Victoria: Et imperium under solen

Victoria: An Empire Under the Sun
embedsmand Russisk Victoria: Empire under the Sun

Cover af den originale version af spillet
Udvikler Paradox Interactive
Forlægger strategi først
Localizer snowball.ru
En del af en serie Victoria
Annoncedato 2003
Udgivelsesdatoer 24. november 2003
26. marts 2004
nyeste version
Genre global strategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : E (Alle)
USK : 6+
PEGI : 3+
OFLC : G
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS X
Spiltilstande single player
multiplayer
Interface sprog Deutsch
Transportør 1 cd-rom
Systemkrav
_
Windows :
128 MB RAM , DirectX 9.0c, Windows 98
Mac :
500 MHz processor, 256 MB RAM, Mac OS X
Styring tastatur , mus

Victoria: An Empire Under the Sun (officiel russisk Victoria: Empire under the Sun ) er et globalt strategispil udviklet af det svenske studie Paradox Entertainment i 2003 . Det fortsætter serien, som også omfatter spillene Europa Universalis og Hearts of Iron . Opkaldt efter den britiske dronning Victoria . Spillet dækker den historiske periode fra 1836 til 1920 . Spilleren kan tage kontrol over enhver magt, der eksisterede i den æra. Sammenlignet med sine forgænger spil har Victoria en meget kompleks mikrostyring og en udviklet økonomisk komponent. Victoria har ikke været i stand til at gentage EU's succes, blandt andet fordi spillet er for svært for den almindelige forbruger. Den 13. august 2010 blev fortsættelsen af ​​spillet udgivet - Victoria II .

Victoria: Revolutioner

I august 2006 blev en officiel tilføjelse til spillet udgivet, kaldet " Victoria: Revolutions " (officiel russisk Victoria. Revolutions ), som distribueres via internettet , men også udgives på cd i Rusland .

Gameplay

Økonomi

Spillets økonomiske model er meget kompleks, selv sammenlignet med andre Paradox Interactive-spil. Udviklerne har forsøgt så meget som muligt at bringe det tættere på virkeligheden.

Hele jordens territorium er opdelt i provinser , hvoraf nogle tilhører en eller anden stat, men nogle af dem (især i begyndelsen af ​​spillet) er ikke koloniseret. Provinser er til gengæld kombineret til regioner . Hver provins har en minedrift (MO) , der producerer enten én type landbrugsprodukt ( korn , uld , fisk osv.) eller én type råmateriale (for eksempel tømmer , kul , jernmalm ). Det er umuligt at ændre den type varer, der produceres af DP eller oprette en anden DP på ​​egen hånd. DP kan kun ændre sig i henhold til begivenhederne i spillet (for eksempel opdagelsen af ​​olieforekomster eller miner af ædle metaller), men det er muligt at udvide den eksisterende produktion.

Fremstillingsindustrien i spillet er modelleret som fabrikker (fabrikker), som i modsætning til DP ikke tilhører provinser, men til regioner. Hvert område kan have flere fabrikker, der producerer forskellige typer produkter (såsom ammunition , møbler , tøj , vin ). Du kan ikke bygge flere fabrikker af samme type i et område, men du kan udvide eksisterende fabrikker.

Alle virksomheder har et niveau (fra 1 til 5), der bestemmer det maksimale antal POP'er, der kan køres i den pågældende virksomhed (5 for hvert niveau).

Hele befolkningen er opdelt i grupper kaldet POP'er (en forkortelse for den engelske  Part of Population  - en del af befolkningen). POP'er kan omfatte op til 100.000 indbyggere, som hver til gengæld symboliserer en familie på flere personer. POP'er har mange parametre, der adskiller sig fra hinanden (sådanne parametre er f.eks. POP's religion, hans klasse og politiske holdninger). I alt er der 9 godser i spillet:

Indenrigspolitik

Hver POP i spillet har sin egen ideologi og to politiske spørgsmål, der interesserer den mest. I alt er der 6 ideologier i spillet (de kan kombineres i 3 grupper, inden for hver af dem skelnes en mere moderat og mere radikal ideologi):

Socialistiske ideologier optræder i spillet fra 1848 . Tilføjelsen introducerede også den fascistiske ideologi , der dukker op efter 1905 . Hver klasse graviterer i begyndelsen mod en bestemt ideologi (f.eks. bønder - til konservatisme, arbejdere - til socialisme, kontorister og kapitalister - til liberalisme osv.), men det kan ændre sig i løbet af spillet på grund af forskellige begivenheder eller spillerens handlinger (f.eks. for eksempel, når skatterne øges, kan bønder og håndværkere fra konservative skifte til liberalisme og derefter til socialisme og kommunisme osv.).

