Sim City 4

Sim City 4
Udvikler Maxis
Forlægger Electronic Arts Soft Club
En del af en serie SimCity
Udgivelses dato PC 14. januar 2003 [1]
Mac 20. juni 2003 [2]
Steam 20. juli 2010 [3]
Version 1.1.640.0
nyeste version
  • 1.1.638.0 (1.1.640.0 med BAT-patch)
Genre bybygningssimulator
Aldersvurdering
_
ACB : G - Generelt
ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : USK 0


Skabere
Spildesigner Joseph Knight
Michael McCormick
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows OS X
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Amerikansk engelsk , britisk engelsk , fransk , spansk , tysk , italiensk , dansk , norsk , schweizisk , svensk , finsk , polsk , portugisisk og hollandsk
Transportør optisk disk , digital distribution
Systemkrav
_
Windows 500 MHz Pentium III processor . Windows XP , Windows 2000 , Windows ME eller Windows 98 ; eller Mac OS X , version 10.2 eller nyere. 128 MB RAM , 256 MB RAM til Windows XP. 1 GB ledig harddiskplads . 32 MB DirectX 7.0-kompatibelt grafikkort , 8x cd-rom- drev.
Styring tastatur
Officiel side

SimCity 4  er et bybygningssimuleringsvideospil udviklet af Maxis , et datterselskab af Electronic Arts . Spillet blev udgivet den 14. januar 2003. Det er det fjerde spil i SimCity -serien . SimCity 4 har kun én udvidelse, Rush Hour , som tilføjer nye funktioner til spillet. SimCity 4 Deluxe Edition indeholder det originale spil og Rush Hour -udvidelsen .

Spillet giver spillerne mulighed for at bruge terraforming til at skabe en bedre byggeplads eller skabe et smukt og unikt landskab . Spillere kan opdele byens grundområder i særlige zoner: boliger , kommercielle , industrielle og skabe og vedligeholde sociale tjenester , transport , forsyningsselskaber . For at byen kan udvikle sig med succes, skal spillerne styre økonomien , overvåge miljøet og opretholde den nødvendige livskvalitet for dens indbyggere. SimCity 4 introducerede dag/nat-cyklusser og andre specialeffekter, der ikke er set i tidligere spil i SimCity -serien . Der er også eksterne værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre bygninger.

SimCity 4 er blevet godt modtaget for sin brug af en 3D-motor. Det første spil, der brugte denne motor, var SimCity 64 til Nintendo 64 DD . SimCity 4 blev bredt anerkendt, vandt adskillige priser og blev kåret som et af de bedst sælgende pc -spil i 2003 . [4] Det blev dog kritiseret for præstations- og spilvanskeligheder.

Gameplay

Gameplay i regional tilstand

Som i tidligere spil i SimCity -serien , tager spilleren rollen som en borgmester (eller flere borgmestre), der har til opgave at bosætte og udvikle byer, som i det regionale syn optræder som separate sektioner eller distrikter i regionen . Spilleren kan vælge et hvilket som helst sted for udvikling af byen. Disse sektioner i reel måling har den mindste længde på 1 km , og den største - 4 km . Størrelsen af ​​regionen og dens placering kan ændres i den bitmap , der er angivet for hver region.

Nabobyen spiller en større rolle end i tidligere SimCity -spil . For eksempel kan en naboby tilbyde en aftale, hvor byerne kan udveksle ressourcer såsom vand , elektricitet , renovation mod et gebyr. Spilleren kan udvikle flere indbyrdes forbundne byer i regionen, samt fuldstændig udvikle regionen med byer.

Spiltilstande

Efter at have valgt en masse i en region, inkluderer gameplayet tre tilstande: Gud, Borgmester, Sim. Borgmester- og Sim-tilstande er tilgængelige, efter at spilleren har navngivet deres by. God Mode er kun tilgængelig, før en by er grundlagt.

God Mode

God Mode giver spillerne mulighed for at konstruere eller terraforme et udvalgt område af regionen, hvor en by derefter vil blive bygget. Denne tilstand giver også spillere mulighed for at udløse naturkatastrofer som jordskælv og vulkanudbrud, for at nævne nogle få. Spillere kan også vælge det sted, hvor katastrofen vil finde sted, og kan også kontrollere den. De fleste terraformingsværktøjer deaktiveres, efter at en by er grundlagt. Spilleren har stadig adgang til terraforming-værktøjerne i borgmestertilstand, men de er meget begrænsede, selvom muligheden for at kalde en naturkatastrofe er fuldt tilgængelig. Det fulde sæt af terraforming-værktøjer kan kun aktiveres i borgmestertilstand ved at bruge snydekoder . Ud over dette tillader God Mode spilleren at koordinere alle bygrænser med deres naboer for at eliminere eventuelle uoverensstemmelser, der er opstået i processen med at terraforme en del af regionen. Du kan også tilpasse ændringen af ​​dag og nat, som du ønsker.

