Tomb Raider II: The Dagger of Xian | |
---|---|
Udviklere | Kernedesign og MacSoft-spil [d] |
Forlag | Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] og Aspyr Media |
En del af en serie | tomb raider |
Udgivelses dato | 31. oktober 1997 |
nyeste version |
|
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Manuskriptforfatter |
|
Programmer | Gavin Rummery [d] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS og Classic Mac OS [d] |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , berøringsskærm og berøringsskærm |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian er det andetspil i Tomb Raider-serien , udviklet af det britiske studie Core Design og udgivet i 1997 af Eidos Interactive til Windows- og PlayStation-platformene . I 1998 blev spillet porteret til Mac OS , i 1999 blev der udgivet en genudgivelse af Tomb Raider II: Golden Mask til Windows , der indeholdt forbedringer og yderligere niveauer.
Med over 6,8 millioner solgte eksemplarer på verdensplan i 2009 [3] blev Tomb Raider II det næstbedst sælgende PlayStation-spil i Storbritannien [4] .
Ifølge legenden gennemborede den kinesiske kejser Qin Shi Huang sit hjerte med den mytiske dolk fra Xian under kampe og forvandlede sig til en gylden ildsprøjtende drage. Under kampen med styrkerne fra de tibetanske munke dør kejseren ved uagtsomhed, hvilket tillader munken at trække dolken fra dragens hjerte. Kejseren døde, og dolken blev returneret til templet i Xi'an dybt under den kinesiske mur .
I 1997, under endnu et arkæologisk razzia, opdager Lara Croft en tæt låst dør under væggen , og på dette tidspunkt bliver hun angrebet af en militant person. Fra en samtale med ham lærer Lara legenden om Dolken, såvel som lederen af den venetianske mafia, Marco Bartoli, som også er medlem af Fiamma Nera-kulten (Sort Flamme), der tilbeder Dolkens kraft. Lara rejser til Venedig , finder et mafiaskjul, infiltrerer et ødelagt teater og forsøger at følge Bartoli i lastrummet på sit private jetfly, blot for at blive bedøvet af en af banditterne.
Flyet ankommer til en olieplatform ejet af Bartoli. På platformen bryder Lara ud af fangenskab og finder munken Chen Barkhang nær døden nær ubådsdykkezonen. Han siger, at døren til Xi'an-templet vil blive åbnet af Talion-amuletten, opbevaret i Ispaladset under klostret. Men indgangen til paladset er forseglet med Serafs amulet. Seraph blev transporteret på Maria Doria linjeskibet, som sank et sted i nærheden. Chen bliver dræbt af Marco, og det lykkes Lara at fange badebyen. Croft finder Seraph på den sunkne liner. Hun vender tilbage til stationen, stjæler et fly og flyver til Tibet til Barkhang-templet. Der finder hun med hjælp fra munkene en passage til klosterets fangehuller, hvor hun møder en yeti og vogteren Talion. Hun besejrer ham, tager artefakten og rejser tilbage til Kina. Lara åbner døren og går ind i det gamle tempel Xi'an.
Lara tager næsten dolken, men falder i en fælde og bliver tvunget til at gå ovenpå, men for sent. I templet observerer hun medlemmer af dragekulten og personligt Bartoli, der gennemborer hans hjerte med en dolk, der opbevares i offerrummet. Lara følger efter dem og befinder sig i en særlig dimension - de flydende øer - dragens fristed. Der finder Lara Bartoli, som er blevet til en gylden drage. Hun besejrer ham snævert ved at trække en dolk fra dragens brystkasse. Dragen dør, hulen begynder at falde sammen. Det lykkes Lara at komme ud, men mister bevidstheden. Et par timer senere vågnede hun nær en brændende del af den kinesiske mur. På hendes ejendom er Lara ved at undersøge en dolk, men på dette tidspunkt angriber resterne af Fiamma Nera huset. Lara kæmper mod fjenderne og går til brusebadet.
Gameplayet i Tomb Raider II har ikke ændret sig meget i forhold til den første del . De vigtigste nyskabelser var nye typer våben (herunder en harpun [5] og en granatkaster) og akrobatiske bevægelser, samt evnen til at styre køretøjer ( motorbåd og snescooter ). Nu kan hovedpersonen hægte sig på afsatser fra både lodrette og vandrette spring [6] , lave et sving i hoppet på en sådan måde, at det lander med ansigtet mod fjenden, der står bagved. Falske lysblus dukkede op i udstyret , så du kan udforske de mørke områder på kortet [7] .
I spilmotoren blev fejl i kamerapositionering og -gengivelse rettet, dynamisk belysning og brugerdefineret karakterkontrol blev tilføjet [7] . Forbedringer i det grafiske undersystem gjorde det muligt at gengive enorme åbne rum med et stort antal polygoner [8] .
Udseendet på Lara Croft har ændret sig lidt - nu har hun en fritflydende fletning , den tredimensionelle model er blevet mere detaljeret, der er nye kostumer, der ændrer sig, efterhånden som historien skrider frem [9] .
