Victoria II | |
---|---|
Udvikler | Paradox Interactive |
Forlægger |
![]() |
Localizer | Snowball Studios |
En del af en serie | Victoria |
Annoncedato | 19. august 2009 |
Udgivelses dato |
13. august 2010 (Windows) 17. september 2010 (Mac OS) |
Version |
1.4 Victoria II 2.31 A House Divided 3.04 Heart of Darkness |
nyeste version | 3.04 |
Genre | global strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 6 |
Skabere | |
Spildesigner | Johan Andersson |
Tekniske detaljer | |
Platform |
Windows Mac OS X |
motor | Clausewitz motor |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , fransk , tysk , hollandsk og spansk |
transportører | CD , DVD , digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Victoria II ( russisk Victoria II ) er et globalt strategi -computerspil udviklet og udgivet af det svenske firma Paradox Interactive , en efterfølger til 2003-spillet Victoria: An Empire Under the Sun ( russisk Victoria: Empire Under the Sun ). Udgivelsen af spillet til Microsoft Windows fandt sted den 13. august 2010, versionen til Mac OS X blev udgivet den 17. september samme år [1] . På Ruslands territorium distribueres spillet i fællesskab af Snowball Studios , som var engageret i lokalisering , og 1C-SoftKlab [1] [2] . Triquel Victoria 3 blev udgivet den 25. oktober 2022.
I Victoria II kontrollerer spilleren en af de omkring 200 stater i verden mellem 1836 og 1936. Spilleren har en række værktøjer til at styre økonomien, videnskaben, indenrigspolitik, diplomati, hær og flåde. Den største forskel fra andre globale strategier i Paradox Interactive er en betydelig vægt på detaljering af de interne processer, der finder sted i staten, og et udviklet diplomatisystem, der er tilgængeligt for stormagter . I modsætning til den første del gjorde udviklerne spillet mindre afhængigt af virkelige historiske begivenheder og mere ikke-lineært. Spillet har en multiplayer-tilstand , hvor op til 32 spillere kan spille samtidigt [2] .
Spillet blev varmt modtaget af kritikere og fik gennemsnitlige score i området 75-81 point ud af 100 mulige [3] [4] [5] . Selvom anmelderne var enige om, at Victoria II er mere rettet mod fans af genren grand strategi, som værdsætter dybden og opmærksomheden på detaljer, noterede de sig den kurs, udviklerne tog for at gøre gameplayet lettere at forstå for begyndere [6] .
Fortsættelsen af den globale strategi Victoria: An Empire Under the Sun , udgivet i 2003, blev annonceret den 19. august 2009 som en del af GamesCom-udstillingen . Johan Andersson, ledende programmør hos Paradox Interactive , talte om ændringerne i gameplayet i forhold til den foregående del og viste det første skærmbillede fra spillet, som viser kortet over Europa og interface- elementer . Det blev også annonceret, at det var muligt at eksportere det gemte spil til Hearts of Iron III ( Russian Victory Day III ) [7] , hvilket udviklerne nægtede på grund af betydelige vanskeligheder med at koordinere de to spil [8] .
Kort efter annonceringen af spillet udtalte lederen af Paradox Interactive-studiet, Fredrik Vester, offentligt, at på grund af lavt salg af første del, troede han ikke på projektets kommercielle succes, støttede ikke dets igangsættelse ved at stemme , og var klar til at barbere sit hoved, hvis spillet nogensinde gav overskud [9 ] [10] . Johan Andersson var tværtimod initiativtageren til projektet og troede på dets succes, med henvisning til fansenes ønsker og udviklingsteamets mening. Til sidst satsede Andersson og Wester på, at Wester ville barbere hans hoved, hvis Victoria II var en kommerciel succes, og hvis spillet mislykkedes, ville han have enekontrol over, hvilket spil han skulle udgive næste gang [11] . Den 17. juni 2010, efter at det blev kendt, at forudbestillinger ville sælge spillet godt, bad Wester IGN 's Jessica Chobot om at barbere sit hoved og postede billeder på Twitter [12] .