Borgmestertilstand

I denne tilstand bliver byen bygget. Byrådsmedlemmer kan hjælpe med at planlægge, bygge og administrere byen. Spillere kan bygge et avanceret transportsystem, der inkluderer veje , gader , alléer , motorveje , metrolinjer , busstoppesteder og togstationer .

I borgmestertilstand kan byens land opdeles i specielle zoner, såsom: boliger , kommercielle , industrielle , hvor visse bygninger vil blive opført. I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien er landbruget i SimCity 4 en separat gren af ​​byens økonomi, selvom det stadig er kategoriseret som et industriområde, og dets udvikling afhænger ikke af prisen på jord, men af ​​efterspørgslen efter landbrugsprodukter . Zoner justeres automatisk efter veje, og de fleste bygninger skal støde op til veje for at være fuldt funktionsdygtige. Gader oprettes automatisk, hvis zonen dækker store arealer. Bygninger er klassificeret efter niveau af rigdom , typer af zoner, størrelse og højde, hvis afgørende faktorer er befolkningen i regionen og byens tilstand. Spillet kan simulere nedgangen i byens økonomi, hvilket kan føre til et skifte fra high-end boliger til slumkvarterer. Bygninger, der oprindeligt er bygget til rigere borgere, kan befolkes af mindre velhavende borgere, hvis byen forringes [5] . Bygninger og grunde kan nu placeres på skråninger.

Spillere kan bygge kommunale bygninger, der kræver konstant finansiering, såsom: skoler , hospitaler , politistationer , brandstationer , fængsler , parker . I SimCity 4 er kommunale bygninger for første gang kategoriseret efter areal og kvalitet af bistand og ydelser, og spilleren kan styre finansieringen af ​​en individuel kommunal bygning. Disse bygninger har også behov for offentlige ydelser. De vigtigste forsyningsselskaber i byen er mere og mindre dyre kraftværker med varierende grader af miljøforurening, vandpumper, vandbehandlingsanlæg og bortskaffelse eller genbrug af affald. I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien har uddannelsesinstitutioner og medicinske institutioner i SimCity 4 , afhængigt af status, en vis territorial dækning af levering af tjenester og assistance. Vedligeholdelsesomkostninger for forsyningsselskaber stiger over tid på grund af slitage. På grund af dette er der et fald i arbejdets kraft og udvikling af ressourcer af fællesfaciliteter. Satsen for forringelse af fællesfaciliteter afhænger af finansieringsniveauet og mængden af ​​producerede ressourcer [6] .

Sim-tilstand

I denne tilstand kan spilleren oprette en simmer , som efterfølgende vil bo i en by, som spilleren selv har skabt. Spilleren kan ikke styre disse simmere, men skaffe dem først bolig. Ellers: studie, arbejde, privatliv, simmere afregner sig selv, afhængigt af byens sociale og økonomiske tilstand. Disse simmere kan være nyttige, hvis spilleren ønsker at finde ud af, hvilke områder af byen, der har problemer, ved at klage til borgmesteren. Sims kan også stifte familier, få børn, blive gamle og gå på pension, flytte til en anden by og endda dø i en naturkatastrofe. Efter en simmer ældes og dør, kan deres voksne barn eller børnebørn, afhængigt af køn, tage deres plads og tage deres navn, arbejdssted og bopæl.

Bygninger

De fleste af bygningerne i SimCity 4 er bygget i arkitektoniske stilarter fra begyndelsen af ​​det 20. århundrede , såsom Art Deco , Neo-romansk , American Craftman -stil . Der er dog mange moderne arkitektoniske stilarter: Houston arkitektoniske stil, såvel som den europæiske stil baseret på arkitekturen i det moderne Frankfurt . Der er mange bygninger, der ligner San Francisco -bygninger , såsom: Shell Building (optræder som "Ren Insurance" i spillet), 450 Sutter Street (fremstår som "Wu Finance"), PacBell Building (fremstår som "Galvin Corporation" ). Der er også bygninger fra Los Angeles i spillet: Los Angeles Museum of Art , fremstår som "Denis' Store".

