StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
| |
Udvikler | Blizzard underholdning |
Forlægger | Blizzard underholdning |
Localizer | Blizzard underholdning |
En del af en serie | StarCraft og Starcraft II |
Udgivelses dato | 27. juli 2010 [1] [2] |
nyeste version | 5.0.3 |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16 [3] |
Skabere | |
Spildesignere |
Dustin Browder , Samwise Didier , Rob McNaughton |
Manuskriptforfatter | Chris Metzen |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PC / Windows [4] , Apple Macintosh / Mac OS X [5] |
motor | Internt [d] |
Spiltilstande | enkeltspiller , multiplayer ( Battle.net ) |
transportører | DVD , Battle.net |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
StarCraft II: Wings of Liberty (fra engelsk - "Wings of Liberty") er et computerspil i genren real-time strategi , en efterfølger til StarCraft . Det blev annonceret den 19. maj 2007 ved Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea [6] [7] . I modsætning til det forrige spil i serien er StarCraft II lavet i tredimensionel grafik og bruger også Havok fysikmotoren [4] . Et spil blev oprindeligt udtænkt, men det blev annonceret på BlizzCon 2008, at StarCraft II ville være en trilogi. Den første del hed StarCraft II: Wings of Liberty , og to tilføjelser - Heart of the Swarm og Legacy of the Void . StarCraft II: Wings of Liberty udgivet den 27. juli 2010.
Under den årlige BlizzCon 2017-konference annoncerede Blizzard overgangen af StarCraft 2-trilogien til Free-to-Play- tilstand , hvilket betyder, at Wings of Liberty singleplayer-kampagnen, multiplayer og andre tilstande er tilgængelige for enhver bruger af Battle.net [8] .
Ligesom StarCraft er spillets hovedfokus ressourceudvinding og adskillige kampe. Ved at udtrække ressourcer modtager spilleren midler til opførelse af bygninger, der kan producere kampenheder og forbedre dem. Hovedformålet med kampenheder er at udtrække ressourcer og angribe fjenden. Målet for spilleren er at ødelægge alle fjendens bygninger (men ikke nødvendigvis alle kampenheder).
Udviklerne lover at overholde principperne i den første del og skabe et spil med en kompetent balance, hvor enhver kampenhed vil have både styrker og svagheder. Som i første del er spillet baseret på udvinding af mineraler og Vespen-gas, hvorefter spilleren får mulighed for at bygge bygninger. Forskellige bygninger er designet til forskellige formål, men primært for at skabe og forbedre din hær. StarCraft II er et meget hurtigt spil, hvor det vil være svært at planlægge og analysere hvert trin i lang tid.
Hovedmålet med spillet er stadig ødelæggelsen af fjenden. For at opnå det kan spilleren bruge både jord- og lufttropper. Sidstnævnte er der rigeligt af i StarCraft II, og hver type er unik på sin egen måde. Mange nye enheder er blevet tilføjet til spillet, gamle har gennemgået væsentlige ændringer, og nogle er blevet fjernet. Udviklerne sigter mod et andet gameplay end Warcraft III . Ifølge dem[ hvem? ] , lægges vægten på kampe fra flere hære, og vægten på mikrokontrol er reduceret . Helte forbliver kun i kampagner og tilpassede kort.
For begyndere er der detaljerede oplysninger om enheder og bygninger af alle racer i hjælpesektionen i Battle.net-menuen.
Generelle mekaniske ændringer:
StarCraft II -spilkampagnen finder sted fire år efter begivenhederne i StarCraft: Brood War , [9] og byder på tilbagevenden af Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan og Jim Raynor sammen med introduktionen af nye karakterer (såsom Rory Swann og Tychus Findlay). I StarCraft II vil spillere besøge både kendte planeter fra tidligere spil (Char, Mar Sara og Tarsonis), såvel som nye verdener såsom jungleplaneterne Bel-Shira og New Folsom. En vigtig rolle i plottet er tildelt den gamle Xel'Naga race, ansvarlig for fremkomsten af zerg og protoss [10] .
