F-Zero GX | |
---|---|
Nordamerikansk cover af spillet på GameCube | |
Udvikler | Forlystelsesvision |
Forlag |
Nintendo Sega ( F-Zero AX ) |
En del af en serie | F-nul |
Annoncedato | 21. maj 2002 |
Udgivelsesdatoer |
GameCube: 25. juli 2003 [1] 25. august 2003 [2] 31. oktober 2003 [3] Arcade: juli 2003 september 2003 [4] |
Genre | bil simulator |
Aldersvurderinger _ |
ACB : 8+ CERO : A (alle aldre) ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Moden PEGI : 3 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hiroyuki Sakamoto |
Producenter |
Toshihiro Nagoshi Shigeru Miyamoto |
Spildesignere |
Daisuke Sato Manabu Tsukamoto Sanae Takeda |
Manuskriptforfattere |
Eigo Kasahara Takeshi Oguchi |
Programmer | Tetsuya Kaku |
Komponister |
Hidenori Shoji Daiki Kasho |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Nintendo GameCube Arcade maskine |
motor | Modificeret Super Monkey Ball -spilmotor [5] |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Transportør | Mini DVD |
Styring | gamepad |
Type skal | siddende, oprejst |
Skærm | Raster , vandret |
arkade platform |
Triforce |
Officiel side |
F-Zero GX (エ フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) er et racervideospil til Nintendo GameCube -konsollen . Udviklet af Sega Amusement Vision og udgivet af Nintendo i 2003. Et år senere blev spillet porteret til arkademaskiner under navnet F-Zero AX [6] . F-Zero GX bruger en forbedret motor fra et andet spil, Super Monkey Ball [5] .
F-Zero GX/AX var det første samarbejde mellem Nintendo og Sega . F-Zero GX er det femte i F-Zero- serien af spil og efterfølgeren til F-Zero X. Spillet fortsætter traditionen med proportionelt at øge sværhedsgraden, efterhånden som dele udgives, og har en højhastighedsgennemspilning, mens det bevarer kernegameplayet og kontrolsystemet i Nintendo 64 -versionerne . Der lægges særlig vægt på at huske spor og instinkter, der hjælper med at gennemføre løb [7] [8] .
GX har en historietilstand, hvor spilleren påtager sig rollen som kaptajn Falcon i 9 kapitler og fuldfører forskellige missioner. Samlet set modtog spillet positiv kritik for dets visuelle stil, handlingsintensitet, skarpe sans for hastighed og racerarenadesign. Negativ feedback handlede om den dramatiske stigning i spillets sværhedsgrad, som kunne slå spillerne fra. Ikke desto mindre blev GX bredt anerkendt som et af de bedste racerspil i sin tid og det bedste spil på GameCube-platformen.
F-Zero GX er et futuristisk racerspil, hvor 30 spillere konkurrerer på enorme baner ved hjælp af hovercraft og plasma i et intergalaktisk grand prix [9] . Baner inkluderer loops, halfpipes, cylindre og spring [10] . Nogle har forhindringer såsom mudderpletter, skafter, vanskelige hop og mag-rør. Før løbet kan spilleren justere balancen i køretøjet mellem maksimal acceleration og maksimal hastighed. Dette tilføjer et strategisk element til spillet, da spillere med god sporviden kan træffe bedre beslutninger. Der er et stort udvalg af biler til rådighed for spilleren, hver med sine egne funktioner og egenskaber, herunder niveauer af tophastighed, acceleration, sving, kraft, skrog og en tilpasset kørekarakter [9] . Brugere kan også skabe deres egne biler, samlet af tre justerbare dele, der påvirker køretøjets ydeevne [9] .
Løbet i F-Zero GX består af tre omgange rundt om banen. Hver maskine har en energimåler, der tjener to formål. For det første er det et mål for bilens integritetsniveau (f.eks. faldet, når bilen støder ind i en anden rytter eller siden af banen) [9] . For det andet får spilleren mulighed for at accelerere efter første omgang. I dette tilfælde øges rytterens hastighed dramatisk i flere sekunder, men tømmer også energien [9] [11] . Der er også plader placeret på forskellige punkter på banen, der giver et hastighedsboost uden at bruge energi [9] . Som med alle spil i F-Zero GX-serien er kamp ikke en kernedel af spillet, men køretøjer kan blive beskadiget og ødelagt ved hjælp af sidespark eller rotationsspark [9] [12] .
F-Zero GX indeholder flere forskellige udfordringstilstande [12] . I Grand Prix-tilstand vælger spilleren en kop og kører mod niogtyve modstandere på hver bane i den kop [11] . Spillere får et vist antal point for at afslutte banen afhængigt af hvor de sluttede, og vinderen af løbet er helten med flest point. Der er tre tilgængelige sværhedsgrader før start: Begynder, Standard og Ekspert [13] . Sværhedsgraden "Master" kan låses op ved at fuldføre Ruby-, Sapphire- og Emerald Cups på Expert. At slutte først i cuppen i Master-niveauet (men ikke i et spillerbygget køretøj) låser op for en scene af det køretøjs pilot. Battle er en multiplayer-tilstand med to til fire spillere. Time Trial - Spilleren vælger et spor og kører det på kortest mulig tid. "Ghost"-rytter kan gemmes på et hukommelseskort. Der kan vises op til fem spøgelser på samme tid. Den nye "Story"-tilstand giver spilleren mulighed for at spille som Captain Falcon, gå igennem mange missioner og udfordringer. Videogenafspilningstilstand giver dig mulighed for at se gemte løb fra forskellige vinkler og musik. Tilpasning - udvælgelse og indkøb af piloter og maskindele. Øvelse giver spilleren mulighed for at prøve ethvert spor med det ønskede antal omgange og modstandere. Pilotens profil giver dig mulighed for at finde ud af hans biografi, musikalske tema, information om bilen og se en kort video [9] [14] .
Et online rangeringssystem er tilgængeligt - spillere indtaster et kodeord på F-Zero GX- webstedet og rangeres baseret på deres position i databasen [15] . Spillere kan modtage en adgangskode efter at have gennemført et løb, bruge den til at logge ind på en internetdatabase og finde ud af løbstiden og den bil, de brugte.
Denne tilstand giver spilleren mulighed for at købe genstande eller skabe emblemer til at placere på biler. I mulighederne kan du tilpasse bilens tekniske egenskaber, ændre lyden, låse piloter op og konkurrere med andre spillere i multiplayer -tilstand. Alle genstande kan låses op ved at købe de såkaldte "billetter", som kan opnås ved at gennemføre historiemissioner, deltage i Grand Prix Cups og opnå specifikke mål i prøvetilstanden [16] . Antallet af modtagne "billetter" kan variere afhængigt af valget af Grand Prix, sværhedsgraden og spillerens position [17] .
I "Story"-tilstanden styrer spilleren piloten Captain Falcon, der passerer ni ikke-standardløb, der konkurrerer mod sine modstandere [11] . Hvert kapitel kan afsluttes på forskellige sværhedsgrader [18] . Co-producer Toshihiro Nagoshi udtalte, at denne tilstand var inkluderet, fordi udviklingsteamet følte, at F-Zero-serien var unik og ønskede at forklare nogle af karakterernes motivation for racerløb [15] .
Ideen om at skabe et nyt spil i serien opstod i 2001 , da Sega stoppede med at udgive sine egne konsoller, og Nintendo annoncerede udviklingen af Triforce -arkadeplatformen, skabt på GameCube - arkitekturen [19] [20] . F-Zero GX var det første spil skabt i samarbejde mellem Sega og Nintendo. Ifølge producer Shigeru Miyamoto involverede samarbejdet at bringe nye mennesker i udvikling, og derfor besluttede udgiveren at samarbejde med et team ledet af Toshihiro Nagoshi . Takaya Imamura, skaberen af den første F-Zero , fungerede som hovedkonsulent [21] .
Størstedelen af spillet blev udviklet af Amusement Vision , mens Nintendo EAD konsulterede skaberne og håndterede design- og programmeringsproblemer [22] [23] . Under implementeringen af ideer i projektet var der uenigheder mellem producenterne om Nintendos indblanding i udviklingen; Toshihiro Nagoshi kaldte disse begivenheder en "krig", men dette spørgsmål blev hurtigt afgjort [23] . Da seriens hovedtræk var køretøjernes høje hastighed, og for at vise denne funktion, blev det besluttet i begyndelsen af udviklingen at udvide F-Zero- verdenen så meget som muligt [24] . Også i begyndelsen ønskede programmørerne at skabe en multi-user mode ved hjælp af et lokalt netværk , men sådanne ideer måtte opgives [15] .
F-Zero GX blev først annonceret den 21. maj 2002 på E3 og udgivet året efter [25] . Efter spillets udgivelse udgav Scitron Digital Content F-Zero GX/AX Original Soundtracks på to cd'er [26] [27] . Komponisterne Hidenori Shoji og Daiki Kasho [21] [28] deltog i at skabe musikken .
Sega udgav F-Zero AX (エフゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) på arkader verden over i 2003 , som er en porteret version af GX . Spillet blev udgivet i tre tilfælde: "Standard", "Deluxe" og "Monster Ride". Den første version har en stol uden yderligere funktioner; de sidste to modeller er lavet i form af en bil ført af kaptajn Falcon.
I modsætning til originalen inkluderer AX kun tre spiltilstande: racing, time attack og multiplayer [29] . I racertilstanden konkurrerer spilleren med 29 modstandere på banen efter eget valg, og multiplayer-spillet kan spilles af tre personer på samme tid; i "tidsangrebet" skal du fuldføre niveauet på kort tid. Efter at have bestået en hvilken som helst tilstand, tildeles der point ved målstregen [30] .
Derudover blev der udstedt et særligt kort specifikt til dette spil, som giver dig adgang til internettet for at indtaste resultaterne af sejre i en online tabel; ud over internetfunktionen åbnes en tilpasningstilstand, takket være hvilken spilleren kan opgradere sit køretøj [31] . Lignende funktioner er tilgængelige for GameCube-konsollens hukommelseskort, som er kompatibelt med F-Zero GX [32] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,03 % [52] |
Metakritisk | 89/100 [53] |
MobyRank | 87/100 [54] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 9.0/10 [34] |
kant | 8/10 [35] |
EGM | 7.83/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [37] |
Game Informer | 8.25/10 [38] |
GameRevolution | B+ [41] |
GamePro | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8,6/10 [42] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spillezone | 9,5/10 [44] |
IGN | 9.3/10 [45] |
Nintendo Power | 4,9/5 [46] |
Nintendo World Report | 10/10 [47] 9/10 [48] |
Værd at spille | 9,4/10 [50] |
X Spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
F-Zero GX modtog kritikerros, men var i starten ambivalent omkring samarbejdet mellem Sega og Nintendo [55] [56] . Spillet har en gennemsnitlig Metacritic - score på 89; projektet modtog den samme procentdel fra Game Rankings [52] [53] . Anmeldere har gentagne gange kåret F-Zero GX til den bedste bilsimulator på GameCube [36] [57] . Før dets udgivelse, IGN på E3 , og i en særlig artikel udarbejdet af GameSpot , vandt spillet "Bedste GameCube Racing Game" [58] [59] [60] . Efter udgivelsen blev videospillet nomineret i kategorien Academy of Interactive Arts & Sciences for "Best Console Racing Game of 2004" [61] .
Spillet fik positive anmeldelser for dets visuelle effekter, konsolversionens kompatibilitet med arkaden, lange passage af racerbaner og en veludviklet singleplayer-mode [36] [42] [43] . F-Zero GX modtog negativ feedback på grund af vanskeligheden ved at bestå, forbundet med høj kompleksitet [42] [62] . En anmelder fra GameTrailers udtaler, at spillere skal blive fortrolige med stier, der involverer rutsjebaner på den ene eller anden måde for at undgå fald [63] . Kritikere fra GameSpot og Electronic Gaming Monthly var også utilfredse med den høje hastighed på spillernes biler sammenlignet med F-Zero X , og manglen på internetfunktioner [36] [42] . Ikke desto mindre var journalisterne enige om, at Amusement Vision -firmaet gjorde en masse omhyggeligt arbejde med at skabe spillet og forsøgte at gøre det populært blandt spillerne [37] [45] .
Takket være høje ratings solgte spillet godt. F-Zero GX solgte 100.000 eksemplarer i Japan [64] og 250.000 hver i Europa og Nordamerika [65] [66] [67] . I Europa blev projektet genudgivet med Player's Choice-status.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
F-Zero serien | |
---|---|
Spil | |
Andet |
|