Stellaris

Stellaris

Cover af Stellaris
Udvikler Paradox Development Studio
Forlægger Hele verden Paradox Interactive
Annoncedato 6. august 2015 [1]
Udgivelsesdatoer Windows, macOS, Linux:
9. maj 2016 [2]
PlayStation 4, Xbox One:
26. februar 2019 [3]
nyeste version 3.5.2 (22. september 2022)
Genrer realtidsstrategi , 4X , storslået strategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 7
RARS : 6+ USK : USK 6

Skabere
Spildesignere Henrik Fareus
Martin Anvard
Daniel Moregard
Johan Andersson
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
motor Clausewitz motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog 8 sprog inklusive russisk
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Stellaris  erreal - time grand strategi videospil udviklet af Paradox Development Studio og udgivet af Paradox Interactive . Spillet blev udgivet til personlige computere i 2016 [2] og tilPlayStation4 og Xbox One videospilkonsoller i 2019 [3] . Grundlaget for spillets gameplay er rumudforskning, regering, militær og diplomatisk interaktion med andre interstellare imperier.

Udvikling

Spillet er udviklet af Paradox Development Studio, et datterselskab af Paradox Interactive, baseret på en modificeret Clausewitz Engine . Annonceringen fandt sted den 6. august 2015 på gamescom 2015 [4] . Udviklingen blev ledet af Henrik Fareus, tidligere kendt for sit arbejde med andre spil fra samme studie: Crusader Kings , Crusader Kings 2 og Hearts of Iron . Spillet blev udgivet den 9. maj 2016.

Efter udgivelsen af ​​spillet fortsætter udviklerne med at frigive opdateringer med fejlrettelser, ændringer til gamle funktioner og introduktionen af ​​nye funktioner [5] . Større opdateringer, der påvirker historien og gameplay-mekanikken, er opkaldt efter berømte science fiction-forfattere (f.eks. " Clark ", " Asimov ", " Heinlein "). Spillet understøtter oprettelsen af ​​brugerdefinerede tilføjelser (mods), i 2021 er mere end ti tusind kendt.

Gameplay

Stellaris  er en global 4X-strategi i rummiljø. Spillet foregår i en proceduremæssigt genereret galakse , der spejles på et fly. Spilleren kontrollerer et af flere interstellare imperier, målet med spillet er at være den første i sejrspoint, eller at ødelægge alle andre imperier. De indledende stadier af spillet er primært afsat til rumudforskning og erobring og er dermed tættere på de tilsvarende spilstadier i traditionelle 4X rumstrategispil. Fra midten af ​​spillet, hvor de fleste systemer er koloniseret, og grænserne for interstellare imperier begynder at røre sig, skifter fokus til imperiumstyring og diplomati [6] . Fremadrettet kan spilleren støde på en trussel på galaktisk skala (Krise), hvis eliminering burde holde tingene interessante i det sene spil. Blandt de i øjeblikket implementerede kriser er opvågnen af ​​en gammel AI og en invasion fra en anden dimension eller en anden galakse.

Startbetingelser

I begyndelsen af ​​hvert spil vælger spilleren:

Galaxy generation

Spilleren kan vælge antallet af stjerner i galaksen (fra 200 til 1000); dens type er spiralformet , elliptisk eller ringformet ; antallet og typen af ​​opførsel af computerstyrede modstandere; antallet af såkaldte "fadede imperier" - teknologisk meget avancerede imperier, der reagerer negativt på brud på deres principper ( slaveri , folkedrab , udvikling af kunstig intelligens, afvikling af planeter, der er hellige for dem, og så videre). Kun 4 typer af "falmet" (fremmedfjendtlig / fremmedfjendtlig, spiritualist / materialist), samt en unik form for "falmet" maskinimperium.