I slutningen af Brood War blev Kerrigan og hendes zerg den dominerende kraft i Koprulu-sektoren, ødelagde United Earth Directorate ekspeditionsflåden, besejrede Terran Dominion og overtog Aiurs protoss-hjemverden. Men så trækker Kerrigan sig tilbage til Char, selvom hun havde muligheden og styrken til at knuse de resterende lommer af modstand i hele sektoren. I de næste fire år har ingen af de andre karakterer nogensinde set The Queen of Blades og kender intet til hendes skæbne. [elleve]
Arcturus Mengsk formåede at genopbygge Dominion og konsolidere sin egen magt, mens han forsvarede sig mod rivaliserende Terran-fraktioner. Den magtsyge kejser forbød Jim Raynor og instruerede alle tilgængelige styrker til at bekæmpe oprørerne i stedet for at beskytte kolonierne under hans kontrol. Valerian Mengsk, der først optrådte i romanen Firstborn , er bestemt til en vigtig rolle i det politiske liv i Dominion på grund af hans status som arving til tronen. I mellemtiden er Jim Raynor, hvis bidrag til begivenhederne i StarCraft og Brood War er blevet marginaliseret af de Dominion-kontrollerede medier, blevet lejesoldat i fritiden på Joeyray Bar. Blizzard Entertainments vicepræsident for kunstudvikling Chris Metzen understregede, at Raynor ved starten af StarCraft II var udmattet og hærdet af den måde, han var blevet brugt og forrådt af Mengsk. Andre nye karakterer i serien inkluderer den tidligere fange og Space Marine Tychus Findlay, der sluttede sig til Raynors team, samt kaptajn Matt Horner , der først optrådte i Queen of Blades -romanen. [elleve]
Efter Aiurs fald og Dark Templar-matriarken Raszagals død, trak Protoss sig tilbage til Shakuras' Dark Templar-hjemverden. Der forenede Tassadars tidligere lærling Artanis Khalai Protoss og Dark Templar, som næsten var blevet separate stammer på grund af århundreders mistillid. Zeratul, der er plaget af mordet på sin matriark, er forsvundet i jagten på et spor til Samir Durans kryptiske påstande om zerg/protoss-hybrider, fremsat af sidstnævnte i Brood Wars hemmelige mission "Dark Origin". [elleve]
I singleplayer skal spilleren gennemføre en kampagne på 26 missioner. Hver mission åbner efter at have gennemført de foregående, mens du skal fuldføre dem alle, med undtagelse af tre missioner, hvor du kan vælge en af mulighederne for at bestå, hvilket giver plottet en vis variation.
Kampagnens plot minder om klassiske eksempler på space western.
I fire år efter begivenhederne i den første galaktiske krig angreb zerg ikke bosættelserne i terrans og protoss. Der var ingen information om dem: alle rekognosceringsskibe, der blev sendt til planeten Char, forsvandt uden at rapportere, hvad de så (tilsyneladende havde de ikke tid før døden). Således kunne terrans og protoss kun gætte, hvad Sarah Kerrigan , den nye leder af zerg, havde lavet i så mange år [12] .
Spillet begynder på planeten Mar Sara , hvor Jim Raynor starter et oprør mod Dominion . Der møder han sin gamle bekendt, Tychus Findlay , som fik sin frihed i bytte for et job hos Mobius Fonden. Tychus afslører, at Dominion og Foundation leder efter fremmede artefakter, og tilbyder Raynor at arbejde for Foundation, som uddeler belønninger til folk, der finder dem. På Mar Sara opsnapper de den første artefakt fra Dominion, men zerg angriber pludselig planeten. Tychus, Raynor og hans mænd formår at forlade Mar Sara og erfarer, at zerg, ledet af dronningen af blade, har indledt en offensiv mod Dominion. Den anden galaktiske krig brød ud i sektoren. Raynor fortsætter med at søge efter artefakter, fuldfører andre missioner undervejs, og fanger en gammel adjudantrobot, der har en registrering af Mengsks ordre om at tænde psi-emittere - enheder, der tiltrækker zerg - over den tidligere hovedstad i konføderationen, Tarsonis . Efter at have fanget den intergalaktiske tv-kanal UNN, sender Raynor denne optagelse, som rejser et oprør på mange planeter og ryster i høj grad borgernes loyalitet over for kejseren.
Uventet møder Raynor under en flyvning på krydseren Hyperion Zeratul , som afslørede den frygtelige sandhed - den mystiske "Fallen" ønsker at ødelægge alt liv i Universet, hvorefter verden vil styrte ned i buldermørke. Zeratul sagde, at Zerg Overmind var den første til at se sådan en fremtid og fandt den eneste frelse i ansigtet på Queen of Blades .
Efter at have fået fragmenter af Xel-Naga-artefakten og ankommet til mødestedet med Mobius Foundations skibe, støder Raynor over Dominion-krydserne, ledet af kejserens flagskib. Raynor går ombord og ønsker at møde og dræbe Arcturus Mengsk, men uventet møder han arvingen til tronen - Prins Valerian Mengsk. Han siger, at han er ejer af Moebius Foundation og hyrede ham til at søge efter artefakter. For endelig at overbevise Raynor og vinde ham over på sin side, sagde Valerian, at han kunne give Raynor en chance for at redde Sarah Kerrigan. Og selvom Raynors allierede forventede, at han ville fortsætte i oprøret mod Dominion, beslutter han sig for at tage til Char. Dominion, allieret med Raynor's Raiders, indleder et afgørende angreb på Zergs hovedstad. Under en hård kamp vinder Terrans og bruger artefakten. Kerrigan vender tilbage til sin menneskelige skikkelse, men hun bliver næsten et offer for Tychus, der, som det viste sig, på ordre fra Arcturus Mengsk ville dræbe hende i bytte for frihed. Men Raynor redder hende ved at skærme hende mod kuglen med sin dragt, og skyder Tychus med en revolver, den sidste kugle i hvilken var beregnet direkte til kejseren af Dominion. Kampagnen ender med, at Raynor går gennem Char med Kerrigan i armene. Tychus dør, og Arcturus Mengsk bliver aldrig væltet.
Der er en skjult mission i Wings of Liberty, der bliver tilgængelig efter at have fundet laboratoriekomplekset i nederste højre hjørne af kortet i kapitlet Screen Star og ødelagt det. Denne mission fortæller, at Terran-forskerne under kommando af Arcturus Mengsk er engageret i at krydse protoss og zerg. Dette fører til den konklusion, at Mengsk på en eller anden måde indirekte er ansvarlig for den apokalyptiske fremtid, der er åbenbaret for Overmindet, som spilleren kunne observere i Zeratul-minikampagnen. Raynor beslutter sig for at sprænge laboratoriet i luften ved at sprænge reaktoren, der driver dets systemer, i luften, men eksplosionen deaktiverer kuplen, der holder superhybriden inde, og den vågner. I anden halvdel af missionen skal spilleren føre et hold ud af det kollapsende kompleks, overhalet af en vækket hybrid (svarende til dem, som protoss kæmpede imod i den sidste mission for Zeratul). I slutningen af missionen diskuterer Matt og Jim denne chokerende opdagelse og indser, at Terrans videnskab og teknologi ikke har nået niveauet til at krydse zerg og protoss, så det er sandsynligt, at Arcturus Mengsk fik støtte fra en højtudviklet race med teknologien at gøre sådanne ting [13] . I Heart of the Swarm-udvidelsen afsløres det, at hybriderne blev skabt af Emil Narud, alias Samir Duran.
Udover solokampagnen er der også "tests". Der er 9 udfordringer i spillet, tre for hver sværhedsgrad. Efter at have bestået testen modtager spilleren en af tre medaljer, afhængigt af resultaterne. Der tildeles tre præstationer til hver test, det vil sige, at der er i alt 27. I testene inviteres spilleren til at være smart og øve mikrokontrol .