Spillet er udviklet af et udviklingsteam bestående af producer, designer og programmør Johan Andersson, projektleder og programmør Thomas Johansson, designer og tester Christopher King, programmører Dan Lind, Fredrik Zetterman, Olof Björk, Henrik Vohraeus, Bjorn Johannessen, Sara Wendel- Ertqvist, kunstnerne Yunus Jacobsson, Fredrik Persson og komponisten Andreas Waldetoft [13] . Udviklingsteamet dækkede processen med at skabe spillet i detaljer i deres dagbøger, som blev offentliggjort på det officielle forum af en af designerne, Christopher King. I alt blev der mellem november 2009 og juni 2010 udgivet 29 nummererede dagbøger og to bonusdagbøger [14] .
En fungerende betaversion af Victoria II blev demonstreret i juni 2010 ved E3-spilmessen i Los Angeles [15] . Præsentationen af spillet blev udført af projektets producer Johan Andersson, som demonstrerede hovedpunkterne i gameplayet og talte om innovationerne [16] . Den 10. august 2010 blev en demoversion af spillet udgivet, så du kan spille den amerikanske kampagne [17] .
Victoria II bruger 3D Clausewitz Engine , som blev brugt til at lave andre Paradox Interactive-spil: Europa Universalis III og Hearts of Iron III [18] . Oprindeligt planlagde udviklerne at tage verdenskortet fra spillet Hearts of Iron III og kun lidt ændre placeringen af provinserne, men senere opgav denne idé og lavede et kort fra bunden baseret på en af brugerændringerne for den første del af Victoria [19] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Anbefalinger | ||
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP/Vista/7/8 | |
CPU | Intel Pentium IV 2,4GHz/AMD 3500+; | |
RAM _ | 2 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 2 GB | |
Skærm | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Lyd kort | kompatibel med DirectX | |
Input-enheder | tastatur, mus |
Victoria II kan spilles som et hvilket som helst af de 271 lande i verden mellem 1836 og 1936. Spilleren har adgang til en række værktøjer, der har både direkte og indirekte effekter på de interne processer, der foregår i staten. I modsætning til det forrige spil i serien har Victoria II stort set ingen strengt forudbestemte historiske begivenheder knyttet til en bestemt dato. I stedet er der indført et system, hvorefter visse hændelser opstår, når visse betingelser er opfyldt [20] .
Spillets hovedskærm er et tredimensionelt skalerbart kort over verden. For at få information om visse aspekter af spillet kan du skifte korttype, for eksempel vise et fysisk og politisk kort. Området med fuld synlighed er begrænset til territorier i ens eget land og allierede lande, såvel som deres naboprovinser, resten af kortet er skjult af " krigstågen ". Interaktive objekter på kortet er provinser, hære og flåder, som kan styres fra hovedskærmen. Styring af økonomi, videnskab, indenrigspolitik og diplomati udføres gennem specielle skærme, hvis opkaldsknapper er placeret på informationspanelet øverst på skærmen. Spillets handling foregår i realtid, hvis hastighed kan justeres, du kan også sætte spillet på pause [21] .
Hele verdens befolkning i den arbejdsdygtige alder i spillet er repræsenteret som separate grupper, som hver især har et bestemt erhverv, nationalitet, religion, læsefærdighed og politiske synspunkter. Hver indbygger i landet kan migrere, få et job (eller miste det), skifte erhverv og har også visse behov for varer. Hele befolkningen er opdelt i 12 typer: arbejdere, bønder, soldater, slaver, håndværkere, ansatte, præster, embedsmænd, officerer, håndværkere, aristokrater og kapitalister. Overgangen fra et erhverv til et andet udføres automatisk af beboere under indflydelse af flere faktorer, såsom bevidsthedsniveau, uddannelse, indkomst osv. Spilleren kan stimulere denne proces ved at sætte en national prioritet [22] .
