Stronghold (spil, 2001)

stærkt hold
Udvikler firefly studios
Forlag Take-Two Interactive , God Games 1C
En del af en serie stærkt hold
Udgivelsesdatoer 22. oktober 2001
18. januar 2002
nyeste version 1.4
Genrer realtidsstrategi , økonomisk strategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
ELSPA : 11+
Tekniske detaljer
Platform Windows , Mac OS X
Spiltilstande enkeltbruger ,
flerbruger ( LAN , internet )
Interface sprog Deutsch
Transportør 1 cd-rom
Systemkrav
_
Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM , 750 MB harddiskplads , 4 MB videohukommelse
Styring tastatur , mus
Officiel side

Stronghold er  et RTS  -videospil fra 2001 udgivet  af Firefly Studios . Funktionaliteten af ​​spillet inkluderer både en strategisk komponent: konstruktion, udvikling og vedligeholdelse af økonomien i en middelalderlig bosættelse, såvel som taktiske kampe mellem hold af enheder, forsvar eller angreb på befæstninger og slotte . Spillet har en militærkampagne på enogtyve missioner, plot-relateret og giver spilleren mulighed for at gennemgå alle udviklingsstadier fra opførelsen af ​​hovedbygningen til brugen af ​​alle tropper til at storme fjendens borg. Den økonomiske kampagne er kortere, målene for missionerne er at akkumulere en vis mængde ressourcer i en begrænset periode. Ifølge udviklernes idé foregår plottet i middelalderens England og begynder ifølge kalenderdata i 1066 , men da tidsgrænsen ikke altid er angivet i opgaver, kan missioner vare ti eller endda hundreder af "spil"-år .

Mange aspekter af spillets regler er nye for genren og var unikke på tidspunktet for spillets udgivelse [1] . Publikationer som PCGamer og GameSpy roste det nye spil, og et stort antal fans førte til oprettelsen af ​​et ret stort spilfællesskab, hvis medlemmer laver forskellige spilkort og amatørmodifikationer [2] . Senere blev der udgivet fem efterfølgere til spillet og to spin-offs: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006, spin-off), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012, spin -off) og Stronghold Crusader 2 (2014). I alt er der solgt over 5 millioner eksemplarer af dette spil.

Spiltilstande

Spillet har 2 tilstande: kampe og økonomi, militære og fredelige måder. Kampe inkluderer: militærkampagne, belejring, invasion, netværksspil. Økonomi omfatter: økonomisk kampagne, økonomiske missioner, gratis bygning. Spillet er udstyret med sin egen korteditor , hvor du kan oprette følgende kort: belejring, økonomisk, invasion, konstruktion , samt kort til multiplayer eller specielle belejringsmissioner . Det er også muligt at spille på et lokalt netværk eller via internettet - der er en multiplayer-tilstand og specielle multiplayer-kort.

Gameplay

Spilleren påtager sig rollen som en herre , der hersker over et middelalderligt slot med dets befolkning og kommanderer sin egen hær. Han skal ikke kun forbedre økonomien og forsyne slottet med mad og råvarer, men også forberede en trænet hær, der kan modstå enhver belejring eller angreb på fjenden. For at bebyggelsen kan blomstre, skal spilleren opretholde et vist niveau af popularitet, estimeret i point fra 0 til 100. Hvis popularitetsindikatoren falder til under 50, vil beboerne begynde at forlade slottet, og hvis den er højere, så kommer der nye i overensstemmelse med antallet af bebyggede bønderhytter. For at opretholde et højt popularitetsniveau skal der først og fremmest være madforsyninger med en passende kost og et passende niveau af skatter, som beboerne ikke kan lide at betale; der er yderligere faktorer, der påvirker populariteten, men ikke så meget som mad og skatter. At bygge yderligere hytter vil øge slottets befolkning, men samtidig vil deres behov stige i form af accelereret fødevareforbrug.

I modsætning til de fleste andre spil opføres enhver bygning i spillet med det samme, og soldater trænes også uden forsinkelse, men for at træne soldater skal du bruge våbenenheder, der er produceret i særlige værksteder, og penge. "Betalingen" for dette er manglende evne til at reparere bygninger eller behandle soldater. Herren kan kæmpe på lige fod med andre soldater, men hans død vil betyde nederlag i enhver mission. Spilleren kan også bygge belejringsmaskiner for penge, som bruges både i forsvar og til at angribe et fjendtligt slot.

Økonomi og konstruktion

Spilleren har seks typer bygninger, der kan bygges: slotsbygninger (mure, tårne, porte, kaserner osv.), ressourcebygninger (savværker, stenbrud, miner osv.), landbrugsbygninger (alle gårde, der bringer mad og andet) ressourcer), bybygninger (huse, kirker, brønde osv.), våbenværksteder (våben og rustninger produceres) og bygninger til forarbejdning og opbevaring af fødevarer (lader, møller, bagerier osv. ) Alle disse bygninger bygges øjeblikkeligt og kan også rives ned efter anmodning fra spilleren. For at bygge et slot kan en spiller bygge både træ- og stenvægge, bygge forskellige tårne, porte i forskellige størrelser og vindebroer. Hele slottet kan være omgivet af en voldgrav, som kan graves af soldater. På store tårne ​​kan spilleren placere tårnforsvarskøretøjer for at hjælpe med forsvaret.

Der er fire typer grundlæggende ressourcer i spillet: træ, sten, jern og olie. De udvindes på henholdsvis savværker, stenbrud, miner og brønde. Træet er nødvendigt for opførelsen af ​​næsten alle bygninger i spillet: skovhuggere, efter at have fældet træet, skærer det i brædder og leverer det til lageret, hvor alle ressourcerne er opbevaret. Stenen, der er nødvendig til opførelsen af ​​slottet, udvindes ved stenbruddet, men den kan kun transporteres ved hjælp af en snor: okser vil transportere denne last. Det jern, der er nødvendigt for at producere de mest kraftfulde våben og rustninger, samt konstruktion af kedler med kogende olie, fås fra minerne. Olien, der udvindes fra brøndene, kan bruges til at skabe kogende olie, der kan hældes over hovedet på modstandere, eller til at fylde grøfter, der kan sættes i brand og derved ødelægge enhver hær, der falder i denne voldgrav.

For at skaffe mad kan spilleren bygge jægerhytter, malkekvægsbedrifter, æbleplantager og hvedemarker, som svarer til de fire typer mad - kød, ost, æbler og brød. Men den hvede, der udvindes fra markerne, skal først vendes til mel i en mølle, og derefter kan der bages brød af melet. Spilleren justerer manuelt hastigheden af ​​madforbruget og de typer mad, der må spises, hvilket alvorligt påvirker populariteten. Spilleren kan også bygge humlemøller, hvor der dyrkes humle, hvorfra der senere brygges ale. Ale indtages af befolkningen efter opførelsen af ​​kroer, og dette bringer også popularitet til spilleren. Våbenværksteder kræver også forskellige ressourcer: træ, jern og kohuder fra malkekvægsbedrifter.

Effektiviteten af ​​enhver bygning afhænger også delvist af udfoldelsen af ​​respekt: ​​spilleren kan bygge mange haver, monumenter eller majstænger, der vil øge hans popularitet, men på samme tid vil arbejderne være mere tilbøjelige til at blive distraheret og bruge mere tid på at gå end at arbejde. På den anden side, hvis spilleren bygger instrumenter til tortur og intimidering, vil han miste noget af populariteten, men arbejderne vil arbejde hurtigere. Popularitet er også styret af religion: at bygge kapeller, kirker og katedraler. En præst, der velsigner en del af befolkningen, vil øge Herrens popularitet, men for at opretholde et højt niveau skal du også bygge større templer. Guld kan fås i spillet på to måder: gennem skatter og handel. Markedet er ikke altid tilgængeligt, købet udføres kun i løs vægt (5 enheder varer), salg - afhængigt af mængden af ​​varer på lagre. Der bruges guld på nogle bybygninger, træning af soldater og bygning af belejringsvåben.