Spillet implementerer politiske partier , som som regel svarer til de partier, der eksisterede i virkeligheden. Hver af dem refererer til en bestemt ideologi og har et politisk program, som udtrykker partiets holdning på 5 punkter:

Det politiske program for det parti, der i øjeblikket er ved magten, pålægger spilleren betydelige restriktioner (hvis partiet f.eks. holder sig til en planøkonomi , kan skatterne ikke være lavere end et vist niveau; i en markedsøkonomi kan skatterne tværtimod ikke overstige 50% og der er ingen måde at bygge fabrikker og jernbaner på  - kapitalister gør det i stedet for spilleren osv.).

Diplomati

Hvert land har "diplomatipoint" flere gange om året. Værdien afhænger af landets prestige og internationale position, for eksempel modtager stormagter betydeligt flere "diplomatipoint" end andre uafhængige stater, og satellitter , dominans og uciviliserede lande modtager mindst "point" .

Hver diplomatisk handling kræver ét "diplomatipunkt". Diplomati giver dig mulighed for at indgå militære alliancer , erklære krige og underskrive fredstraktater , indgå forskellige aftaler og derved ændre historiens gang og lancere alternative udviklingsveje for landet.

Videnskabelige fremskridt

Som i andre globale strategier spiller opdagelsen og implementeringen af ​​nye teknologier en stor rolle i Victoria . Hele det teknologiske træ er opdelt i 5 områder ( militær teknologi, havteknologi , handel , kultur og industri ), som hver omfatter 5 grene, og hver af grenene til gengæld 5 (i Victoria: Revolutions-tillægget 6 ) specifikke teknologier. Ud over den umiddelbare effekt udløser opdagelsen af ​​teknologi nogle gange en række opfindelsesbegivenheder.

Krigsførelse

De væbnede styrker i spillet er opdelt i to dele - landstyrkerne og flåden . Hver af dem har sine egne karakteristika (moral, angreb, organisation osv.), Afhængigt af finansieringsniveauet og teknologiudviklingen. Det maksimale antal jordenheder er 10.000 personer, men hvis enheden har en brigade (for eksempel artilleri ), når antallet op på 12.000 personer. Jo større hæren og flåden er, jo større er omkostningerne ved dem.

Victoria: Revolution introducerer nye typer skibe (såsom hangarskibe osv.) og brigader (såsom forskellige typer luftfartsbrigader osv.), som ikke var til stede i den originale version af spillet.

Anmeldelser

Russisk spilpresse

Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 84%. Anmelderen bemærkede et interessant gameplay. Manglerne blev tilskrevet en kort periode af spillet. Dom: "I sidste ende er de mest gunstige indtryk tilbage. Sandt nok, med en lille advarsel: Victoria er bare et tre-i-en-klasseprojekt. Og vanskeligheden ligger kun i, om du er klar til at betale for en ret, hvor smagsegenskaberne af alle komponenter allerede er velkendte” [1] .

Magasinet Igromania gav spillet 8,5 ud af 10 og konkluderede: "Et drømmespil for enhver fan af globale strategier, som næsten ingen vil spille undtagen dem. Udbredt statistik og sociologi, budgetplanlægningens forviklinger og ideologisk kamp. Næsten en rigtig historie på skærmen på din skærm. [2]

Noter

  1. Denis 'orm' Davydov. Anmeldelse af Victoria: An Empire Under the Sun. Absolute Games (19. marts 2004). Arkiveret fra originalen den 11. december 2011.
  2. Bogdan Agris. Victoria: Et imperium under solen. Dom . Igromania (magasin) (18. maj 2004). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.

Links