Stronghold Crusader | |
---|---|
Udvikler | firefly studios |
Forlag | Take-Two Interactive / God Games |
En del af en serie | stærkt hold |
Udgivelses dato | 27. september 2002 |
nyeste version | 1.4.1 |
Genrer |
realtidsstrategi økonomisk strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
Spiltilstande | enkeltbruger , flerbruger ( LAN , internet ) |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | CD-ROM og digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Stronghold Crusader ( Russisk Fortress: Crusader ) er et strategi- computerspil i realtid , er det andet i Stronghold -serien og blev skabt på motoren i det første spil . Udviklet af Firefly Studios og co-udgivet af Take-Two Interactive og God Games i 2002. Plottet i spillet er dedikeret til korstogene i Mellemøsten . Den 28. maj 2008 blev Stronghold Crusader Extreme -tilføjelsen, inklusive nye missioner.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 78/100 (14 anmeldelser) [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [en] |
CVG | 8.2/10 [2] |
Spil Spion | [3] |
IGN | 8,4/10 [4] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 60 % [6] |
" Hjemme-pc " | [5] |
" spil " | 8.0/10 [8] |
LCI | 78 % [9] |
" Legeland " | 7.0/10 [7] |
Der er 4 historiske kampagner tilgængelige i spillet:
Spillet har en særlig kampagne - "The Way of the Crusader". Den består af 50 kort uden noget specifikt plot, på trods af titlen "50 historie-relaterede missioner". Spilleren gennemgår 50 missioner og nærmer sig målet. Hver mission har visse fjender og allierede (sidstnævnte findes ikke på alle niveauer). Som kampagnen skrider frem, vil missionerne blive sværere og fjenderne farligere. Nogle kort vises mere end én gang. Taktikken for hver modstander i spillet (slot under opførelse, placering af bygninger) er forudbestemt, hvilket til en vis grad forenkler kampen mod hver modstander.
Dette er en klassisk duelmode mod en computermodstander. Spillet kan foregå på et af de uafhængige kort, samt kort, der er oprettet af spilleren. Spilleren kan indstille antallet af computermodstandere (fra 1 til 7), alliancer og startbetingelserne for duellen. Målet med hver duel er at dræbe fjendernes ledere (fjendtlige herrer).
Denne spiltilstand er kendt fra den første del af spillet. Spilleren inviteres til at bygge en landsby, et slot osv. på terrænet uden nogen begrænsninger. En begivenhedseditor er også tilgængelig, kaldet af F1- tasten .
Denne tilstand giver dig mulighed for at oprette dit eget kort - til multiplayer-spil, spil med computermodstandere, gratis bygning og en separat mission.
Det militære system som helhed har ikke gennemgået store ændringer i forhold til første del af spillet, men er blevet udvidet. Især er muligheden for at brænde fjendens træbygninger ved hjælp af nye specialenheder (slave, flammekaster, brandballista) blevet tilføjet.
Tilføjet arabisk troppegren af 7 typer enheder (slave, arabisk bueskytte, slynger, arabisk sværdkæmper, snigmorder, monteret bueskytte og flammekaster). Alle disse tropper hyres i lejesoldaterlejren til en høj pris (undtagen for slaver og slyngler), da de ikke kræver fremstilling eller køb af våben. Ildballister er blevet tilføjet til belejringsvåben, som både kan sætte ild til fjendens bygninger og ødelægge fjendens enheder.
En ny unik enhed er Assassins , som kan klatre op på fjendens mure med katte og ved at afbryde vagter, åbne porte eller neutralisere skytter, er de også usynlige for fjender, indtil de kommer tæt nok på dem.
Alle produktionskæder forblev de samme. Nogle priser på bygninger og varer er ændret.
Slottet består af de vigtigste forsvarslinjer (mure, tårne og barbicans ) og hjælpebygninger (kaserner, lejesoldaterlejr, laug af sappere og ingeniører). Barbicaner tjener til at lade deres tropper gennem forsvarssystemet, og gennem dem kan tropper klatre op på murene. Vindebroer på tværs af voldgraven kan fastgøres til barbicanerne. Hovedparten af riffeltropperne i forsvaret er placeret på tårnene. De varierer i størrelse, troppekapacitet, stenomkostninger at bygge og holdbarhed. Der er tilføjet et vagttårn , der giver mulighed for langdistancebeskydning, men som kun kan rumme fem soldater. Kastevåben kan placeres på to særligt store typer tårne . Derudover har slottet bygninger til leje af tropper - barakker og en lejesoldaterlejr. I ingeniørernes og sappernes laug kan du leje hjælpeenheder. I modsætning til den første del er der ikke mulighed for at bygge træbefæstninger og kaserner her: Træmure og trætårne er erstattet af lave stenmure og høje, men knap så pålidelige vagttårne.
Slottet har brug for ressourcer for at fungere . Alle er lagret på lagre , som skal udvides fra tid til anden. I spillet er sten , jern , olie og træ tilgængelige fra de udvundne råvarer . Træ fås af skovhuggere, fælde træer i skoven, og alle andre ressourcer hentes fra aflejringer. Der kræves oksesnor for at transportere stenen .
Landbrug er nødvendigt for at give befolkningen mad. Æbler , kød , ost , brød og ale er tilgængelige . Æbler, ost og kød produceres direkte på gårdene, mens brød og øl går gennem en lang produktionskæde. Brød er den mest effektive måde at organisere madforsyninger til slottet på. Alle halvfabrikata ( mel , hvede og humle ) opbevares på lageret, samt ale. Maden opbevares i stalden . En væsentlig forskel var, at gårde nu kun kan placeres i oaser .
De holder byen i live. Hovedbygningerne i byen er: huse (til at skaffe boliger til befolkningen), kirker, brønde og kar med vand (til at slukke brande) samt apoteker. Det er også muligt at skabe objekter til intimidering og underholdning (de såkaldte "pinde" og "gulerødder"), hvis konstruktion påvirker herskerens popularitet, hastigheden af produktionen af ressourcer og troppernes moral. Alvorlige ændringer er sket i forhold til den almindelige højborg : nu er der kun brug for guld til at bygge templer, og kirken og katedralen giver automatisk en bonus til herskerens popularitet. Vandkar findes kun i Stronghold Crusader.
Værkstederne producerer våben til hæren. Forskellige typer tropper kræver deres egne våbentyper, som produceres på værkstederne. De fleste værksteder kræver træ eller jern for at fungere, og læderværkstedet kræver skind af køer fra malkekvægsbedrifter.
Tilføjelse til Stronghold Crusader . Sammenlignet med det originale spil tilføjet:
Den eneste tilføjelse til spillet udgivet af en officiel udvikler. Det kan køres som en modifikation og installeres på standardspillet Stronghold Crusader af enhver version. Sammenlignet med det originale spilversion 1.1 tilføjede:
Stronghold spil | |
---|---|
Hovedserie | |
Crusader-serien | |
Grene | |
Udviklere og udgivere |
|
Tematiske steder |
---|