Udvikling

Grafik

I modsætning til tidligere spil i SimCity -serien , som bruger en 2D isometrisk motor og sprites , bruger SimCity 4 en 3D-motor til at vise grafik. Landskaber og objekter i bevægelse, såsom køretøjer, modelleres som 3D polygonale objekter. Små bygninger og små genstande vises som flade billeder. Normalerne af polygonplanerne er rettet mod kameraet. Store bygninger modelleres ved hjælp af en hybrid tilgang: Simple polygonale modeller defineres som bygningens udseende, og teksturer bruges til at skabe fine detaljer såsom døre , vinduer , tage og endda forfald. Selvom SimCity 4 bruger en 3D-motor, er kameraet begrænset til en fast rombisk ortogonal projektion på grund af spilydelsesovervejelser. [7] Derudover kan simuleringer af byen ses både om dagen og om natten. Tidspunktet på dagen påvirker ikke gameplayet.

Lyd

Spillet indeholder i alt over tre timers MP3 -baggrundsmusik . Hver sammensætning varer inden for 3-8 minutter. Spillets baggrundsmusik er opdelt i to hovedgrupper: den ene for God Mode, City View i Region Mode, og for Mayor og Sim modes. Der er værktøjer i spillet til at tilføje din egen musik og dele den op i 2 typer. Musikken er primært komponeret af Jerry Martin og er tilgængelig som et soundtrack fra iTunes Store og Amazon.com .

Tilføjelser og ændringer

Maxis udgiver

Siden udgivelsen af ​​SimCity 4 er adskillige udvidelser blevet offentliggjort på dens officielle hjemmeside.

Nye attraktioner såsom: Rockefeller Center , Brandenburger Tor , Stonehenge var tilgængelige online. [8] Senere blev vartegn hovedsageligt brugt til at demonstrere mulighederne for Gmax og under udgivelsen af ​​BAT (The Building Architect Tool) . [9]

Terrænoprettelsesværktøjet giver spillere mulighed for at oprette kort baseret på en hvilken som helst af de 48 sammenhængende stater i USA . Kortene er baseret på data indsamlet af US Geological Survey . [ti]

BAT er et sæt værktøjer designet til spillere til at skabe bygninger. Sættet består af tre applikationer: The Building Architect , en spiltilføjelse til Gmax, der giver spillere mulighed for at gengive Gmax-modeller til bitmaps eller SimCity 4 -punkter , der skal importeres til LE ; opdateret version af LE ; samt en selvstændig plugin-manager, der giver spillere mulighed for at ændre egenskaberne for et nyt parti. Der er blevet frigivet adskillige modificerede versioner, som i det væsentlige er fejlrettelser, som ikke blev opdaget efter den første udgivelse. Den første version, der blev udgivet i februar 2004 , gjorde det muligt for spillerfællesskabet at lave brugerdefinerede bygninger. BAT til SimCity 4 ligner i funktion BAT til SimCity 3000 og URK ( Urban Renewal Kit ) til SimCity 2000 . Imidlertid blev tidligere programmer af denne art skabt fra bunden af ​​Maxis -studiet og brugte helt andre grænseflader .

Lot Editor ( LE ) - (fra  engelsk  -  "Editor of lots (lots)") er et værktøj, der giver spilleren mulighed for at redigere eller oprette partier (lots) til SimCity 4 ved hjælp af de tilgængelige detaljer. Den blev udgivet et par måneder før BAT som en selvstændig version. Spillere på det tidspunkt kunne kun ændre de partier, der var indbygget i SimCity 4 . BAT blev leveret til spillere med en opdateret version af LE , der fjernede den oprindelige forældede LE . Den gamle version af LE er dog stadig tilgængelig på den officielle hjemmeside. [elleve]

Uofficielle programmer

Ud over de officielle værktøjer er der frigivet tredjepartsprogrammer til yderligere redigering af SimCity 4 -spilindhold, som giver spillerne mulighed for fuldstændig at ændre spillets karakter. Siden udgivelsen af ​​LE- og BAT -redaktørerne har det meste af det supplerende materiale i omløb bestået af brugergenereret indhold . Mest bygninger og grunde. Andre tilføjelser er spillermodificerede køretøjer, terræn, gameplay og ændringer, der fundamentalt ændrer nogle af spillets funktioner. [12]

Bugs

Maxis og Electronic Arts har udgivet i alt 3 patches , der forbedrer eller løser problemer fundet i den originale version af SimCity 4 og SimCity 4: Rush Hour (to til SimCity 4 og en til SimCity 4: Rush Hour ). Blandt andet kan patches forbedre ydeevnen af ​​større byer i spillet, samt rette mange mindre fejl . De første to patches omhandlede spørgsmålet om over to dusin bygninger i Houston -stil, der gyder i spillet.

