Kathy Rain

Kathy Rain

spilikon
Udvikler Yoel Stov Hestö
Forlægger Rå raseri
Udgivelses dato Windows, macOS
Hele verden 5. maj 2016
Android, iOS
Hele verden 23. november 2016
Genre puslespil
grafisk eventyrspil
Skabere
Spildesigner Yoel Stov Hestö
Maler Joel Stov Hestö
Tove Bergqvist
Shane Stevens
Naurisa Krause
Komponist Daniel Kobylage
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , iOS , Android
motor Adventure Game Studio
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] og polsk [1]
transportører digital distribution
Styring berøringsskærm
Officiel side (  engelsk)

Kathy Rain  eret  indie - puslespil og  grafisk eventyrspil udviklet af denuafhængige svenske spildesigner Joel Stov Hestö. Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2011 som et amatørprojekt, men Raw Fury -forlaget blev interesseret i prototypen . Stov arbejdede på Kathy Rain uden et klart koncept, så historien i spillet blev omarbejdet flere gange. Skaberen var også inspireret af gamle grafiske eventyr fra 90'erne fra Lucasarts , såvel som spil eller serier, der udforsker det paranormale [2] [3] .

Udgivelsen af ​​Kathy Rain fandt sted den 5. maj 2016 for personlige computere med Windows og macOS -operativsystemer [4] , den 23. november samme år blev en mobilversion udgivet til iOS og Android [5] . Spilleren styrer en kvindelig karakter ved navn Cathy Rain, som skal undersøge mysteriet om hendes bedstefars død samt paranormal aktivitet i byen. For at gøre dette skal spilleren gå i dialog med andre karakterer, lede efter de rigtige ting og løse gåder [6] .

Kritikere efterlod for det meste positive anmeldelser af spillet og roste det for dets komplekse historie, fyldt med pludselige plotdrejninger samt interessante sekundære karakterer. De præsenterede gåder blev vurderet som moderat svære af anmeldere, og kritikere roste Kathy Rains spil for dets kunststil og 90'er-indstilling, designet til at flirte med en følelse af nostalgi .

Gameplay

Kathy Rain er et eventyr peg-og-klik- puslespil [4] . Spilleren styrer en heltinde ved navn Kathy Rain, som kan bevæge sig rundt på forskellige steder og interagere med objekter eller karakterer. Spillerens mål er at opklare mysteriet om den såkaldte "81-hændelse", som heltinden skal finde ud af den information, hun har brug for, ved at spørge lokale beboere eller søge efter de nødvendige genstande og optegnelser. Alle fundne genstande og spor er placeret i Cathys inventar, interaktion med karakterer kræver ofte brug af genstande fra inventaret, da karaktererne kan vide brugbar information om disse ting, eller det er nødvendigt for at fremme plottet eller selvforsvar, som f.eks. ved hjælp af en strømpistol . Mindre karakterer er ikke altid villige til at dele information med Kathy eller give hende adgang til passagen, som spilleren skal ty til opfindsomhed, såsom distraherende karakterer eller udføre sideopgaver for at vinde deres tillid. Spillet har også flere svære gåder, der kræver, at spilleren tænker logisk og matematisk, såsom et quest, hvor heltinden skal få adgang til systemadministratorkontoen, eller situationer, hvor du skal finde ud af adgangskoden til pengeskabet. Katie kan også modtage nyttig information gennem telefonopkald [4] .

Plot

Handlingen finder sted i 1995 i den amerikanske provinsby Cornwall Springs. Hovedpersonen, Kathy Rein, er ankommet til byen for at deltage i begravelsen af ​​sin bedstefar, Joseph Rein. Katie afbrød kontakten til sine bedsteforældre i mange år, da hun sammen med sin psykisk syge mor rejste til en anden by som barn. Heltinden indgår i en samtale med bedstemor Mary Elizabeth og lærer af hende de begivenheder, der har fundet sted i løbet af de sidste 10 år, især at bedstefar har været i en vegetativ tilstand hele denne tid , efter at han blev fundet i skoven efter en uforståeligt uheld. Bedstemor har mistanke om, at Joseph mistede forstanden på grund af andre, mystiske omstændigheder, da lægernes undersøgelser ikke afslørede spor af hjerneskade [6] . Katie beslutter sig for at finde ud af sandheden, og da hun efterforsker, bliver hun interesseret i sagen om drukningen af ​​den 16-årige pige Lily Meyers, som var en talentfuld kunstner. Efter hendes død blev malerierne købt af Charles Wade, en velhavende forretningsmand og engang Josephs bedste ven. Til gengæld blev malerierne stjålet og endte i ejendommen hos præsten i den lokale kirke, som er mistænkt for at skabe en religiøs sekt. Efterhånden som flere hemmeligheder bliver afsløret, finder Katie ud af, at udover Joseph eller Lily Meyers er mange mennesker i byen døde eller blevet sindssyge af ukendte årsager, og det skyldes nogle overnaturlige kræfter, som den lokale kirke også er involveret i. Joseph selv forsøgte også at løse mysteriet tidligere, og resultatet af dette var, at han mistede sindet i 1981. Samtidig begynder Katie i sine drømme at se billeder af et infernalsk væsen - en "rød mand", som også begyndte at efterlade truende beskeder til heltinden. Plottet afslører blandt andet heltindens fortid, historien om hendes forældres skilsmisse, hvordan Katie blev tvunget til at bryde båndene til sine slægtninge og kom til livet.

Liste over tegn

Oprettelse og afslut

Kathy Rain blev udviklet af den uafhængige svenske programmør Joel Stov Hestö, som åbnede sit eneste studie Clifftop Games [4] . Det er også hans første frigivne professionelle produkt. Kathy Rain blev født på baggrund af en genopblussen af ​​interesse for noir og fantasy-narrative spil fra studierne Telltale og Dontnod . Stov ønskede også at skabe et spil i en lignende genre, men med en klassisk eventyrspilstil, med vægt på puslespil og en grafisk stil med lav opløsning [2] . Kathy Rain startede som et eksperimentelt hobbyprojekt, spildesigneren havde ikke planer om at udgive spillet, før han fandt en sponsor i form af udgiveren Raw Fury [3] [8] . Selvom Stov oprindeligt arbejdede på projektet alene, fandt han også støtte i fællesskabet af Adventure Game Studio- programmører , som udvikleren kommunikerede med på foraerne. For eksempel meldte Tove Bergqvist, en portrætkunstner med base i Stockholm [2] , sig frivilligt til at hjælpe med designet, Shane Stevens meldte sig frivilligt til at arbejde med karakteranimation og GUI, og Naurisa Krause meldte sig frivilligt til at arbejde med baggrunden. Begge designere arbejdede på det grafiske spil Resonance2012 udgivelse [8] . Komponisten af ​​det musikalske akkompagnement var Daniel Kobylaj, som også blev kontaktet af spiludvikleren gennem venner fra AGS-fællesskabet. Dave Gilbert overtog stemmeskuespillernes organisation [8] .

Ikke desto mindre påtog Stov sig gennem hele udviklingsprocessen hovedopgaven med at skrive historien, designe og arbejde med gameplayet. Dette var også årsagen til den lange arbejdstid på spillet. Udvikleren indrømmede også, at han kunne opgive projektet på grund af moralsk udmattelse og stress [2] . Det største problem, som Stov stod over for, var manglen på en strategi og en klar plan for, hvad spillet skulle være. "Jeg havde ikke en klar idé om, hvad jeg ville skabe i 2011, jeg gjorde det for sjov og havde aldrig forventet, hvad det i sidste ende ville vokse til." Skaberen, der kommenterede de negative anmeldelser om sit afkom, indrømmede, at det netop var på grund af organisatoriske problemer, at han udgav et spil, der var ufuldkomment på mange måder [2] . Alt i alt tog skaberen af ​​Kathy Rain omkring fire år at udvikle [8] .

Spillet Kathy Rain er bemærkelsesværdigt for det faktum, at da det blev oprettet, blev Unity -motoren ikke brugt , som det er sædvanligt blandt indie-udviklere, men Adventure Game Studio -programmet [9] . Udvikler Joel Stova Hestö begrundede sin beslutning med at sige, at AGM var perfekt til det, han ville lave, et historiedrevet 2D-eventyrspil. Mens Unity er det bedste med hensyn til ydeevne og portabilitet, er AGS let at lære, især for programmører, der er fortrolige med c++ scriptsproget som Stov [2] . Beslutningen om at skabe et historieinteraktivt spil, forklarede Stov sin kærlighed til denne genre, han kaldte det også "en hyldest til klassikerne" [2] . Programmøren indrømmede, at han selv voksede op med sådanne eventyrspil [3] .

Plot og indstilling

For Joel Stov Hestö er den amerikanske gyserserie Twin Peaks [10] , Lost og Silent Hill -serien af ​​spil , især de sidstnævnte [8] , de vigtigste inspirationer .

Da han skabte Cathy Rain, blev Stov inspireret af karakterer som Veronica Mars , Ellen Ripley og Lisbeth Salander [ 2] . "Jeg ønskede at skabe en stærk, men kompleks karakter, der er cool, men også fuld af fejl og frygt, så hun kan sparke nogen i røven, men også være relativ og menneskelig" [8] . Skaberen ønskede også at tale om Katys urolige fortid, om hendes rørende og triste detaljer fra hendes barndom og ungdom uden censur. ”Jeg synes ikke, at kunst i nogen form ikke skal vige tilbage fra følsomme emner. Spillene i Silent Hill -serien (især anden del ), selvom de adskiller sig på mange måder fra "Kathy Rain", men inspirerer mig i denne henseende" [2] . Stov bemærkede, at han altid har ønsket at skabe et spil med en stærk kvindelig karakter, samt udforske femininitet fra en vinkel, der traditionelt ignoreres i videospilindustrien, herunder at berøre følsomme emner som abort eller forældrenes skilsmisse . Programmøren bemærkede, at historien om Katie Rain også i en eller anden grad er en afspejling af hans historie og hans bekendte, slægtninge [3] .

Stov valgte også at tilføje fantasy-elementer til historien tidligt, idet han bemærkede, at han aldrig var interesseret i standardplotformlen, men i stedet foretrak at tilføje "tvetydighed, overraskelse, plot-drejninger og vendinger, mens han efterlod nogle spørgsmål åbne for spilleren at fortolke i forskellige måder." og opbyg teorier omkring dem" [3] . Beslutningen om også at knytte tidspunktet for handlingen til 90'erne, tilskrev Stov flere årsager, for det første bemærkede han, at selve genren eventyrspil blev født i den æra, og at for ham personligt er dette en appel til nostalgi. For det andet bemærkede Stov, at han kunne lide emnet detektivarbejde med begrænset adgang til teknologi, og ikke som i dag, med smartphones og Google [2] . Som en del af gengivelsen af ​​1990'ernes entourage besluttede Stov også at ty til kunststilen fra denne tids spil, nemlig sprite-grafik med en opløsning på 320 × 240 pixels. Udvikleren bemærkede, at ud over "en hyldest til klassikerne" blev denne beslutning også forklaret med, at det var billigt og nemt at arbejde med sådan grafik og især animation [2] , især under forhold med begrænsede økonomiske ressourcer og arbejdskraft. [3] .

Udvikleren indrømmede også, at han siden 2011, hvor udviklingen af ​​spillet begyndte, gentagne gange radikalt har ændret spillets plot sammen med sekundære karakterer, blandt andet blev den sidste del af Cathy Rain omskrevet kort før udgivelsen. Det eneste næsten uændrede element var hovedpersonen Kathy [8] .

Meddelelse og afslut

Annonceringen af ​​det kommende spil fandt sted tilbage i 2012 [2] . Besøgende på Gamescom- udstillingen i 2015 kunne prøve Kathy Rain for første gang , samtidig annoncerede udvikleren en plan om at udgive spillet i første kvartal af 2016 til personlige computere [11] . Spillet blev udgivet den 5. maj 2016 til Windows og macOS sammen med en gratis demo [4] [12] .

Kort efter spillets udgivelse annoncerede Yoel Stov, at han fokuserede på at udvikle en mobil havn i Kathy Rain [8] , men advarede også om, at han ville udelukke muligheden for en konsolport, idet han bemærkede, at deres publikum havde ringe interesse for interaktive eventyr spil [3] . Spillet blev udgivet på Android og iOS den 23. november 2016 [5] .

På trods af kritikerroser fra spilanmelderne til Kathy Rain var spillets salg skuffende, og i juni 2016 er der købt i alt 2.000 eksemplarer af spillet [2] . Skaberen af ​​spillet, Joel Stova Hestö, indrømmede, at han sammen med Raw Fury overvurderede det potentielle spilpublikum, hovedparten af ​​spillerne viste sig at være ældre mennesker, der appellerede til nostalgi og investerede i stemmeskuespil, og flere lokaliseringer viste sig at være ældre mennesker, der appellerede til nostalgi. at være overflødig. Udvikleren bemærkede dog, at han vil fortsætte med at støtte feedback fra fanpublikummet i håb om, at det vil vokse, og over tid vil salgsindtægter fra Kathy Rain-spillet betale sig investeringen i dets skabelse [2] .

Yoel Stov, besvarede et spørgsmål om den mulige udgivelse af en efterfølger til spillet - Kathy Rain 2 bemærkede, at dette højst sandsynligt ville være hans næste projekt efter Whispers of a Machine , men på grund af den mislykkede udgivelse er fremtiden for projektet fortsat et åbent spørgsmål [3] .

Musik

Kathy Rain originale soundtrack
Soundtrack
Udgivelses dato 2017
Genre peg-og-klik stil quest [d]
Land verden
Sangsprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] og polsk [1]

Forfatteren til det musikalske akkompagnement var Daniel Kobylazh, hans opgave var at skabe kontemplativ og melankolsk musik, der ville bidrage til koncentration eller tværtimod kunne skræmme spilleren. Musik blev indspillet med guitar, trommer og synthesizer. Komponisten indrømmede, at All Things Considered viste sig at være hans yndlingsnummer [13] .

Den 1. februar 2017 udgav komponisten et officielt album kaldet Kathy Rain Original Soundtrack, som indeholder 15 soundtracks [13] .

Pavillon
Ingen. NavnForfatter Varighed
en. "En detektiv er født"Daniel Kobylage 07:34
2. "dreverier"Daniel Kobylage 04:27
3. "Vandet om natten (udvendig hytte)"Daniel Kobylage 07:22
fire. "Videre (hurtig rejse)"Daniel Kobylage 01:45
5. Reunion (Rain Residence)Daniel Kobylage 02:00
6. "Hellig Treenighed (Kirke)"Daniel Kobylage 02:52
7. Pusterum (klinik)Daniel Kobylage 01:44
otte. "Met Her End (Conwell Woods)"Daniel Kobylage 03:09
9. "Ved en tråd (drømmetema)"Daniel Kobylage 01:10
ti. "På hovedet (uhyggeligt tema)"Daniel Kobylage 02:10
elleve. "Alt taget i betragtning (Epilog)"Daniel Kobylage 03:17
12. "Memento (handlingstema)"Daniel Kobylage 01:57
13. "Midt i livet (kirkegård)"Daniel Kobylage 02:10
fjorten. "Min gamle mand (sorte hatte)"Daniel Kobylage 03:22
femten. Jailbird (Sheriff Station)Daniel Kobylage 02:59
16. "Industrien (Mr. Wade)"Daniel Kobylage 02:12
17. Crimson (Red Man Theme)Daniel Kobylage 02:52
atten. "Åbenbaringer (opbevaringsenhed)"Daniel Kobylage 01:40
19. "Ticktock (spændingstema)"Daniel Kobylage 01:38
tyve. "Lily Myers (kabine interiør)"Daniel Kobylage 02:23
21. "Memories (Rain Residence)"Daniel Kobylage 04:12
22. Delver (loftsrum)Daniel Kobylage 02:40
23. Serenity (sovesal)Daniel Kobylage 03:05
24. "Hallowed Room (Abyss)"Daniel Kobylage 04:01
25. "Joseph Irving (trist tema)"Daniel Kobylage 01:22

Kritik

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig score på 77 ud af 100 på Metacritic for pc-versionen [14] .

Genre og gameplay

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk77/100 (PC) [14]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameGrin9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner9 ud af 10 stjerner[femten]
Destruktoid9/10 [16]
Ragequit.gr86 % [17]
gamewatcher8,0 [18]
Everyeye.it75 [14]
Brash spil7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner[19]
Riot Pixels54 % [20]

En Gamegrin-kritiker bemærkede, at spillere, der elsker grafiske eventyrspil, mere end én gang har bemærket, hvordan en interessant historie fra siden bogstaveligt talt druknede i komplekse og meningsløse gåder. "Spil som dette lever eller dør af deres historie, da Kathy Rain har ni liv." Handlingen i plottet hviler på de mystiske, overnaturlige omstændigheder, der er forbundet med hovedpersonens bedstefars død. Fortællingen er ifølge kritikere hurtigt vanedannende og tilskynder spilleren til at vende tilbage til spillet igen og igen, mens hele historien er betinget opdelt i syv dage, som hver kan gennemføres på en time. Spillet er således ideelt for spillere, der kan lide at spille i fragmenter, og mellem spillesessionerne vil "spillerens sind blive fyldt med forsøg på at løse mysteriet" [15] . Stephen Turner fra Destructoid kommenterede, at Kathy Rain gentager formlen for vellykkede detektivspil, med en præmis som "den stille by Conwell Springs er rystet af mystiske, skræmmende begivenheder, hovedpersonen skal løse et mysterium." Ikke desto mindre indrømmede kritikeren, at det var det bedste detektivspil, han havde prøvet i de sidste par år. Kritikeren bemærkede også, at peg-og-klik -spilgenren gennemgår en stille revolution i indie- spilsegmentet , delvist takket være Kathy Rain [16] . Turner kaldte historien vist i spillet for en solid thriller , der holder spilleren i spænding "fra start til slut." Udefra udvikler det, der ser ud til at være typisk noir , sig til noget mere, en historie fyldt med voksne og personlige temaer [16] . En kritiker fra RageQuit-webstedet bemærkede, at spillet er ekstremt bemærkelsesværdigt ved, at det tilbyder en typisk detektivhistorie i begyndelsen, der til sidst holder op med at studere overnaturlige mysterier med elementer af surrealisme og endda formår at berøre så akutte sociale emner som kritik af tro og religion [17] . Michael Metland fra Barsh Games mener, at historien er langsomt tempo og først rigtig vil engagere spilleren efter cirka halvvejs gennem historien, men historien er udsmykket med voksne temaer og interessante historieelementer fyldt med lethjertede gags [19] . En ødelæggende mening om spillet blev efterladt af en repræsentant for siden Riot Pixels , der bemærkede, at spillet i første omgang bliver til et værdigt eventyrspil med vægt på samtaler og en spændende detektivhistorie, som dog glider ind i et forvitret plot med flere og flere dumme og urealistiske gåder, og som et resultat er mange plotdetaljer, som Katies bedstefars militære baggrund, fuldstændig ubrugelige for historien og skaber kun informationsoverbelastning [20] .

En Gamegrin-kritiker kaldte de gåder, der blev præsenteret i spillet, for moderat svære og generelt ikke i strid med sund fornuftslogik, med undtagelse af scenen "hvor kassetten skal indsættes i billedscanneren" [15] . Stephen Turner fra Destructoid bemærkede også, at spillet tilskynder til opfindsomhed ved at belønne spilleren for at udforske detaljerne i miljøet eller spørge tilfældige mennesker. Hvis spilleren sidder fast, så er hovedpersonen Kathy altid klar til at antyde en løsning på problemet [16] . RageQuit-kritikeren kaldte gåderne middellette, men bemærkede, at deres sværhedsgrad i høj grad afhænger af oplevelsen hos spilleren, der er fortrolig med spil i denne genre. For en uerfaren begynder vil spillet være så svært, at han bliver nødt til at vende sig til manualen, mens andre spillere ikke vil stå over for alvorlige vanskeligheder. Kritikeren bemærkede, at man i Kathy Rain kan finde næsten alt, der er typisk for denne genre: opgørelsesrelaterede gåder løst ved hjælp af dialog, eventyr og selvfølgelig gåder, der kræver hurtig forstand og matematisk viden [17] . En kritiker af Brash Games-siden roste specifikt det faktum, at spillet foregår i 90'erne, og teknologisk tilbageståenhed i form af "diktafoner, kassetter, fastnettelefoner" er dygtigt brugt til at tilføje ekstra kompleksitet til quests. Nogle vil sætte pris på sådan nostalgi, men andre spillere, der ikke er fortrolige med gamle teknologier, kan tværtimod blive forvirrede [19] . En anmelder for Riot Pixels-webstedet bemærkede, at en ret typisk undersøgelse til sidst bliver til en Dumb and Dumber-komedie, når for eksempel heltinden er tvunget til at distrahere en sherifs stedfortræder, en sygeplejerske, håne en systemadministrator eller opnå øjeblikkelig tillid fra en gammel biker med en blomstercocktail [19] .

Karakterer og design

Hovedpersonen Katie Rain modtog forskellige vurderinger, for eksempel bemærkede Turner fra Destructoid-webstedet, at selvom Katie ved første øjekast slår til med sin hurtige vid og arrogance, lærer spilleren over tid chokerende og triste detaljer fra sin fortid og forstår, hvor sådan kynisme udviklet i heltinden. Slutresultatet var en meget menneskelig, sympatisk og humoristisk Kathy i lige grad, snarere end en klichéfyldt stærk karakter "tilsat for en tjeklistes skyld" [16] . En kritiker af RageQuit-webstedet bemærkede tilsvarende, hvor heltinden ved første øjekast, "stærk og uafhængig" kan synes at være et produkt af moderne politisk korrekthed , men omstændighederne i hendes fortid og afsløringen af ​​nye personlige egenskaber giver hende menneskelighed. Kritikeren bemærkede også, at Cathy dog ​​stadig er overskygget af interessante karakterer i baggrunden [17] . Michael Maitland fra Brash Games kaldte Cathy "dumme, men intet problem og direkte" [19] . Tværtimod kaldte en Gamegrin-kritiker heltinden for en mislykket karakter og bemærkede, at den vigtigste "stjerne" i spillet er selve plottet og dets sekundære karakterer. Selvom skaberne havde til hensigt, at Katie skulle være en hård og uafhængig heltinde, viste hun sig at være en kedelig karakter, der "forsøger at være anderledes" ved at bære støvler og læder, cykle, prøve at forstå, hvad det vil sige at være ateist og frigive "sygeligt vittige sætninger". Kritikeren opsummerede, at Kathy endte med at være "ikke en stærk kvindelig karakter, men bare nogens store seksuelle fantasi", kritikeren bemærkede også, at hvis en mand blev gjort til helten, ville dette ikke ændre situationen på nogen måde [15] . En kritiker af Riot Pixels efterlod en lignende mening og kaldte Katie for et kollektivt portræt af en uformel person med standardegenskaber - en motorcykel, en elektrisk guitar og cigaretter [20] .

En anmelder af Gamegrin kommenterede, at spillets kunstpræsentation var i top. Pixelkunst, der efterligner Day of the Tentacle -spillene eller LucasArts -spil fra 90'erne, fanger perfekt atmosfæren fra 1995 [15] . En repræsentant for webstedet RageQuit bemærkede, at på trods af den udtrykte enkle grafik, er de implementeret i dette spil "fremragende". De steder, som heltinden besøger, ser ifølge kritikeren atmosfæriske ud. Indtrykket af spillet forstærkes af musikken, såvel som karakterernes stemme uden for skærmen, de bedste monologer tilhører heltinden Katie og den hjemløse Huber [17] . Separat kritiserede kritikeren Destruxctoid "den røde mands stemme" og bemærkede, at den dræber billedet af skurken og forvandler ham til en klovn [16] . En anmelder fra BrashGames kommenterede, at bagklogskaben lader dig nyde den pixelkunst, som mange så i klassiske peg-og-klik-eventyr. Verden, der præsenteres bevidst dyster, deprimerende og kedelig, gør kun spillet mere atmosfærisk [19] . På samme måde kommenterede en kritiker for Destructoid, at den præsenterede mørkegrå palet så smuk og rig ud i hans øjne [16] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 prankster101. Interview med Joel Staaf Hästö fra Kathy  Rain . PRANKSTER101 PRODUKTIONER. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sam (og Courtney) taler med Clifftop-spil om Whispers of a Machine og Kathy  Rain . techraptor. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  4. 1 2 3 4 5 McElroy, Justin Kathy Rain anmeldelse . Polygon (10. maj 2016). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 6. juli 2019.
  5. 1 2 Turner, Stephen Kathy Rain kører igen på iOS og Android, denne nov. 23 . Destructoid (22. november 2016). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 10. marts 2017.
  6. 1 2 Favis, Elise Kathy Rain er et eventyrspil om en motorcykel-detektiv fra 90'erne . Game Informer (10. april 2016). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Kathy Rain (Videospil 2016) - IMDb . Dato for adgang: 31. januar 2020.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dennis Patrick. Clifftop Games Joel Staaf Hästö Interview - Side 2 af  2 . Gameranx (17. maj 2016). Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  9. Walker, John Kathy Regn falder om to uger, overøser os med håb . Sten, papir, haglgevær (21. april 2016). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  10. Smith, Adam Small Town Blues: Kathy Rain . Sten, papir, haglgevær (19. august 2015). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  11. Kathy Rain: Anspielbericht und Interview von der Gamescom 2015  (tysk) . PC-SPIL (8. august 2015). Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  12. O'Connor, Alice Adventure Game Kathy Rain udgivet med demo . Sten, papir, haglgevær (5. maj 2016). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. juli 2019.
  13. 1 2 Kathy Rain Original Soundtrack, af Daniel Kobylarz . Daniel Kobylarz. Hentet 31. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  14. 1 2 3 Kathy Rain  . Metakritisk. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 28. april 2019.
  15. 1 2 3 4 5 Ben McCurry. Kathy Rain  anmeldelse . GameGrin (27. maj 2016). Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Anmeldelse : Kathy Rain  . Destruktoid. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2019.
  17. 1 2 3 4 5 KATHY  RAIN . Ragequit.gr (8. maj 2016). Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  18. Kathy Rain PC anmeldelse | GameWatcher  (engelsk) . game watcher. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.
  19. 1 2 3 4 5 6 Kathy Rain anmeldelse Brash Games . www.brashgames.co.uk. Hentet: 30. januar 2020.
  20. 1 2 3 Bambi. Anmeldelse af Kathy Rain . Riot Pixels. Hentet 30. januar 2020. Arkiveret fra originalen 31. januar 2020.

Links