Stellaris | |
---|---|
| |
Udvikler | Paradox Development Studio |
Forlægger | Paradox Interactive |
Annoncedato | 6. august 2015 [1] |
Udgivelsesdatoer |
Windows, macOS, Linux: 9. maj 2016 [2] PlayStation 4, Xbox One: 26. februar 2019 [3] |
nyeste version | 3.5.2 (22. september 2022) |
Genrer | realtidsstrategi , 4X , storslået strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : USK 6 |
Skabere | |
Spildesignere |
Henrik Fareus Martin Anvard Daniel Moregard Johan Andersson |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Clausewitz motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | 8 sprog inklusive russisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Stellaris erreal - time grand strategi videospil udviklet af Paradox Development Studio og udgivet af Paradox Interactive . Spillet blev udgivet til personlige computere i 2016 [2] og tilPlayStation4 og Xbox One videospilkonsoller i 2019 [3] . Grundlaget for spillets gameplay er rumudforskning, regering, militær og diplomatisk interaktion med andre interstellare imperier.
Spillet er udviklet af Paradox Development Studio, et datterselskab af Paradox Interactive, baseret på en modificeret Clausewitz Engine . Annonceringen fandt sted den 6. august 2015 på gamescom 2015 [4] . Udviklingen blev ledet af Henrik Fareus, tidligere kendt for sit arbejde med andre spil fra samme studie: Crusader Kings , Crusader Kings 2 og Hearts of Iron . Spillet blev udgivet den 9. maj 2016.
Efter udgivelsen af spillet fortsætter udviklerne med at frigive opdateringer med fejlrettelser, ændringer til gamle funktioner og introduktionen af nye funktioner [5] . Større opdateringer, der påvirker historien og gameplay-mekanikken, er opkaldt efter berømte science fiction-forfattere (f.eks. " Clark ", " Asimov ", " Heinlein "). Spillet understøtter oprettelsen af brugerdefinerede tilføjelser (mods), i 2021 er mere end ti tusind kendt.
Stellaris er en global 4X-strategi i rummiljø. Spillet foregår i en proceduremæssigt genereret galakse , der spejles på et fly. Spilleren kontrollerer et af flere interstellare imperier, målet med spillet er at være den første i sejrspoint, eller at ødelægge alle andre imperier. De indledende stadier af spillet er primært afsat til rumudforskning og erobring og er dermed tættere på de tilsvarende spilstadier i traditionelle 4X rumstrategispil. Fra midten af spillet, hvor de fleste systemer er koloniseret, og grænserne for interstellare imperier begynder at røre sig, skifter fokus til imperiumstyring og diplomati [6] . Fremadrettet kan spilleren støde på en trussel på galaktisk skala (Krise), hvis eliminering burde holde tingene interessante i det sene spil. Blandt de i øjeblikket implementerede kriser er opvågnen af en gammel AI og en invasion fra en anden dimension eller en anden galakse.
I begyndelsen af hvert spil vælger spilleren:
Spilleren kan vælge antallet af stjerner i galaksen (fra 200 til 1000); dens type er spiralformet , elliptisk eller ringformet ; antallet og typen af opførsel af computerstyrede modstandere; antallet af såkaldte "fadede imperier" - teknologisk meget avancerede imperier, der reagerer negativt på brud på deres principper ( slaveri , folkedrab , udvikling af kunstig intelligens, afvikling af planeter, der er hellige for dem, og så videre). Kun 4 typer af "falmet" (fremmedfjendtlig / fremmedfjendtlig, spiritualist / materialist), samt en unik form for "falmet" maskinimperium.
Spilleren kan skabe videnskabsskibe, der bruges til at udforske nye stjernesystemer for ressourcer, der er egnede til planetarisk kolonisering, anomaliforskning, specielle projekter og arkæologiske udgravninger. Undersøgelsen af anomali og arkæologiske udgravninger, hvis de gennemføres med succes, kan give en bonus i form af ressourcer, skibe og andre ting, kun den tid, det tager at studere, afhænger af videnskabsmandens dygtighed.