Generelt er balancen mellem økonomisk fordel og popularitet hoveddilemmaet for spilleren, som kan løses på forskellige måder. I økonomiske missioner sker der nogle yderligere katastrofer på spillerens landområder: afgrødesvigt, røverangreb, brande, der kræver brandmænd og en brønd at slukke, pestepidemier (som kan neutraliseres af en specialhyret læge), invasion af ulve på landsbyer eller kaniner på marker. Disse begivenheder kan underminere Herrens popularitet, selvom der også er omvendte begivenheder.

Krig

Enhedsstyring er traditionel for realtidsstrategi: Der er ingen separate racer og folk i spillet, og alle sider har det samme sæt tropper til leje. For at producere enheder har spilleren brug for en kaserne, hvor de er ansat, et våbenlager med våben, frie borgere (bønder) og guld. Soldattræning er øjeblikkelig. Ranged kampenheder er bueskytter og armbrøstskytter , som automatisk angriber fjenden, så snart de ser ham. Nærkampsenheder er spydmænd , mace-infanteri , pikemen , sværdkæmpere og riddere , som som standard er inaktive, medmindre de bliver beordret til at angribe nogen bestemt. I nogle missioner er munke med stave tilgængelige, som ikke kan hyres.

Hovedvægten i spillet er ikke på feltkampe, men på belejringen og forsvaret af slottet, tårnene og murene, som et resultat, er mange af spillets ideer i denne henseende innovative. Tropper får lov til at tage stilling på tårne ​​og bevæge sig langs vægge og skyde mod fjenden nedenfor, men de kan også ødelægge træ- og stenmure med nærkampsvåben. Under konstruktionen får spilleren et bredt udvalg af typer af sten- og trævægge, tårne, grøfter, kampe, gruber med pæle og endda kar med kogende harpiks. Til belejringer og overfald er der et sæt belejringsmaskiner: katapulter , ballistas , trebuchets , belejringstårne ​​og slagvæddere , styret af ingeniører. Spillet giver mulighed for at storme fjendens by, ikke kun bryde fjendens fæstnings mure, men også fange dem ved hjælp af belejringstårne ​​og stiger . Spilleren kan starte en brand eller en epidemi i fjendens lejr, samt grave en tunnel under fjendens mure og bringe dem ned.

Tropper

Som strukturer, hvor der hyres kampenheder, er der kaserner, ingeniørlauget og sapperlauget. Kasernen rekrutterer alle større infanteri-kampenheder, såvel som den eneste type kavaleri i spillet: riddere. Der er munke i spillet, men du kan ikke hyre dem nogen steder (i Stronghold Crusader kan du leje dem i katedralen). Ingeniørlauget har belejringsarbejdere og ingeniører. Ingeniører er ubevæbnede, men kan være knyttet til defensive kanoner, oliebeholdere eller belejringsmotorer og kan hælde kogende olie over hovedet på fjender. Sapper-gravere hyres i sappernes laug, de graver under fjendens stenbefæstninger.

Nogle krigere, der kan lejes i kasernen, har særlige færdigheder: bueskytter kan sætte ild til oliegrøfter, og dette er den eneste type bueskytter, der kan klatre op på belejringsstiger (spydmænd med fodsoldater er også i stand til), grave en voldgrav; spydmænd kan skubbe belejringsstiger og give lidt øget skade på kavaleri; fodsoldater flytter på flugt, hvis fjenden nærmer sig; pikemen kan grave en voldgrav (og de har jernpanser) og modstå 3 ulvegrave (sværdmænd og riddere 2).

