nordens krone | |
---|---|
| |
Udvikler | Paradox Interactive |
Forlægger | Strategy First ( Nordamerika ) |
Localizer | snebold |
Udgivelsesdatoer |
22. juli 2003 21. november 2003 |
Genre | global strategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | vinduer , |
motor | Europa Engine [d] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | 1 cd-rom |
Systemkrav _ |
600 MB RAM , 6X CD-ROM, DirectX 8.1., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 MB hukommelse |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Europa Universalis: Crown of the North (alternativt med titlen Svea Rike 3 ) er et storslået strategi -videospil udviklet af det svenske studie Paradox Entertainment i 2003 . Det er en efterfølger til Svea Rike og Svea Rike II og har sin egen efterfølger Two Thrones . Det er efterfølgeren til spillet Europa Universalis . Adskiller sig i strategisk dybde og historisk autenticitet. I Rusland blev det lokaliseret af Snowball.ru -studiet under navnet " Varangians: Northern squads ".
Spillets handling foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet til enhver tid kan sættes på pause. Spillet foregår på et skematisk afbildet kort over den skandinaviske halvø og kystlandene i Polen, de baltiske stater og Rusland. Kortet er opdelt i over 40 hav- og landprovinser. Spillets varighed er fra 1275 til 1340 . Spilleren kan tage kontrol over en af de 6 kandidater til magten:
Under deres kontrol er landets økonomi , dannelsen af hære og flåder og deres ledelse, diplomati, opførelse af bygninger. Han skal også balancere mellem 4 klasser: bønder, adelige, gejstlige, byfolk, acceptere visse dekreter og løse deres anmodninger.
Ud over spilleren og prætendenterne er der adelige familier , der ejer provinser. Normalt er de neutrale over for spilleren og er hovedobjektet for udvidelsen af deltagerne i spillet. Selvom der udover dem er store stater ( Teutonic Order og Novgorod), som er meget farlige på grund af deres store hære.
Spilleren kan selv vælge et mål inden spillets start. Som standard er dette mål at score flest point ved spillets slutdato på 1340 eller besejre resten af modstanderne. Der gives point for forskellige præstationer i spillet.
Der er 2 hovedressourcer i spillet: korn og sølv, som bruges til at skabe en hær, flåde og bygninger. Korn udvindes på gårde, dets mængde stiger med en stigning i bygningens niveau. Sølv udvindes i byen og på markedet, dets mængde stiger med stigningen i bygningens niveau.
Der er 7-8 (i kystprovinser) bygninger i spillet. Alle kan opgraderes til niveau 10, hvilket åbner adgang til nye tropper og bygningsniveauer. Produktionsbygninger har også reduceret tid til at skabe tropper.
Der er 8 typer af tropper i spillet, hvoraf 5 er landstyrker og 3 er flådestyrker. Hver type har både positive og negative egenskaber.
Tropper produceres i militærlejren ( infanteri ) og slottet (kavaleri). Militærlejren producerer:
Slottet producerer:
Flådens rolle i spillet er meget vigtig, da der ikke er nogen anden måde at rejse og kæmpe på havet på end de skibe, der produceres i havnen. Der er i alt 3 typer:
Spilleren har evnen til gennem diplomati at indgå alliancer, foreslå dynastiske ægteskaber, bringe gaver, erklære krig og fornærme.
Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 40%. Anmelderen bemærkede den smukke grafik. Svag kunstig intelligens blev tilskrevet ulemperne. Dommen: ”Resultatet er trist. Et strategisk spil er blottet for alt strategisk. Der er ingen statistikker, grafer og rapporter, der simulerer regeringens proces. Jeg undrer mig over, hvordan udviklerne af "Europa", hvis anden del fortjent modtog "Vores valg", tænkte på at frigive Nordens svage krone. Krise, formentlig. Kreativ” [1] .
Tematiske steder |
---|
Paradox Interactive | Spil udviklet af|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Andet |
|