blev annonceret af David Braben i 1999 . Ifølge udtalelser fra udvikleren Frontier Developments i slutningen af 2006, skulle udviklingen af spillet begynde tidligst i 2008 [23] . I juli 2008 afslørede Braben, at Elite 4 var "ikke glemt" og ville blive udgivet efter The Outsider , et projekt som Frontier Developments kørte på det tidspunkt [24] . Efter noget tid blev udviklingen af The Outsider dog fastfrosset, og Elite 4 forsvandt fra listen over spil under udvikling på virksomhedens hjemmeside.
I begyndelsen af november 2012 annoncerede Frontier Developments , at spillet nu ville blive kaldt "Elite: Dangerous" [25] og finansieret gennem Kickstarter . Indsamlingen varede 60 dage og rejste £1.578.316 af de ønskede £1.250.000 [26] [27] . Spillet blev udgivet den 16. december 2014.
En variant af den originale "Elite" til BBC Micro , med mange forbedringer, blev oprindeligt kaldt Elite III , men er nu kendt som Elite A for at undgå forvirring. Denne version blev udviklet af Angus Duggan i 1990'erne ved at bruge reverse engineering af den kommercielle version til processoren 6502. Mange nye typer skibe blev tilføjet, flere skibe tilgængelige for spilleren, fragtmissioner, noget ekstra udstyr, samt en række ændringer i selve spillet.
En computerport af Acorn Archimedes med titlen Archimedes Elite ( 1991 ), skrevet af Warren Birch og Clive Greengrass, betragtes bredt som den bedste version af det originale spil. Den kunstige intelligens hos modstandere i dette spil er meget højere, de kan kæmpe med hinanden og med politiet, som virkelig er engageret i at beskytte loven her. Spilleren er ikke længere centrum i spilverdenen; fragtskibe med eskorte gør deres forretninger, grupper af pirater patruljerer deres systemer på jagt efter bytte; du kan se mineskibe, der arbejder på asteroider, politifolk, der bugserer forladte skibe, og så videre.
Den 20. september 2014, 30-årsdagen for originalen, blev en remaster til moderne Windows-systemer kaldet Elite: The New Kind af Christian Pinder udgivet så tæt som muligt på originalen. Grafisk giver denne version dig endda mulighed for at indstille wiremodeller af planeter, stationer og skibe som originalen. Ian Bell støttede dette arbejde og lagde det ud på sin officielle hjemmeside. The New Kind er blevet overført af entusiaster til mange andre platforme, herunder GNU/Linux, GameBoy Advance, GP32, OpenBSD, Mac OS X, BE OS, Atari ST, PalmOS, PocketPC og Raspberry Pi.
Alment kendt i Rusland Novosibirsk Elite (også kendt som Elite II , Kladovskaya Elite , og dens diskversion - Elite III ) er en forbedret version af det originale spil til ZX Spectrum, udviklet af Novosibirsk - programmøren Vladimir Kladov ( 1992 ). Som i Archimedes Elite er spilleren ikke centrum i spilverdenen: grupper af skibe kan bekæmpe hinanden, politiet kan flyve ind for at hjælpe en af grupperne, spilleren kan se kampen fra siden, tage enhver side, eller kæmpe mod alle. Novosibirsk Elite III var ikke kun kendetegnet ved diskette, men var en uafhængig version: den tilføjede lægemiddelbehandling, evnen til at frigive slaver, gøre noget mere rentabelt med dem end bare at sælge dem, og når den fangede en last, der fløj i rummet, kunne den have en tilfældig masse, udtrykt som et helt antal tons. I den originale Elite og i Novosibirsk Elite II blev belastninger udvalgt strengt med et ton. Der var også versioner af det originale spil og Novosibirsk Elite II, der startede fra disketter, men gemte "forsendelserne" til kassetten og indlæste dem fra den.
Oolite , reinkarnationen af "Elite" på Mac OS X -platformen ved hjælp af OpenGL , er blevet gennemført med succes og er i øjeblikket porteret til Linux- , FreeBSD- , SGI IRIX- og Windows-platformene . Et karakteristisk træk er tilstedeværelsen af " OXP " (Oolite eXpansion Pack) - gratis udvidelser og tilføjelser (missioner, skibe) af uafhængige udviklere.
For mobile enheder findes også "Elite"-implementeringer: Void til Palm OS og Pocket PC Elite til Windows Mobile .
Open source-spillet Vega Strike hedder[ hvem? ] den evolutionære efterfølger til "Elite". En Elite- modifikation til Vega Strike er også under udvikling.
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Elite | |
---|---|
Hovedserie |
|
Udviklere | |
se også |