Sim City 4 | |
---|---|
Udvikler | Maxis |
Forlægger |
Electronic Arts Soft Club |
En del af en serie | SimCity |
Udgivelses dato |
PC 14. januar 2003 [1] Mac 20. juni 2003 [2] Steam 20. juli 2010 [3] |
Version | 1.1.640.0 |
nyeste version |
|
Genre | bybygningssimulator |
Aldersvurdering _ |
ACB : G - Generelt ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Spildesigner |
Joseph Knight Michael McCormick |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows OS X |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Amerikansk engelsk , britisk engelsk , fransk , spansk , tysk , italiensk , dansk , norsk , schweizisk , svensk , finsk , polsk , portugisisk og hollandsk |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 500 MHz Pentium III processor . Windows XP , Windows 2000 , Windows ME eller Windows 98 ; eller Mac OS X , version 10.2 eller nyere. 128 MB RAM , 256 MB RAM til Windows XP. 1 GB ledig harddiskplads . 32 MB DirectX 7.0-kompatibelt grafikkort , 8x cd-rom- drev. |
Styring | tastatur |
Officiel side |
SimCity 4 er et bybygningssimuleringsvideospil udviklet af Maxis , et datterselskab af Electronic Arts . Spillet blev udgivet den 14. januar 2003. Det er det fjerde spil i SimCity -serien . SimCity 4 har kun én udvidelse, Rush Hour , som tilføjer nye funktioner til spillet. SimCity 4 Deluxe Edition indeholder det originale spil og Rush Hour -udvidelsen .
Spillet giver spillerne mulighed for at bruge terraforming til at skabe en bedre byggeplads eller skabe et smukt og unikt landskab . Spillere kan opdele byens grundområder i særlige zoner: boliger , kommercielle , industrielle og skabe og vedligeholde sociale tjenester , transport , forsyningsselskaber . For at byen kan udvikle sig med succes, skal spillerne styre økonomien , overvåge miljøet og opretholde den nødvendige livskvalitet for dens indbyggere. SimCity 4 introducerede dag/nat-cyklusser og andre specialeffekter, der ikke er set i tidligere spil i SimCity -serien . Der er også eksterne værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre bygninger.
SimCity 4 er blevet godt modtaget for sin brug af en 3D-motor. Det første spil, der brugte denne motor, var SimCity 64 til Nintendo 64 DD . SimCity 4 blev bredt anerkendt, vandt adskillige priser og blev kåret som et af de bedst sælgende pc -spil i 2003 . [4] Det blev dog kritiseret for præstations- og spilvanskeligheder.
Som i tidligere spil i SimCity -serien , tager spilleren rollen som en borgmester (eller flere borgmestre), der har til opgave at bosætte og udvikle byer, som i det regionale syn optræder som separate sektioner eller distrikter i regionen . Spilleren kan vælge et hvilket som helst sted for udvikling af byen. Disse sektioner i reel måling har den mindste længde på 1 km , og den største - 4 km . Størrelsen af regionen og dens placering kan ændres i den bitmap , der er angivet for hver region.
Nabobyen spiller en større rolle end i tidligere SimCity -spil . For eksempel kan en naboby tilbyde en aftale, hvor byerne kan udveksle ressourcer såsom vand , elektricitet , renovation mod et gebyr. Spilleren kan udvikle flere indbyrdes forbundne byer i regionen, samt fuldstændig udvikle regionen med byer.
Efter at have valgt en masse i en region, inkluderer gameplayet tre tilstande: Gud, Borgmester, Sim. Borgmester- og Sim-tilstande er tilgængelige, efter at spilleren har navngivet deres by. God Mode er kun tilgængelig, før en by er grundlagt.
God ModeGod Mode giver spillerne mulighed for at konstruere eller terraforme et udvalgt område af regionen, hvor en by derefter vil blive bygget. Denne tilstand giver også spillere mulighed for at udløse naturkatastrofer som jordskælv og vulkanudbrud, for at nævne nogle få. Spillere kan også vælge det sted, hvor katastrofen vil finde sted, og kan også kontrollere den. De fleste terraformingsværktøjer deaktiveres, efter at en by er grundlagt. Spilleren har stadig adgang til terraforming-værktøjerne i borgmestertilstand, men de er meget begrænsede, selvom muligheden for at kalde en naturkatastrofe er fuldt tilgængelig. Det fulde sæt af terraforming-værktøjer kan kun aktiveres i borgmestertilstand ved at bruge snydekoder . Ud over dette tillader God Mode spilleren at koordinere alle bygrænser med deres naboer for at eliminere eventuelle uoverensstemmelser, der er opstået i processen med at terraforme en del af regionen. Du kan også tilpasse ændringen af dag og nat, som du ønsker.
BorgmestertilstandI denne tilstand bliver byen bygget. Byrådsmedlemmer kan hjælpe med at planlægge, bygge og administrere byen. Spillere kan bygge et avanceret transportsystem, der inkluderer veje , gader , alléer , motorveje , metrolinjer , busstoppesteder og togstationer .
I borgmestertilstand kan byens land opdeles i specielle zoner, såsom: boliger , kommercielle , industrielle , hvor visse bygninger vil blive opført. I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien er landbruget i SimCity 4 en separat gren af byens økonomi, selvom det stadig er kategoriseret som et industriområde, og dets udvikling afhænger ikke af prisen på jord, men af efterspørgslen efter landbrugsprodukter . Zoner justeres automatisk efter veje, og de fleste bygninger skal støde op til veje for at være fuldt funktionsdygtige. Gader oprettes automatisk, hvis zonen dækker store arealer. Bygninger er klassificeret efter niveau af rigdom , typer af zoner, størrelse og højde, hvis afgørende faktorer er befolkningen i regionen og byens tilstand. Spillet kan simulere nedgangen i byens økonomi, hvilket kan føre til et skifte fra high-end boliger til slumkvarterer. Bygninger, der oprindeligt er bygget til rigere borgere, kan befolkes af mindre velhavende borgere, hvis byen forringes [5] . Bygninger og grunde kan nu placeres på skråninger.
Spillere kan bygge kommunale bygninger, der kræver konstant finansiering, såsom: skoler , hospitaler , politistationer , brandstationer , fængsler , parker . I SimCity 4 er kommunale bygninger for første gang kategoriseret efter areal og kvalitet af bistand og ydelser, og spilleren kan styre finansieringen af en individuel kommunal bygning. Disse bygninger har også behov for offentlige ydelser. De vigtigste forsyningsselskaber i byen er mere og mindre dyre kraftværker med varierende grader af miljøforurening, vandpumper, vandbehandlingsanlæg og bortskaffelse eller genbrug af affald. I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien har uddannelsesinstitutioner og medicinske institutioner i SimCity 4 , afhængigt af status, en vis territorial dækning af levering af tjenester og assistance. Vedligeholdelsesomkostninger for forsyningsselskaber stiger over tid på grund af slitage. På grund af dette er der et fald i arbejdets kraft og udvikling af ressourcer af fællesfaciliteter. Satsen for forringelse af fællesfaciliteter afhænger af finansieringsniveauet og mængden af producerede ressourcer [6] .
Sim-tilstandI denne tilstand kan spilleren oprette en simmer , som efterfølgende vil bo i en by, som spilleren selv har skabt. Spilleren kan ikke styre disse simmere, men skaffe dem først bolig. Ellers: studie, arbejde, privatliv, simmere afregner sig selv, afhængigt af byens sociale og økonomiske tilstand. Disse simmere kan være nyttige, hvis spilleren ønsker at finde ud af, hvilke områder af byen, der har problemer, ved at klage til borgmesteren. Sims kan også stifte familier, få børn, blive gamle og gå på pension, flytte til en anden by og endda dø i en naturkatastrofe. Efter en simmer ældes og dør, kan deres voksne barn eller børnebørn, afhængigt af køn, tage deres plads og tage deres navn, arbejdssted og bopæl.
BygningerDe fleste af bygningerne i SimCity 4 er bygget i arkitektoniske stilarter fra begyndelsen af det 20. århundrede , såsom Art Deco , Neo-romansk , American Craftman -stil . Der er dog mange moderne arkitektoniske stilarter: Houston arkitektoniske stil, såvel som den europæiske stil baseret på arkitekturen i det moderne Frankfurt . Der er mange bygninger, der ligner San Francisco -bygninger , såsom: Shell Building (optræder som "Ren Insurance" i spillet), 450 Sutter Street (fremstår som "Wu Finance"), PacBell Building (fremstår som "Galvin Corporation" ). Der er også bygninger fra Los Angeles i spillet: Los Angeles Museum of Art , fremstår som "Denis' Store".
I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien , som bruger en 2D isometrisk motor og sprites , bruger SimCity 4 en 3D-motor til at vise grafik. Landskaber og objekter i bevægelse, såsom køretøjer, modelleres som 3D polygonale objekter. Små bygninger og små genstande vises som flade billeder. Normalerne af polygonplanerne er rettet mod kameraet. Store bygninger modelleres ved hjælp af en hybrid tilgang: Simple polygonale modeller defineres som bygningens udseende, og teksturer bruges til at skabe fine detaljer såsom døre , vinduer , tage og endda forfald. Selvom SimCity 4 bruger en 3D-motor, er kameraet begrænset til en fast rombisk ortogonal projektion på grund af spilydelsesovervejelser. [7] Derudover kan simuleringer af byen ses både om dagen og om natten. Tidspunktet på dagen påvirker ikke gameplayet.
Spillet indeholder i alt over tre timers MP3 -baggrundsmusik . Hver sammensætning varer inden for 3-8 minutter. Spillets baggrundsmusik er opdelt i to hovedgrupper: den ene for God Mode, City View i Region Mode, og for Mayor og Sim modes. Der er værktøjer i spillet til at tilføje din egen musik og dele den op i 2 typer. Musikken er primært komponeret af Jerry Martin og er tilgængelig som et soundtrack fra iTunes Store og Amazon.com .
Siden udgivelsen af SimCity 4 er adskillige udvidelser blevet offentliggjort på dens officielle hjemmeside.
Nye attraktioner såsom: Rockefeller Center , Brandenburger Tor , Stonehenge var tilgængelige online. [8] Senere blev vartegn hovedsageligt brugt til at demonstrere mulighederne for Gmax og under udgivelsen af BAT (The Building Architect Tool) . [9]
Terrænoprettelsesværktøjet giver spillere mulighed for at oprette kort baseret på en hvilken som helst af de 48 sammenhængende stater i USA . Kortene er baseret på data indsamlet af US Geological Survey . [ti]
BAT er et sæt værktøjer designet til spillere til at skabe bygninger. Sættet består af tre applikationer: The Building Architect , en spiltilføjelse til Gmax, der giver spillere mulighed for at gengive Gmax-modeller til bitmaps eller SimCity 4 -punkter , der skal importeres til LE ; opdateret version af LE ; samt en selvstændig plugin-manager, der giver spillere mulighed for at ændre egenskaberne for et nyt parti. Der er blevet frigivet adskillige modificerede versioner, som i det væsentlige er fejlrettelser, som ikke blev opdaget efter den første udgivelse. Den første version, der blev udgivet i februar 2004 , gjorde det muligt for spillerfællesskabet at lave brugerdefinerede bygninger. BAT til SimCity 4 ligner i funktion BAT til SimCity 3000 og URK ( Urban Renewal Kit ) til SimCity 2000 . Imidlertid blev tidligere programmer af denne art skabt fra bunden af Maxis -studiet og brugte helt andre grænseflader .
Lot Editor ( LE ) - (fra engelsk - "Editor of lots (lots)") er et værktøj, der giver spilleren mulighed for at redigere eller oprette partier (lots) til SimCity 4 ved hjælp af de tilgængelige detaljer. Den blev udgivet et par måneder før BAT som en selvstændig version. Spillere på det tidspunkt kunne kun ændre de partier, der var indbygget i SimCity 4 . BAT blev leveret til spillere med en opdateret version af LE , der fjernede den oprindelige forældede LE . Den gamle version af LE er dog stadig tilgængelig på den officielle hjemmeside. [elleve]
Ud over de officielle værktøjer er der frigivet tredjepartsprogrammer til yderligere redigering af SimCity 4 -spilindhold, som giver spillerne mulighed for fuldstændig at ændre spillets karakter. Siden udgivelsen af LE- og BAT -redaktørerne har det meste af det supplerende materiale i omløb bestået af brugergenereret indhold . Mest bygninger og grunde. Andre tilføjelser er spillermodificerede køretøjer, terræn, gameplay og ændringer, der fundamentalt ændrer nogle af spillets funktioner. [12]
Maxis og Electronic Arts har udgivet i alt 3 patches , der forbedrer eller løser problemer fundet i den originale version af SimCity 4 og SimCity 4: Rush Hour (to til SimCity 4 og en til SimCity 4: Rush Hour ). Blandt andet kan patches forbedre ydeevnen af større byer i spillet, samt rette mange mindre fejl . De første to patches omhandlede spørgsmålet om over to dusin bygninger i Houston -stil, der gyder i spillet.
