Adventure Game Studio | |
---|---|
| |
Type | Spilkonstruktør |
Udvikler | Chris Jones |
Skrevet i | C++ |
Operativ system | Microsoft Windows |
Interface sprog | engelsk sprog |
Første udgave | februar 1997 _ |
Hardware platform | Microsoft Windows |
nyeste version |
|
Læsbare filformater | AGS-spilkonfiguration [d] , AGS-spildata [d] og AGS-lyddata [d] |
Genererede filformater | AGS-spilkonfiguration [d] , AGS-spildata [d] og AGS-lyddata [d] |
Licens | Kunstnerisk licens v2.0 |
Internet side | adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio er en gratis [2] spilmotor og 2D - spilbygger , for det meste quests [3] . Den kombinerer visuelle værktøjer, der giver dig mulighed for at konfigurere forskellige spilparametre, samt en C-lignende scriptingsprogeditor , der tjener til at beskrive spillogik.
Adventure Game Studio har udviklet sig siden 1995. Forfatteren af ideen og udvikleren er Chris Jones [3] .
Oprindeligt planlagde Chris Jones at skabe et spil i quest -genren . Han ville straks skrive hele spilkoden, men så indså han, at hvis en lille parameter blev ændret, ville han skulle omskrive det meste af koden. Så besluttede han at lave et udviklingsmiljø - Quest Maker . Det var shareware og blev kendt som Adventure Maker v1.0. Jones lavede hurtigt et kort spil med 5 location rooms, som efterfølgende blev distribueret som en demo sammen med spildesigneren. Efter et par år, da Jones fik internetadgang, uploadede han sit projekt til netværket. Derefter steg antallet af amatørspil dramatisk. AGS-logoet er en stor blå kop. Det viste sig på grund af det faktum, at når du tilføjede et objekt til spillet , var standardspriten en pixelkop , som blev bekendt og blev forbundet med denne konstruktør.
I 1997 blev den første masseversion af designeren til MS-DOS- operativsystemet udgivet under navnet Adventure Creator . I sommeren 1999 lavede forfatteren programmet om og udgav det i september under navnet Adventure Game Studio.
Programmøren var inspireret af den enkle grænseflade i Sierra On-Line eventyrspil , især Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers . Den første version af Adventure Creator tillod kun brugere at skabe spil i lav opløsning med tastaturkontroller.
I starten lavede brugere af AGS-konstruktøren kun små prøve- eller demonstrationslegetøj, mens de fleste af de seriøse projekter hurtigt ophørte med at eksistere. Derfor voksede samfundet meget langsomt. Til sidst bad udviklerne forfatteren om nye funktioner (for eksempel en højere skærmopløsning) for at skabe mere komplekse spil. I januar 1999 blev Adventure Creator version 1.1 udgivet med understøttelse af SVGA -grafik. Brugere bad om muligheden for at formindske og forstørre karakteren (efterligning af nære og fjerne steder på stedet), og Jones tilføjede det i september samme år.
Efter en lang pause udkom det første færdige spil Lassi Quest , efterfulgt af Larry Vales og Rob Blanc (af Ben 'Yahtzee' Croshaw ), hvilket fik motoren til at vinde popularitet.
Over tid begyndte fællesskabet at tilføje tusindvis af nye medlemmer og fortsatte med at vokse, hvilket skabte flere og flere nye spil, fra korte søde gammeldags håndværk til store kaliber , såsom Pleurghburg: Dark Ages .
Selve spiludviklingsmiljøet kører under Windows- operativsystemet ; fra version 2.70 kompilerer programmet ikke længere spil under DOS ( spil starter uden lyd i DOSBox ). Der er specielle porte til at køre AGS-spil på Mac OS (startet og opgivet i 2005) og Linux . I slutningen af 2011 så porte ud til at køre AGS-spil på PSP og Android .
Programmet har understøttelse af et ret stort antal multimedieformater: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI - version 2.61. Version 2.72 tilføjede understøttelse af IT -formatet .
Det er muligt at køre i fuldskærms- og vinduestilstande, der er understøttelse af forskellige effekter med lyd, rullerum . Sættet med konstruktøren inkluderer fuld dokumentation på engelsk, som inkluderer en detaljeret manual og et eksempel på at skabe et spil.
AGS kan skabe spil fra 256 farver i en opløsning på 320x200 (i stil med gamle klassiske quests) til 32-bit med en opløsning på over 800x600. For 16-bit og 32-bit farver kan du bruge alfakanalen . De tilgængelige opløsninger er 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 og 800x600.
Derudover har AGS funktioner, som nogle andre motorer ikke har – det er lanceringen af spil uden program, muligheden for at bruge moduler, skabeloner og plug-ins, samt muligheden for at oversætte spillet til andre sprog.
År efter den første udgivelse af AGS er over hundrede forskellige spil blevet lavet af fællesskabet. De spænder fra korte "sonder" til store projekter udført på professionelt niveau. Denne motor kan også bruges til at skabe arkade- og brætspil.
MAGS (Monthly AGS competition / “Monthly AGS competition”) er en konkurrence fra det officielle AGS forum, hvor spiludviklere skal lave et kort spil på en måned. Vanskeligheden ligger i, at spillet skal opfylde en række krav i forhold til varighed, grafik og indhold. I slutningen af måneden bliver det bedste spil stemt på, og dets forfatter kommer med betingelserne for konkurrencen for den næste måned.
AGS-fællesskabet er et af de største i at skabe quests på en specialiseret motor til dette. Den er baseret på AGS Forum og på AGS IRC-kanalen .
En af hovedfunktionerne i dette fællesskab er, at det ikke kun hjælper udviklere med at skabe spil, men også afholder forskellige slags konkurrencer: i tegning, skrivning, musikskabelse og spilskabelse.
Konkurrencer til at lave spil: