Tomb Raider II

Tomb Raider II: The Dagger of Xian
Udviklere Kernedesign og MacSoft-spil [d]
Forlag Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] og Aspyr Media
En del af en serie tomb raider
Udgivelses dato 31. oktober 1997
nyeste version
  • 2.0
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Manuskriptforfatter
Programmer Gavin Rummery [d]
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS og Classic Mac OS [d]
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk [2]
transportører digital distribution
Styring tastatur , berøringsskærm og berøringsskærm

Tomb Raider II: The Dagger of Xian er det andetspil i Tomb Raider-serien , udviklet af det britiske studie Core Design og udgivet i 1997 af Eidos Interactive til Windows- og PlayStation-platformene . I 1998 blev spillet porteret til Mac OS , i 1999 blev der udgivet en genudgivelse af Tomb Raider II: Golden Mask til Windows , der indeholdt forbedringer og yderligere niveauer.

Med over 6,8 millioner solgte eksemplarer på verdensplan i 2009 [3] blev Tomb Raider II det næstbedst sælgende PlayStation-spil i Storbritannien [4] .

Plot

Ifølge legenden gennemborede den kinesiske kejser Qin Shi Huang sit hjerte med den mytiske dolk fra Xian under kampe og forvandlede sig til en gylden ildsprøjtende drage. Under kampen med styrkerne fra de tibetanske munke dør kejseren ved uagtsomhed, hvilket tillader munken at trække dolken fra dragens hjerte. Kejseren døde, og dolken blev returneret til templet i Xi'an dybt under den kinesiske mur .

I 1997, under endnu et arkæologisk razzia, opdager Lara Croft en tæt låst dør under væggen , og på dette tidspunkt bliver hun angrebet af en militant person. Fra en samtale med ham lærer Lara legenden om Dolken, såvel som lederen af ​​den venetianske mafia, Marco Bartoli, som også er medlem af Fiamma Nera-kulten (Sort Flamme), der tilbeder Dolkens kraft. Lara rejser til Venedig , finder et mafiaskjul, infiltrerer et ødelagt teater og forsøger at følge Bartoli i lastrummet på sit private jetfly, blot for at blive bedøvet af en af ​​banditterne.

Flyet ankommer til en olieplatform ejet af Bartoli. På platformen bryder Lara ud af fangenskab og finder munken Chen Barkhang nær døden nær ubådsdykkezonen. Han siger, at døren til Xi'an-templet vil blive åbnet af Talion-amuletten, opbevaret i Ispaladset under klostret. Men indgangen til paladset er forseglet med Serafs amulet. Seraph blev transporteret på Maria Doria linjeskibet, som sank et sted i nærheden. Chen bliver dræbt af Marco, og det lykkes Lara at fange badebyen. Croft finder Seraph på den sunkne liner. Hun vender tilbage til stationen, stjæler et fly og flyver til Tibet til Barkhang-templet. Der finder hun med hjælp fra munkene en passage til klosterets fangehuller, hvor hun møder en yeti og vogteren Talion. Hun besejrer ham, tager artefakten og rejser tilbage til Kina. Lara åbner døren og går ind i det gamle tempel Xi'an.

Lara tager næsten dolken, men falder i en fælde og bliver tvunget til at gå ovenpå, men for sent. I templet observerer hun medlemmer af dragekulten og personligt Bartoli, der gennemborer hans hjerte med en dolk, der opbevares i offerrummet. Lara følger efter dem og befinder sig i en særlig dimension - de flydende øer - dragens fristed. Der finder Lara Bartoli, som er blevet til en gylden drage. Hun besejrer ham snævert ved at trække en dolk fra dragens brystkasse. Dragen dør, hulen begynder at falde sammen. Det lykkes Lara at komme ud, men mister bevidstheden. Et par timer senere vågnede hun nær en brændende del af den kinesiske mur. På hendes ejendom er Lara ved at undersøge en dolk, men på dette tidspunkt angriber resterne af Fiamma Nera huset. Lara kæmper mod fjenderne og går til brusebadet.

Gameplay

Gameplayet i Tomb Raider II har ikke ændret sig meget i forhold til den første del . De vigtigste nyskabelser var nye typer våben (herunder en harpun [5] og en granatkaster) og akrobatiske bevægelser, samt evnen til at styre køretøjer ( motorbåd og snescooter ). Nu kan hovedpersonen hægte sig på afsatser fra både lodrette og vandrette spring [6] , lave et sving i hoppet på en sådan måde, at det lander med ansigtet mod fjenden, der står bagved. Falske lysblus dukkede op i udstyret , så du kan udforske de mørke områder på kortet [7] .

I spilmotoren blev fejl i kamerapositionering og -gengivelse rettet, dynamisk belysning og brugerdefineret karakterkontrol blev tilføjet [7] . Forbedringer i det grafiske undersystem gjorde det muligt at gengive enorme åbne rum med et stort antal polygoner [8] .

Udseendet på Lara Croft har ændret sig lidt - nu har hun en fritflydende fletning , den tredimensionelle model er blevet mere detaljeret, der er nye kostumer, der ændrer sig, efterhånden som historien skrider frem [9] .