Spillere klager meget ofte over, at de ikke rigtigt kan bygge eller forbinde motorveje , såvel som offentlig transport [13] . For at løse dette problem bruger mange spillere modifikationer .
Der er fejl , hvor parker og rekreative områder kan bringe overskud til byens statskasse, selvom med det korrekte gameplay burde alt være omvendt: Der afsættes midler fra byens budget til vedligeholdelse af hver park eller rekreativt område. Der er også brugergenereret indhold , der fungerer på samme måde, hvilket bringer store overskud til statskassen i stedet for at tage midler fra byens budget til vedligeholdelse af bygninger.
Spillet har alvorlige fejl, når det kører på en Apple -computer med en Intel-processor . Aspyr Media udgav en beta- patch i 2007 for at løse alle problemerne, men på grund af, at patchen er ufuldstændig, er der stadig mange fejl. Adskillige fejl påvirker alvorligt den normale drift af spillet [14] , herunder hyppige nedbrud, når byens befolkning overstiger 95.000, forkert visning af vandoverfladen, hyppig sløring af genstande eller udskiftning af dem med tilfældige, og manglende evne til at øge farten betydeligt op køretøjer i den valgte tilstand.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,09 % (52 anmeldelser) [20] |
Metakritisk | 84/100 (36 anmeldelser) [21] |
MobyRank | 84/100 [31] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [15] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [25] |
GameRevolution | B [26] |
GameSpot | 8.1/10 [16] |
Spil Spion | 75/100 [17] |
IGN | 9.2/10 [18] |
InsideMacGames | 7.25/10 [19] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [28] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 9,0 / 10 [30] |
" Legeland " | 9,5/10 [29] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
IGN : Editors' Choice [22] | |
Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award [23] |
Umiddelbart efter udgivelsen af spillet modtog computerversionen af SimCity 4 en masse positive anmeldelser: 84/100 fra Metacritic [21] og 89,09 % af alle scores fra Game Rankings [20] .
Spillet fik en vurdering på 9,2/10 fra IGN , hvilket kalder det "et stort evolutionært skridt i serien" [18] . Gennemgangen udtalte, at tilføjelsen af en regional visningstilstand gav SimCity 4 mere dybde , og at gameplayet havde en mere præcis repræsentation af byplanlægning og vedligeholdelse end tidligere SimCity -spil . Spillet modtog en vurdering på 8,1/10 fra GameSpot , der rapporterede, at spillet havde en slankere og mere attraktiv grænseflade og fantastisk lyd, mens det tilføjede, at sim-tilstanden var en eftertanke, selvom SimCity 4 generelt var et gennembrud. Gennemgangen konkluderede, at spillet var et komplekst og detaljeret strategispil, dog ikke så genialt, som det kunne have været [16] . GameSpy gav spillet en score på 75/100 og kommenterede, at SimCity 4 har fantastisk grafik, samtidig med at det kritiserede spillet for at have problemer, der "kunne dræbe selve spillet" på grund af dets kompleksitet og ydeevne [17] . 1UP.com bedømte spillet et B+ og roste funktionerne i den regionale visningstilstand, såvel som detaljerne i grafikken, som skaber en dyb følelse af troværdighed. Imidlertid kritiserer anmeldelsen spørgsmål relateret til spilnedbrud og ydeevne [15] . Game Freaks modtog 365 anmeldelser og scorede spillet i alt 9,3 ud af 10. Anmeldelsen siger, at SimCity 4 er en fantastisk bygnings- og bystyringssimulering. Den siger videre: "Hvis du vil have det bedste af det bedste end SimCity 4 Deluxe [sic] , er det det bedste [32] .
SimCity 4 modtog flere anmeldelser efter udgivelsen af Mac-versionen. InsideMacGames vurderede spillet til 7,25 ud af 10. Anmeldelsen udtalte, at det regionale gameplay var en ny og velkommen tilføjelse, og at det havde detaljeret og realistisk grafik. Det blev dog bemærket, at spillet ikke var revolutionerende, havde frygtelige fejl, og at der manglede information i spillets manual og tutorial [19] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
i SimCity -serien | Computerspil|
---|---|
Hovedserie | |
Side serie |
|
Annulleret |