Ifølge udviklerne blev spillet skærpet til multiplayer. I betragtning af at originalen viste sig at være mere end vellykket med hensyn til eSport, besluttede skaberne at forlade grænsefladen uden væsentlige ændringer. Det samme gælder enhedsproportioner. Alt for at sikre, at virtuelle atleter får den mest behagelige overgang til StarCraft II. Fuld multiplayer-understøttelse i Battle.net giver dig mulighed for at kæmpe med spillere fra din region (CIS og Europa, Asien eller USA), få nye venner og skabe interne online-fællesskaber (klaner). Der er dog ingen direkte understøttelse af LAN multiplayer [14] , kun Battle.net .
I stedet for en stige blev et system af ligaer og divisioner indført i spillet. For begyndere er der en træningsliga, der har nogle forenklinger: Spillets hastighed reduceres, og passagerne på kortene er indhegnet for at forhindre "rush"-strategien. Muligheden for at spille i træningsligaen er givet fra begyndelsen, men du kan springe den over og straks begynde at spille i en almindelig rangeret kamp.
Bedømmelsen i spillet er baseret på kampe 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. I begyndelsen af hver af disse typer spil vil du blive tilbudt at spille 5 kvalificerende kampe, i henhold til resultaterne af hvilke du placerer dig i en af seks ligaer: bronze, sølv, guld, platin, diamant eller overlegen. Den 13. april 2011 blev en eliteliga lanceret, som omfatter de 200 bedste spillere i regionen [15] . Alle ligaer, bortset fra eliten, er opdelt i divisioner, som hver indeholder op til 100 spillere. For henholdsvis sejr og nederlag tildeles eller fjernes point samt en overgang fra liga til liga (hhv. med stigning eller fald).
Der er også spil uden rating – det er FFA (hver mand for sig selv), brugerspil og spil mod AI. I brugerdefinerede spil er det dog muligt at gemme scoreinformation, hvilket gør det muligt at opretholde en rating, der ikke er relateret til Battle.net ratingen.
Minimum | Udvalgte | Ideel | |
---|---|---|---|
Operativ system | Windows XP, Mac OS X | Windows Vista, Windows 7, Mac OS X | Windows 8, Windows 8.1 Windows 10, Mac OS X |
CPU | Pentium 4 2,6 GHz eller Athlon 64 2,7 GHz | Core 2 Duo 2,4 GHz eller Athlon 64 X2 2,5 GHz | Core 2 Duo 2,6 GHz eller Athlon 64 X2 2,8 GHz |
vædder | 1 GB RAM | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
NVIDIA grafikkort | GeForce 6600 GT 128 MB | GeForce 8800 GTX | GeForce GTS 250 |
AMD grafikkort | Radeon 9800 PRO 128 MB | Radeon HD 3870 | Radeon HD 5750 |
Fri plads på HDD | 12 GB | 12 GB | 12 GB |
DirectX version | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
Med udgivelsen af Heart of the Swarm og Legacy of the Void -opdateringerne ændredes minimums systemkravene til Wings of Liberty også , da alle StarCraft 2-spil bruger en fælles klient. Spillet opdaterer automatisk klientdelen til den seneste aktuelle version, uanset hvilken del af trilogien der er købt. [atten]
I 2007, takket være udviklingen af internettet, dets øgede penetration i Rusland og en stigning i hastigheden af adgang til netværket, begyndte live-udsendelser af spil og VOD'er at vinde popularitet , inklusive StarCraft.
Udsendelser dækker normalt forskellige turneringer, begivenheder eller spil af topspillere. De ledes altid af en kommentator, som udvælger og viser de mest interessante spil i mesterskabet. Som regel fortæller kommentatoren seerne om spillerne, kortene, balancen og analyserer spillet. Til dato er sådanne begivenheder på netværket set af et stort antal seere.
For at være berettiget til at dække en turnering skal en kommentator normalt indhente tilladelse fra arrangøren. Spillere er forpligtet til at tillade kommentatorer til deres spil som observatører.
Udviklingen af spillet begyndte i 2003 , umiddelbart efter udgivelsen af Warcraft III: The Frozen Throne [19] .
