Inde | |
---|---|
| |
Udvikler | spil død |
Forlægger | spil død |
Udgivelsesdatoer |
Xbox One 29. juni 2016 PC 7. juli 2016 Playstation 4 23. august 2016 iOS 15. december 2017 [1] |
Licens | proprietære |
Genre | platformspil , puslespil , overlevelsesrædsel , dystopi |
Skabere | |
Komponister | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS |
motor | Enhed |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Verdens største sprog, herunder russisk |
transportører | DVD disk , digital distribution ( digital distribution ) |
Styring | tastatur eller gamepad |
Officiel side |
Inside er et puslespil platformspiludviklet og udgivet af detuafhængige danske studie Playdead til Xbox One , Playstation 4 ogpc-platformene i 2016 . Inde er den ideologiske efterfølger til Limbo ( 2010 ), Playdead Studios' tidligere spil, og har lignende gameplay og billeder. Spillet foregår i en post-apokalyptisk verden; spilleren kontrollerer en navnløs dreng og skal undgå farer og overvinde forskellige forhindringer for fremskridt. Inde indeholder ingen dialog eller baggrundshistorie om, hvad der sker på skærmen, dets plot giver plads til fortolkning. Spillet modtog mange positive anmeldelser og priser for dets usædvanlige spilstemning og musikalske akkompagnement.
Inside kombinerer platformspil og puslespil elementer ; det er en side-scroller , hvor bevægelsen foregår i ét plan, og spilleren observerer, hvad der sker fra siden. Spillets hovedperson - en navnløs og ubevæbnet dreng - skal undgå forskellige farer gennem spillet, og må især ikke lade fjenderne fange eller dræbe ham [2] . Hvis det modsatte sker, viser spillet en skræmmende animeret død af helten [3] . En af nøglemekanikken i spillet er fjernstyring af andre menneskers livløse kroppe – for eksempel skal nogle gåder løses ved at flytte en gruppe af sådanne karakterer på én gang. Denne mekaniker, der minder om gameplayet i platformspillet The Swapper , er indskrevet i spillets verden og fortælling og får spilleren til selv at stille spørgsmålstegn ved moralen af sine handlinger [3] .
I begyndelsen af spillet baner en lille navnløs dreng sig vej gennem krattet og løber væk fra bevæbnede mennesker og hunde. Efter at være kommet ud af skoven, befinder drengen sig på en gård, hvor han finder døde grise, i hvis kroppe mærkelige orme graver. Han ser også zombie -lignende mennesker opføre sig mærkeligt ; de mennesker, der tidligere havde fulgt efter drengen, læsser dem på lastbiler og tager dem væk. Drengen finder en hjelm, der giver ham mulighed for at kontrollere "zombier" i området. Efter at have passeret gården, befinder drengen sig i en by, hvor kolonner af "zombier" bevæger sig under opsyn af vagter med hunde. På et tidspunkt falder drengen selv ved et uheld ned i en af kolonnerne og bliver tvunget til at foregive at være en af de tankeløst marcherende "zombier". På flugt fra forfølgelse befinder drengen sig på en kæmpe, delvist oversvømmet fabrik; gåderne i denne del af spillet kræver, at spilleren kontrollerer en voksende gruppe af "zombie"-arbejdere, der pligtopfyldende følger drengen.
I den oversvømmede del af fabrikken tager drengen en undervandsbåd i besiddelse i nogen tid og støder på et mærkeligt væsen, der lever i vandet og ligner en kvinde med langt hår. Væsenet er tilsyneladende sat aggressivt op og forsøger at trække drengen til bunds. Senere sker dette virkelig - drengen kvæler, men et mystisk væsen fastgør en enhed til drengen på et kabel. Takket være denne procedure kommer helten til live og får mulighed for uendeligt at blive under vand og kontrollere "zombier" uden en speciel hjelm.
Efter at have forladt de oversvømmede fangehuller, kommer drengen ud i laboratoriet, hvor videnskabsmænd udfører mærkelige eksperimenter på "zombier". For enden af stien befinder drengen sig i et stort kammer fyldt med vand, i hvis centrum er et enormt væsen, som det ser ud til, opnået ved sammensmeltningen af mange mennesker: arme og ben stikker ud af biomassen. Når drengen forsøger at afbryde kablerne fra den, kommer biomassen til live og bogstaveligt talt absorberer drengen og knytter ham til sig selv - i fremtiden styrer spilleren dette væsen. Ved at knuse beholderens skueglas bryder biomassen ud i kontorlokalet og bryder alt på dens vej. Mens nogle videnskabsmænd flygter i panik, ser andre ud til at hjælpe væsnet ud. I sidste ende bryder væsenet gennem laboratoriets mur, ruller ned ad en skovklædt skråning og stopper ved kysten og holder op med at bevæge sig. Det er her spillet slutter [4] .
Hvis spilleren under spillet opdager og slukker 14 skjulte "sfærer" med ledninger tilsluttet, vil en hemmelig slutning åbne sig - hvis alle kuglerne er slukket, og drengen endnu ikke er blevet absorberet af biomasse, vil han være i stand til at finde en skjult bunker i en kornmark, ikke langt fra stiens begyndelse. Bunkeren indeholder en tankekontrolhjelm og flere computerskærme samt et strømkabel. Når drengen trækker dette kabel ud, slukker udstyret, og drengen selv falder også livløst ned på gulvet i samme position som "zombierne", der blev efterladt uden kontrol [5] .