Betingelserne for at bestå niveauerne har ikke ændret sig: spilleren skal gennemgå et lineært niveau fra start til slut, samtidig kæmpe mod stødte modstandere og løse gåder. Hemmelige områder er blevet tilføjet til niveauerne, hvor du kan finde dragefigurer - sølv, jade eller guld (afhængigt af, hvor svært det er at finde). Efter at have samlet alle figurerne på niveauet, bliver spilleren belønnet med forskellige udstyrsgenstande.

Spillet har et Croft Mansion -tutorial-niveau , som er væsentligt redesignet fra det første spil.

Udvikling

Udviklingen af ​​Tomb Raider II begyndte allerede før udgivelsen af ​​den første del. Under udviklingen af ​​Tomb Raider arbejdede Core Design på mange gameplay-ideer, hvoraf nogle blev besluttet at blive overført til efterfølgeren [7] . Selvom nogle af det originale team forlod studiet (den førende Lara Croft-designer Toby Guard var blandt dem ), forblev kernen i udviklingsteamet den samme. På trods af at den originale Tomb Raider blev udgivet i en fart, beordrede udgiveren Eidos Interactive udgivelsen af ​​anden del på endnu kortere tid - omkring otte måneder [10] , mens det var forventet, at anden del ville blive dobbelt så stor i indhold [7] . På grund af det faktum, at studiet allerede havde en fejlrettet motor fra første del og øget personale til udviklingen af ​​efterfølgeren, blev spillet udgivet til tiden [7] .

Komponisten Nathan McCree fik meget mere tid til at skrive partituret til det nye afsnit end til Tomb Raider , idet han skrev dobbelt så mange partiturer på tre måneder [8] [11] .

I modsætning til den originale Tomb Raider , som oprindeligt blev udgivet på PlayStation- og Sega Saturn-konsollerne , blev Tomb Raider II kun udgivet på PlayStation. Studiet havde planer om at frigive en port af anden del på Sega Saturn, men senere opgav hun dem, med henvisning til tekniske vanskeligheder med portering [12] . Core Design planlagde at bruge 3D-accelerationspatronen, der blev udviklet til havnen i Virtua Fighter 3 [13] , men dens udvikling blev annulleret, før Tomb Raider II blev færdiggjort [14] . I september 1997 underskrev Sony og Eidos Interactive en aftale om eksklusivt at udgive dele af Tomb Raider på PlayStation-konsollen indtil år 2000 [15] [16] .

Det var planlagt, at hovedpersonen igen skulle stemme af den britiske skuespillerinde Shelly Blond , men under udviklingen af ​​efterfølgeren havde hun travlt [17] . Hun gav tilladelse til at bruge prøver af suk, skrig og udråb, men Judith Gibbins blev hentet ind for at optage de vigtigste plotlinjer [17] .

Versioner og udvidelser

Den originale Tomb Raider II blev udgivet til Windows 95 , Mac OS og PlayStation , alle lidt forskellige fra hinanden. Tomb Raider II blev senere gjort tilgængelig til download på PlayStation 3 via PlayStation Network [18] . Den 27. oktober 2011 blev spillet udgivet til Mac OS X og gjort tilgængeligt på Mac App Store [19] . PC-versionen blev genudgivet gennem digitale distributionstjenester Steam og GOG.com [20] .

I 1999 blev en genudgivelse af spillet med titlen Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold i Nordamerika) udgivet til Windows. Ud over det originale indhold indeholdt genudgivelsen fire yderligere niveauer som et separat eventyr dedikeret til at finde den gyldne maske-artefakt. Lara Croft finder et falmet fotografi af en inuit -hvalfanger, der holder den gyldne maske. Legender siger, at denne maske tilhører ånden Torarsuk, som angiveligt kan bebo maskens bærer og udstyre ham med superkræfter [21] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk85/100 [29]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM9/10 [25]
GameSpotPC: 8,2/10 [26]
PS: 5,7/10 [27]
IGN8/10 [28]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner[22]
FLAGERMUS7,8 ud af 10 [23]
" Legeland "9 ud af 10 [24]

Tomb Raider II blev kritikerrost med en gennemsnitlig Metacritic-score på 85% for PS-versionen, baseret på 13 anmeldelser [29] . Selvom kritikere bemærkede en lille forskel i tekniske detaljer fra det originale spil, var de fleste af dem enige om, at disse ændringer var nok til at skabe et fantastisk spil [26] [28] . Kritikere roste tilføjelsen af ​​køretøjer og evnen til at forcere vægge [27] [28] . Stort set alle kritikere beskrev Tomb Raider II som et ekstremt vanskeligt spil i dets tidlige stadier [26] [28] [30] .

Electronic Gaming Monthly med navnet Tomb Raider II "Adventure Game of 1997" [31] . I august 1998 blev Tomb Raider II til PC og PS certificeret platin af den tyske organisation Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , hvilket angiver salg af 200.000 eksemplarer af spillet i Tyskland, Østrig og Schweiz [33] . Spillet var nummer fem i Tyskland med hensyn til salg i 1998 [34] .