Den første fase af beta-testning begyndte den 17. februar 2010 [20] . Kendte e-sportsmænd og nogle andre figurer i spilverdenen modtog invitationer til det. Alle kunne også prøve at deltage i beta-testen: for dette var det nødvendigt at registrere en konto på Battle.net -webstedet , vedhæfte mindst et Blizzard Entertainment-spil til det (i den fulde version), acceptere at deltage i beta-testsektion og download et specielt program, der sender tekniske data om din computer til Blizzard. Blizzard-medarbejdere udvalgte tilfældigt deltagere, som fik tilsendt en nøgle til spillet på e-mail, hvorefter de kunne downloade spilklienten. Testen sluttede den 8. juni [21] efterfulgt af en pause, ifølge Blizzard-personalet, beregnet til at opsætte Battle.net-serverne. Den anden fase af test begyndte den 9. juli og fortsatte indtil den 19. juli [22] .
I begge faser af beta-testen blev der udgivet 17 opdateringer til spillet [23] . Opdatering 9, udgivet den 22. april, tilføjede Map Editor og tilføjede senere muligheden for at udgive dine kort til Battle.net.
Spillet blev sat til salg den 27. juli 2010. I 12 byer rundt om i verden fandt begivenheder dedikeret til åbningen af udsalg sted [24] . Pressemeddelelser fra Blizzard Entertainment siger, at spillet solgte over en million eksemplarer i løbet af de første 24 timer, 1,5 millioner eksemplarer på to dage og 3 millioner eksemplarer i den første måned [25] [26] .
DistributionsmulighederVersioner på engelsk, tysk, fransk, italiensk, polsk og spansk distribueres i DVD-boks og elektroniske versioner og har ingen tidsbegrænsning for afspilning [27] . En samlerversion af spillet er også tilgængelig på disse sprog, som udover spildisken inkluderer: et album med tegninger af Blizzard-kunstnere, diske med musikalsk akkompagnement og historier om spillets udvikling, en flash-disk i form af Jim Raynors personlige badge , som indeholder StarCraft -spil og StarCraft: BroodWar , World of Warcraft - kæledyret "Mini Thor", yderligere indhold til Battle.net og pilotudgaven af StarCraft-tegneserien [28] .
Den russiske boxed version af spillet er distribueret i to versioner - Jewel og DVD-box. Disse versioner har en afspilningstidsbegrænsning: ejere af Jewel-versionen kan spille i 120 dage, og ejere af dvd-versionen i 1 år. På Battle.net-webstedet kan du også købe en russisksproget elektronisk version med mulighed for at spille i 120 dage eller med det samme med ubegrænset adgang [24] . Enhver begrænset version giver dig mulighed for kun at spille på en russisksproget server, og efter udløbsdatoen skal du enten købe et forudbetalt kort i yderligere 120 dage eller betale for spillet på Battle.net-webstedet i 30 dage, eller købe ubegrænset adgang til spillet der. Spillere, der køber ubegrænset adgang, vil kunne spille på den europæiske server [29] [30] .
Den 11. juli 2011 blev fusionen mellem RUC og EU-regionerne offentliggjort. Senere ændrede den russiske version af spillet sig noget, abonnementet blev fjernet. Spillere, der købte Jewel-versionen, vil være i stand til at købe livstidsversionen for 500 rubler, mens de, der købte DVD-versionen, vil modtage livstidsversionen med det samme. Spillere, der endnu ikke har købt spillet, kan kun nøjes med en stærkt nedstribet "launcher-version".
Fra den 26. oktober 2012 er alle 120-dages versioner af StarCraft II: Wings of Liberty , både detailhandel og digital, blevet opgraderet til Ubegrænset Game Time-planen gratis.
I nogle lande i Sydamerika og Asien sælges lokaliserede versioner også med en begrænset spilletid og med mulighed for at købe ubegrænset adgang [31] .