Hver provins har en minevirksomhed, hvor arbejdere, bønder eller slaver er engageret i dyrkning eller udvinding af ethvert råmateriale. Råvarer forbruges af befolkningen og bruges også til fremstilling af industrivarer af håndværkere (små producenter) og arbejdere på fabrikker. Fabrikker kan kun bygges af civiliserede magter, og muligheden for at bygge fabrikker afhænger af statens økonomiske politik - for eksempel i en markedsøkonomi bygges fabrikker kun af kapitalister, og under statskapitalismen kan spilleren selv gøre dette . Spillet har et verdensmarked, hvor varer købes og sælges mellem lande. Fra niveauet for udbud og efterspørgsel på verdensmarkedet ændres prisen på et produkt [23] .
Der er otte mulige styreformer i spillet : demokrati , kongeligt styre , imaginær konstitutionalisme, absolut monarki , fascistisk diktatur , borgerligt diktatur , præsidentens diktatur og proletarisk diktatur . Landets styreform kan ændre sig under indflydelse af politiske reformer eller som følge af en revolution [24] . Regeringsformen afgør, hvilke partier der kan sidde ved magten, samt muligheden for at afholde valg i landet. Det regerende partis ideologi bestemmer handels-, økonomiske, religiøse og militære politikker samt holdninger til stemmeretten for nationale mindretal. Hver gruppe af befolkningen har sin egen ideologi, som kan afvige fra det regerende partis ideologi. Med tilstrækkeligt høje værdier af bevidsthed og aggressivitet (som er påvirket af arbejdsløshed, skatteniveauer, tilgængeligheden af varer, samt forskellige begivenheder i landet), kan beboerne blive revolutionære [25] .
Budgettet fyldes op af skatter opkrævet fra befolkningen. For hver klasse - de rige, middelklassen og de fattige - kan du fastsætte et særskilt skatteniveau. Effektiviteten af skatteopkrævninger afhænger af udviklingen af økonomiske teknologier og tilstedeværelsen af embedsmænd. Du kan også pålægge told på import af varer fra udlandet. En anden indtægtskilde er udvinding af ædle metaller. Budgetpenge bruges på uddannelse, det administrative apparat, tilvejebringelse af sociale ydelser (pensioner og tilskud), forsvar og statsreserver (strategiske ressourcer til at skaffe hæren, flåden og forsyning af oversøiske kolonier). Under visse økonomiske politikker er det også muligt at subsidiere urentable fabrikker fra budgettet, udvide eksisterende fabrikker, bygge nye og forbedre infrastrukturen ved at bygge jernbaner. I provinserne kan du bygge fæstninger, der øger troppernes forsvarsevne, og flådebaser, hvor beskadigede skibe repareres [24] .
Der er 150 teknologier i spillet, som er opdelt i 5 lige store kategorier (hær, flåde, handel, kultur og industri). Forskningspoint bruges på studiet af teknologier, hvis modtagelse afhænger af mange faktorer: befolkningens læsefærdighed, antallet af præster og ansatte, magtniveauet på verdensranglisten, pluralisme, bonusser fra allerede studerede teknologier. Mange teknologier giver adgang til nye opfindelser [25] .
Hver stat i spillet Victoria II har sin egen vurdering, som består af summen af prestige, industri og militær magt. De otte lande, der har den bedste placering, er stormagter , de næste otte lande er kolonimagter, resten af landene har ikke nogen særlig status, men kan være civiliserede og uciviliserede. Kun stormagter har særlige diplomatiske beføjelser - de har indflydelsessfærer, der kan omfatte ethvert land undtagen andre stormagter. Lande, der er i en stormagts indflydelsessfære, reagerer positivt på alle dens diplomatiske initiativer og tilslutter sig dets indre marked. Stormagter bruger indflydelsespoint for at forbedre forholdet til andre lande og inkludere dem i deres sfære, og point bruges også til at kæmpe diplomatisk med andre stormagter, der forsøger at påvirke et givet land (f.eks. kan Storbritannien opnå udvisning af russiske ambassadører fra Kina, hvis det har tilstrækkelig indflydelse i dette land) [26] .
Kun store og koloniale magter kan engagere sig i koloniseringen af nye territorier, hovedsageligt i Afrika , Sydøstasien og Oceanien . Ved kolonisering anvendes national prioritet. Et land kan kun kolonisere de territorier, der grænser op til dets provinser eller er beliggende i flådebasens område. Koloniseringsprocessen varer i flere år, efter dens afslutning bliver territoriet en koloni af staten [25] .
