F-Zero GX

F-Zero GX

Nordamerikansk cover af spillet på GameCube
Udvikler Forlystelsesvision
Forlag Nintendo
Sega ( F-Zero AX )
En del af en serie F-nul
Annoncedato 21. maj 2002
Udgivelsesdatoer GameCube:
25. juli 2003 [1]
25. august 2003 [2]
31. oktober 2003 [3]
Arcade:
juli 2003
september 2003 [4]
Genre bil simulator
Aldersvurderinger
_
ACB : 8+
CERO : A (alle aldre)
ESRB : T - Teenagere
OFLC (A) : M - Moden PEGI : 3

Skabere
Tilsynsførende Hiroyuki Sakamoto
Producenter Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Spildesignere Daisuke Sato
Manabu Tsukamoto
Sanae Takeda
Manuskriptforfattere Eigo Kasahara
Takeshi Oguchi
Programmer Tetsuya Kaku
Komponister Hidenori Shoji
Daiki Kasho
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo GameCube
Arcade maskine
motor Modificeret Super Monkey Ball -spilmotor [5]
Spiltilstande single player
multiplayer
Transportør Mini DVD
Styring gamepad
Type skal siddende, oprejst
Skærm Raster , vandret
arkade
platform
Triforce
Officiel side

F-Zero GX ( フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) er et racervideospil  til Nintendo GameCube -konsollen . Udviklet af Sega Amusement Vision og udgivet af Nintendo i 2003. Et år senere blev spillet porteret til arkademaskiner under navnet F-Zero AX [6] . F-Zero GX bruger en forbedret motor fra et andet spil, Super Monkey Ball [5] .

F-Zero GX/AX var det første samarbejde mellem Nintendo og Sega . F-Zero GX er det femte i F-Zero- serien af ​​spil og efterfølgeren til F-Zero X. Spillet fortsætter traditionen med proportionelt at øge sværhedsgraden, efterhånden som dele udgives, og har en højhastighedsgennemspilning, mens det bevarer kernegameplayet og kontrolsystemet i Nintendo 64 -versionerne . Der lægges særlig vægt på at huske spor og instinkter, der hjælper med at gennemføre løb [7] [8] .

GX har en historietilstand, hvor spilleren påtager sig rollen som kaptajn Falcon i 9 kapitler og fuldfører forskellige missioner. Samlet set modtog spillet positiv kritik for dets visuelle stil, handlingsintensitet, skarpe sans for hastighed og racerarenadesign. Negativ feedback handlede om den dramatiske stigning i spillets sværhedsgrad, som kunne slå spillerne fra. Ikke desto mindre blev GX bredt anerkendt som et af de bedste racerspil i sin tid og det bedste spil på GameCube-platformen.

Gameplay

F-Zero GX er et futuristisk racerspil, hvor 30 spillere konkurrerer på enorme baner ved hjælp af hovercraft og plasma i et intergalaktisk grand prix [9] . Baner inkluderer loops, halfpipes, cylindre og spring [10] . Nogle har forhindringer såsom mudderpletter, skafter, vanskelige hop og mag-rør. Før løbet kan spilleren justere balancen i køretøjet mellem maksimal acceleration og maksimal hastighed. Dette tilføjer et strategisk element til spillet, da spillere med god sporviden kan træffe bedre beslutninger. Der er et stort udvalg af biler til rådighed for spilleren, hver med sine egne funktioner og egenskaber, herunder niveauer af tophastighed, acceleration, sving, kraft, skrog og en tilpasset kørekarakter [9] . Brugere kan også skabe deres egne biler, samlet af tre justerbare dele, der påvirker køretøjets ydeevne [9] .

Løbet i F-Zero GX består af tre omgange rundt om banen. Hver maskine har en energimåler, der tjener to formål. For det første er det et mål for bilens integritetsniveau (f.eks. faldet, når bilen støder ind i en anden rytter eller siden af ​​banen) [9] . For det andet får spilleren mulighed for at accelerere efter første omgang. I dette tilfælde øges rytterens hastighed dramatisk i flere sekunder, men tømmer også energien [9] [11] . Der er også plader placeret på forskellige punkter på banen, der giver et hastighedsboost uden at bruge energi [9] . Som med alle spil i F-Zero GX-serien er kamp ikke en kernedel af spillet, men køretøjer kan blive beskadiget og ødelagt ved hjælp af sidespark eller rotationsspark [9] [12] .

