Fe | |
---|---|
Udvikler | Zoink |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Udgivelses dato | 16. februar 2018 |
Genre | action-eventyr , metroidvania |
Skabere | |
Tilsynsførende |
Andreas Beyer Hugo Bille Klaus Lungeled |
Producent | Hugo Bille |
Spildesigner |
Andreas Beyer Hugo Bille Martin Rasmusson |
Manuskriptforfatter |
Andreas Beijer Hugo Bille Olov Redmalm Martin Rasmusson Klaus Lungeled |
Programmer | Joan Froelander |
Maler |
Andreas Beijer Martin Rasmusson |
Komponist | Yoel Bille |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Enhed |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , spansk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og japansk [1] |
Officiel side |
Fe ( / ˈ fiː j ə / Russian fairy [2] ) er et indie action - eventyr / metroidvania -spil udviklet af det uafhængige studie Zoink og udgivet af EA Games under EA Originals -programmet . Spillet blev udgivet den 16. februar 2018 til Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One platforme . Spilleren styrer et lille dyr, der ligner en ræv, som skal redde hans oprindelige skov fra truslen fra robotter. Spilleren skal udforske skoven, samt kommunikere med andre dyr gennem sang, adoptere nye sange fra dem, der åbner adgang til tidligere utilgængelige steder i skoven.
Fe er det første spil skabt under EA Originals-programmet, hvor EA yder økonomisk bistand til uafhængige udviklere med minimal indblanding i udviklingsprocessen [3] . Dette spil blev oprindeligt skabt til mobile enheder. Udviklerne ønskede at lægge særlig vægt på historiefortælling uden dialog, samt udviklingen af det omgivende rum, som spilleren kan udforske grundigt .
Fe- estimater kan generelt karakteriseres som moderat positive. Den gennemsnitlige score, afhængig af platformen, varierer fra 70 til 73 point ud af 100 mulige [4] [5] [6] [7] . Blandt fordelene ved spillet blev kunststilen, den nyskabte verden omkring, samt måden historien blev præsenteret på, fremhævet; kritikere gav blandede anmeldelser til gameplayet, som fra deres synspunkt ser overfladisk ud og fyldt med fejl .
Fe er et action-eventyrspil , hvor spilleren styrer Fe, et lille dyr. Den lever i skoven og reagerer på sangene fra andre skabninger og planter, der lever i skoven. Skovvæsnerne bliver angrebet af indkommende robotter eller såkaldte "stille" væsner, som af en eller anden ukendt årsag truer skovens eksistens. De låser dyrene i kapselbure, og spillerens karakter skal frigive dem [8] . Robotterne selv er fjendtlige over for skoven og dyrene, der bor i den, de stræber efter at dræbe den forsvarsløse helt, så de bør undgås: gemmer sig i buskene, græsset, bag træerne. Hvis Fe dør, vil den genstarte spillet ved det sidste lagringspunkt [8] . Dyrets hovedopgave er at søge efter krystaller og udvinde fragmenter af vildtmytologi. Krystaller kan henvises til en helligdom for at få adgang til nye evner [8] .
Fe kan synge til andre skabninger og planter for at få deres hjælp. Skovvæsner kan bede om hjælp, give opgaver og kan også hjælpe helten med at komme til tidligere utilgængelige steder og lære Fee nye melodier, der giver helten nye evner til at interagere med Skoven. For eksempel, under spillet aktiveres farver, der fungerer som platforme - du kan hoppe på dem, hvilket betyder, at Fe har adgang til højere platforme og derfor til nye steder at udforske [9] . Karakteren kan svæve blandt trætoppene, glide fra en sten til en anden og ride på ryggen af store dyr [10] . For at bevæge sig gennem skoven kan spilleren bruge et kort med markerede mål [8] .
Instruktioner i spillet holdes på et minimum, hvilket tilskynder spilleren til at eksperimentere og udforske skovens økosystem for derefter at beslutte sig for deres udvikling og spilmål. For eksempel kræver det, at spilleren lærer, hvilke typer fugle der kan lide visse typer blomster, for derefter at bruge de særlige melodier til at aktivere dem [11] . Spillet er positioneret som svarende til Journey og Shadow of the Colossus på grund af dets hands-off tilgang til gameplay [9] .
Spillet blev udviklet af det uafhængige svenske videospiludviklingsstudie Zoink Games ved hjælp af Unity -spilmotoren [12] . 12 personer deltog i dens oprettelse [12] . Oprindeligt blev spillet tænkt som en udvikling til mobile enheder. Men efter at holdet lærte om udgivelsen af indiespillet Unravel , og at EA Games kunne yde økonomisk bistand, forsøgte de at kontakte virksomheden, fremsatte en anmodning og fik deres støtte [13] . EA-repræsentanter indvilligede i at samarbejde og bemærkede, at de ønskede at starte et EA Originals-program for at finansiere indie-spiludviklere sammen med økonomisk støtte fra Fe . Zoink Games frygtede oprindeligt, at EA i bytte for støtte ville forsøge at kontrollere udviklingen, men Andreas Beyer, kunstnerisk leder, bemærkede senere, at udviklerne beholdt fuld kreativ frihed, økonomisk støtte og den kontante indkomst, som spillet modtog efter udgivelsen [14 ] .
Zoink Games havde tidligere udgivet hastighedsfokuserede spil til mobile enheder, men med udviklingen af Fe ønskede holdet at understrege spillets narrative karakter, som spillere hellere skulle "føle" og fortolke bredt. Dette gælder også for det ikke-lineære gameplay, som giver spilleren mulighed for at udforske miljøet og "fare vild" i skoven [14] . Holdet valgte bevidst en minimalistisk visuel stil, så spilleren ikke blev for distraheret og lettere kunne fordybe sig i gameplayet, "i stedet for bare at jagte det næste checkpoint" [14] . Derudover tillod denne stil udviklerne at skabe en kontrastrig, udenjordisk verden, der indgyder en følelse af klaustrofobi og samtidig glæde [12] . Efterhånden som arbejdet fortsætter, og spilverdenen udvides, bliver den stor nok til, at spillere kan fare vild i den, så udviklerne tilføjede et kort over området. Selvom den primære gennemspilning tager omkring 8 timer, kan spilleren blive i spillet meget længere, hvis de beslutter sig for at udforske hvert hjørne af skoven og afsløre alle dets hemmeligheder [14] . Mens de arbejdede på gameplayet, blev holdet inspireret af Shadow of the Colossus , og de brugte også udforskningsmekanik fra spil fra Metroid og Zelda [15] .
Mens de arbejdede med miljøet, blev holdet inspireret af barndomsminder, bemærkede Beyer og påpegede, at mange af teammedlemmerne voksede op på landet og brugte skoven som deres personlige legeplads, hvilket kunne være "både skræmmende og spændende." Denne følelse af en opdagelsesrejsende ønskede holdet at genskabe i spillet, "når alt omkring dig er fyldt med eventyr og muligheder." Den visuelle stil havde også et praktisk formål: den gjorde det nemt at bevæge sig rundt i en tæt skov og bemærke andre væsner på afstand [14] .
Under konceptfasen blev Fe udtænkt som et mobilspil, men Zoink indså hurtigt, at ideen bag spillet var stor nok til også at passe til mere traditionelle platforme. Beyer understregede, at spillet kører lige godt uanset platform, men bemærkede, at Switch og Joy-Cons kan tilbyde en særlig interessant måde at spille på, herunder muligheden for at tage denne konsol med ind i skoven [14] . I 2017 var Fe det andet spil fra EA Games, der blev udgivet til Nintendo Switch [12] .
Spillet blev annonceret ved E3 2016 -arrangementet , hvor publikum generelt reagerede positivt på, hvad de så. Spillet vakte opmærksomhed på grund af, at det var det første spil skabt under EA Originals med økonomisk støtte fra spilgiganten EA Games [14] . Spillet blev også vist i en demo på Gamescom i august 2017 med en annonceret udgivelsesdato 16. februar 2018 til Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One . [16] [17]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (NS) 72/100 [4] (PC) 73/100 [5] (PS4) 70/100 [6] (XONE) 70/100 [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 5/10 [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Game Informer | 5,5/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
Spilradar | [23] |
IGN | 6,5/10 [24] |
Nintendos liv | [25] |
Nintendo World Report | 9/10 [26] |
Polygon | 8,5/10 [10] |
videogamer | 7/10 [27] |
Fe- estimater kan generelt karakteriseres som moderat positive. Den gennemsnitlige score, afhængig af platformen, varierer fra 70 til 73 point ud af 100 mulige [4] [5] [6] [7] .
