Højborg 2

højborg 2
Udvikler firefly studios
Forlag 2K-spil , 1C
En del af en serie stærkt hold
Udgivelsesdatoer 18. april 2005
29. april 2005
18. august 2006
Genrer realtidsstrategi , økonomisk strategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Tekniske detaljer
Platform Windows (pc)
Spiltilstande enkeltbruger ,
flerbruger ( LAN , internet )
Interface sprog Deutsch
Transportør CD-ROM , DVD-ROM
Systemkrav
_
1,4 GHz processor, 256 MB RAM , 2,5 GB harddisk , 32 MB videohukommelse
Styring tastatur , mus
Officiel side

Stronghold 2  er et realtidsstrategispil udgivet af Firefly Studios i 2005. Det tredje spil i Stronghold -serien , det er en opfølgning på Stronghold Crusader (2002) og en storyline-efterfølger til Stronghold (2001). Spillet simulerer konstruktionen og forsvaret af et middelalderligt slot. Spillesystemet ligner mere det fra Stronghold Crusader med nogle ændringer. På motoren til dette spil med nogle ændringer blev spillet Stronghold Legends med en fantasyhistorie skabt. Spillet blev udgivet i flere versioner (op til 1.4.1), der adskiller sig i antallet af computermodstandere og mindre ændringer i spilparametrene.

Gameplay

Spilleren starter spillet som en herre, der hersker over et middelalderligt slot. Ved hjælp af tilgængelige ressourcer bygger han bolig- og militærbygninger, værksteder, bygninger til udvinding af ressourcer og mad. Frie bønder vælger automatisk et job til sig selv, hvis der er job (gratis bygninger) til dem, spillerens indgriben er minimal her. Der bør lægges mere vægt på militærbygninger. Tropper rekrutteres også fra frie bønder (rekrutter). Militære enheder kan styres både individuelt og i en gruppe. Nogle gange er der kampe, der involverer hundredvis af krigere på hver side. En af forskellene fra den første del er, at spilleren kun kan erhverve nogle militærenheder med en vis mængde "ære" (en spilressource opnået for popularitet, afholdte bolde, turneringer, fester). Godserne er semi-autonome landsbyer, uden et slot eller forsvarsmure. Administreret af både spilleren og kunstig intelligens. De producerer deres egne varer, som spilleren kan sende til deres slot eller deres allieredes slot ved hjælp af en vogn. [en]

Som i det originale Citadel kan spilleren ud over kampagner (militære og økonomiske) vælge andre spiltilstande: Gratis konstruktion, Scramble for the crown, Siege, Path of the Conqueror, Økonomiske og militære missioner. Det er muligt at lave dine egne kort og spille dem, eller udveksle kort med andre spillere. Spillet har multiplayer med mulighed for at spille både på internettet og på det lokale netværk. [2]

Plot

Historien sender os tilbage til middelalderen. Great England blev igen genforenet under kongens styre efter et sidste slag med hertugen de Volpe, med tilnavnet "Ulven". Sir Longarm og helten fra den forrige del gik til en velfortjent hvile. Sir William gør Matthew Steele - spilleren - til sin side. Sir William blev taget til fange af ukendte fjender, men Steele reddede ham. Under flugten slog Sir William og Matthew Steel lejr. Så underviser Sir William Steele. To rådgivere guider dig gennem hele spillet:

  1. Tom Simpkins, som underviser dig om økonomi og giver dig råd om, hvordan du bedst kan skaffe og distribuere mad og ressourcer. En af Sir Williams underordnede.
  2. Konstabel Briggs, som guider dig i kamp - han advarer dig om et angreb og rådgiver dig om strategi for at angribe og forsvare slottet. En af Sir Williams underordnede.

Økonomi

Det økonomiske system er næsten uændret i forhold til det oprindelige spil. Den grundlæggende faktor forbliver popularitet - graden af ​​respekt fra bønderne. Den eneste forskel er en ny ressource - "Ære", som spilleren kan få til fester, afstraffelse af kriminelle, religion (kirke og kloster), ridderturneringer osv. Fester kræver speciel mad, ikke den samme som den, der indtages af bønder. I denne henseende er der dukket yderligere bygninger op i spillet, der kun producerer mad til Herren. Ære er påkrævet for at rekruttere de fleste enheder. Der dukkede får, klæde, stearinlys, gæs, ål, vin, vindruer, grøntsager osv. Forbrydelse, spildevand og rotter op. De skal bekæmpes, ellers kan det i høj grad skade populariteten og økonomien.

Bygninger

Befæstninger

Den generelle betydning har ikke ændret sig meget i forhold til den første del. Tilføjet nogle tårne ​​(for eksempel bastioner). Den vigtigste ændring er, at nu kan stenmure og tårne ​​kun ødelægges af belejringsvåben. Returnerede (sammenlignet med Stronghold Crusader ) trævægge og tårne. Trappens udseende har ændret sig, desuden kan hvert tårn bestiges af en indvendig trappe. Også inde i de store tårne ​​er der specielle platforme til krigere. Gallerier, der beskytter soldaterne på tårnet i nogen tid, men forhindrer installation af tårnballistas og mangoneller.