Kampagneplot

Handlingen foregår i middelalderens England under højmiddelalderen . Ifølge historien blev kongen taget til fange af barbarerne, og hans land blev taget til fange af grådige baroner. Spilleren vil lede tropperne, der er loyale over for kongen og gradvist vinde landet tilbage fra fire skurke: Rotten, Ornen, Slangen og Ulven, mens han hævner sin fars død undervejs. Handlingen kan være en reference til prins Johns kamp med baronerne under det tredje korstog , da kong Richard blev taget til fange af hertug Leopold af Østrig .

Del I: Rigets fald

Da kongen blev taget til fange af barbarerne, begyndte indbyrdes krige at rive England fra hinanden. Flere adelige, inklusive hovedpersonens far, forsøgte at stoppe krigene og begyndte forhandlinger, men blev dræbt af en bande ukendte mennesker. Den sårede og udmattede hovedperson når frem til en neutral halvø (på kortet svarer det til Cornwall ), hvor de sidste rester af modstand, loyal over for den tidligere konge, har samlet sig. Helten er kun drevet af én ting - ønsket om at hævne sin fars død.

Under kommando af Lord Woolsack og Sir Longarm påbegynder helten sin første opgave: at bygge en lejr og sørge for forsyninger til modstandsfolkene. Desværre mislykkes missionen på grund af det dårlige valg af placering af lejren, da den viste sig at være placeret lige midt på ulvestien. Efter ordre fra Sir Longarm indtager helten et forladt fort og begynder bueskydningstræning med det mål at dræbe alle ulvene om vinteren. Desværre blev opgaven kompliceret af, at dette neutrale amt grænsede op til hertugen de Pus amter, med tilnavnet Rotten. Under udryddelsen af ​​ulve opdagede rottens spioner fremmede, men de blev ødelagt. Rotten bliver hurtigt opmærksom på deres forsvinden.

Rotteland

Uden at vente på ordre fra Lord Woolsack giver Sir Longarm helten ordren om at bygge et fort på grænsen til rottens lande for bedre at kunne bedømme størrelsen af ​​hans hær. Missionen udføres i hemmelighed. Efter at have opført et fort på grænsen og besejret de Puces spionhold, indtager helten sit første amt, men et par overlevende flygter fra slagmarken og kommer til rotten.

Han begynder at gå i panik på grund af invasionen af ​​et af amterne, men hans nabo, Snake, undervurderer truslen og tilbyder at gå på jagt, mens en lille afdeling slår ned på oprørerne. Helten afviser dog alle angreb og fanger rottens første amt, hvilket får ham til at gå i panik igen. Slangen beder rotten om at falde til ro og slappe af og hævder sin plan om at tage amtet tilbage. The Rat fremsætter et forslag om en våbenhvile.

Del II: Styrkelse af positioner

Lord Woolsack var utilfreds med handlingerne fra helten og Sir Longarm. Snart kommer der et brev fra Lord Woolsack, hvori han er indigneret på helten og Sir Longarm for åben modstand mod rotten og derfor beslutter sig for at gå med til rottens forslag om at trække alle tropper tilbage fra de besatte amter. Sir Longarm advarer om, at dette er en fælde, fordi heltens far blev dræbt i nøjagtig samme situation, og tilbyder at fortsætte krigen, men Lord Woolsack lytter ikke til ham. Sir Longarms værste frygt er berettiget: fortroppen bliver ødelagt i et baghold. Efter at have fjernet Lord Woolsack fra kommandoen, sender Sir Longarm sine murere for at hjælpe helten og beordrer ham til at bygge en mægtig fæstning og afvise angrebet fra den feje de Puc. Det lykkedes igen for helten, og et andet amt kommer med.

