Glacier motor

Glacier motor
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler IO Interactive
Hardware platform PC
Xbox
360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X/S
GameCube
Wii
Understøttet OS Microsoft Windows
Skrevet i sprog C++
Licens proprietære
Første spil på motoren Hitman: Kodenavn 47/2000
Sidste spil på motoren Hitman 3/2021 _

Glacier Engine (fra engelsk  "glacier"  - russisk " glacier " og engelsk  "engine"  - russisk "engine" ; udtales "glaser engine" ) er en spilmotor udviklet af det danske firma IO Interactive til brug i deres egne projekter. Der er to generationer af denne teknologi.

Udviklingshistorie

Arbejdet med den første generation af motoren blev startet af det danske firma IO Interactive i 1994 . Det første spil baseret på denne teknologi var Hitman: Codename 47  , et stealth actionspil om en 2000 hitman . Siden da har teknologien i flere år været udsat for konstante forbedringer og forbedringer, der kun bruges i udviklerfirmaets spil. Det sidste spil på den første generation af motoren var Kane & Lynch 2: Dog Days , udgivet i 2010 .

Siden Hitman: Absolution ( 2012 ) har udviklere brugt anden generation af motoren - Glacier Engine 2. Udgivet i 2016 bruger den næste del af Hitman også denne motor.

I 2014 blev det kendt, at Eidos Montreal (et datterselskab af Eidos , udgiver af de vigtigste spil IO Interactive ) licenserede anden generation Glacier til sine egne behov.

Baseret på den blev Dawn Engine [1] skabt , først brugt i Deus Ex: Mankind Divided ( 2016 ).

Specifikationer

Den første generation af Glacier-motoren indeholder flere værktøjer, der er nødvendige for udviklingen: Visual Scene Editor og Visual Scene Player til at arbejde med klippede scener (spilvideoer på motoren) , en niveaueditor , flere værktøjer til at arbejde med teksturer , objekter og lyd, samt sine egne plugins til 3ds Max , Adobe Photoshop og Pro Tools .

Grundlæggende fysik giver dig mulighed for at simulere opførsel af køretøjer, kollisioner, faldende genstande. I senere projekter på Glacier-motoren var virksomheden allerede gået væk fra at bruge deres egen fysikmotor, der inkorporerede den kommercielle Havok -fysikmotor .

For at arbejde med lys understøttes lyskort (skyggekort) , per-pixel og pervertex- belysning, volumetriske stråler og præ - gengivet (eller vist i realtid) lys og skygger. MIP- og bump-mapping , objekt - LOD , invers kinematik og frame-by-frame og skeletanimation understøttes også .

Der er understøttelse af en række grafiske post-effekter, herunder højlys , bevægelsessløring og dybdeskarphed . Traditionelt for deres tids motorer er der mulighed for at skabe forskellige vejreffekter (for eksempel tåge eller regn) ved hjælp af partikelsystemet , som også styrer nogle andre effekter. Shader - støtte giver dig mulighed for at implementere effekter som vand med bølger, lysbrydninger og refleksioner.

Glaciers indbyggede lydmotor understøtter streaming eller dynamisk musikafspilning på et niveau og akustiske effekter for lyd skabt ved hjælp af A3D- eller EAX -undersystemet .

Fillagringssystemet er baseret på ZIP -formatet , hvilket gør det nemt at få adgang til spildataarkiver.

Siden anden generation, Glacier 2, er motoren blevet væsentligt redesignet. En af de bemærkelsesværdige nyskabelser var den samtidige visning af store grupper af NPC'er, der kan interagere med hinanden og spilleren uden mærkbart tab af ydeevne [2] .

Spil, der bruger Glacier Engine

Glacier Engine 1 og dens modifikationer

Glacier Engine 2 og dens modifikationer

Se også

Noter

  1. Dawn Engine introduceret - spilmotor til fremtidige projekter i Deus Ex-universet . Overlockers.ru (5. december 2014). Hentet 8. september 2016. Arkiveret fra originalen 14. juli 2015.
  2. Glacier 2: Kraften bag Hitman (6. marts 2012). Hentet: 14. marts 2016.

Links