Hitman: Absolution | |
---|---|
Udvikler | IO Interactive |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | Lejemorder |
Annoncedato | 10. maj 2011 |
Udgivelses dato | 20. november 2012 |
Genrer | stealth action , tredjepersons skydespil |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Glacier Engine 2 |
Spiltilstande | multiplayer og single player |
Interface sprog | tysk [2] , engelsk [2] , spansk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , japansk [2] , polsk [2] , russisk [2] og tyrkisk [2] |
transportører | DVD , BD , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum:
Udvalgte:
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Hitman: Absolution er et stealthaction -videospil fra 2012 udviklet af det danske studie IO Interactive og udgivet af Square Enix . Det femte spil i Hitman-serien .
Det forrige spil i serien er Hitman: Blood Money . Den næste er Hitman .
Der er 20 niveauer i spillet i alt. Niveauet består af flere (op til fem) underniveauer, og 47 bliver nødt til at komme til hovedmålet over flere underniveauer, dræbe håndlangere undervejs, ødelægge hovedfjenden og derefter bryde gennem miljøet af politiet eller bøllerne .
Der er mere stealth og mindre "maskerade": fjenderne har lært at afsløre forklædningen, og det er yderst sjældent, at man finder dækning, der giver dig mulighed for frit at gå rundt på niveauet uden risiko for at få en kugle i panden. Alle niveauer er acceptabel i en dragt, uden at skifte tøj: nogle - elementære, andre - med stort besvær.
Der er sprøjter med sovemedicin tilbage, som er med til hurtigt at neutralisere fjenden. 47 lærte også, hvordan man deaktiverer vagter med sine bare hænder. Det såkaldte "instinkt" er dukket op: i en begrænset periode kan 47 se gennem mure, se fjender i en menneskemængde, forudsige deres vej, "foregive at være en slange", så fjenden ikke genkender en fremmed, og langsomt nedetid for hurtigt at udføre en række velrettede skud. I løbet af en vellykket gennemførelse af opgaver genopbygges instinktet. Instinkt erstattede kortet fra den forrige serie: ifølge plottet er den 47. en mod alle og handler efter omstændighederne og er ikke styret af en veludviklet plan.
Der er programmerede ulykker tilbage : målet kan blive dræbt med elektricitet, skubbet ud af balkonen, brændt, forgiftet eller tabt en tung genstand på den. Det er vigtigt, at spilleren vælger, hvem der skal dræbes, og hvem der skal holdes i live. Der trækkes point fra spilleren for at dræbe uskyldige. Med de rette færdigheder kan du fuldføre missionen, kun dræbe hovedmålet, og dermed få "Silent Assassin"-bedømmelsen. Og selvfølgelig er der ikke andet lig end tilfældige ofre at finde.
Den 47. kan bære et begrænset arsenal - en praktisk genstand, et maskingevær, en sprængladning osv. (et par AMT Silverballer -pistoler og en løkke, hvis de gives på niveauet, forsvinder aldrig). Men ethvert våben - absolut ethvert, selv en snigskytteriffel - kan skjules på dig selv. Lyddæmpere er blevet tilføjet til signaturen Silverballers .
En stor del af plottet åbner sig lige i løbet af missioner, fra samtaler. For at gøre dette var vi nødt til at placere en masse triggere på niveauerne og samtidig skære ned på antallet af muligheder for at bestå, ofte til en eller to. Et system af præstationer blev tilføjet , som på den ene side stimulerede gen-pasning, på den anden side gav programmerede eksotiske metoder til at dræbe fjender.
Lederen af en af afdelingerne af ICA - Benjamin Travis - beordrer agent 47 til at eliminere sin koordinator - Diana Burnwood - for at forråde ICA's interesser ved at kidnappe en bestemt pige ved navn Victoria, som var ekstremt vigtig for agenturet. 47 ønsker ikke at dø af Diana, som han har arbejdet sammen med i mange år, men accepterer ordren og at snige sig ind i hendes palæ i Chicago, sårer hende kun, mens hun går i bad. Diana forklarer sin handling ved at sige, at alle "har deres egen grænse", og at hun var nødt til at tage Victoria væk fra "lægerne", og derved forhindre agenturet i at udvikle hende til en perfekt morder, i lighed med den 47. selv. Diana beder sin partner om at tage Victoria og beskytte hende mod agenturet, som lover at opfylde hendes anmodning.
Den 47. giver midlertidigt Victoria til klostret husly, indtil han ordner situationen. Han kontakter derefter "Bird", en informationsmægler, der engang arbejdede for ICA, og instruerer ham i at indhente oplysninger om pigen og hendes forbindelse til agenturet. Til gengæld kræver Ptah at eliminere sin konkurrent, som kalder sig "King of Chinatown". 47 finder "Kongen" på Chinatown Square og dræber ham. Så beder Bird 47 om at aflevere sin sag med sølvboldspillere. 47 er enig. Lidt senere ringer Bird til 47 og fortæller ham om en vis Blake Dexter, en velhavende forretningsmand. Han ved noget om pigen og bor i øjeblikket på Terminus Hotel i værelse 899.