Spillere klager meget ofte over, at de ikke rigtigt kan bygge eller forbinde motorveje , såvel som offentlig transport [13] . For at løse dette problem bruger mange spillere modifikationer .

Der er fejl , hvor parker og rekreative områder kan bringe overskud til byens statskasse, selvom med det korrekte gameplay burde alt være omvendt: Der afsættes midler fra byens budget til vedligeholdelse af hver park eller rekreativt område. Der er også brugergenereret indhold , der fungerer på samme måde, hvilket bringer store overskud til statskassen i stedet for at tage midler fra byens budget til vedligeholdelse af bygninger.

Bugs på Intel Macs

Spillet har alvorlige fejl, når det kører på en Apple -computer med en Intel-processor . Aspyr Media udgav en beta- patch i 2007 for at løse alle problemerne, men på grund af, at patchen er ufuldstændig, er der stadig mange fejl. Adskillige fejl påvirker alvorligt den normale drift af spillet [14] , herunder hyppige nedbrud, når byens befolkning overstiger 95.000, forkert visning af vandoverfladen, hyppig sløring af genstande eller udskiftning af dem med tilfældige, og manglende evne til at øge farten betydeligt op køretøjer i den valgte tilstand.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,09 %
(52 anmeldelser) [20]
Metakritisk84/100
(36 anmeldelser) [21]
MobyRank84/100 [31]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [15]
Alle spil3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[24]
Eurogamer9/10 [25]
GameRevolutionB [26]
GameSpot8.1/10 [16]
Spil Spion75/100 [17]
IGN9.2/10 [18]
InsideMacGames7.25/10 [19]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80 % [28]
" Hjemme-pc "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[27]
" spil "9,0 / 10 [30]
" Legeland "9,5/10 [29]
Priser
UdgaveBelønning
IGN : Editors' Choice [22]
Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award [23]

Umiddelbart efter udgivelsen af ​​spillet modtog computerversionen af ​​SimCity 4 en masse positive anmeldelser: 84/100 fra Metacritic [21] og 89,09 % af alle scores fra Game Rankings [20] .

Spillet fik en vurdering på 9,2/10 fra IGN , hvilket kalder det "et stort evolutionært skridt i serien" [18] . Gennemgangen udtalte, at tilføjelsen af ​​en regional visningstilstand gav SimCity 4 mere dybde , og at gameplayet havde en mere præcis repræsentation af byplanlægning og vedligeholdelse end tidligere SimCity -spil . Spillet modtog en vurdering på 8,1/10 fra GameSpot , der rapporterede, at spillet havde en slankere og mere attraktiv grænseflade og fantastisk lyd, mens det tilføjede, at sim-tilstanden var en eftertanke, selvom SimCity 4 generelt var et gennembrud. Gennemgangen konkluderede, at spillet var et komplekst og detaljeret strategispil, dog ikke så genialt, som det kunne have været [16] . GameSpy gav spillet en score på 75/100 og kommenterede, at SimCity 4 har fantastisk grafik, samtidig med at det kritiserede spillet for at have problemer, der "kunne dræbe selve spillet" på grund af dets kompleksitet og ydeevne [17] . 1UP.com bedømte spillet et B+ og roste funktionerne i den regionale visningstilstand, såvel som detaljerne i grafikken, som skaber en dyb følelse af troværdighed. Imidlertid kritiserer anmeldelsen spørgsmål relateret til spilnedbrud og ydeevne [15] . Game Freaks modtog 365 anmeldelser og scorede spillet i alt 9,3 ud af 10. Anmeldelsen siger, at SimCity 4  er en fantastisk bygnings- og bystyringssimulering. Den siger videre: "Hvis du vil have det bedste af det bedste end SimCity 4 Deluxe [sic] , er det det bedste [32] .

SimCity 4 modtog flere anmeldelser efter udgivelsen af ​​Mac-versionen. InsideMacGames vurderede spillet til 7,25 ud af 10. Anmeldelsen udtalte, at det regionale gameplay var en ny og velkommen tilføjelse, og at det havde detaljeret og realistisk grafik. Det blev dog bemærket, at spillet ikke var revolutionerende, havde frygtelige fejl, og at der manglede information i spillets manual og tutorial [19] .