Alle stater, med undtagelse af satellitter og dominans, kan føre diplomatiske forhandlinger med andre lande. Diplomatipoint akkumuleret over tid bruges på at udføre diplomatiske handlinger. Følgende diplomatiske handlinger er mulige: at forbedre og forværre forholdet til landet, tilbyde en militær alliance, anmode om eller bevilge passage af tropper, yde militære tilskud og erklære krig. Når man erklærer krig, vælger det angribende land krigens mål, for eksempel kravet om at opgive en region, betale en godtgørelse eller reducere indflydelsessfæren. Der er årsager til krig, der er forudbestemt af historiske realiteter eller dukker op under spillet, for eksempel kan en stat som følge af en grænsekonflikt gøre krav på sin nabos territorium. Krig, hvis formål er understøttet af en god grund, forårsager ikke fordømmelse i verdenssamfundet, men aggression uden grund medfører en stigning i vanærespoint. Hvis grænsen for infamy points overskrides, bliver staten en paria og vil blive forsøgt ødelagt [27] .
Hver stat i spillet kan danne en hær og bygge en flåde. Der er 11 typer af jordenheder: milits, infanteri, artilleri, kavaleri, dragoner, cuirassiers, vagter, sappere, husarer, kampvogne og fly; og 9 typer skibe: klippere , fregatter , sejlende slagskibe , transportdampere , raiders , ironclads , monitorer , krydsere og dreadnoughts . Hver type tropper har sine egne karakteristika, såsom fart, angreb og forsvar. Hære består af regimenter på hver 3.000 soldater, flåder består af individuelle skibe. Hære og flåder kan have enhver kombination af typer enheder og skibe. Varer (våben, tøj, dåsemad osv.) og mandskab (hvert regiment er bundet til en bestemt gruppe soldater) bruges på dannelsen af regimenter, og der bruges kun varer på bygning af skibe. Afdelingernes kampkapacitet opretholdes på bekostning af budgettet, og i krigstid er omkostningerne ved at vedligeholde hæren og flåden højere [28] .
Hære og flåder kan ledes af generaler og admiraler, rekrutteret ved at samle lederskabspoint genereret af officerer. Generaler og admiraler tilføjer deres egne unikke positive og negative modifikatorer til egenskaberne af formationerne under deres kontrol (for eksempel kan en general øge hærens moral, men forværre dens hastighed) og forsyningsniveauet for strategiske ressourcer og teknologier påvirker også regimenternes og skibes egenskaber. Kampens forløb behandles i overensstemmelse med en kompleks algoritme, der tager højde for den kvalitative og kvantitative sammensætning af hære, de individuelle enheders egenskaber, chefernes evner, terrænegenskaber, tilstedeværelsen af befæstninger og en tilfældig modifikator. Afhængigt af de tab, der er lidt, trækker den tabende hær eller flåde sig tilbage eller bliver ødelagt, og spilleren kan også organisere tilbagetrækningen af sine tropper eller sende forstærkninger fra naboprovinser i kamp [28] .
Under krigen opretholdes en krigsscore, som stiger på grund af sejre, besatte områder og blokerede havne. Med en positiv score kan et land tilføje et nyt krigsmål til de eksisterende (for eksempel gøre krav på en anden region i fjendestaten). Baseret på denne score fremsættes fredsforslag, og det bestemmer den tabende sides vilje til at give indrømmelser for at skabe fred [27] .
Musikken til Victoria II er komponeret af Andreas Waldetoft, der har specialiseret sig i musik til Paradox Interactives store strategispil og tidligere har arbejdet på soundtracks til Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome , The Hearts of Iron -serien og Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim . Soundtracket til spillet Victoria II består af 18 numre, hvor forfatteren forsøgte at formidle ånden fra den victorianske æra og den dramatiske atmosfære fra den forestående nye tid. Waldetoft selv anser den musik, han skrev til spillet, for at være hans sværeste og bedste værk. Den 30. august 2010 blev Victoria II-soundtracket officielt udgivet gennem Amazon og iTunes [29] [30] .