47 sniger sig ind på hotellet og finder værelse 899, men bliver bedøvet af Sanchez, en af Blakes håndlangere. Blake beslutter sig for at ramme 47, dræber rengøringsdamen, stikker en kniv ind i agenten og sætter ild til hotellet. 47 kommer til fornuft og flygter fra det brændende hotel. Han går langs taget, gennem et politibefængt bibliotek, beboelseslejligheder, en metrostation og tager af sted med tog.
Bird beslutter sig for at hjælpe 47 med at eliminere alle dem, der kender Blake Dexter, og giver agenten et tip om Fox Club, hvor ejeren er Dom Ozmond, en af Blakes nære venner. 47 sniger sig ind i klubben, eliminerer Ozmond og forlader klubben. Pludselig bliver Ptah angrebet af Wades håndlangere, også en af Dexters venner. 47 skynder sig til Chinatown, hvor tre af Wades håndlangere er. 47 eliminerer bøllerne, men når ikke til Birdie i tide.
Faktisk sluttede Bird sig under dødens smerte sammen med Wayde og bedragede den 47. 47 beslutter sig for omgående at tage pigen ud af landet, da både Travis og Dexter er efter hende. Han ankommer til børnehjemmet, hvor Wades bande invaderer et par minutter senere. 47 går gennem shelteren og kommer til kælderen.
I mellemtiden bliver Victoria fanget af Wade og Lenny, Blake Dexters søn. Agent 47 sniger sig gennem kælderen og dræber Wade, men Lenny fanger pigen og går. 47 opdager en tændstikæske i Wades besiddelse, hvor der står "Håb. South Dakota".
47 forlader Chicago til byen Hope. Der finder han bartenderen, hvor Lenny boede, og forhører ham. Bartenderen, under pres fra 47, siger, at Lenny nu er på sit territorium i byen. 47 beslutter sig for at tage afsted, men han får et opkald fra Bird, som spiller et "dobbelt"-spil: han er på Dexters side og samtidig 47. Han råder 47 til at hente sine pistoler i en af våbenbutikkerne.
47 ankommer til butikken, men ejeren er uvillig til at sælge sølvboldspillerne, men tilbyder dem til 47 som belønning for at besejre en kvindelig bueskydningsmester, eller de kan bare stille og roligt blive stjålet ved at finde nøglen til låsen. 47 udrydder derefter Lennys bande, og bedøver ham selv, propper ham i bagagerummet og tager ham med ud i ørkenen. 47 tvinger Lenny til at grave sin egen grav, som bliver hysterisk og afslører, at Sanchez holder Victoria. 47 infiltrerer Dexters fabrik, som gemmer på et ulovligt laboratorium, hvor der udføres menneskelige eksperimenter.
47 passerer gennem forsøgsstedet og dræber hovedforskeren. Fra magasinet lærer 47, at Victoria har de stærkeste evner, ligesom agenten selv. 47 forlader basen og går til Sanchez, som mødes i ringen med en fighter med tilnavnet Patriot. 47 dræber Sanchez lige i ringen (enten i en en-til-en kamp eller ved at tabe en lysekrone på ham) og går. Fra ham lærer 47, at Victoria er sammen med sherif Skerki. Om natten bliver hotellet, hvor han bor, angrebet af bevæbnede mænd ledet af "Saints" (piger klædt som nonner). De blev sendt af Travis for at dræbe 47, men 47 formår at ødelægge alle "helgenerne". I Squad Headquarters besvarer 47 et telefonopkald og indser, at Travis står bag de militante. 47 rejser til retsbygningen og infiltrerer arresthuset, hvor han falder i Skerkas fælde. Dexter dukker op og torturerer 47.
47 formår at befri sig selv, tage Silverballers og flygte fra fængslet. Han går gennem Hopes gader, hvor agenturets bevæbnede mænd laver kaos, og går til kirken, hvor Skerky har søgt tilflugt. 47 dræber sheriffen og beslutter sig for at komme til Dexter. Han ankommer til Tom Clemenza, hans skrædder, og skifter fra sit nuværende lasede jakkesæt til sit varemærkemonterede sorte jakkesæt med hvid skjorte og rødt slips. 47 infiltrerer derefter Blackwater Hotel, Dexters penthouse, som laver en aftale med Travis i mellemtiden. Dexter modtager $10 millioner fra Travis og udpeger et sted, hvor han vil give Travis Victoria. 47 dræber Dexters assistent Layla og klatrer op på et tag, som Dexter har fanget. På taget dræber 47 Dexter og redder Victoria.
47 flyver afsted med pigen i en helikopter. Han beslutter sig for at dræbe Travis (sandsynligvis på hemmelige ordrer fra agenturet) og infiltrerer en kirkegård bevogtet af ICA-agenter, hvor han kommer til Travis' assistent Jade og dræber hende. Travis selv gemmer sig i krematoriet, den 47. dræber tre elitevagter ("prætorianere") og bryder ind i bygningen. Travis spekulerer på, om 47 virkelig dræbte Diana. Han dræber Travis med ordene: "Du vil ikke genkende dette." Da hun forlod kirkegården, husker 47 Dianas anmodning før hendes død om, at Travis skulle elimineres.
