Monument Valley | |
---|---|
Udviklere | Ustwo spil |
Forlægger | Ustwo spil |
En del af en serie | Monument Valley |
Udgivelses dato |
iOS: 3. april 2014 Android: 14. maj 2014 Windows Phone: 30. april 2015 Microsoft Windows: 12. juli 2022 |
Genre | gåde |
Skabere | |
Spildesigner | Ken Wong, Dan Gray |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Android iOS Windows-telefon Microsoft Windows |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , portugisisk [1] , russisk [1] , Forenklet kinesisk [1] , svensk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1] |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Monument Valley (fra engelsk - "Monument Valley") er et indie -puslespil, der er tilgængeligt til mobile enheder med iOS , Android og Windows Phone -operativsystemer . Udviklet og udgivet af det britiske studie Ustwo Games. Monument Valley er en betalt applikation. Essensen af spillet er at styre en karakter ved navn "Prinsesse Ida" og gå gennem labyrinterne. Fysikkens sædvanlige love fungerer ikke i spilverdenen, og passagen er mulig ved hjælp af optiske illusioner og umulige figurer . Spillet blev udviklet over ti måneder baseret på konceptkunst af kunstneren Ken Wong. Mens han arbejdede på kunststilen, blev Wong inspireret af traditionel japansk kunst, minimalisme og andre indie-spil såsom Windosill , Fez og Sword & Sworcery . Kritikere så også ligheden mellem labyrinter med dem fra det japanske spil Echochrome., samt med den berømte hollandske kunstner Maurits Cornelis Eschers kunst . Spillet blev udgivet den 3. april 2013 til iOS -mobiloperativsystemet . Senere, den 14. maj samme år, blev Monument Valley frigivet til Android -operativsystemet . Spillet fik generelt positive anmeldelser. Kritikere roste spillets kunststil og soundtrack, blandt manglerne bemærkede anmeldere letheden ved at bestå niveauer og deres utilstrækkelige antal. Monument Valley vandt 2014 Apple Design Award og blev kåret som bedste iPad -spil . I 2014 blev spillet købt 2 millioner gange, i 2016 nåede antallet af downloads op på 26 millioner.
Den 5. juni 2017 blev efterfølgeren til spillet, Monument Valley 2 [2] , udgivet .
Spillerens opgave er at styre en karakter ved navn "Prinsesse Ida", som skal finde en vej ud af labyrinten [3] . Der er i alt 10 labyrinter i Monument Valley med flere niveauer (plus 8 yderligere niveauer ved køb af en udvidelse). Spillet er et turbaseret puslespil, hvilket betyder, at spilleren ikke kan dø i spillet eller lave en fejl. Dens hovedopgave er gradvist at søge eller bygge ruter for at komme ud af labyrinten. Der er optiske illusioner og umulige figurer i spiluniverset [4] . Ida er i stand til at klatre på stiger og krydse afrundede genstande [5] . Men for at krydse forskellige slags barrierer er det nødvendigt at aktivere de mekanismer, der ændrer labyrintens ruter, eller ændre kameravinklen for at finde en ny rute ved hjælp af en optisk illusion [6] .
Nogle gange bliver Ida hjulpet af et såkaldt totem, som spilleren kan flytte, hjælpe Ida med at overvinde forhindringer eller aktivere forskellige mekanismer. Selve mekanismerne tændes, når der trykkes på specielle knapper, nogle gange for at mekanismen skal fungere, er det nødvendigt konstant at trykke på knappen. I nogle labyrinter går krager på forskellige niveauer, hvilket kan spærre Idas vej, de vil enten skulle omgås, eller fjernes fra den farbare rute ved hjælp af mekanismer. Nogle gange kan ruten bygges på en sådan måde, at ravnen kan aktivere den ønskede mekanisme og åbne vejen ud af labyrinten for Ida [4] .