Plottet er ikke direkte forklaret gennem hele spillet, hvilket har givet anledning til mange formodninger og teorier, der forsøger at forklare, hvad der sker på skærmen [6] . Ligesom i tilfældet med Limbo ( 2010 ), Playdeads tidligere spil , afviste udviklerne at give en forklaring.
Mange teorier tyder på, at spillets helt selv er en "zombie" styret på afstand, ledet af en anden - det være sig en flok biomasse, der forsøger at befri sig selv på denne måde, en af videnskabsmændene eller en slags oprørsk kraft i ansigtet på spilleren selv [7] . Navnet på spillet Inside ( rus. "inside" ) kan have forskellige fortolkninger: drengen i slutningen af spillet er inde i biomassen, biomassen under spillet er inde i det kammer, hvor helten stræber, drengen kontrollerer andre mennesker, der er "inde i" deres hoved, og spilleren selv er "inde i" spillet - som en operatør, der kontrollerer drengen [7] .
Den "hemmelige slutning", hvor drengen slukker for maskinen og "dør", har givet anledning til spekulationer om, at spillet er en slags prequel til Limbo - idet han hverken er levende eller død, ender helten hverken i himlen eller i helvede, men i limbo , hvor handlingen af Limbo finder sted . Ifølge en anden teori, i den hemmelige slutning, er den " fjerde væg " overvundet - ved at trække kablet ud afbryder "zombie"-helten den spiller, der tidligere kontrollerede karakteren fra spillet [8] .
I 2010 udgav Playdead sit første spil , Limbo , som viste sig at være en stor succes, og modtog mange priser og udmærkelser fra spilpressen; spillet har solgt over en million eksemplarer i alt. Et par måneder efter udgivelsen af Limbo tog studiet fat på udviklingen af et andet spil under arbejdstitlen Project 2 (fra engelsk - "Project 2") [9] [10] . Ved oprettelsen af Inside brugte studiet nogle af de udviklinger, der er tilbage fra udviklingen af Limbo [10] . Udviklingen af spillet blev delvist finansieret af en bevilling fra Det Danske Filminstitut.A: I 2012 ydede instituttet $1 million i finansiering gennem Play Scheme $-programmet. Instituttets hjemmeside beskrev det finansierede projekt som "et farverigt 2.5D-platformsspil, der fortæller historien om en dreng, der kæmper mod onde kræfter, der forsøger at overtage verden gennem tvivlsomme eksperimenter med menneskekroppe" [11] .
Mens Limbo blev bygget på sin egen motor , udviklet internt specifikt til spillet, valgte Inside Playdead at bruge Unity : den gamle motor fra Limbo var designet til at fungere med et 2D sort/hvid-spil, mens det nye spil skulle brug farve 3D-grafik. At udvikle endnu en brugerdefineret motor ville være for tidskrævende og ville tage tid og kræfter, som kunne have været brugt på selve spillet [12] . Studiet har dog udviklet sin egen gengivelsestilføjelse til Unity 5 , som gør det muligt at udjævne billedet ved hjælp af "temporal reprojection" -teknologi - denne teknologi gav det, der sker på skærmen i Inside , et karakteristisk udseende . I 2016 udgav studiet tilføjelsens kildekode til offentligheden via GitHub [13] .
I 2011 sagde lederen af Playdead Dino Patti i et interview til Eurogamer -webstedet , at spillet, der udvikles, skulle blive endnu mere "skørt" og "underligt" end Limbo ; studiet stræbte efter fuldstændig uafhængighed, hvor alle endelige kreative beslutninger under udvikling blev taget af Arnt Jensen, chef for spiludvikling og Pattys forretningspartner. Studieledelsen afholdt sig fra tidlige annonceringer og demonstrationer af gameplayet, da de forventede en lang udviklingsperiode og ikke ønskede at udmatte holdet [14] . Spillet blev første gang annonceret på Microsofts pressekonference under E3 2014 . Forud for dette havde udviklerne hævdet, at spillet var planlagt til at blive udgivet til ikke-Microsoft-platforme såsom PlayStation 3 og macOS . Udviklerne sagde med vilje ikke noget om udvikling til Microsoft-platforme. Den første fungerende demo af spillet blev gjort tilgængelig til Penny Arcade Expo i august 2015.
Spillet blev annonceret til udgivelse på E3 2016 .
Den kreative direktør for Playdead-studiet annoncerede planer om at overføre spillet til Nintendo Switch og iOS [15] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 87/100 [19] (PS4) 91/100 [20] (XONE) 92/100 [21] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 10/10 [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 9,0 [18] |
Mail.ru spil | 9,5/10 [22] |
Inside vandt 2017 BAFTA Games Award for kunstnerisk præstation, spildesign, fortælling og original ejendom .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Link |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Bedste uafhængige spil | Sejr | [24] |
Golden Joystick Awards 2016 | Bedste originale spil | Nominering | [25] [26] | |
Bedste visuelt design | Nominering | |||
Bedste lyd | Nominering | |||
Bedste indie-spil | Nominering | |||
Bedste spiløjeblik (The Ending) | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
Årets Xbox-spil | Nominering | |||
The Game Awards 2016 | Årets spil | Nominering | [27] [28] | |
Bedste fortælling | Nominering | |||
Bedste Art Direction | Sejr | |||
Bedste musik/lyddesign | Nominering | |||
Bedste uafhængige spil | Sejr | |||
Unity Awards 2016 | gylden terning | Sejr | [29] | |
Bedste desktop/konsolspil | Sejr | |||
De vigtigste spil i 2016 på Igromania | Årets eventyr | Sejr | [tredive] |
Tematiske steder |
|
---|
Playdead spil | |
---|---|