Forskning

Spilleren kan skabe videnskabsskibe, der bruges til at udforske nye stjernesystemer for ressourcer, der er egnede til planetarisk kolonisering, anomaliforskning, specielle projekter og arkæologiske udgravninger. Undersøgelsen af ​​anomali og arkæologiske udgravninger, hvis de gennemføres med succes, kan give en bonus i form af ressourcer, skibe og andre ting, kun den tid, det tager at studere, afhænger af videnskabsmandens dygtighed.

Politik

Politik i spillet er opdelt i ekstern og intern. Hvis et imperium ikke har gestaltbevidsthed som sin styreform, så kan borgerne inden for imperiet skabe fraktioner, der lobbyer for de ændringer, de har brug for, og nominere kandidater til valg, hvis nogen. Indenrigspolitik kan også omfatte regeringens holdning til de forskellige racer, der lever på imperiets territorium (for eksempel folkedrab eller slaveri, befolkningskontrol og migration). Inden for udenrigspolitikken er handel mellem imperier og indgåelse af aftaler om gensidig beskyttelse, migration og udveksling af kort tilgængelige. Udenrigspolitik omfatter også evnen til at skabe føderationer, indgå ikke-angrebspagter, åbne eller lukke grænser, indgå videnskabelige samarbejdsaftaler, evnen til at kræve hyldest eller gøre et imperium til en vasal for efterfølgende at absorbere det, plus et galaktisk marked. hvor du kan bytte ressourcer til energikreditter og omvendt. Eksterne relationer bestemmes af regeringsformen, imperiers dominerende etiske holdninger og politikker (for eksempel udenrigspolitikken for "renhedens forkæmpere", såvel som deres modstykker i det kollektive og maskinelle sind, er begrænset til at fornærme, erklære rivalisering og erklæring af krig).

Videnskab og teknologi

I modsætning til mange lignende strategier har Stellaris ikke et teknologitræ, der er synligt for brugeren , hvor man kan bane vejen for fremtidig udvikling; ifølge spiludviklingsleder Henrik Foreus er "teknologier ikke så forudsigelige" [7] . I stedet tilbydes spilleren tre områder - samfundsvidenskab, fysisk videnskab og teknik - og i hvert af dem er der flere tilfældige teknologikort, hvorfra det hver gang foreslås at vælge et til forskning; uvalgte kort kan dukke op igen næste gang, og der er særlige sjældne teknologier, der er mindre tilbøjelige til at dukke op i sådanne tilfældige tilbud. Hvert forskningsområde er tildelt sin egen videnskabsmand - en karakter med et bestemt sæt af egenskaber; hans kvaliteter og den etik, der hersker i imperiet, bestemmer, hvilke teknologier spilleren kan vælge imellem, og hvor hurtigt de vil blive undersøgt [7] .

Rumkampe

Spilleren kan skabe en flåde, som består af flere typer skibe, der adskiller sig i formål, størrelse og kampevner. Spillet giver en designer, der giver dig mulighed for at designe skibe, der passer til en given spilsituation. Kampen i rummet foregår uden direkte kontrol af spilleren, kun grundlæggende indstillinger er tilgængelige - løb væk eller engager dig i kamp, ​​hold på afstand eller angreb tæt på.

