Tyranni | |
---|---|
Udvikler | Obsidian underholdning |
Forlægger | Paradox Interactive |
Udgivelses dato | 10. november 2016 |
Genre | rollespil |
Skabere | |
Tilsynsførende | Brian Heins |
Producent | Matthew Singh [1] |
Manuskriptforfatter | Matt MacLean |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
motor | Enhed |
Spiltilstande | singleplayer |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , spansk [2] , polsk [2] og russisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | mus |
Officiel side |
Tyranny er et rollespil udviklet af Obsidian Entertainment og udgivet af Paradox Interactive til Microsoft Windows , OS X , Linux i 2016. Tyranny bruger den samme motor som Pillars of Eternity , Obsidian Entertainments tidligere spil, og har meget lignende gameplay , selvom spillene ikke er relateret på nogen måde. Tyrannys handlingforegår i et fiktivt univers, designet i den mørke fantasis ånd ; i tidligere krige erobrede den uhyggelige herre Kairos det meste af verden, og hovedpersonen - Skæbnedommeren - er en af hans tjenere. Som repræsentant for Kairos skal eksekutoren bringe fred og orden til den nyligt erobrede region af Tiers, interagere med forskellige karakterer - både tilhængere af Herren og hans fjender.
Begivenhederne i Tyranny udspiller sig i et fiktivt univers, designet i en ånd af mørk fantasy - udviklerne beskriver spillets æra som afslutningen på bronzealderen og begyndelsen af jernalderen [1] . Kort før begivenhederne i spillet fandt en storstilet konflikt mellem godt og ondt sted i verden, hvor de mørke kræfter gik sejrrigt ud. Imperiet styres af den skumle herre Kairos ( engelske Kyros ), og hovedpersonen er en af hans tjenere, Skæbnernes Arbiter ( engelsk Fatebinder ) - en dommer, efterforsker og bøddel i én person, svarende til dommer Dredd [1] . I begyndelsen af spillet har Kairos overtaget næsten hele verden, bortset fra Tiers, et område, hvor tropperne fra oprørsorganisationen "Vendryen Guard" stadig opererer. Spillet begynder med, at Kairos er utilfreds med, hvordan de to hære under hans kontrol - de "disfavorerede" ledet af Graven Ashe og "Scarlet Choir" ledet af Voices of Nerat - er langsomme til at undertrykke oprørernes modstand, sender hovedpersonen til handlingsskuepladsen for at proklamere Ediktet - en magi af utrolig kraft, som efter en uge, hvis oprørerne ikke er besejret, vil udrydde alt liv på Tiers, inklusive Herrens underordnede.
Tyranny er et computerrollespil, der bruger isometrisk grafik og musekontroller, svarende til Obsidian Entertainments tidligere spil Pillars of Eternity og i efterligning af klassiske Black Isle Studios -spil såsom Baldur's Gate eller Planescape: Torment . Spilleren påtager sig rollen som Skæbnernes Mester, men spillerkarakteren og endda verdens tilstand er ikke hårdkodet - når man opretter en karakter, før spillet starter, skal spilleren vælge, hvordan Kairos erobrede verden, og hvilken rolle Master of Fates spillede i denne erobring. Valget af spilleren påvirker tilstanden i spilverdenen og forskellige NPC'ers holdning til eksekutoren, inklusive forskellige fraktioner og fraktioner, der kan blive hans allierede eller fjender [1] . Der er ingen klart definerede karakterklasser i spillet, i stedet får spilleren lov til at bestemme karakterens styrker og svagheder gennem et system af færdigheder og evner - de vokser i løbet af spillet, da spilleren ofte bruger de tilsvarende færdigheder [1] [3] [4] . Destiny Maker kan samle en gruppe ledsagere under spillet [1] . Nogle af skæbnemesterens evner i kampe afhænger af, hvilke fraktioner der støtter ham; derudover kan medlemmer af truppen bruge fælles angreb, der kræver deltagelse af flere karakterer [3] .
Beslutninger truffet af spilleren, både under karakterskabelsen og under selve spillet, påvirker verdens tilstand som helhed, og nogle af de valg, spilleren træffer i multiple-choice dialoger, er ekstremt vigtige - interaktion med NPC'er i spillet tjener samme mængde erfaringspoint , hvor mange og kampe [3] . For eksempel kan et bestemt valg åbne en magisk splid i centrum af en af bosættelserne, hvilket får nogle NPC'er til at dø og andre til at flytte til en naboby, hvilket vil påvirke pc'ernes holdning til Skæbnens Mester og tilgængeligheden af visse opgaver [3] . Tyranny vil indeholde en række indstillinger for at give spillerne mulighed for at tilpasse sværhedsgraden af spillet, en funktion introduceret som svar på spillerklager over den høje sværhedsgrad ved Pillars of Eternity [5] .
