Hearts of Iron II

Hearts of Iron II
Udvikler Paradox Interactive
Forlægger Hele verden Paradox Interactive , Snowball Interactive
En del af en serie Hjerter af jern
Udgivelses dato Region Nordamerika4. januar 2005,
25. februar 2005,
1. april 2005
Version 1.3b
nyeste version
  • 1.3b
Genre global strategi
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS X
motor Europa motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør 1 cd-rom
Systemkrav
_
PC : Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 1 GB ledig harddiskplads , 4 MB DirectX - kompatibelt videokort , DirectX-kompatibelt lydkort .
Macintosh : PowerPC G3 500 MHz, 256 MB RAM, 1 GB ledig harddiskplads, Mac OS X 10.1.
Styring tastatur , mus
Officiel side

Hearts of Iron II (" Hearts of Iron " - eng.  Iron Hearts er et 4X strategispil udgivetpc baseret på dets forgænger . Spillets plot dækker historiens periode fra 1. januar 1936 til 30. december 1947 (i New War add -on - indtil 1953, i Stalin Plan add-on - indtil 1963) og giver spilleren mulighed for at tage kontrol over evt. af mere end 175 nationer, udviklet hende i mange år før, under og efter Anden Verdenskrig . Det blev udviklet af Paradox Interactive og udgivet den 4. januar 2005 .

I lighed med det forrige spil blev det i russisk lokalisering kaldt Victory Day II .

Den næste version, Hearts of Iron III , blev udgivet i august 2009 .

Gameplay

Hearts of Iron II er et globalt strategispil. Spilleren kan skabe infanterienheder, flyeskadroner og flådestyrker, forene dem i korps og hære. Spilleren har evnen til at kontrollere udnævnelsen af ​​chefer for de militære styrker og kontrollerer også udnævnelsen af ​​individuelle regerings- og militærkommandoministre til nøglestillinger i generalstaben . Spilleren har også flere muligheder for at kontrollere stats- og regeringschefer, men denne mulighed er kun tilgængelig for demokratier og går kun igennem valg, hvor spilleren vælger vinderen. Teknologisk forskning er også under spillerens kontrol. Alt dette sker på globalt plan, med samtidig spilleraktivitet og interaktion med lande rundt om i verden. Spillet kan til enhver tid sættes på pause.

Spillelige nationer

I VE Day er der mulighed for at vælge at spille som næsten enhver nation, afhængigt af tidsperioden, med undtagelse af nogle meget små stater, såsom Andorra , Monaco , Vatikanstaten (selvom der er modifikationer, der gør selv disse nationer spilbar). Det er også muligt at starte spillet som en stat, der vil få sin uafhængighed, efterhånden som spillet skrider frem, men du bliver nødt til at vente, indtil dette sker, og det bliver spilbart. De fleste små lande har dog ikke tilstrækkelig industribase og teknisk udviklingsniveau til at opnå nogen håndgribelige fremskridt i spillet.

Politik

Spilleren kan administrere udenrigs- og indenrigspolitik, information om diplomati er placeret på den diplomatiske side. Spilleren kan lave kup, erklære krig, annektere territorier og danne alliancer. Spilleren kan også ændre deres lands indenrigspolitiske indstillinger ved hjælp af skyderen, såsom Demokrati  - Autoritarisme , Frit Marked  - Kommandoøkonomi og så videre. Flytning af skyderne vil resultere i forskellige bonusser og straffe, hvilket åbner op for friheden til at vælge en strategi.

På samme side kan spilleren udpege ledere og ministre med nogle undtagelser. Statsoverhoveder og regeringschefer kan kun ændres ved at flytte til venstre, højre eller nationalistiske partier ved hjælp af skyderen eller gennem valg og andre engangsbegivenheder.

Ressourcestyring

Hearts of Iron II har ni ressourcer, hvoraf seks er traditionelle ressourcer og tre andre, industriel kapacitet, menneskelige ressourcer og transportkapacitet.