Tilføjelser

Navn udgivelsesdato Medfølgende plaster Beskrivelse
Leviataner 20. oktober 2016 1.3 "Enklaver" optræder i spillet - rumstationer, der giver spilleren mulighed for at handle ressourcer, og chefer - "værger". En anden ny tilføjelse er "wars in the sky" - krige fra faldne imperier, der spænder over hele galaksen. Spilleren kan deltage i dem ved at slutte sig til en af ​​parterne eller handle mod alle [8] .
Utopia 6. april 2017 1.5 Tilføjer aspirationsbonusser. Nu kan spilleren akkumulere enhedspoint og vælge en af ​​evolutionens veje - biologisk, syntetisk eller psionisk. Tilføjelsen giver mulighed for at bygge beboelige rumstationer, der giver befolkningstilvækst og megastrukturer. Tilføjet udvidet mekanik for regering, slaveri og folkedrab .
Syntetisk Dawn 21. september 2017 1.8 Tilføjer en ny slags imperium til spillet - maskinimperier beboet af robotter og styret af kunstig intelligens; de legemliggør forskellige robotiske arketyper i science fiction, som Skynet fra Terminator- filmene eller Borg fra Star Trek . Synthetic Dawn tilføjer også overhalede robotopstande og en ny slutspillekrise, invasionen af ​​Contingency, en gammel maskincivilisation [10] .
dommedag 22. februar 2018 2.0 Tillæg dedikeret til krigen; tilføjer "marauders" til spillet - et krigerisk samfund med magtfulde flåder; røvere kan forene sig under en stor leders styre og angribe andre civilisationer - spilleren kan forsvare sig mod dem eller hylde dem. Med tilføjelsen dukker "titaner" op i spillet - en ny klasse af skibe, der står over slagskibe med hensyn til ildkraft, og "kolosser" - rumstationer som " Death Star " fra " Star Wars ", der er i stand til at ødelægge planeter med ét skud [11] .
Fjerne stjerner 22. maj 2018 2.1 Tilføjelsen introducerer en historie med evnen til at gå til en ny stjernehob nær galaksen, møde nye indbyggere i rummet og opdage nye anomalier.
MegaCorp 6. december 2018 2.2 En ny type imperium er blevet tilføjet - megaselskaber, såvel som økumenopoler , nye typer af megastrukturer og et galaktisk ressource- og slavemarked.
Gamle relikvier 4. juni 2019 2.3 Tilføjet 2 nye forløbercivilisationer, relikvieverdener, artefakter.
forbund 17. marts 2020 2.6 Mekanikken i forbund er blevet betydeligt udvidet, og tilføjet et galaktisk senat, muligheden for at vælge oprindelsen ( oprindelsen ) af dit imperium og nye faciliteter, såsom en mobil reparationsbase og et megaskibsværft.
Necroids Species Pack 29. oktober 2020 2.8 Tilføjet en unik Necrophage-oprindelsesvariant og tre nye civics, nye raceportrætter, skibsmodeller og anden kosmetik.
Nemesis 15. april 2021 3.0 Tilføjelsen vil tilføje spionageværktøjer til spillet, såvel som evnen til at løse en krise med kræfterne fra en galaktisk vogter eller bringe alt ihjel. Spilleren vil blive givet et valg: at gribe magten ved forhandling og underskud, eller blot se stjernerne falme én efter én.
Aquatics Species Pack 22. november 2021 3.2 Fordyb dig i en søfarende civilisation og sejl på tværs af galaksen med Stellaris: Aquatics Species Pack ! En bølge af nye muligheder for tilpasning af imperiet vil feje over Stellaris og bringe nye artsportrætter, skibsudseende, oprindelse og mere.
Overlord 12. maj 2022 3.4 Tilføjelsen giver adgang til nye funktioner relateret til vasalage. Et dybtgående system til styring af imperiers undersåtter er blevet indført, herunder fordeling af vasallernes rolle efter typen af ​​producerede ressourcer, et udvidet system af hyldest og loyalitet. Også tilføjet 3 nye megastrukturer, 3 enklaver, muligheden for at ansætte en andens eller skabe din egen autonome lejesoldatflåde, samt andre, ikke så væsentlige innovationer.
Toxoid Species Pack 20. september 2022 3.5 Gå fra ursuppe til interstellar rejse! Toxoids Species Pack giver spillerne muligheden for at risikere deres planeters fremtid for øjeblikkelig vinding og give forfærdelige ofre for at overleve i en fjendtlig galakse. Ny raceoprindelse, samfundsvaner og kosmetiske genstande er blevet føjet til spillet.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk78 [12]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot7/10 [15]
PC-spiller (USA)70/100 [14]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.ru8.8/10 [16]
Riot Pixels65 % [13]
Mail.ru spil7,5/10 [17]

Mindre end 24 timer efter udgivelsen annoncerede Paradox Interactive salg på over 200.000 eksemplarer, en rekord for studiets spil [18] . Den 21. juni 2016 blev det offentliggjort, at det samlede salg beløb sig til 500.000 eksemplarer [19] .