Tomb Raider -serien var på højden af ​​sin popularitet mod slutningen af ​​1990'erne, med foredrag om en filmatisering af spilserien, Lara Croft optrådte i reklamer for SEAT -biler og Lucozade - drinks . Hendes billede blev brugt af U2 under 1997 PopMart Tour [35] . Ligesom det første spil endte Tomb Raider II med at blive et af de største hits på PlayStation .

Noter

  1. 1 2 Redump.org  (engelsk) - Japan .
  2. Steam - 2003.
  3. SQUARE ENIX HOLDINGS Virksomhedsstrategimøde . Hentet 24. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 7. januar 2022.
  4. 2005 UK Sales Review . Eurogamer.net (3. maj 2006). Hentet 15. august 2018. Arkiveret fra originalen 12. november 2021.
  5. "Tomb Raider 2". gamepro . IDG (107): 59. august 1997.
  6. Øjenspion (november 1997). "Tomb Raider II Cover Feature". gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (november 1997), s. 82-96. Arkiveret fra originalen den 20. februar 2012. Hentet 24. oktober 2021.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (december 2016). "20 år med et ikon: Tomb Raider". retro gamer . Fremtidens Forlag (163): 16-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 - An Inside Look . Game Center (1997). Hentet 2. august 2007. Arkiveret fra originalen 12. juni 2007.
  10. Stafford, Patrick Hvorfor manden, der overvågede Tomb Raider, vendte ryggen til spil . Kotaku (2017). Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 31. august 2021.
  11. McCree, Nathan (27. november 2013), Daryl Interviews: Nathan McCree . Interview: Transskription med Daryl Baxter, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Hentet 6. september 2015. . 
  12. Næste generations onlineinterview med Adrian Smith . Next Generation Online (18. juni 1997). Dato for adgang: 2. august 2007. Arkiveret fra originalen 2. juli 2007.
  13. "VF3-rygter fortsætter". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (18): 7. april 1997.
  14. "Hvad skete der med VF3-opgraderingen?". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (23): 7. september 1997.
  15. Sony Computer Entertainment America underskriver eksklusiv aftale med Eidos for Tomb Raider-franchise; Lara Croft-videospil skal være eksklusive til PlayStation til spilkonsoller . forretningsledning . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. september 1997). Hentet: 20. januar 2010.
  16. "Hvor skal man spille? Støvet lægger sig. næste generation . Imagine Media (36): 58. december 1997. Så længe virksomheder stadig tænker på PlayStation først for hittitler som Tomb Raider 2 og Resident Evil 2 , vil spillere blive tvunget til at se til PlayStation for de spil, de virkelig gerne vil spille.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (december 2016). Vi bringer Lara til live. retro gamer . Future Publishing (163): 18.
  18. Ønsker du at gense en klassisk Tomb Raider-titel? . officialtombraiderblog.tumblr.com. Hentet 4. juli 2012. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  19. Tomb Raider II bringer eventyr til Mac App Store . Aspyr. Hentet 2. november 2011. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2011.
  20. RELEASE: TOMB RAIDER 1+2+3 (downlink) . gog.com (30. maj 2012). Hentet 24. april 2018. Arkiveret fra originalen 16. september 2018. 
  21. Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Produktinformation . Tomb Raider Chronicles. Hentet: 26. september 2009.
  22. Andrey Shapovalov. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian  // "Gambling" : magasin. - 1998. - Januar ( Nr. 01 (004) ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuznetsov. Tomb Raider II  // " Navigator of the game world ": magasin. - 1998. - Januar ( Nr. 01 (009) ). - S. 128-129 .
  24. Andrey Kovalev. Tomb Raider 2  // " Country of Games ": magasin. - IPP "Agarun Company", 1998. - Januar ( nr. 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. "Review Crew: Tomb Raider 2". Månedligt elektronisk spil . Ziff Davis (102): 163. Januar 1998.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Tomb Raider II anmeldelse . Gamespot (15. december 1997). Hentet 19. november 2014. Arkiveret fra originalen 18. november 2019.
  27. 1 2 Gerstmann, Jeff Tomb Raider II anmeldelse . Gamespot (1. november 1997). Hentet 19. november 2014. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2019.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (25. november 1997). Hentet 4. juli 2012. Arkiveret fra originalen 21. marts 2012.
  29. 1 2 Tomb Raider II til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 6. december 2021.
  30. "Gudindens tilbagevenden". næste generation . Imagine Media (37): 150. Januar 1998.
  31. "Editors' Choice Awards". Månedligt elektronisk spil . Ziff Davis (104): 90. marts 1998.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. august 1998). Uhr TCM Hannover – en glänzender Event auf der CebitHome (in de). Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 13. juli 2000. Hentet 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: November 2002 (i de). Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen den 10. januar 2003. Hentet 2021-12-06 .
  34. Personale (marts 1999). "nyheder; Bestseller '98”. PC-spil [ tysk ] ]: tyve.
  35. Tomb Raider og U2 - IGN .

Hjemmesider