Inde (spil)

Inde

Cover til Xbox One-udgaven af ​​spillet
Udvikler spil død
Forlægger spil død
Udgivelsesdatoer Xbox One
29. juni 2016
PC
7. juli 2016
Playstation 4
23. august 2016
iOS
15. december 2017 [1]
Licens proprietære
Genre platformspil , puslespil , overlevelsesrædsel , dystopi
Skabere
Komponister
Tekniske detaljer
Platforme PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS
motor Enhed
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog Verdens største sprog, herunder russisk
transportører DVD disk , digital distribution ( digital distribution )
Styring tastatur eller gamepad
Officiel side

Inside er  et puslespil platformspiludviklet og udgivet  af  detuafhængige danske studie Playdead til Xbox One , Playstation 4 ogpc-platformene i 2016 . Inde er den ideologiske efterfølger til Limbo ( 2010 ), Playdead Studios' tidligere spil, og har lignende gameplay og billeder. Spillet foregår i en post-apokalyptisk verden; spilleren kontrollerer en navnløs dreng og skal undgå farer og overvinde forskellige forhindringer for fremskridt. Inde indeholder ingen dialog eller baggrundshistorie om, hvad der sker på skærmen, dets plot giver plads til fortolkning. Spillet modtog mange positive anmeldelser og priser for dets usædvanlige spilstemning og musikalske akkompagnement.

Gameplay

Inside kombinerer platformspil og puslespil elementer ; det er en side-scroller , hvor bevægelsen foregår i ét plan, og spilleren observerer, hvad der sker fra siden. Spillets hovedperson - en navnløs og ubevæbnet dreng - skal undgå forskellige farer gennem spillet, og må især ikke lade fjenderne fange eller dræbe ham [2] . Hvis det modsatte sker, viser spillet en skræmmende animeret død af helten [3] . En af nøglemekanikken i spillet er fjernstyring af andre menneskers livløse kroppe – for eksempel skal nogle gåder løses ved at flytte en gruppe af sådanne karakterer på én gang. Denne mekaniker, der minder om gameplayet i platformspillet The Swapper , er indskrevet i spillets verden og fortælling og får spilleren til selv at stille spørgsmålstegn ved moralen af ​​sine handlinger [3] .

Plot

I begyndelsen af ​​spillet baner en lille navnløs dreng sig vej gennem krattet og løber væk fra bevæbnede mennesker og hunde. Efter at være kommet ud af skoven, befinder drengen sig på en gård, hvor han finder døde grise, i hvis kroppe mærkelige orme graver. Han ser også zombie -lignende mennesker opføre sig mærkeligt ; de mennesker, der tidligere havde fulgt efter drengen, læsser dem på lastbiler og tager dem væk. Drengen finder en hjelm, der giver ham mulighed for at kontrollere "zombier" i området. Efter at have passeret gården, befinder drengen sig i en by, hvor kolonner af "zombier" bevæger sig under opsyn af vagter med hunde. På et tidspunkt falder drengen selv ved et uheld ned i en af ​​kolonnerne og bliver tvunget til at foregive at være en af ​​de tankeløst marcherende "zombier". På flugt fra forfølgelse befinder drengen sig på en kæmpe, delvist oversvømmet fabrik; gåderne i denne del af spillet kræver, at spilleren kontrollerer en voksende gruppe af "zombie"-arbejdere, der pligtopfyldende følger drengen.

I den oversvømmede del af fabrikken tager drengen en undervandsbåd i besiddelse i nogen tid og støder på et mærkeligt væsen, der lever i vandet og ligner en kvinde med langt hår. Væsenet er tilsyneladende sat aggressivt op og forsøger at trække drengen til bunds. Senere sker dette virkelig - drengen kvæler, men et mystisk væsen fastgør en enhed til drengen på et kabel. Takket være denne procedure kommer helten til live og får mulighed for uendeligt at blive under vand og kontrollere "zombier" uden en speciel hjelm.