Noter

  1. ↑ Crusader Kings Developer annoncerer Stellaris , Sci-Fi Grand Strategy Game  . GameSpot (6. august 2015). Hentet 26. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. marts 2020.
  2. 1 2 Udgivelsesdatoer for Livingston, Christopher Stellaris og Hearts of Iron 4 afsløret  . PC Gamer (16. marts 2016). Hentet 26. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. marts 2020.
  3. 1 2 Stellaris : Console Edition annoncerer den 26. februar udgivelsesdato, forudbestillinger tilgængelige nu  . Paradox Interactive (22. januar 2019). Hentet 26. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. marts 2020.
  4. Potter, Matt Gamescom 2015: Paradox Interactive annoncerer Stellaris . IGN (10. august 2015). Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2015.
  5. ↑ Dev dagbog . Hentet 1. august 2021. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.
  6. Adam Smith. Paradox 's Space Strategy Game Stellaris har vundet Gamescom  . Sten, papir, haglgevær (6. august 2015). Hentet 8. august 2015. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  7. 1 2 Bailey, Kat Farvel Tech Trees : Paradox bringer deres unikke udsigter til rumstrategi med Stellaris  . USgamer (24. november 2015). Hentet 17. maj 2020. Arkiveret fra originalen 1. april 2020.
  8. Smith, Adam Wot I Think : Stellaris–Leviathans  . Sten, papir, haglgevær (27. oktober 2016). Hentet 25. januar 2019. Arkiveret fra originalen 25. januar 2019.
  9. Hafer, TJ Stellaris : Synthetic Dawn lader dig spille som Skynet, Borgen og andre rumrobotter  . PC Gamer (3. august 2017). Hentet 17. maj 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  10. Hall, Charlie Stellaris : Apocalypse tilføjer dødsstjerner, stargates og intergalaktiske barbarer  . Polygon (16. februar 2018). Hentet 17. maj 2020. Arkiveret fra originalen 8. december 2019.
  11. Stellaris anmeldelse . Metakritisk. Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 4. september 2016.
  12. Noskov, Alexander. Anmeldelse af Stellaris . Riot Pixels (14. juni 2016). Dato for adgang: 5. december 2016. Arkiveret fra originalen 10. december 2016.
  13. Savage, Phil. Stellaris  anmeldelse . PC-spillere . Future plc (9. maj 2016). Dato for adgang: 5. december 2016. Arkiveret fra originalen 29. november 2016.
  14. Starkey, Daniel. Stellaris anmeldelse  . GameSpot . CBS Corporation (16. maj 2016). Dato for adgang: 5. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2016.
  15. Shapoval, Pavel. Cold Stars, Hot Hearts: En anmeldelse af Stellaris . PlayGround.ru (16. maj 2016). Dato for adgang: 5. december 2016. Arkiveret fra originalen 17. december 2016.
  16. Stellaris anmeldelse . https://games.mail.ru/pc/.+ Hentet 30. august 2019. Arkiveret fra originalen 30. august 2019.
  17. Bratt, Chris. Stellaris bryder Paradox ' rekord for dag ét indtjening  . Eurogamer . Gamer Network (10. maj 2016). Hentet 5. december 2016. Arkiveret fra originalen 11. maj 2016.
  18. Paradox Interactive annoncerer store succeser for Grand Strategy-titler . Paradoxplaza (21. juni 2016). Hentet 30. august 2016. Arkiveret fra originalen 26. maj 2017.

Links