Slangen forventer ikke en sådan fiasko, forlader rotten i panik og flygter. Oprørerne fryder sig med kræfter over heltens sejre og ser allerede frem til rottens forestående fald, og Sir Longarm udnævner ham til øverstkommanderende. Snart kom der en anmodning om hjælp fra Lord Mankin. Lord Mankin opdrog folket i andre amter for at bekæmpe tyrannerne, og det behagede ikke rottens protektor, den mystiske ulv. Under pres fra ulven samler rotten sine sidste kræfter og lancerer et angreb på Mankins ejendele, men Mankins garnison under kommando af helten vinder.

Snart dukker hertugen af ​​Beauregard (alias Slangen) op og tilbyder helten samarbejde. Til gengæld for 20 tønder øl (startprisen var 10 tønder) sender slangen forstærkninger, som besejrer rottens hær, men efter slaget besætter de amtet og driver oprørerne ud. Heldigvis forlader rotten i panik sit hovedslot uden opsyn (på kortet ligger det nær London), og oprørerne indtager det. For at hjælpe rotten sender Ulven tropperne fra en anden afdeling (Boar), men under Rottens kommando bliver disse tropper besejret. I det sidste slag skynder rotten sig selv til angrebet for at generobre sit slot, men dør, og hans hjelm bliver et godt trofæ.

Snake Manor

Helten modtager en ordre fra Sir Longarm om at komme videre. Den næste forræder er slangen, den forræderiske guvernør, som blev forvist til de "nye kolonier" (Wales territorium) for underslæb af statskassen. I en af ​​de første kampe tabte Slangen et øje i en kamp med heltens far og svor hævn over hele familien: det var ham, der lokkede heltens far i en fælde. Mens helten går sin vej og kæmper med slangens tropper, indtager hans ejendele, begynder ulven og hertugen de Truf (Ornen), som sluttede sig til ham, aktivt at generobre rottens amter, taget til fange af oprørerne. I mellemtiden forhandler Sir Longarm en løsesum for kongens liv med barbarerne, og Lord Woolsack åbner en anden front i Rottens tidligere lande.

Men da han invaderede Serpent-amterne, befandt helten sig selv i en vanskelig position, for hans godser grænsede op til Ulvens land, den mest grusomme, erfarne og grusomme af alle forrædere. En del af ulvens tropper bliver sendt for at hjælpe slangen. Folk går i panik, da bueskytter med deres pile ikke kan ramme Wolfs sværdkæmpere klædt i jernpanser (det viser sig, at kun fodsoldater med køller kan gøre det). En mystisk munk kommer til undsætning og giver helten planer med detaljerede tegninger til skabelsen af ​​armbrøster. Hurtigt at omsætte teori til praksis, begynder helten at træne armbrøstskytter. Ulvens sværdmænd blev dræbt, og Serpent County blev generobret. Men med erobringen af ​​et amt mistede oprørerne et andet, som blev taget til fange af ornen, og Lord Woolsack blev brutalt tortureret og til sidst dræbt.

Del III: Og en kriger i marken

For at indsamle en løsesum angriber helten lejren, hvor Slangens skatkammer er placeret og beslaglægger Slangens skatkammer og samler yderligere midler til løsesummen. Barbarerne tager imod tilbuddet og løslader kongen. Da han indså, at det er umuligt at tøve (ulven besluttede at tage oprørerne alvorligt), beordrer Sir Longarm helten til at tage slangens slot og gøre sin ejer af. Ornetropper, på trods af at de forsøger at distrahere helten, hjælper ikke med at forsvare slottet. Før han dør, indrømmer slangen, at han lokkede heltens far i en fælde, men ikke dræbte ham. Idet han indser, at ulvens hær allerede er på vej, trækker helten sig tilbage med de resterende tropper.