Normalt indeholder opdateringer fejlrettelser, sjældnere - ændringer i balancen mellem racer og ændringer i spileditoren. Derudover udgiver Blizzard opdateringer, der udover ovenstående indeholder et større antal ændringer, samt bringer nye funktioner til spillet. Den første sådan opdatering var 1.1.0, som blev udgivet to måneder senere og introducerede Nvidia 3D Vision -teknologi og andre funktioner i spillet, såsom hurtig lagring og en timer, der viser den forløbne tid siden kampens start [32] . Den næste store opdatering, 1.2.0, blev udgivet i januar 2011 og omfattede forbedringer af spillets grænseflade, muligheden for at tilpasse hver genvejstast og forbedret hjælp. Store ligaer blev tilføjet til Battle.net, hvor kun de bedste spillere kan deltage, chatkanaler og mulighed for uafgjort [33] . Opdatering 1.3.0 blev udgivet i marts 2011 og tilføjede endnu en liga, Elite League, som kan omfatte de 200 mest aktive spillere i Battle.net konkurrencesæsonen. Grænsefladen til den brugerdefinerede spilsektion blev også forbedret, især blev alle kort opdelt i flere kategorier, det blev muligt at tilføje favoritter til bogmærker, og en "Polygon" blev introduceret, hvor du kan prøve at spille på en ukendt ny kort for at evaluere det senere. Derudover er der tilføjet nye informationspaneler til spillere, der ser kampen live og via optagelse [34] .
StarCraft II-editoren bruger et scriptsprog baseret på C++ , underlagt nogle specifikke spilbetingelser. Selvfølgelig vil de fleste brugere få adgang til en mere brugervenlig editor-grænseflade, der giver begyndere mulighed for at oprette kort uden at kende nogen specifikke detaljer om scriptsproget. Derudover vil et stort antal muligheder og scripts være tilgængelige for at give spillerne endnu mere handlefrihed, selv ud over RTS -genren . Korteditoren vil inkludere nogle enheder, der ikke var tilgængelige i multiplayer-tilstanden, såvel som enheder fra den originale version, såsom Protoss Dragoons. Det maksimale antal objekter på kortet er angiveligt 10000, hvilket er meget mere end hvad der var i editoren til det originale spil. Eventuelle begrænsninger, både efter lokationer og af triggere, vil være i tusindvis.
BlizzCon 2009 viste de fremtidige funktioner i korteditoren, såsom at skabe jordskælvs- og oversvømmelseseffekter, niveauer for Scroll-Shooter space shooters og 3D Action som StarCraft: Ghost [35] .
StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack | |
---|---|
Album Skywalker Symphony Orchestra | |
Udgivelses dato | 27. juli 2010 |
Optagelsessted | Lucasfilm Ranch, Blizzard [36] |
Genre | Soundtrack |
Varighed | 1:02:58 |
Land | USA |
Soundtracket til StarCraft II: Wings of Liberty blev komponeret af flere komponister: Glenn Stafford, Neil Akri, Chris Velasco, Derek Duke, Russell Brower og andre. I modsætning til den første del blev alle numre indspillet med hjælp fra The Skywalker Symphony Orchestra [36] .
Liste over sangeAnmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 92,30 % (47 anmeldelser) [39] |
Metakritisk | 93/100 (77 anmeldelser) [38] |
MobyRank | 93/100 (39 anmeldelser) [37] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 9.3/10 [41] |
GameSpot | 9,5/10 [43] |
Spilradar | 10/10 [42] |
GameTrailers | 9,5/10 [40] |
IGN | 9,0 / 10 [45] |
videogamer | 10/10 [44] |
ITC.UA | 5/5 [50] |
gamestats | 8,9 / 10 (48 anmeldelser + spillervurdering) [51] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [48] |
Absolutte spil | 78 % [46] |
PlayGround.ru | 9.3/10 [47] |
" spil " | 9,5/10 |
LCI | 91 % [49] |
FLAGERMUS | 9,4/10 |
StopGame.com | fantastisk [52] [53] |
Gameland.ru | 10/10 [54] |
StarCraft II blev højt vurderet på anmeldelsesaggregatorer , med Metacritic , Game Rankings og MobyGames- score over 90 %, og GameStats , baseret på spillerbedømmelser, gav spillet en score på 8,9. [37] [38] [39] [51]
AG.ru- anmelder Vladimir Goryachev (alias Nomad) udsatte spillet for betydelig kritik: han bemærkede, at spillet har et alt for stemplet plot, "pap"-karakterer og et lille antal mellemsekvenser af høj kvalitet. Manglen på support til at spille over et lokalt netværk, tilstedeværelsen af et abonnementsgebyr på Battle.net-tjenesten og tilstedeværelsen af flere spilregioner blev negativt noteret. Samtidig noterede han sig den gode og detaljerede russiske oversættelse, den "ideelle" multiplayer-del og kampagnens interaktive interface. Generelt blev spillet anbefalet som en "kur mod nostalgi" [46] .