Priser

Udvidelser og udgivelser

SimCity: 4 Rush Hour

Digital distributørudgave

Efterfølgende opdateringer

Noter

  1. Sim City 4 . Amazon.com . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  2. SimCity 4 (Mac) . Amazon.com. Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  3. Sim City 4 . damp . Hentet 23. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  4. NPD-gruppen rapporterer årligt 2003 amerikanske videospilsindustri drevet af salg af konsolsoftware . NPD Gruppen . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  5. Kramer, Greg. Kapitel 7: Udviklertyper og belægning // SimCity 4 Deluxe Edition: Primas officielle strategivejledning  . - Prima Games , 2003. - S.  55 . — ISBN 978-0761543282 .
  6. Kramer, Greg. Kapitel 17: Hjælpeprogrammer // SimCity 4 Deluxe Edition: Primas officielle strategivejledning  . - Prima Games , 2003. - S.  200 -203. — ISBN 978-0761543282 .
  7. SimCity Retrospective Pt III -SimCity 4, Rush Hour og internettet (link ikke tilgængeligt) . Maxis , Electronic Arts . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 28. maj 2004. 
  8. Bygnings- og rekvisitdownloads (ikke tilgængeligt link) . Maxis . Hentet 21. juni 2008. Arkiveret fra originalen 1. februar 2003. 
  9. Will Wright Chat Transscription (link ikke tilgængeligt) . Maxis (5. februar 2004). Hentet 21. juni 2008. Arkiveret fra originalen 7. februar 2004. 
  10. Cool Stuff: Terrain Generator (downlink) . Maxis , Electronic Arts . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. august 2003. 
  11. Ofte stillede spørgsmål til Lot Editor (utilgængeligt link) . Maxis . Hentet 21. juni 2008. Arkiveret fra originalen 13. juli 2003. 
  12. For den ivrige, dog overvældede nytilkomne . Simtropolis. Hentet 22. september 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  13. SimCity 4 original opdatering (downlink) . Maxis , Electronic Arts . Dato for adgang: 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 29. december 2007. 
  14. MACupdate.com Arkiveret 5. december 2009.
  15. 12 SimCity 4 ( PC) . 1UP.com (1. januar 2000). Hentet 27. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  16. 12 SimCity 4 anmeldelse . GameSpot . Dato for adgang: 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2007.
  17. 1 2 Kosak, Dave. Sim City 4 (pc) . GameSpy (25. januar 2003). Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  18. 1 2 Blevins, Tal. SimCity 4 anmeldelse . IGN. Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  19. 1 2 Halloran, Karen. Sim City 4 . InsideMacGames (29. juli 2003). Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  20. 12 SimCity 4 - anmeldelsessamling . Spilrangeringer . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  21. 1 2 SimCity 4 (pc:2003): Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  22. IGN annoncerer januar ``Editors' Choice Awards''; Redaktører hædrer de bedste nye spiludgivelser , Business Wire (18. februar 2003). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2012. Hentet 23. juni 2008.
  23. SimCity-teamet modtager den prestigefyldte Parent's Choice Gold Award (downlink) . Elektronisk kunst . Hentet 23. juni 2008. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2003. 
  24. Mark Hoogland. SimCity 4 -  Anmeldelse . alle spil . Hentet 24. august 2012. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  25. Martin Taylor. Sim City 4 anmeldelse • Anmeldelser •  PC . Eurogamer (13. januar 2003). Dato for adgang: 29. august 2012. Arkiveret fra originalen 29. august 2012.
  26. Johnny_Liu. Sim City 4 anmeldelse  . GameRevolution (1. januar 2003). Dato for adgang: 29. august 2012. Arkiveret fra originalen 29. august 2012.
  27. Sergey Galyonkin. Balancer  // Hjemme-pc: magasin. - 2003. - Nr. 3 . - S. 102-103 .
  28. Andrew den første. SimCity 4 - anmeldelse og anmeldelse af spillet . Absolute Games (25. januar 2003). Dato for adgang: 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012.
  29. Wilson. SimCity 4 ANMELDELSE . Spil Land . gameland.ru (13. februar 2003). Dato for adgang: 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 7. marts 2013.
  30. Ilya "Orange" Viktorov. Bedømmelse: vent! > SimCity 4 . Gambling (21. marts 2003). Dato for adgang: 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  31. SimCity 4 til Windows (2003  ) . MobyGames . Hentet 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  32. SimCity 4 Deluxe anmeldelse . Game Freaks 365. Hentet 31. marts 2009. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.