Ingen. | Navn | Varighed |
---|---|---|
en. | For Gud og Dronning | 3:32 |
2. | "Kroningen" | 3:34 |
3. | Buckingham Palace | 4:18 |
fire. | Europa anno 1850 | 6:45 |
5. | Johans vals | 4:46 |
6. | "En dag ved hoffet" | 1:47 |
7. | "New World Anthem" | 3:08 |
otte. | Uafhængighedsmarch | 1:23 |
9. | "Handle This" | 1:30 |
ti. | "Opfindelser" | 2:58 |
elleve. | "Fattigdom" | 3:44 |
12. | "Queens Scherzo" | 1:38 |
13. | "Royal March" | 3:14 |
fjorten. | "Prins Alberts død" | 4:52 |
femten. | landside | 2:09 |
16. | Rusland 1917 | 4:47 |
17. | Vinter | 7:27 |
atten. | "Lament For The Queen - Finale" | 7:28 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,17 % [4] |
Metakritisk | 75/100 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 7,5/10 [32] |
spillezone | 7/10 [31] |
PC Gamer (Storbritannien) | 76/100 [33] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 86 % [6] |
PlayGround.ru | 9.2/10 [36] |
LCI | 95 % [35] |
" Legeland " | 9/10 [34] |
Victoria II modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Spillet modtog gennemsnitlige scorer i området 75-81% af den maksimalt mulige score [3] [4] [5] . Nogle anmeldere har ment, at Victoria II er Paradox Interactives dybeste 4X-spil og en væsentlig forbedring i forhold til Europa Universalis III og Hearts of Iron III [33] [35] . Johan Andersson, seniorudvikler hos Paradox Interactive, var også enig i, at Victoria II er det bedste spil udgivet af hans studie [37] .
Mange anmeldere var enige om, at Victoria II, ligesom andre globale strategier fra Paradox Interactive, vil virke for vanskelige for den gennemsnitlige afslappede spiller på grund af overfloden af forskellige faktorer, der påvirker gameplayet og fokuserer primært på fans af globale strategier [31] [32] [ 33] . Men med Victoria II har udviklerne taget væsentlige skridt i retning af at gøre spillet nemmere at lære ved at tilføje en interaktiv tutorial-tilstand, der introducerer forskellige aspekter af gameplayet, samt gør grænsefladen mere praktisk og intuitiv [32] [35] . Ros blev givet til udviklernes ønske om at komme væk fra den rutinemæssige mikrostyring fra første del og udskiftningen af mange spilprocesser med automatisering [33] [34] . Indirekte kontrol af staten med mulighed for kun indirekte at påvirke interne processer er ifølge anmeldere også blevet en succesfuld innovation [6] [34] .
Af de negative punkter bemærkede kritikere et betydeligt problem med ukontrollerede masseoprør, der fandt sted rundt om i verden efter omkring 1880'erne, afhængigt af udviklingen af det kulturelle og politiske "træ" af landes teknologier og fortsætter, selvom spilleren byggede den mest demokratiske og velhavende stat. På grund af de endeløse oprør fra jakobinere, reaktionære, kommunister og andre revolutionære, er civiliserede lande kastet ud i kaos, hvilket alvorligt påvirker gameplayet [32] [34] . Et andet problem, som spillerne stødte på, var regelmæssige spilnedbrud og hukommelseslækager observeret efter flere timers spil [32] .
Den 8. juni 2011, på tærsklen til den største spiludstilling Electronic Entertainment Expo (E³), annoncerede en repræsentant for Paradox Interactive-udviklingsteamet på det officielle studieforum en tilføjelse kaldet A House Divided . Men på trods af navnet vil der ifølge udviklerne ikke være særligt fokus på den amerikanske borgerkrig [38] [39] .
Følgende innovationer blev annonceret:
Tillægget blev udgivet den 2. februar 2012 [40] .
Den 16. april 2013 blev Heart of Darkness-udvidelsen udgivet.
Følgende ændringer er sket:
![]() |
|
---|
Paradox Interactive | Spil udviklet af|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Andet |
|