F-Zero GX indeholder flere forskellige udfordringstilstande [12] . I Grand Prix-tilstand vælger spilleren en kop og kører mod niogtyve modstandere på hver bane i den kop [11] . Spillere får et vist antal point for at afslutte banen afhængigt af hvor de sluttede, og vinderen af ​​løbet er helten med flest point. Der er tre tilgængelige sværhedsgrader før start: Begynder, Standard og Ekspert [13] . Sværhedsgraden "Master" kan låses op ved at fuldføre Ruby-, Sapphire- og Emerald Cups på Expert. At slutte først i cuppen i Master-niveauet (men ikke i et spillerbygget køretøj) låser op for en scene af det køretøjs pilot. Battle er en multiplayer-tilstand med to til fire spillere. Time Trial - Spilleren vælger et spor og kører det på kortest mulig tid. "Ghost"-rytter kan gemmes på et hukommelseskort. Der kan vises op til fem spøgelser på samme tid. Den nye "Story"-tilstand giver spilleren mulighed for at spille som Captain Falcon, gå igennem mange missioner og udfordringer. Videogenafspilningstilstand giver dig mulighed for at se gemte løb fra forskellige vinkler og musik. Tilpasning - udvælgelse og indkøb af piloter og maskindele. Øvelse giver spilleren mulighed for at prøve ethvert spor med det ønskede antal omgange og modstandere. Pilotens profil giver dig mulighed for at finde ud af hans biografi, musikalske tema, information om bilen og se en kort video [9] [14] .

Et online rangeringssystem er tilgængeligt - spillere indtaster et kodeord på F-Zero GX- webstedet og rangeres baseret på deres position i databasen [15] . Spillere kan modtage en adgangskode efter at have gennemført et løb, bruge den til at logge ind på en internetdatabase og finde ud af løbstiden og den bil, de brugte.

Tilpasningstilstand

Denne tilstand giver spilleren mulighed for at købe genstande eller skabe emblemer til at placere på biler. I mulighederne kan du tilpasse bilens tekniske egenskaber, ændre lyden, låse piloter op og konkurrere med andre spillere i multiplayer -tilstand. Alle genstande kan låses op ved at købe de såkaldte "billetter", som kan opnås ved at gennemføre historiemissioner, deltage i Grand Prix Cups og opnå specifikke mål i prøvetilstanden [16] . Antallet af modtagne "billetter" kan variere afhængigt af valget af Grand Prix, sværhedsgraden og spillerens position [17] .

Historie

I "Story"-tilstanden styrer spilleren piloten Captain Falcon, der passerer ni ikke-standardløb, der konkurrerer mod sine modstandere [11] . Hvert kapitel kan afsluttes på forskellige sværhedsgrader [18] . Co-producer Toshihiro Nagoshi udtalte, at denne tilstand var inkluderet, fordi udviklingsteamet følte, at F-Zero-serien var unik og ønskede at forklare nogle af karakterernes motivation for racerløb [15] .

Udvikling

Ideen om at skabe et nyt spil i serien opstod i 2001 , da Sega stoppede med at udgive sine egne konsoller, og Nintendo annoncerede udviklingen af ​​Triforce -arkadeplatformen, skabt på GameCube - arkitekturen [19] [20] . F-Zero GX var det første spil skabt i samarbejde mellem Sega og Nintendo. Ifølge producer Shigeru Miyamoto involverede samarbejdet at bringe nye mennesker i udvikling, og derfor besluttede udgiveren at samarbejde med et team ledet af Toshihiro Nagoshi . Takaya Imamura, skaberen af ​​den første F-Zero , fungerede som hovedkonsulent [21] .

Størstedelen af ​​spillet blev udviklet af Amusement Vision , mens Nintendo EAD konsulterede skaberne og håndterede design- og programmeringsproblemer [22] [23] . Under implementeringen af ​​ideer i projektet var der uenigheder mellem producenterne om Nintendos indblanding i udviklingen; Toshihiro Nagoshi kaldte disse begivenheder en "krig", men dette spørgsmål blev hurtigt afgjort [23] . Da seriens hovedtræk var køretøjernes høje hastighed, og for at vise denne funktion, blev det besluttet i begyndelsen af ​​udviklingen at udvide F-Zero- verdenen så meget som muligt [24] . Også i begyndelsen ønskede programmørerne at skabe en multi-user mode ved hjælp af et lokalt netværk , men sådanne ideer måtte opgives [15] .