Bevæbning

Heller ikke ændret væsentligt. Den eneste håndgribelige nyhed er belejringslejren. Den kan producere alle 10 typer belejringsvåben. Fra beskyttelsesmidlerne - træstammer, der rullede og satte ild til oliefælder, stenkastere og blot sten, der blev tabt på hovedet af belejrerne, blev tilføjet. Der er indført to typer fælder, oliefælder ikke medregnet. Grøfterne er stadig tilbage, selvom den eneste måde at krydse dem på er gennem en stor barbican med en bro. Mangonel og ballista har ikke ændret sig. De kan installeres på store tårne ​​og bastioner. Der er nu 10 typer af tropper i lejesoldaterlejren.

Byens bygninger

Til bygningerne fra de tidligere dele blev der kun tilføjet fruens kamre, statskassen (til etablering af skatter) og klosteret, hvor man kan hyre munke. Alle bygninger har bevaret deres oprindelige funktioner.

Mad

Alle forsyninger opbevares i stalden. Der kan du også indstille en diæt, der påvirker popularitet og ære. Der er også tilføjet et køkken, hvor der opbevares mad til herren og hans gæster, samt en svinefarm, en køkkenhave, en dam og en vingård - som alle producerer produkter til køkkenet. Bøndernes mad har ikke ændret sig på nogen måde - alle de samme æbler, ost, brød og kød. Vin, ale og brød fremstilles i flere faser. Hvis der er flere typer mad i stalden, stiger æren.

Produktion

Al produktion er baseret på et lager – et sted, hvor varer opbevares. Savværker, stenbrud, miner bruges til at skaffe varer, og okser bruges til at transportere sten og jern. Til fremstilling af klæde dukkede der en fåregård og et væveværksted og til fremstilling af stearinlys, en bikube og et lysmagerværksted. Værksteder til fremstilling af våben forblev de samme - picodele, bueskytte, smed, pansermester, garver. Der er kommet en fragtmand - den transporterer varer fra slottet til godserne og tilbage. Markedet er nu frit – det er nemt nok at bygge, og det vil være muligt at handle med ressourcer og varer. De vigtigste produktionskæder har ikke ændret sig, to nye er kommet til - tøj og stearinlys.

Bytjenester

De har ændret sig for så vidt som innovationer er dukket op i spillet. En kloakbrønd bruges til at bekæmpe spildevand, en falkonerpost bruges til at bekæmpe rotter, et apotek bruges til at bekæmpe pest, og kar med vand og brønde bruges til at bekæmpe brande. Et omfattende system til bekæmpelse af kriminalitet dukkede også op: vagtposter til fangst af tyve, en domstol, et bødlerlaug samt straffeinstrumenter.

Krig

Det militære system har ikke gennemgået væsentlige ændringer. Dette spil adskiller sig kun fra Stronghold Crusader -spillet i de ændrede enheder, såvel som i systemet med belejringsvåben. Tilføjet evnen (relativt ufærdig) til at stille tropper op i formationer.

Warriors

Hovedkrigerne forblev de samme: spydmand, bueskytte , armbrøstskytte, infanterist, geddemand, sværdkæmper og ridder . Bønder med højgafler blev føjet til dem. Riddere er blevet mærkbart stærkere og dyrere end alle andre enheder, de kan kæmpe både til fods og til hest. Flyverækkevidden for armbrøstmænds pile er mærkbart kortere end bueskytternes, og indtrængningskraften og beskyttelsen er meget større. Ud over hovedenhederne er der yderligere lejesoldater: bersærkere, piktiske krigere med både, hestebueskytter, snigmordere, øksekastere, røvere, letbevæbnede ryttere, tyve (de stjæler guld fra fjendens skatkammer og foregiver at være bønder). Nogle af dem dublerer de eksisterende hovedkrigere [3] .

Militære køretøjer

I dette spil kan stenmure, porte og tårne ​​kun ødelægges med belejringsvåben. Især til nedrivning af porte er der væddere, og til ødelæggelse af mure, porte og tårne ​​- kastemaskiner (katapulter og trebuchets). For at rejse tropper på fjendens mure er der to typer belejringstårne. For at beskytte dine tropper mod fjendens pile og bolte er der mantlets og skjolde. Der er også ballistae og brandvogne til at sætte fjendens bygninger i brand. Alt dette kan lejes i belejringslejren, som kan bygges direkte på fjendens landområder. Mangoneller og tårnballister kan installeres på tårne ​​for beskyttelse.

Supportenheder omfatter ingeniører og stigebærere. De kan lejes fra Ingeniørlauget. Ingeniører er nødvendige for at reparere væggene. Siege Ladder Workers hyres direkte fra Siege Camp og kan placere deres stiger mod fjendens mure.

Noter

  1. Stronghold 2 anmeldelse . Hentet 20. november 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2016.
  2. Hvordan spiller man online i Stronghold 2? . Hentet 20. november 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2016.
  3. Stronghold 2 enheder . Hentet 20. november 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2016.

Links