Nogle kritikere gav Fe positive anmeldelser , for eksempel kaldte en repræsentant for webstedet Polygon spillet for en smuk undersøgelse, en poetisk idé til en 3D-platformsspiller og meget mere empatisk end de fleste "tegneserie"-forsøg i denne spilgenre. Samtidig var det svært for kritikere at tilskrive Fe til nogen strengt defineret genre, og han bemærkede, at spillet kombinerer både en animeret platformer og et dygtigt fortællespil. På samme tid, som et platformspil, begrænser spillet ikke spilleren til en lineær passage, hvilket tillader ham at "vandre gennem smukke haver" og selv i begyndelsen på alle mulige måder påtvinger spilleren en følelse af tab og forvirring . På samme tid, hvad angår visuel æstetik og historie, ligner spillet Journey , mens selve den kontrollerede karakter lignede kritik af alien-helten fra tegnefilmen " Lilo and Stitch " [10] . En kritiker fra PC Games roste Fe for sin historie, hvordan den præsenteres uden et ord, og hvordan den viser uventede drejninger i slutningen. Selvom han bemærkede, at i den tredje del begynder opgaveløsningen at blive ensformig, men Fe er stadig et fantastisk spil, der er velegnet til at spille på enhver platform. Anmelderen bemærkede også spillets ligheder med Unravel og Rime , og at fans af de førnævnte titler vil føle sig hjemme i Fe [8] . En anmelder for ventrubeat kommenterede, at Fe fanger helt fra begyndelsen med en smuk og fremmed biom med sin egen farvepalet, samt et smukt cellosoundtrack. I de øjeblikke, hvor kritikeren stødte på gigantiske dyr, lagde han mærke til, at han følte, som om han vendte tilbage til spillet Shadow of the Colossus [28] .
Nogle kritikere efterlod blandede anmeldelser, for eksempel kaldte en repræsentant for webstedet CD-Action Fe en charmerende metroidvania med en skuffende kedelig historie og dårlige stealth-segmenter. Selvom det simple gameplay er afslappende, krævede kritikeren dog mere spænding og en følelse af storslået eventyr, som han mangler i Fe [5] . En talsmand for Eurogamer bemærkede ligeledes, at designet som en følelsesmæssig oplevelse for at åbne dine øjne for den tragedie, der opsluger skovens ildsted, tilbyder Fe ikke sammenhængende gameplay eller nogen original mekanik. Selvom den fantastiske kunstretning stadig er fantastisk [29] . En kritiker af M3-siden bemærkede, at de svenske udviklere formåede at tilbyde en smuk og afslappet søgen, der virkelig virker unik, men indtrykket er spoleret af en række åbenlyse mangler: et forvirrende niveaudesign, samt langt fra perfekt kontrol [30 ] . En PlayGround- anmelder sammenlignede Fe med et spil generelt med et lignende koncept - Ori and the Blind Forest , "Hvis Ori var fuld af drama og en følelse af håbløshed, så er Fe et godt eventyr", på samme måde, hvis i Ori fjenderne virkede først ond, så opdeler Fe al virkelighed i sort og hvid, hvilket giver en lykkelig slutning og en generelt betinget præsentation af plottet [31] .
Kritikeren af Igromania efterlod en ødelæggende anmeldelse og kaldte Fe for en primitiv open-world platformer, hvis sang, grafik og soundtrack dæmper dig som en "varm sommerbrise", men bortset fra æstetik og interessant sangmekanik, kan spillet ikke tilbyde noget fornuftigt. Og kritikeren reducerede spillets proces til sætningen: "Hele passagen smeltede sammen til et kedeligt blåviolet lærred af at løbe frem og tilbage gennem monotone steder, kedelige platforme og "give-bring"-opgaver" [32] . En Game Informer- kritiker kaldte også Fe for en direkte fiasko, men udtrykte håb om, at dette ikke ville være et rødt flag for EA Games til at genoverveje ideen om at støtte uafhængige spil [33] .
Tematiske steder |
|
---|