Efter at have forladt de oversvømmede fangehuller, kommer drengen ud i laboratoriet, hvor videnskabsmænd udfører mærkelige eksperimenter på "zombier". For enden af ​​stien befinder drengen sig i et stort kammer fyldt med vand, i hvis centrum er et enormt væsen, som det ser ud til, opnået ved sammensmeltningen af ​​mange mennesker: arme og ben stikker ud af biomassen. Når drengen forsøger at afbryde kablerne fra den, kommer biomassen til live og bogstaveligt talt absorberer drengen og knytter ham til sig selv - i fremtiden styrer spilleren dette væsen. Ved at knuse beholderens skueglas bryder biomassen ud i kontorlokalet og bryder alt på dens vej. Mens nogle videnskabsmænd flygter i panik, ser andre ud til at hjælpe væsnet ud. I sidste ende bryder væsenet gennem laboratoriets mur, ruller ned ad en skovklædt skråning og stopper ved kysten og holder op med at bevæge sig. Det er her spillet slutter [4] .

Hvis spilleren under spillet opdager og slukker 14 skjulte "sfærer" med ledninger tilsluttet, vil en hemmelig slutning åbne sig - hvis alle kuglerne er slukket, og drengen endnu ikke er blevet absorberet af biomasse, vil han være i stand til at finde en skjult bunker i en kornmark, ikke langt fra stiens begyndelse. Bunkeren indeholder en tankekontrolhjelm og flere computerskærme samt et strømkabel. Når drengen trækker dette kabel ud, slukker udstyret, og drengen selv falder også livløst ned på gulvet i samme position som "zombierne", der blev efterladt uden kontrol [5] .

Fortolkning af plottet

Plottet er ikke direkte forklaret gennem hele spillet, hvilket har givet anledning til mange formodninger og teorier, der forsøger at forklare, hvad der sker på skærmen [6] . Ligesom i tilfældet med Limbo ( 2010 ), Playdeads tidligere spil , afviste udviklerne at give en forklaring.

Mange teorier tyder på, at spillets helt selv er en "zombie" styret på afstand, ledet af en anden - det være sig en flok biomasse, der forsøger at befri sig selv på denne måde, en af ​​videnskabsmændene eller en slags oprørsk kraft i ansigtet på spilleren selv [7] . Navnet på spillet Inside ( rus. "inside" ) kan have forskellige fortolkninger: drengen i slutningen af ​​spillet er inde i biomassen, biomassen under spillet er inde i det kammer, hvor helten stræber, drengen kontrollerer andre mennesker, der er "inde i" deres hoved, og spilleren selv er "inde i" spillet - som en operatør, der kontrollerer drengen [7] .

Den "hemmelige slutning", hvor drengen slukker for maskinen og "dør", har givet anledning til spekulationer om, at spillet er en slags prequel til Limbo - idet han hverken er levende eller død, ender helten hverken i himlen eller i helvede, men i limbo , hvor handlingen af ​​Limbo finder sted . Ifølge en anden teori, i den hemmelige slutning, er den " fjerde væg " overvundet - ved at trække kablet ud afbryder "zombie"-helten den spiller, der tidligere kontrollerede karakteren fra spillet [8] .

Spiludvikling

I 2010 udgav Playdead sit første spil , Limbo , som viste sig at være en stor succes, og modtog mange priser og udmærkelser fra spilpressen; spillet har solgt over en million eksemplarer i alt. Et par måneder efter udgivelsen af ​​Limbo tog studiet fat på udviklingen af ​​et andet spil under arbejdstitlen Project 2 (fra  engelsk  -  "Project 2") [9] [10] . Ved oprettelsen af ​​Inside brugte studiet nogle af de udviklinger, der er tilbage fra udviklingen af ​​Limbo [10] . Udviklingen af ​​spillet blev delvist finansieret af en bevilling fra Det Danske Filminstitut.A: I 2012 ydede instituttet $1 million i finansiering gennem Play Scheme $-programmet. Instituttets hjemmeside beskrev det finansierede projekt som "et farverigt 2.5D-platformsspil, der fortæller historien om en dreng, der kæmper mod onde kræfter, der forsøger at overtage verden gennem tvivlsomme eksperimenter med menneskekroppe" [11] .