Politik i spillet er opdelt i ekstern og intern. Hvis et imperium ikke har gestaltbevidsthed som sin styreform, så kan borgerne inden for imperiet skabe fraktioner, der lobbyer for de ændringer, de har brug for, og nominere kandidater til valg, hvis nogen. Indenrigspolitik kan også omfatte regeringens holdning til de forskellige racer, der lever på imperiets territorium (for eksempel folkedrab eller slaveri, befolkningskontrol og migration). Inden for udenrigspolitikken er handel mellem imperier og indgåelse af aftaler om gensidig beskyttelse, migration og udveksling af kort tilgængelige. Udenrigspolitik omfatter også evnen til at skabe føderationer, indgå ikke-angrebspagter, åbne eller lukke grænser, indgå videnskabelige samarbejdsaftaler, evnen til at kræve hyldest eller gøre et imperium til en vasal for efterfølgende at absorbere det, plus et galaktisk marked. hvor du kan bytte ressourcer til energikreditter og omvendt. Eksterne relationer bestemmes af regeringsformen, imperiers dominerende etiske holdninger og politikker (for eksempel udenrigspolitikken for "renhedens forkæmpere", såvel som deres modstykker i det kollektive og maskinelle sind, er begrænset til at fornærme, erklære rivalisering og erklæring af krig).
I modsætning til mange lignende strategier har Stellaris ikke et teknologitræ, der er synligt for brugeren , hvor man kan bane vejen for fremtidig udvikling; ifølge spiludviklingsleder Henrik Foreus er "teknologier ikke så forudsigelige" [7] . I stedet tilbydes spilleren tre områder - samfundsvidenskab, fysisk videnskab og teknik - og i hvert af dem er der flere tilfældige teknologikort, hvorfra det hver gang foreslås at vælge et til forskning; uvalgte kort kan dukke op igen næste gang, og der er særlige sjældne teknologier, der er mindre tilbøjelige til at dukke op i sådanne tilfældige tilbud. Hvert forskningsområde er tildelt sin egen videnskabsmand - en karakter med et bestemt sæt af egenskaber; hans kvaliteter og den etik, der hersker i imperiet, bestemmer, hvilke teknologier spilleren kan vælge imellem, og hvor hurtigt de vil blive undersøgt [7] .
Spilleren kan skabe en flåde, som består af flere typer skibe, der adskiller sig i formål, størrelse og kampevner. Spillet giver en designer, der giver dig mulighed for at designe skibe, der passer til en given spilsituation. Kampen i rummet foregår uden direkte kontrol af spilleren, kun grundlæggende indstillinger er tilgængelige - løb væk eller engager dig i kamp, hold på afstand eller angreb tæt på.
Navn | udgivelsesdato | Medfølgende plaster | Beskrivelse |
---|---|---|---|
Leviataner | 20. oktober 2016 | 1.3 | "Enklaver" optræder i spillet - rumstationer, der giver spilleren mulighed for at handle ressourcer, og chefer - "værger". En anden ny tilføjelse er "wars in the sky" - krige fra faldne imperier, der spænder over hele galaksen. Spilleren kan deltage i dem ved at slutte sig til en af parterne eller handle mod alle [8] . |
Utopia | 6. april 2017 | 1.5 | Tilføjer aspirationsbonusser. Nu kan spilleren akkumulere enhedspoint og vælge en af evolutionens veje - biologisk, syntetisk eller psionisk. Tilføjelsen giver mulighed for at bygge beboelige rumstationer, der giver befolkningstilvækst og megastrukturer. Tilføjet udvidet mekanik for regering, slaveri og folkedrab . |
Syntetisk Dawn | 21. september 2017 | 1.8 | Tilføjer en ny slags imperium til spillet - maskinimperier beboet af robotter og styret af kunstig intelligens; de legemliggør forskellige robotiske arketyper i science fiction, som Skynet fra Terminator- filmene eller Borg fra Star Trek . Synthetic Dawn tilføjer også overhalede robotopstande og en ny slutspillekrise, invasionen af Contingency, en gammel maskincivilisation [10] . |