Spilportalen " Gameland.ru " gav spillet det maksimale antal point, og noterede positivt plottet og dets præsentation til spilleren samt de mange forskellige missioner. Tilstedeværelsen i kampagnen af begge enheder fra den første del af spillet, såvel som nogle nye, blev også positivt noteret. "Fantastisk" var præget af den visuelle komponent i spillet, og "succesfuld" blev kaldt oversættelsen til russisk. Som et resultat blev det skrevet, at "Blizzard har endnu en gang hævet standarden for kvalitet i strategigenren", og spillet blev anbefalet til køb, selvom spilleren ikke skal deltage i multiplayer-spil [54] .
Egor Dubovitsky bemærker i sin anmeldelse af spillet på Lenta.ru -portalen dets visuelle komponent som en af spillets vigtigste fordele og bemærker, at "strategien har bevaret sin tidligere stil, men har taget et stort skridt fremad pga. dynamisk belysning, detaljeret tegning og malerisk landskab. De platforme, som kampene finder sted på, følelsen af at kontrollere enheder, atmosfæren i spillet - alt dette er forblevet velkendt. Men samtidig bemærker han også manglerne ved spillet, såsom "trivielle plot-drejninger" og "hovedkarakterernes flade vittigheder", og desuden "forbereder kampagnen begrænset til én race ikke begyndere til kampe for protoss og zerg", som ifølge forfatteren "gør spillet mindre attraktivt for nybegyndere" [55] .
Blizzards medstifter Frank Pearce udtalte, at StarCraft 2 med vilje ikke bruger nogen DRM- systemer , men foreslår i stedet, at spillet fokuserer på indhold og eventuelle avancerede funktioner i spillet i stedet for at bygge et anti-piratsystem. Der blev sat et væddemål på at involvere så mange spillere som muligt i Battle.net , for eksempel gemmes lokale fremskridt under passage af kampagner (at tjene præstationer, huske resultater i test osv.) uden en konstant forbindelse til Battle.net , selvom du gemmer vilkårlige kontrolpunkter , hvilket gør det muligt at spille offline . Til samme formål blev en multiplayer -tilstand over et lokalt netværk bevidst afbrudt , hvilket vakte betydelig indignation blandt seriens fans.
Starcraft II forblev i lang tid et spil, hvor computeren ikke kunne matche en persons færdigheder. Men i december 2018 blev der afholdt en turnering mellem det nye AlphaStar-program fra DeepMind og to professionelle spillere fra de bedste hundrede. AlphaStar vandt 10-0 [56] [57] [58] . Fra oktober 2019 er AlphaStar vurderet til højere end 99,8 % af alle løb på lige vilkår [59] [60] .
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
StarCraft univers | |||||
---|---|---|---|---|---|
Computer spil |
| ||||
Brætspil |
| ||||
Karakterer | |||||
|
Blizzard spil | |
---|---|
starcraft |
|
De fortabte vikinger | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Andre spil | |
crossover | Stormens helte |
Annulleret |
|
Anden software | Battle.net |
eSports konkurrencer | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Skydespil |
|
Realtidsstrategi | |
Kæmper |
|
sports simulator |
|
Andre genrer | |
Organisationer |
|
Styrende organer |
|
Lukkede organisationer |
|
I lande |
|
Årets |