Mens Limbo blev bygget på sin egen motor , udviklet internt specifikt til spillet, valgte Inside Playdead at bruge Unity : den gamle motor fra Limbo var designet til at fungere med et 2D sort/hvid-spil, mens det nye spil skulle brug farve 3D-grafik. At udvikle endnu en brugerdefineret motor ville være for tidskrævende og ville tage tid og kræfter, som kunne have været brugt på selve spillet [12] . Studiet har dog udviklet sin egen gengivelsestilføjelse til Unity 5 , som gør det muligt at udjævne billedet ved hjælp af "temporal reprojection" -teknologi - denne teknologi gav det, der sker på skærmen i Inside , et karakteristisk udseende .  I 2016 udgav studiet tilføjelsens kildekode til offentligheden via GitHub [13] .

I 2011 sagde lederen af ​​Playdead Dino Patti i et interview til Eurogamer -webstedet , at spillet, der udvikles, skulle blive endnu mere "skørt" og "underligt" end Limbo ; studiet stræbte efter fuldstændig uafhængighed, hvor alle endelige kreative beslutninger under udvikling blev taget af Arnt Jensen, chef for spiludvikling og Pattys forretningspartner. Studieledelsen afholdt sig fra tidlige annonceringer og demonstrationer af gameplayet, da de forventede en lang udviklingsperiode og ikke ønskede at udmatte holdet [14] . Spillet blev første gang annonceret på Microsofts pressekonference under E3 2014 . Forud for dette havde udviklerne hævdet, at spillet var planlagt til at blive udgivet til ikke-Microsoft-platforme såsom PlayStation 3 og macOS . Udviklerne sagde med vilje ikke noget om udvikling til Microsoft-platforme. Den første fungerende demo af spillet blev gjort tilgængelig til Penny Arcade Expo i august 2015.

Spillet blev annonceret til udgivelse på E3 2016 .

Den kreative direktør for Playdead-studiet annoncerede planer om at overføre spillet til Nintendo Switch og iOS [15] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 87/100 [19]
(PS4) 91/100 [20]
(XONE) 92/100 [21]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot8/10 [16]
IGN10/10 [17]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "9,0 [18]
Mail.ru spil9,5/10 [22]

Inside vandt 2017 BAFTA Games Award for kunstnerisk præstation, spildesign, fortælling og original ejendom .


År Belønning Kategori Resultat Link
2016 Game Critics Awards 2016 Bedste uafhængige spil Sejr [24]
Golden Joystick Awards 2016 Bedste originale spil Nominering [25] [26]
Bedste visuelt design Nominering
Bedste lyd Nominering
Bedste indie-spil Nominering
Bedste spiløjeblik (The Ending) Nominering
Årets spil Nominering
Årets Xbox-spil Nominering
The Game Awards 2016 Årets spil Nominering [27] [28]
Bedste fortælling Nominering
Bedste Art Direction Sejr
Bedste musik/lyddesign Nominering
Bedste uafhængige spil Sejr
Unity Awards 2016 gylden terning Sejr [29]
Bedste desktop/konsolspil Sejr
De vigtigste spil i 2016 på Igromania Årets eventyr Sejr [tredive]

