Hjerter af jern | |
---|---|
Udvikler | Paradox Interactive |
Forlægger | strategi først |
En del af en serie | Hjerter af jern |
Udgivelses dato | 26. november 2002 |
nyeste version |
|
Genre | global strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle USK : 12+ |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | Europa Engine [d] [1] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | 1 cd-rom |
Systemkrav _ |
64 MB RAM , 4X CD-ROM, DirectX 8.1, Windows 95 |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Hearts of Iron (HoI) er et computerspil udviklet af det svenske firma Paradox Interactive i 2002 . I russisk lokalisering, udført af Snowball Interactive -studiet og udgivet sammen med 1C , blev spillet kaldt "Victory Day" [2] .
Hearts of Iron fortsætter Paradox Interactives 4X- strategiserie , som begyndte med Europa Universalis af det samme studie. Som i det første spil i serien kan spilleren i HoI kontrollere enhver af de eksisterende tilstande i verden, men handlingen foregår i en anden tidsperiode - fra 1936 til 1948 (oprindeligt var der tre scenarier i spillet, startende i henholdsvis 1936, 1939 og 1941; i senere versioner af HoI 1 og HoI 2 er der et scenarie, der starter i 1944, og i en af patches til HoI 2 blev scenariet fra 1938 tilføjet.) Et træk ved det nye spil var stigning i rollen som militære operationer, da spillet primært er afsat til krigen i Anden Verdenskrig . Sammenlignet med Europa Universalis har alle aspekter af spillet ændret sig væsentligt, et omfattende teknologitræ er blevet tilføjet, luftfart og atomvåben er dukket op . Som i tidligere spil i serien er det muligt at overføre gemte spil med opnåede resultater fra et spil til et andet i kronologisk rækkefølge.
Hjerter af jern | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 72/100 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 6/10 [5] |
GameSpot | 7/10 [6] |
spillezone | 7,5/10 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
PC-spiller (USA) | 90 % [10] |
PC Zone | 85 % [11] |
I 2005 udkom en efterfølger - Hearts of Iron II .
Kampmekanikken har ændret sig betydeligt, antallet af provinser er steget (hvilket udvidede betydningen af manøvre i operationsteatret), visse typer tropper (for eksempel kavaleri) og typer af brigader er blevet mere nøjagtigt repræsenteret. Partisaner i de besatte områder påvirker alvorligt hastigheden af genopretning af militære enheder og deres effektivitet i kamp. Systemet for videnskabelig forskning blev fuldstændig ændret: designbureauer forudindstillet for hvert land dukkede op, ikke mere end 5 undersøgelser udføres på samme tid, for at være forud for forskning i forhold til den historiske åbningsdato modtager designbureauet en straf for studiehastigheden studeres ikke individuelle forbedringer, men troppernes organisatoriske struktur (infanteri 1936, infanteri 1942, luftværnsbrigade)
Grafikken, økonomien har ændret sig lidt (for eksempel er en ny ressource dukket op - penge nødvendige til forskning, efterretninger og diplomatiske aktiviteter), andre spilfunktioner, mini-scenarier er blevet tilføjet (såsom "Plan Barbarossa" og "Civil War" i Spanien", "Sovjet-finsk krig, kampe i Stillehavet).
Den 4. april 2006 blev en officiel tilføjelse til spillet - Hearts of Iron II: Doomsday (på russisk lokalisering - "Victory Day II: New War") udgivet, som tilføjede et alternativt historisk scenarie dedikeret til krigen mellem USA og USSR efter sejren over Tyskland (begyndende manuskript - oktober 1945 ), og en række nye funktioner dukkede op, hvoraf den vigtigste er muligheden for spionage ; spillets tid er blevet forlænget til 1954.
Den 27. marts 2007 blev den anden tilføjelse frigivet - Hearts of Iron II: Doomsday - Armageddon (på russisk lokalisering - "Victory Day II: Stalins Plan"). Tilføjelsen lavede mindre ændringer i gameplayet og tilføjede 2 alternative historiske scenarier med fokus på et netværksspil (alle spilsider i dem er afbalancerede og har omtrent lige store muligheder, og i et scenarie er de også opdelt i 3 lige store blokke). Også spillets maksimale varighed blev forlænget indtil 1964, hvilket dog ikke førte til en stigning i antallet af tilgængelige teknologier.
I 2010 blev to betalte tilføjelser udgivet på HOI2-motoren: Arsenal of Democracy og Iron Cross (faktisk modifikation 34, med et nyt kort), den 5. april 2011 blev et andet spil baseret på HoI 2 udgivet - Darkest Hour . Alle af dem blev ikke udviklet af Paradox Interactive, men af tredjepartsstudier.
Den 20. august 2008 blev Hearts of Iron III annonceret af Paradox Interactive , som blev udgivet den 7. august 2009. Forud for denne dato havde det nye projekt været kendt i nogen tid under kodenavnet Project Mayhem , hvilket gjorde det muligt for fans af Paradox-spillene at spekulere i, hvordan det nye spil ville se ud. Det var kendt, at der i HoI 3 ville være over 17.000 landprovinser på kortet, hvilket er meget mere end i nogen anden storslået strategi; provinser vil blive grupperet i områder, som i Victoria: An Empire Under the Sun. Spillet bruger samme motor som Europa Universalis III og Europa Universalis: Rome . Den 1. oktober 2008 dukkede de første skærmbilleder af HoI 3 op.
![]() |
---|
Paradox Interactive | Spil udviklet af|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Andet |
|