Scenarier

Ud over de sædvanlige scenarier er der scenarier-operationer, hvor det er nødvendigt at opfylde visse mål.

Krig

Den mindste uafhængige enhed af jordstyrkerne er divisionen . Der er også en mindre enhed, brigaden (for eksempel ingeniør eller artilleri), men denne kan ikke agere selvstændigt og skal være tilknyttet en division. I flåden er den mindste uafhængige enhed et skib; i luftvåbnet  en luftvinge (svarende til en division).

Landdivisioner omfatter infanteri, kavaleri og kampvogne. Jordbrigader indeholder panserværnskanoner, artilleri (felt og raket), antiluftskyts, pansrede køretøjer, selvkørende kanoner, ingeniørtropper, militærpoliti og tunge kampvogne.

På kortet kan spilleren direkte styre en division eller gruppe af divisioner. Slaget begynder, når hæren begynder at bevæge sig ind i det område, hvor der er en fjendtlig hær.

Provinser kan befæstes for at forbedre kamppræstationer. Militær infrastruktur omfatter radar og antiluftskyts. Mange befæstninger er allerede blevet bygget, såsom Maginot-linjen langs den tysk-franske grænse.

Luftvinger omfatter bombefly , angrebsfly , jagerfly og transportfly. Disse enheder kan, afhængigt af typen, være involveret i taktiske eller strategiske missioner.

Flådeenheder omfatter transporter, hangarskibe, slagskibe, krydsere, destroyere og ubåde. Hver enhed har styrke, hastighed og rækkevidde.

Kontrovers og censur

Ligesom sin forgænger Hearts of Iron I, blev spillet forbudt i Folkerepublikken Kina . Den største anstødssten er, at spillet portrætterer forskellige kinesiske provinser som uafhængige enheder, og ifølge Kinas regering var de nominelt en del af Republikken Kina, repræsenteret i spillet som "Nationalistisk Kina". Også det tibetanske flag, der bruges i spillet, er forbudt i Kina. Paradox sagde, at det ikke ville gå ned i niveauet af historisk nøjagtighed for at formilde Kina med censur.

Tyskland er repræsenteret med det tyske imperiums flag , som blev brugt i Tyskland indtil 1935 , frem for flaget med hagekorset , som det blev gjort tidligere i brætspillet Axis & Allies (love i Tyskland forbyder brugen af ​​hagekorset). Derudover blev billeder af førende nazistiske ledere som Hitler , Göring og Himmler fjernet i den tyske version af spillet, og deres navne blev efterfølgende ændret, selvom dette ikke er påkrævet i henhold til tysk lov. Billeder og flag i spillet kan nemt ændres af brugeren.

Tilføjelser

Den 4. april 2006 blev en officiel tilføjelse til spillet (tilføjelse) udgivet - Hearts of Iron II: Doomsday (på russisk lokalisering - Victory Day II: New War ), som tilføjede et alternativt historisk scenarie dedikeret til krigen mellem USA og USSR efter sejren over Tyskland (begyndelsen af ​​manuskriptet - oktober 1945 ), og en række nye funktioner dukkede op, hvoraf den vigtigste er muligheden for spionage ; spillets varighed er blevet forlænget til 1954 .

Den 27. marts 2007 blev den anden tilføjelse frigivet - Hearts of Iron II: Doomsday - Armageddon (på russisk lokalisering - Victory Day II: Stalins Plan ). Armageddon lavede mindre forbedringer af gameplayet (for eksempel dukkede brigader knyttet til skibe op) og tilføjede 2 alternative historiske scenarier fokuseret på netværksspil (alle spilsider i dem er afbalancerede og har omtrent lige store muligheder, og i et scenarie er de også opdelt i 3 lige store blokke). Også spillets maksimale varighed blev forlænget indtil 1964, hvilket desværre ikke førte til en stigning i antallet af tilgængelige teknologier.

Links

Noter

  1. Steam - 2003.