Ifølge plottet foregår handlingen i dalen af monumenter, som blev bygget af repræsentanter for den forsvundne civilisation, som ærede den "hellige geometri". Hovedpersonen - Prinsesse Ida - husker ikke sin fortid og vandrer blandt strukturerne for at lægge geometriske figurer på de hellige altre og til sidst genvinde sin krone. Kragene, Ida møder undervejs, er forbandet til at strejfe rundt i labyrinterne på grund af et langvarigt forsøg på at stjæle de hellige skikkelser. Til sidst lykkes det Ida at returnere alle figurerne og kragerne er fri, mens Ida selv bliver til en fugl og flyver væk.
Spillet er udviklet af Ustwo, et firma, der har skabt spil og applikationer til iPhone siden 2007. Siden da har virksomheden udgivet adskillige succesrige spil såsom Whale Trail og designsoftware såsom Granimator eller fotodelingsappen Rando [3] . Monument Valley blev oprindeligt tænkt som et spil til tablets , dets udvikling begyndte i 2013 [5] og varede ti måneder. Arbejdstitlen på projektet var Tower of Illusion [7] .
Først blev der arbejdet med spillets kunststil, konceptlitografierne af den berømte hollandske kunstner Maurits Cornelis Escher blev taget som grundlag, spillets design ændrede sig lidt under udviklingsprocessen [8] . Ustwos ledelse krævede ikke, at udviklerne skulle skabe et nyt spil inden for et bestemt budget og tid, men tilbød i stedet at fokusere på at "skabe et produkt af høj kvalitet". Virksomhedens filosofi var ikke at skabe applikationer med høj avance, men at skabe kvalitetsprodukter, selvom det betyder at skabe beskedne indtægter [9] .
Kunststilen er skabt af kunstneren og spildesigneren Ken Wong. Kunstneren bemærkede, at han brugte meget tid på labyrinternes tegning og visuelle stil, så "hver af dem blev anset for et kunstværk, der var værdigt til demonstration" [4] . Wong lavede først flere tegninger, der senere blev grundlaget for et nyt projekt. Mens han arbejdede på den visuelle stil, blev Wong blandt andet inspireret af traditionel japansk kunst, minimalisme og indie-spil som Windosill , Fez og Sword & Sworcery . Designeren bemærkede, at gameplayet blev skabt på en sådan måde, at spilleren kunne finde vej gennem labyrinten ved at ty til rekognoscering af det omgivende rum, men uden hjælp fra direkte instruktioner. Spillet bruger farver til at angive, hvordan spilleren kan interagere med forskellige objekter, som brugt i spillet Mirror's Edge [4] . Wong sammenlignede oplevelsen af at spille i Monument Valley "med en tur til en magisk legetøjsbutik og universet af The Lion, the Witch and the Wardrobe " [3] . Designeren sammenlignede spillets historie med en "symbolsk sang" snarere end bogens fortælling. [10] . Spillet blev skabt til et bredt publikum, mens det brugte en usædvanlig spilstil. Det blev antaget, at spilleren skulle få en følelse af premium og æstetisk fornøjelse af spillet, udviklerne satte ikke et mål for at tiltrække spilleren med sværhedsgraden ved at bestå niveauer [9] .
I december 2013 var spillet i betatestning med 1.000 deltagere [3] [10] . I gennemsnit gennemførte spillerne spillet på 90 minutter [8] . Oprindeligt blev spillet besluttet kun at blive udgivet til tablet-enheder iPad [4] . Men som et resultat blev spillet frigivet til alle iOS-enheder den 3. april 2013 [11] . Spillet kunne købes fra online App Store . Salget af spillet tjente udviklingsomkostningerne ind på kun to uger efter udgivelsen. Android -versionen af spillet gennemgik to beta-tests [12] og blev udgivet den 14. maj 2014 [13] . I april 2014 blev der tilføjet yderligere niveauer til spillet [14] . Udviklerne forklarede dette ved at sige, at de tidligere ikke ønskede at tilføje disse niveauer af kunstneriske årsager, da de ikke passede ind i spillets originale koncept. Wong udtalte, at i betragtning af forbrugernes interesser vil udviklerne overveje at overføre spillet til andre platforme [10] . Selve spillet var ikke svært at portere, da det var bygget på Unity-spilmotoren [8] . Men på grund af det faktum, at spillet var designet til at blive vist på en lodret (portræt) skærm, var det svært for udviklere at ændre spillet til at blive vist på vandrette skærme uden at miste sin æstetiske skønhed [14] [8] .