Betingelserne for at bestå niveauerne har ikke ændret sig: spilleren skal gennemgå et lineært niveau fra start til slut, samtidig kæmpe mod stødte modstandere og løse gåder. Hemmelige områder er blevet tilføjet til niveauerne, hvor du kan finde dragefigurer - sølv, jade eller guld (afhængigt af, hvor svært det er at finde). Efter at have samlet alle figurerne på niveauet, bliver spilleren belønnet med forskellige udstyrsgenstande.
Spillet har et Croft Mansion -tutorial-niveau , som er væsentligt redesignet fra det første spil.
Udviklingen af Tomb Raider II begyndte allerede før udgivelsen af den første del. Under udviklingen af Tomb Raider arbejdede Core Design på mange gameplay-ideer, hvoraf nogle blev besluttet at blive overført til efterfølgeren [7] . Selvom nogle af det originale team forlod studiet (den førende Lara Croft-designer Toby Guard var blandt dem ), forblev kernen i udviklingsteamet den samme. På trods af at den originale Tomb Raider blev udgivet i en fart, beordrede udgiveren Eidos Interactive udgivelsen af anden del på endnu kortere tid - omkring otte måneder [10] , mens det var forventet, at anden del ville blive dobbelt så stor i indhold [7] . På grund af det faktum, at studiet allerede havde en fejlrettet motor fra første del og øget personale til udviklingen af efterfølgeren, blev spillet udgivet til tiden [7] .
Komponisten Nathan McCree fik meget mere tid til at skrive partituret til det nye afsnit end til Tomb Raider , idet han skrev dobbelt så mange partiturer på tre måneder [8] [11] .
I modsætning til den originale Tomb Raider , som oprindeligt blev udgivet på PlayStation- og Sega Saturn-konsollerne , blev Tomb Raider II kun udgivet på PlayStation. Studiet havde planer om at frigive en port af anden del på Sega Saturn, men senere opgav hun dem, med henvisning til tekniske vanskeligheder med portering [12] . Core Design planlagde at bruge 3D-accelerationspatronen, der blev udviklet til havnen i Virtua Fighter 3 [13] , men dens udvikling blev annulleret, før Tomb Raider II blev færdiggjort [14] . I september 1997 underskrev Sony og Eidos Interactive en aftale om eksklusivt at udgive dele af Tomb Raider på PlayStation-konsollen indtil år 2000 [15] [16] .
Det var planlagt, at hovedpersonen igen skulle stemme af den britiske skuespillerinde Shelly Blond , men under udviklingen af efterfølgeren havde hun travlt [17] . Hun gav tilladelse til at bruge prøver af suk, skrig og udråb, men Judith Gibbins blev hentet ind for at optage de vigtigste plotlinjer [17] .
Den originale Tomb Raider II blev udgivet til Windows 95 , Mac OS og PlayStation , alle lidt forskellige fra hinanden. Tomb Raider II blev senere gjort tilgængelig til download på PlayStation 3 via PlayStation Network [18] . Den 27. oktober 2011 blev spillet udgivet til Mac OS X og gjort tilgængeligt på Mac App Store [19] . PC-versionen blev genudgivet gennem digitale distributionstjenester Steam og GOG.com [20] .
I 1999 blev en genudgivelse af spillet med titlen Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold i Nordamerika) udgivet til Windows. Ud over det originale indhold indeholdt genudgivelsen fire yderligere niveauer som et separat eventyr dedikeret til at finde den gyldne maske-artefakt. Lara Croft finder et falmet fotografi af en inuit -hvalfanger, der holder den gyldne maske. Legender siger, at denne maske tilhører ånden Torarsuk, som angiveligt kan bebo maskens bærer og udstyre ham med superkræfter [21] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 85/100 [29] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 9/10 [25] |
GameSpot | PC: 8,2/10 [26] PS: 5,7/10 [27] |
IGN | 8/10 [28] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FLAGERMUS | 7,8 ud af 10 [23] |
" Legeland " | 9 ud af 10 [24] |
Tomb Raider II blev kritikerrost med en gennemsnitlig Metacritic-score på 85% for PS-versionen, baseret på 13 anmeldelser [29] . Selvom kritikere bemærkede en lille forskel i tekniske detaljer fra det originale spil, var de fleste af dem enige om, at disse ændringer var nok til at skabe et fantastisk spil [26] [28] . Kritikere roste tilføjelsen af køretøjer og evnen til at forcere vægge [27] [28] . Stort set alle kritikere beskrev Tomb Raider II som et ekstremt vanskeligt spil i dets tidlige stadier [26] [28] [30] .
Electronic Gaming Monthly med navnet Tomb Raider II "Adventure Game of 1997" [31] . I august 1998 blev Tomb Raider II til PC og PS certificeret platin af den tyske organisation Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , hvilket angiver salg af 200.000 eksemplarer af spillet i Tyskland, Østrig og Schweiz [33] . Spillet var nummer fem i Tyskland med hensyn til salg i 1998 [34] .
Tomb Raider -serien var på højden af sin popularitet mod slutningen af 1990'erne, med foredrag om en filmatisering af spilserien, Lara Croft optrådte i reklamer for SEAT -biler og Lucozade - drinks . Hendes billede blev brugt af U2 under 1997 PopMart Tour [35] . Ligesom det første spil endte Tomb Raider II med at blive et af de største hits på PlayStation .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|