Tyrannys ideer går tilbage til et internt skabt rollespilskoncept skabt af Obsidian Entertainment kaldet Fury , som studiet ifølge virksomhedens direktør Fergus Urquhart diskuterede i 2006. Fury skulle finde sted i et land ødelagt af en "magisk apokalypse" [6] . Denne idé blev gentænkt til et andet spilkoncept, Defiance , som blev diskuteret inden for Obsidian Entertainment – denne gang handlede det om et land, hvor ondskaben havde vundet. En række ideer fra Defiance blev brugt til at skabe det tredje spilkoncept, Stormlands ( Russian Stormlands ) - dette koncept blev godkendt af Microsoft til optagelse i lanceringen af spil til den nye Xbox One -spilkonsol i 2012. Ifølge Urquhart følte Stormlands sig på dette tidspunkt mere som Fury end Defiance [6] . Men på grund af ustabiliteten på computerspilsmarkedet blev Stormlands aflyst, hvilket gjorde ondt på Obsidian Entertainment - studiet blev tvunget til at skære 30 ansatte ned og oplevede betydelige økonomiske problemer; trods dette beholdt Obsidian Entertainment ophavsretten til Stormlands [6] . Obsidian Entertainment var i stand til at forbedre sin økonomiske stilling takket være succesen med spillet Pillars of Eternity , finansieret af crowdfunding gennem webstedet Kickstarter . Indtægterne fra Pillars of Eternity gjorde det muligt for studiet at gense ideer fra Fury , Defiance og Stormlands og bruge dem til at skabe et nyt spil, Tyranny [6] . Urquhart understregede, at Tyranny bruger de nyopfattede ideer fra Defiance til tydeligt at vise spilleren, at ondskabens kræfter vandt krigen, og at spillerkarakteren selv kæmpede på deres side [6] . Spildesigner Chris Avellone , der forlod Obsidian Entertainment i juni 2015, deltog i udviklingen af Tyranny [7] .
Tyranny bruger den samme modificerede version af Unity -motoren som Pillars of Eternity [1] . Ifølge Hines, da de fleste af de tekniske problemer relateret til grafik og gengivelse blev overvundet under udviklingen af Pillars of Eternity , blev studiet ikke længere belastet af dem, da de lavede en "anden type RPG" [4] . I modsætning til Pillars of Eternity , hvor karakterudvikling var tæt knyttet til deres klasser, bruger Tyranny et færdighedsbaseret udviklingssystem - dette blev gjort for at give spilleren mulighed for at spille den karakter, de ønsker, og ikke være begrænset af rammerne for en bestemt klasse. Udviklerne sørgede også for, at spilleren havde mulighed for at omfordele karakterens karakteristika, efterhånden som spillet skred frem, uden at drive spilleren ind i en situation, hvor karakteren ville blive udviklet på en sådan måde, at det ville være svært at bruge ham i senere stadier af spillet [4] .
Tyranny blev først annonceret på Game Developers Conference i marts 2016 [1] og demonstreret på Electronic Entertainment Expo (E3) i juni samme år; Demoen til E3 indeholdt tre forskellige versioner af den samme kamp, der ændrede sig afhængigt af de beslutninger, som spilleren har truffet tidligere, for at illustrere, hvordan det valg, som spilleren har truffet, påvirker kampene og gameplayet i spillet [8] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 [17] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [9] |
Game Informer | 8.25/10 [10] |
GameSpot | 8/10 [11] |
IGN | 8.3/10 [12] |
PC-spiller (USA) | 75/100 [14] |
Polygon | 7,5/10 [13] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 73 % [16] |
" spil " | 8/10 [15] |
Mail.ru spil | 8/10 [18] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Den gennemsnitlige score for Metacritic ifølge anmeldelser fra spilpressen og publikationer er 81 ud af 100, scoren for spillerne på samme sted er 7,9 ud af 10 [17] . Men samtidig noteres en forenklet rollespilsdel, en svag kampdel og stramme spilplaceringer.
Hvis der var mere indhold i spillet, ville dette være et gennembrud i niveauet af Planescape: Torment . Tyranny så virkelig på genren fra en usædvanlig vinkel og tilbød os en interessant rolle i den originale historie. Kedelige kampe og monotone rejser afskrækker ikke lysten til at spille. - spilmagasinet " Igromania " [15] |
I kategorien "Årets rollespil" vandt siden Igromania Tyranny andenpladsen.
Måske udvikler Tyranny genren mere end alle de andre tilsammen. - spilmagasinet " Igromania " [19] |
Med tiden er to DLC'er blevet tilføjet:
Tematiske steder |
---|
Obsidian spil | |
---|---|
|