dommedag | 22. februar 2018 | 2.0 | Tillæg dedikeret til krigen; tilføjer "marauders" til spillet - et krigerisk samfund med magtfulde flåder; røvere kan forene sig under en stor leders styre og angribe andre civilisationer - spilleren kan forsvare sig mod dem eller hylde dem. Med tilføjelsen dukker "titaner" op i spillet - en ny klasse af skibe, der står over slagskibe med hensyn til ildkraft, og "kolosser" - rumstationer som " Death Star " fra " Star Wars ", der er i stand til at ødelægge planeter med ét skud [11] . |
Fjerne stjerner | 22. maj 2018 | 2.1 | Tilføjelsen introducerer en historie med evnen til at gå til en ny stjernehob nær galaksen, møde nye indbyggere i rummet og opdage nye anomalier. |
MegaCorp | 6. december 2018 | 2.2 | En ny type imperium er blevet tilføjet - megaselskaber, såvel som økumenopoler , nye typer af megastrukturer og et galaktisk ressource- og slavemarked. |
Gamle relikvier | 4. juni 2019 | 2.3 | Tilføjet 2 nye forløbercivilisationer, relikvieverdener, artefakter. |
forbund | 17. marts 2020 | 2.6 | Mekanikken i forbund er blevet betydeligt udvidet, og tilføjet et galaktisk senat, muligheden for at vælge oprindelsen ( oprindelsen ) af dit imperium og nye faciliteter, såsom en mobil reparationsbase og et megaskibsværft. |
Necroids Species Pack | 29. oktober 2020 | 2.8 | Tilføjet en unik Necrophage-oprindelsesvariant og tre nye civics, nye raceportrætter, skibsmodeller og anden kosmetik. |
Nemesis | 15. april 2021 | 3.0 | Tilføjelsen vil tilføje spionageværktøjer til spillet, såvel som evnen til at løse en krise med kræfterne fra en galaktisk vogter eller bringe alt ihjel. Spilleren vil blive givet et valg: at gribe magten ved forhandling og underskud, eller blot se stjernerne falme én efter én. |
Aquatics Species Pack | 22. november 2021 | 3.2 | Fordyb dig i en søfarende civilisation og sejl på tværs af galaksen med Stellaris: Aquatics Species Pack ! En bølge af nye muligheder for tilpasning af imperiet vil feje over Stellaris og bringe nye artsportrætter, skibsudseende, oprindelse og mere. |
Overlord | 12. maj 2022 | 3.4 | Tilføjelsen giver adgang til nye funktioner relateret til vasalage. Et dybtgående system til styring af imperiers undersåtter er blevet indført, herunder fordeling af vasallernes rolle efter typen af producerede ressourcer, et udvidet system af hyldest og loyalitet. Også tilføjet 3 nye megastrukturer, 3 enklaver, muligheden for at ansætte en andens eller skabe din egen autonome lejesoldatflåde, samt andre, ikke så væsentlige innovationer. |
Toxoid Species Pack | 20. september 2022 | 3.5 | Gå fra ursuppe til interstellar rejse! Toxoids Species Pack giver spillerne muligheden for at risikere deres planeters fremtid for øjeblikkelig vinding og give forfærdelige ofre for at overleve i en fjendtlig galakse. Ny raceoprindelse, samfundsvaner og kosmetiske genstande er blevet føjet til spillet. |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 78 [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 7/10 [15] |
PC-spiller (USA) | 70/100 [14] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.ru | 8.8/10 [16] |
Riot Pixels | 65 % [13] |
Mail.ru spil | 7,5/10 [17] |
Mindre end 24 timer efter udgivelsen annoncerede Paradox Interactive salg på over 200.000 eksemplarer, en rekord for studiets spil [18] . Den 21. juni 2016 blev det offentliggjort, at det samlede salg beløb sig til 500.000 eksemplarer [19] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
Paradox Interactive | Spil udviklet af|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria serien |
|
Andet |
|