F-Zero GX blev først annonceret den 21. maj 2002E3 og udgivet året efter [25] . Efter spillets udgivelse udgav Scitron Digital Content F-Zero GX/AX Original Soundtracks på to cd'er [26] [27] . Komponisterne Hidenori Shoji og Daiki Kasho [21] [28] deltog i at skabe musikken .

F-Zero AX

Sega udgav F-Zero AX (ゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) på arkader verden over i 2003 , som er en porteret version af GX . Spillet blev udgivet i tre tilfælde: "Standard", "Deluxe" og "Monster Ride". Den første version har en stol uden yderligere funktioner; de sidste to modeller er lavet i form af en bil ført af kaptajn Falcon.

I modsætning til originalen inkluderer AX kun tre spiltilstande: racing, time attack og multiplayer [29] . I racertilstanden konkurrerer spilleren med 29 modstandere på banen efter eget valg, og multiplayer-spillet kan spilles af tre personer på samme tid; i "tidsangrebet" skal du fuldføre niveauet på kort tid. Efter at have bestået en hvilken som helst tilstand, tildeles der point ved målstregen [30] .

Derudover blev der udstedt et særligt kort specifikt til dette spil, som giver dig adgang til internettet for at indtaste resultaterne af sejre i en online tabel; ud over internetfunktionen åbnes en tilpasningstilstand, takket være hvilken spilleren kan opgradere sit køretøj [31] . Lignende funktioner er tilgængelige for GameCube-konsollens hukommelseskort, som er kompatibelt med F-Zero GX [32] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89,03 % [52]
Metakritisk89/100 [53]
MobyRank87/100 [54]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[33]
CVG9.0/10 [34]
kant8/10 [35]
EGM7.83/10 [36]
Eurogamer9/10 [37]
Game Informer8.25/10 [38]
GameRevolutionB+ [41]
GamePro4,5/5 [39]
GameSpot8,6/10 [42]
Spil Spion4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[43]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[40]
spillezone9,5/10 [44]
IGN9.3/10 [45]
Nintendo Power4,9/5 [46]
Nintendo World Report10/10 [47]
9/10 [48]
Værd at spille9,4/10 [50]
X Spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[51]

F-Zero GX modtog kritikerros, men var i starten ambivalent omkring samarbejdet mellem Sega og Nintendo [55] [56] . Spillet har en gennemsnitlig Metacritic - score på 89; projektet modtog den samme procentdel fra Game Rankings [52] [53] . Anmeldere har gentagne gange kåret F-Zero GX til den bedste bilsimulator på GameCube [36] [57] . Før dets udgivelse, IGNE3 , og i en særlig artikel udarbejdet af GameSpot , vandt spillet "Bedste GameCube Racing Game" [58] [59] [60] . Efter udgivelsen blev videospillet nomineret i kategorien Academy of Interactive Arts & Sciences for "Best Console Racing Game of 2004" [61] .

Spillet fik positive anmeldelser for dets visuelle effekter, konsolversionens kompatibilitet med arkaden, lange passage af racerbaner og en veludviklet singleplayer-mode [36] [42] [43] . F-Zero GX modtog negativ feedback på grund af vanskeligheden ved at bestå, forbundet med høj kompleksitet [42] [62] . En anmelder fra GameTrailers udtaler, at spillere skal blive fortrolige med stier, der involverer rutsjebaner på den ene eller anden måde for at undgå fald [63] . Kritikere fra GameSpot og Electronic Gaming Monthly var også utilfredse med den høje hastighed på spillernes biler sammenlignet med F-Zero X , og manglen på internetfunktioner [36] [42] . Ikke desto mindre var journalisterne enige om, at Amusement Vision -firmaet gjorde en masse omhyggeligt arbejde med at skabe spillet og forsøgte at gøre det populært blandt spillerne [37] [45] .

Takket være høje ratings solgte spillet godt. F-Zero GX solgte 100.000 eksemplarer i Japan [64] og 250.000 hver i Europa og Nordamerika [65] [66] [67] . I Europa blev projektet genudgivet med Player's Choice-status.