Den første betalte tilføjelse kaldet Forgotten Shores blev udgivet den 12. november 2014 til iOS-enheder og den 24. november samme år til Android-enheder. Det tilføjede otte nye niveauer [15] . Ida's (RED) Dream- udvidelsen var tilgængelig for køb i en begrænset periode som en del af Apple Apps for Red-kampagnen. Udvidelsen omfattede flere nye puslespil og Ida i et nyt, rødt outfit [16] .
Den 30. april 2015 blev spillet udgivet til Windows Mobile [17] .
Musikalsk akkompagnement til spillet blev skabt af Stafford Bowler, Obfuscog Gregory. Musikken blev udgivet på to LP'er af Ustwo og Iam8bit i andet kvartal af 2016. Udgivelsen inkluderer musik fra spillet og to af dets udvidelser [18] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 89/100 [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 8/10 [20] |
Game Informer | 8/10 [21] |
Polygon | 9/10 [22] |
Pocket gamere | 9/10 [23] |
Tryk på Arcade | [24] |
Spillet modtog positive anmeldelser fra forskellige spilkritikere, med en gennemsnitlig score på 89 ud af 100 på Metacritic aggregator-webstedet [19] . Monument Valley toppede med det samme listen over de mest downloadede betalte spil i App Store og fastholdt sin førende position i en måned. Den blev også vist i App Stores "Editor's Choice"-spil [12] og vandt den bedste iPad-app i 2014 ved Apple Design Awards [25] [26] . Spillesiden Pocket Gamer tildelte Monument Valley guldprisen og kommenterede, at "spillet er unikt og ikke kan findes i app-butikken" [23] .
Spillets kunststil [21] [22] [23] [24] og soundtracket blev især rost af spilkritikere som exceptionelle [20] [22] [20] . Redaktionen på Edge kommenterede, at dybden af lydeffekter, miljølyde og bevægelse af maskiner giver Monument Valley følelsen af Tomb Raider-spillene [20] . TouchArcades Sean Musgrave kaldte spillets visuals "utroligt smukt" [24] , mens Wired skrev, at Monument Valley virkelig er det smukkeste iPad-spil i 2014 [4] . Creative Review kaldte spillets gåder "smarte" og roste udviklerne for deres opmærksomhed på detaljer [3] .
Gameplayet fik mere afdæmpede anmeldelser. For eksempel, mens Polygons Daniela Riendo roste spillets labyrinter, pegede andre kritikere på deres manglende sværhedsgrad [20] [21] og for hurtig progression [21] [22] [23] [24] . Riendo skrev, at puslespillet kan løses intuitivt og aldrig vil efterlade spilleren i en tilstand af modløshed. Tværtimod får passagen af labyrinten ifølge kritikeren spilleren til at "rolig, næsten hypnotisk tilstand" [22] . Redaktionen af Edge bemærkede tværtimod, at passagen af labyrinten ikke ligner en "rigtig opgave", og nye ideer og måder at passere labyrinten dukker kun op på de sidste niveauer [20] . Redaktørerne sammenlignede spillet med at "samle flade møbler: enkel i sin proces, men det belønner, at det kan transformeres" [20] . Harry Slater fra Pocket Gamer kaldte spillet "forbløffende unikt" [23] . Riendo bemærkede, at hun gennemførte alle niveauerne på omkring tre timer [22] . Jeff Magiafava fra Game Informer indrømmede, at han gerne ville se flere niveauer i spillet. Han var også utilfreds med spillets fortælling og kaldte det for "dumt" og "vagt" [21] . Redaktionen af TouchArcade bemærkede, at spillet ikke var i stand til at nå sit fulde potentiale, selvom passagetiden er ganske passende til den medfølgende historie i spillet [24] .