Orneland

Den næste på listen over forrædere er ornen. Først skal helten tage til amtet Cabana, som ligger i bjergene, om natten og afvise sine angreb fra bjergfortet ved hjælp af tegningerne af tårnet ballista, overført af den samme munk. Sir Longarm sejler parallelt med en løsesum til kongen. Ulven fortsætter med at lede forfølgelsen, og heltens tropper bliver trætte. Ved at udnytte det faktum, at ornen nu er på et felttog, røver heltens tropper Kabans familieslot og trækker sig tilbage gennem det til sumpene. Ved at indtage slottet trækker helten sig tilbage til sumpene, hvilket gør ornen rasende. Træt af at jagte ham, beordrer ulven ornen til selv at tage sig af ham. Ornen er sikker på sin sejr, for helten er drevet op i et hjørne.

Snart bliver helten bedt om hjælp af den samme munk, der gav tegningerne af armbrøsten og ballista. Han beder om at beskytte klostret mod Kaban-folket, der forsøger at finde værdifulde manuskripter. Heldigvis er ornen på det forkerte spor på tidspunktet for munkenes anmodning. Helten lærer af dem hemmeligheden bag "den brændende flod" (en grøft med olie sat i brand af ildpile). Med hendes hjælp forsinker helten ornen og sender et læs sten til munkene for at bygge klosterets befæstninger.

Del IV: For Konge og Rige!

Helten modtager derefter besked fra Sir Longarm om, at han og kongen har erobret flere amter. Helten er nødt til at holde kirkens bibliotek tilbage fra razziaerne fra vildsvinens hær i noget mere tid. Under belejringen lærer han en anden vigtig hemmelighed - kogende olie (hældt på fjender). Efter helten går til det sidste amt af ornen - hans familie slot. Men siden den forrige belejring er den blevet genopbygget, en ny garnison ansat, og i det hele taget er den blevet forstærket. På trods af de små kræfter besejrer helten ornen og ødelægger ham. At tage dette slot er den sværeste belejring i spillet.

Ulvehule

I desperation kaster ulven al sin styrke ind i heltens tropper ved at bruge meget "beskidte" metoder (inklusive pesten). Efter at være blevet advaret af Sir Longarm, har helten en erfaren healer med sig, og pesten er ikke en hindring for hans folk. Ikke uden besvær afviser han Ulvens angreb. En irriteret ulv beslutter sig for at lokke helten i en fælde og vender sig mod ham: det er muligt, at slangen fortalte sandheden om at fange heltens far, men det er ulven, der er morderen. Ulven råder hånende helten til at mødes med ham, hvis han længes efter hævn. En helt, der ønsker hævn, går til Ulvens hule. Sir Longarm, overrasket over en sådan bevægelse af helten, beordrer at søge tilflugt i slottet, der er forladt af ulven og vente på forstærkninger. Efter at have slået endnu et angreb af ulven (det største angreb i spillet, hvor alle typer tropper er involveret fra ulvens side), møder helten forstærkninger, og ulven flygter.

Kongen beder personligt helten om at lede kommandoen over hele rigets hær i et angreb på Ulvens hule. Helten samler sine kræfter og går til det afgørende angreb på slottet, hvor der på trods af ulvens hovedstyrkers nederlag stadig er mange mennesker tilbage. I det efterfølgende slag forstår ulven sit nederlag og rækker sværdet frem til helten og siger: "Du kan slå mig ihjel, men jeg kommer ikke til at falde på knæ!" Helten gennemborer Ulven og med ordene "For min far!" drejer håndsvinget og skubber Wolf af brystværnet. Ulvens skrig genlyder i hele citadellet.

Epilog

Alle oprørerne blev dræbt, kongen vendte tilbage til magten, riget blev genoprettet, hævn for faderen blev gennemført. Med disse tanker går helten til hvile for at fortsætte med at leve lykkeligt til deres dages ende.

Og først i Stronghold 3 viser det sig, at ulven overlevede efter at være faldet ned fra muren og har til hensigt at tage hævn...

Noter

  1. Stronghold Crusader . xeor-pw.info. Hentet 20. november 2016. Arkiveret fra originalen 14. november 2016.
  2. Stronghold Heaven :: Download Central . Hentet 3. februar 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2017.

Links