Noter

  1. ( jap . ) Famitsu (18. juli 2003). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2013. 
  2. ↑ Master Game List  . Nintendo . Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 23. august 2003.
  3. Twist, Jo. Kendte ansigter i Nintendos line-  up . BBC News (29. august 2003). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.
  4. Få forbindelse med F-Zero  AX . F-Zero GX/AX officielle hjemmeside . — "I september vil Sega og Nintendo lancere F-Zero AX i arkader i hele landet." Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 25. august 2003.
  5. 12 Tom, Bramwell . F-Zero GX første indtryk . Eurogamer (8. august 2003). - "[F-Zero GX] fik alt, hvad du kunne ønske dig, begyndende med en forbedret version af Monkey Ball-motoren...". Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 27. september 2007.  
  6. IGN Staff. F-Zero kommer til GCN , Triforce  . IGN (27. marts 2002). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.
  7. Boot, Justin. F-Zero GX  anmeldelse . Thunderbolt (12. november 2005). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.
  8. Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  anmeldelse . GameSpot (25. august 2003). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 26. januar 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amusement Vision . F-Zero GX Game Guide . - Nintendo , 25. august 2003. - S. 6-7, 11, 14, 19-20, 25.
  10. Bryn Williams. F-Zero GX (GCN)  anmeldelse . GameSpy (28. august 2003). Hentet 1. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Player's Guide / Ed. Scott Pelland. - Redmond : Nintendo of America, Inc , 2003. - ISBN 1-930206-35-6 .
  12. 1 2 Kristan Reed. F-Zero GX  anmeldelse . Eurogamer (31. oktober 2003). Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Spor  strategier . IGN . Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  14. Amusement Vision , F-Zero GX. Ed. Nintendo . Nintendo GameCube (25. august 2003). Niveau/Zone: Pilotprofiler.
  15. 1 2 3 IGN Staff. F - Zero-pressekonferencen  . IGN (8. juli 2003). Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. februar 2007.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Tips og  teknikker . IGN . Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide:  Hemmeligheder . IGN . Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide : Story Mode  . IGN . Hentet 22. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  19. Sega-prognoser vender tilbage til profit . BBC (22. maj 2001). Hentet 20. april 2013. Arkiveret fra originalen 29. april 2013.
  20. Burman, Rob Mario & Sonic ved de olympiske leges interview . IGN (29. marts 2007). Hentet 29. marts 2007. Arkiveret fra originalen 12. februar 2009.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Ed. Sega. Nintendo GameCube (2003-08-25).
  22. Nintendo (2002-03-28). Sega og Nintendo går sammen om at bringe F-Zero til Japan . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen den 12. oktober 2013. Hentet 2013-4-20 .
  23. 1 2 Interview: Sega talk F-Zero . Magasinet Arcadia . N-Europa (17. maj 2002). — "Vi ​​tager os af [Forlystelsesvision] planlægningen og udførelsen. Når tingene virkelig begynder at tage form, vil vi henvende os til Nintendo for at få supervision." Hentet 20. april 2013. Arkiveret fra originalen 9. juni 2008.
  24. Lad os gå til arkaden med hukommelseskortet. (Interview med Shigeru Miyamoto) . Officiel F-Zero GX/AX hjemmeside. Hentet 20. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. juli 2008.
  25. IGN Staff. F-Zero og Wario forsinket . IGN (10. marts 2003). Hentet 21. april 2013. Arkiveret fra originalen 13. januar 2009.
  26. Spilmusik / F-Zero GX/AX - Originale lydspor . CD Japan. Hentet 21. april 2013. Arkiveret fra originalen 11. januar 2009.
  27. F-Zero GX/AX originale lydspor . Square Enix musik online. Hentet 21. april 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2008.
  28. F-Zero GX/AX - Originale lydspor  (japansk) . webcity. Hentet 21. april 2013. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2007.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressions . GameSpot (3. juli 2003). Hentet 24. april 2013. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2012.
  30. Brugervejledning til F-Zero AX Delexe Type  . - Sega Amusements USA, 2003. - S. 59-60, 62. Arkiveret kopi (utilgængeligt link) . Hentet 24. april 2013. Arkiveret fra originalen 17. maj 2006. 
  31. Få forbindelse med F-Zero AX . Officiel F-Zero GX/AX hjemmeside. — "I september vil Sega og Nintendo lancere F-Zero AX i arkader i hele landet." Hentet 24. april 2013. Arkiveret fra originalen 25. august 2003.
  32. F-Zero AX Database . Hentet 24. april 2013. Arkiveret fra originalen 26. juli 2008.
  33. F-Zero GX -  Oversigt . alle spil . Hentet 5. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  34. CVG Staff. F-Zero GX  anmeldelse . C.V.G UK . Computer- og videospil (9. november 2003). Hentet 5. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  35. Kantstav. F-Zero GX  Review  // Edge . - Future plc , oktober 2003. - Nej. 128 . Arkiveret fra originalen den 4. februar 2013.
  36. 1 2 3 4 F-Zero GX anmeldelse  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, oktober 2003. - S. 158 .
  37. 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX  anmeldelse . Eurogamer (31. oktober 2003). Hentet 5. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  38. F-Zero GX  // Game Informer  . - September 2003. - S. 112 . Arkiveret fra originalen den 3. oktober 2003.
  39. Stjernedingo. F-Zero GX  anmeldelse . gamepro . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2003.
  40. Elston, Brett. F-Zero GX  anmeldelse . GamesRadar (4. april 2006). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  41. Johnny Liu. F-Zero GX  anmeldelse . Game Revolution (1. september 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  42. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  anmeldelse . GameSpot (25. august 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 23. marts 2013.
  43. 12 Williams, Bryn . F-Zero GX anmeldelse . GameSpy (28. august 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.  
  44. Bedigian, Louis. F-Zero GX  anmeldelse . GameZone (27. august 2003). Dato for adgang: 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2003.
  45. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX  (engelsk) . IGN (22. august 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  46. F-Zero GX anmeldelse  // Nintendo Power  . - Oktober 2003. - S. 137 .
  47. Bloodworth, Daniel. F-Zero GX  anmeldelse . Nintendo World Report (4. september 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  48. Metts, Jonathan. F-Zero GX  anmeldelse . Nintendo World Report (30. september 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  49. Keller, Matt. F-Zero GX  anmeldelse . PAL Gaming Network (1. november 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  50. Tony "OUberLord" Mitera. Gamecube anmeldelse - 'F-Zero GX  ' . Værd at spille (2. september 2003). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  51. Satterfield, Shane. 'F-Zero GX ' (GCN) anmeldelse  . TechTV (30. september 2003). Dato for adgang: 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2003.
  52. 1 2 F-Zero GX til  GameCube . Spilrangeringer . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  53. 1 2 F-Zero GX til  GameCube . Metakritisk . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  54. ↑ F- Zero GX  . MobyGames . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 13. marts 2013.
  55. GameCube i 2003: Del 1 . IGN . Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  56. Wong, Erick . Sjov er i djævelsk gode detaljer af 'F-Zero' (5. september 2003), s. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues . IGN (28. juni 2007). Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  58. IGN.com præsenterer The Best of 2003 - Best Racing Game . IGN . Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2006.
  59. IGN-medarbejdere. GameCube Best of E3 2003 Awards . IGN (22. maj 2003). Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  60. Bedste og værste i 2003 . GameSpot (5. januar 2004). Dato for adgang: 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 10. februar 2009.
  61. Konsol Racing Game of the Year . Academy of Interactive Arts & Sciences (4. marts 2004). Hentet 17. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  62. Allen, Mat F-Zero GX anmeldelse . NTSC UK. - "[F-Zero GX] kører fra den samme grafiske motor som Super Monkey Ball...". Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  63. GT Countdown - Top ti af de mest vanskelige spil . spiltrailere . Hentet 4. maj 2013. Tid fra oprindelse: 4:19. Arkiveret 30. april 2009 på Wayback Machine
  64. Japan GameCube-diagrammer . Famitsu . Japan spildiagrammer. Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  65. Adams, David Fun bliver billigere i Europa . IGN (14. oktober 2004). Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  66. IGN Staff. Mario Golf, F-Zero Go til gode priser . IGN (16. marts 2004). Hentet 4. maj 2013. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  67. Midway Games (2003-10-06). Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 10. februar 2012. Hentet 2013-5-4 . "Nintendo GameCube-versionen af ​​Mortal Kombat: Deadly Alliance solgte 250.000 enheder, hvilket kvalificerede den til Player's Choice-standarden."

Links