Noter

  1. Gafner, Yaroslav. Inside er nu tilgængelig på iOS . Riot Pixels (15. december 2017). Hentet 17. december 2017. Arkiveret fra originalen 17. december 2017.
  2. Rignall, Jaz Xbox One Inside er et superlativt  platformspuslespil . USgamer (13. juni 2016). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  3. 1 2 Sliva, Marty E3 2016 : Inde er Super Limbo på den bedst mulige måde  . IGN (13. juni 2016). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  4. Alec Meer. The Delicious Dark Comedy Of Inside  . Sten, papir, haglgevær (18. juli 2016). Hentet 14. januar 2017. Arkiveret fra originalen 19. januar 2017.
  5. Cameron Koch. Sådan får du den "indvendige" hemmelige slutning, men spørg ikke, hvad det  betyder . Tech Times (13. juli 2016). Dato for adgang: 14. januar 2017. Arkiveret fra originalen 18. januar 2017.
  6. Paul Tamburro. Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Conlusion (utilgængeligt link) . Crave (1. juli 2016). Hentet 26. december 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2018. 
  7. 1 2 Jeffrey Matulef. Hvad sker der i slutningen af ​​Inside?  (engelsk) . Eurogamer (8. juli 2016). Dato for adgang: 14. januar 2017. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  8. Patrick Klepek. De vilde teorier bag inders hemmelige  slutning . Kotaku (13. juli 2016). Hentet 14. januar 2017. Arkiveret fra originalen 16. januar 2017.
  9. Playdead's Project 2 bruger Unity, kan dele 'ideer' med Limbo . engadget.com . Hentet 26. december 2016. Arkiveret fra originalen 15. august 2016.
  10. 1 2 Limbo-opfølgningsprojekt 2 er 'Mindst 2 år væk' . ign.com (27. juli 2012). Hentet 26. december 2016. Arkiveret fra originalen 3. august 2012.
  11. Efterløn. Det er tid til at begynde at bekymre sig om tyven 4  . Kotaku (13. juni 2012). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  12. Rose, Mike Limbo Udvikler Playdead bruger Unity Engine til næste titel  . www.gamasutra.com (25. august 2011). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2016.
  13. Wawro, Alex Limbo udvikler open source sin Unity 5 anti-aliasing-  teknologi . www.gamasutra.com (22. marts 2016). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 21. juli 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Playdeads hemmelige "projekt to" er "mere mærkelig" end  Limbo . Eurogamer (28. oktober 2011). Hentet 21. april 2019. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  15. Nikita Losev. Udvikler Inside talte om udgivelsen af ​​spillet på Switch og iOS . DTF (23. september 2017). Hentet 26. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2017.
  16. Newhouse, Alex Inside Review . GameSpot (28. juni 2016). Hentet 28. juni 2016. Arkiveret fra originalen 7. juli 2016.
  17. McCaffrey, Ryan Inside Review . IGN (28. juni 2016). Hentet 28. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. juli 2016.
  18. Datius, Anton Sleepy Hollow. Gennemgå inde . Hasardspil (6. juli 2016). Dato for adgang: 27. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2016.
  19. Inside til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 7. juli 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2016.
  20. Inside til PlayStation 4-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 7. juli 2016. Arkiveret fra originalen 28. april 2017.
  21. Inside til Xbox One-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 7. juli 2016. Arkiveret fra originalen 9. juli 2016.
  22. Indvendig anmeldelse . https://games.mail.ru/pc/.+ Dato for adgang: 1. august 2019.
  23. British Academy Video Game Awards - 2017 . BAFTA . Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 12. marts 2017.
  24. Pereira, Chris Her er E3 2016's Game Critics Award-vindere . Game Spot (5. juli 2016). Hentet 7. juli 2016. Arkiveret fra originalen 10. juli 2016.
  25. Sheridan, Connor Overwatch vinder fem priser, Firewatch vinder bedste indiespil: Her er alle vinderne af Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18. november 2016. Hentet 27. december 2016. Arkiveret fra originalen 15. december 2020.
  26. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 afstemning nu åben for offentligheden . Digital Spy (15. september 2016). Hentet 29. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 21. november 2016.
  27. Makuch, Eddie Alle 2016 Game Awards-nominerede . GameSpot (16. november 2016). Dato for adgang: 16. november 2016. Arkiveret fra originalen 24. november 2016.
  28. Stark, Chelsea The Game Awards: Her er den fulde vinderliste . polygon . Vox Media (1. december 2016). Dato for adgang: 1. december 2016. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  29. Unity Awards 2016 - Vindere (downlink) . Enhed . Hentet 20. december 2016. Arkiveret fra originalen 10. november 2016. 
  30. Igor Kononov, Konstantin Ivanov, Yaroslav Gafner. Årets eventyr: Unravel, The Last Guardian, Inside . Gambling (5. januar 2017). Hentet 6. januar 2017. Arkiveret fra originalen 6. januar 2017.

Links