Senere ser 47 Victoria gennem en snigskytte, og Diana går hen til hende og krammer hende og siger, at hun gjorde det rigtige ved ikke at blive en snigmorder, og at Travis er død. I slutningen af missionen, under statistikberegningen, siger Dianas stemme, at 47 har gennemført kontrakten for Travis med succes. Til allersidst kommer Ptah til politichefen, som drømmer om at fange den 47., og erklærer, at han vil hjælpe med at finde den 47..
Selvom den første information om det kommende femte spil i Hitman-serien allerede var kendt i 2007 - takket være de økonomiske rapporter fra moderselskabet SCi Entertainment Group Plc [3] , bekræftede Eidos først officielt udviklingen den 12. maj 2009 [4] .
Den 21. marts 2011 dukkede det første pålidelige og officielle skærmbillede af Hitman 5 op på internettet . På Hitmanforum.com, det officielle forum for Hitman-serien , var spillets udviklere vært for et alternativt virkelighedsspil (ARG) , som resulterede i fem billeder. Fire af dem forestiller en af de højeste strukturer i verden, CN Tower i den canadiske by Toronto . Det femte billede, som af journalister antages at være et skærmbillede fra en CGI-video i spillet , viser omridset af Agent 47 , der holder en lyddæmpet pistol . Efter afslutningen af ARG bekræftede repræsentanter fra IO Interactive hendes holdning til Hitman 5 og annoncerede, at spillet ville blive vist på E3 2011 [5] [6] .
Den 20. april 2011 indgav Square Enix en varemærkeansøgning for Hitman: Absolution [7] [8] [9] [10] [11] .
Den 10. maj 2011 blev en officiel teaser-trailer for spillet udgivet, der viser optagelser, der tidligere blev afsløret for offentligheden som en del af det alternative reality-spil. Teaseren viste nummeret "110706", hvilket indikerer 7. juni 2011 - tidspunktet for E3 2011 . Samme dag offentliggjorde Square Enix en officiel pressemeddelelse, der bekræfter annonceringen af spillet. Derudover blev det rapporteret, at Hitman: Absolution bruger Glacier 2 , den anden version af den interne IO Interactive-motor, der blev brugt i alle dets spil. Målspilplatformene var Windows , Xbox 360 og PlayStation 3 [12] [13] [14] .
På Electronic Entertainment Expo 2011 blev en filmisk trailer til spillet [15] præsenteret , såvel som den første gameplay-video. Denne video viste spillets innovationer: coversystemet, Agent 47's evne til at se fjender gennem vægge og hurtige drab [16] .
I modsætning til tidligere spil i serien blev Hitman: Absolution ikke udviklet af komponisten Jesper Kyd , som tidligere havde arbejdet på alle tidligere spil i serien [17] . I modsætning til tidligere modstridende udsagn blev hovedpersonen endnu en gang udtrykt af stemmeskuespilleren David Bateson [18] [19] .
På Gamescom 2012 viste udviklerne den originale Contracts multiplayer-tilstand (ikke at forveksle med Hitman: Contracts -spillet ), hvor spillere konkurrerer med hinanden og opfylder en bestemt "kontrakt", der er offentliggjort på internettet af en af spillerne. For at opfylde det skal du opfylde alle de betingelser, hvorunder det oprindelige mord blev begået. Kontrakter kan underskrives af andre spillere, tjene penge for at fuldføre dem og købe udstyr for disse penge. Essensen af kontrakter er ikke kun i konkurrence, men også i muligheden for grundigt at studere hvert spilniveau [20] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PS3) 84,83 % [21] (X360) 79,29 % [22] (PC) 76,13 % [23] |
Metakritisk | (PS3) 83/100 [24] (X360) 79/100 [25] (PC) 79/100 [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 7/10 [27] |
Eurogamer | 7/10 [28] |
Game Informer | 8,75/10 [29] |
GameSpot | 7,5/10 [31] |
Spilradar | [tredive] |
GameTrailers | 6.9/10 [32] |
IGN | 9/10 [34] |
Joystiq | [35] |
PC-spiller (USA) | 66/100 [36] |
videogamer | 5/10 [37] |
Daily Mail | [38] |
VentureBeat | 7,5/10 [39] |
Destruktoid | 8,5/10 [40] |
gamearena | 3/10 [41] |
Daily Telegraph | [42] |
IBITimes | 5/10 [43] |
Blogcritics.org | [44] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 76 % [47] |
PlayGround.ru | 8,9/10 [45] |
" spil " | 7.0/10 [46] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser.
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal af Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.805.822 personer [49] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Lejemorder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Film |
| ||||||
se også |
IO interaktive spil | |
---|---|
|