En måned efter udgivelsen blev 500.000 eksemplarer af spillet købt fra App Store og en million efter 3 måneder [27] . I november 2014 nåede antallet af solgte eksemplarer 1,4 millioner [28] , og i januar - 2,4 millioner [29] . I januar 2015 påpegede Ustwo spørgsmålet om distribution af piratkopier af spillet og udtalte, at andelen af piratkopier på Android-enheder var 95 % og 60 % på iOS. Virksomheden overvejede også piratkopier, der blev installeret på mange enheder af én bruger, og også hvis spillet blev installeret på telefonen ikke gennem applikationsbutikken. På trods af disse tal har Ustwo udtalt, at det vil fortsætte med at udvikle premium, betalte spil [30] [31] og Monument Valleys salgsindtægter oversteg $6 millioner i januar 2015 og dækkede hurtigt udviklingsomkostningerne for spillet i i beløbet på 1,4 millioner dollars [32] . I januar 2016 rapporterede Ustwo, at 24 millioner brugere allerede havde downloadet spillet. Den næsten tidoblede stigning i downloads i forhold til 2015 skyldes midlertidige kampagner, der giver spillere mulighed for at downloade spillet gratis på App Store, Google Play og Amazon Underground. Alene i App Store blev syv millioner kopier af spillet downloadet under den gratis kampagne, omkring 35% af disse spillere købte senere Forgotten Shores-udvidelsen [33] . Ustwo rapporterede, at den samlede omsætning fra salg af kopier af spillet og tilføjelser til det oversteg $14 millioner i 2016 [34] .
På Game Developers Conference modtog spillet adskillige priser for "bedste visuelle stil", "innovation" og "bedste mobilspil" i 2015 [35] . Academy of Interactive Arts and Sciences udnævnte Monument Valley til Årets Mobile Game 2015 og tildelte udviklerne for "Outstanding Achievement in the Arts", "Outstanding Achievement in Video Games" og "Innovation in Video Games" [36] . Spillet vandt også British Academy Video Game Award for "Best UK Game" og "Best Mobile Game" [37] . Time magazine har samlet en liste over de bedste spil med Monument Valley på førstepladsen [38] . Game Informer rangerede spillet #1 som det bedste mobilspil i Readers' Choice-kategorien [ 39] .
Spillet er nævnt i tredje sæson af den amerikanske tv-serie House of Cards , hvor en karakter ved navn Frank Underwood spiller Monument Valley efter at være blevet meget imponeret over en anmeldelse af den fiktive kritiker Thomas Yeats [40] [41] . Ifølge Ustwo blev de kontaktet af Netflix med et forslag om at inkludere spillet i tv-seriens plot. Ustwo gik med til tilbuddet uden nogen økonomisk kompensation. Udviklerne skabte en speciel version af spillet, der ville passe bedre til scenariet [42] . Ustwo så dette som en fantastisk reklame for deres spil [43] . Efter episoden blev sendt på TV, steg salget af Monument Valley igen i et stykke tid. Inden for et par dage efter seriens udgivelse toppede spillet listen over bedst sælgende mobilspil i app-butikker i flere dage [44] . Karakterer fra spillet blev inkluderet på listen over skuespillere i spillet Crossy Road2015 udgivelse [45] .
Monument Valley -spillet havde en betydelig indflydelse på den videre udvikling af segmentet af betalte mobilapplikationer, for eksempel blev en række applikationer udgivet i App Store og Google Play, der i en eller anden grad kopierede det visuelle design og spilmekanikken fra Monument Valley , nemlig Dream Machine , Evo Explores , Mekorama , Back to Bed , Ghosts of Memories , Outside World og andre [46] . Blandt andet påvirkede spillet faktisk dannelsen af en ny spilgenre – nemlig et stress-undgående puslespil kombineret med æstetisk smukt visuelt design og musikalsk akkompagnement [47] . For eksempel var Lara Croft Go ifølge Eurogamer også inspireret af Monument Valley [48] . Ken Wong forlod Ustwo kort efter spillets udgivelse for at starte sit eget studie [49] .
I august 2018 annoncerede animationsstudierne Paramount Animation og Weed Road i samarbejde med Ustwo, at de arbejdede på en film baseret på Monument Valley-spillet, instrueret af Patrick Osborne. Karaktererne i filmen vil blive skabt med levende skuespillere ved hjælp af CGI [50] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |