Ori og den blinde skov | |
---|---|
Udvikler | moon studios |
Forlægger | Microsoft Studios |
En del af en serie | Ori |
Annoncedato | 9. juni 2014 |
Udgivelsesdatoer |
|
Licens | proprietære |
Genre | platformspil , metroidvania |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E - Alle |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | de vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
transportører | disk , digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Ori and the Blind Forest er et platform- og metroidvania -videospil udviklet afMoon Studios baseret på Unity -motorenogudgivet af Microsoft Studios . Spillet blev udgivet den 11. marts 2015 til Windows- og Xbox One -platformene og blev udgivet på Nintendo Switch -platformen den 27. september 2019. I marts 2016 udkom Definitive Edition. En efterfølger til spillet, med titlen Ori and the Will of the Wisps , blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 2017 og udgivet den 11. marts 2020.
Spillet er et 2D-platformsspil. Spilleren styrer en karakter ved navn Ori (en fabelagtig hvid skabning, noget mellem en ræv, et egern og en vild kat) og en ånd, der beskytter ham ved navn Sein ( engelsk Sein ) - en flok energi, der følger Ori. Med hjælp fra Sein kan du angribe fjender, hvor han (ved at trykke på venstre museknap, "X"-tasten på tastaturet eller gamepad-knappen) frigiver anklager om "åndelig flamme". Derudover kan Sein lave et kortvarigt kraftfuldt energiudbrud (som der bruges en ressource på), ramme alle fjender i nærheden af Ori og ødelægge nogle genstande. Ori selv ved i starten kun, hvordan man hopper, men i løbet af spillet vil han kunne lære at klatre på vægge, dykke under vand, svæve i luften, lave dobbelt-triple spring og bruge energi på at skyde sig selv eller afvise fjender og genstande.
Spillekortet, der repræsenterer de forskellige dele af skoven, er indlæst i sin helhed, og spilleren er fri til at gå, hvor han vil, men uden at åbne heltens evner defineret for denne del af skoven, vil spilleren ikke være i stand til at gå der alligevel.
I første omgang bliver spilleren kastet ud i spilverdenen uden nogen forklaring på, hvad han skal gøre, og gennem forsøg og fejl er det nødvendigt at finde en løsning på egen hånd. Efter at spilleren har fundet Sein, vil han allerede modtage nogle ledetråde fra ham.
Spilmekanikken i Ori and the Blind Forest er veludviklet, skaberne af spillet har forbedret det i halvandet år [1] . Ori har en sundhedsbar og en energibar, repræsenteret som celler. I starten er Ori meget svag, så han har kun tre sundhedsceller og en energicelle. Under udforskningen af verden vil spilleren finde yderligere celler til disse indikatorer. Ved at dræbe fjender og finde færdighedspoint kan Oris evner forbedres.
I alt er tre retninger for karakterudvikling tilgængelige, som får lov til at blive pumpet på samme tid. En af dem er ansvarlig for kampfærdigheder, den anden er for at forbedre søgningen efter cacher, den tredje er for hjælpeevner (træk vejret under vand, reduktion af ressourceomkostninger, når du udfører handlinger osv.).
Spilleren kan gemme på et hvilket som helst tidspunkt af spillet, hvilket også er en del af gameplayet, da kontrolpunkterne i spillet er placeret på kortet meget langt fra hinanden, og efter en spildød skal du starte fra sidst gemte punkt. At gemme spillet bruger en energicelle, så spilleren er tvunget til at gemme selektivt i begyndelsen af spillet. Mod slutningen af spillet, hvor der normalt er flere celler, er det ikke længere et stort problem at gemme spillet.
Genudgivelsen af Ori and the Blind Forest: Definitive edition tilføjede en ny placering og to nye hovedpersonegenskaber til spillet, inklusive et strejf af interesse for speedrunners . Nye hemmeligheder er blevet tilføjet til eksisterende lokationer, låst op ved hjælp af introducerede evner. Også tilføjet var muligheden for at vælge en sværhedsgrad, hurtig rejse mellem spiritusbrønde, der tjente som statiske checkpoints i det originale spil, og se statistikker om fuldførelser på en livssværhedsgrad efter spillets afslutning. Derudover blev gemmer overført mellem pc og Xbox [2] .
Spillet foregår i en magisk skov kaldet Nibel, i hvis centrum vokser et træ af ånder, der tjener som skovens vogter og optræder som fortæller i historien. I begyndelsen af spillet opstår der en storm, hvor et af hans børn, en ånd ved navn Ori, spillets hovedperson, bliver revet fra et træ af en sur vind. Ori falder til jorden, hvor han bliver fundet og adopteret af Naru. Når stormen slutter, begynder træet at kalde på sit barn og oversvømmer skoven med lys. Skræmt over dette fænomen gemmer Naru sig sammen med Ori i sit hus. Når lyset går ned, falder skoven i forrådnelse. Naru, efter at have mistet evnen til at indsamle spiselige frugter, dør af sult. Anden gang forlader den forældreløse Ori huset og vandrer gennem skoven, indtil han falder udmattet ned ved rødderne af åndetræet. Det døende træ giver Ori sin sidste styrke, så han kan genoprette skoven. Ori finder hurtigt Sein, som er åndetræets lys og øjne, som fortæller Ori at genoprette de tre hovedelementer, der holder balancen i Nibel - vand, vind og varme - og også indvilliger i at ledsage Ori.
Efter at have begyndt at genoprette elementerne, møder Ori Gumo, den sidste af menneskene, som stjæler nøglen til vandelementet og løber væk fra Ori. Jagten ender med, at Gumo falder under et sammenbrud. Ori redder ham og får en nøgle som tak. Mens han søger efter elementerne, bliver Ori gentagne gange angrebet af den gigantiske ugle Kuro, spillets hovedantagonist. Med tiden viser det sig, at det var Kuro, der forårsagede forfaldet i skoven: Da hun var et væsen af mørke, hadede hun lyset, så hun stjal kernen af åndetræet, mens det kaldte på Ori. Efter at Ori og Sein har fundet Kuros rede med et enkelt æg, bliver Kuros motivation tydelig: lyset fra åndetræet dræbte hendes unger, bortset fra en uudklækket, og hele denne tid forsøgte hun at beskytte sit sidste barn.
Efter at have genoprettet luftelementet, finder Ori lyset fra åndetræet. Gumo stjæler lyset og bruger det til at genoplive Naru og bringe hende til Ori. Når elementet af varme, der ligger i Horu-vulkanen, er genoprettet, går ilden ud af kontrol og opsluger skoven. Samtidig angriber Kuro Ori igen, men på dette tidspunkt kommer Naru til ham, som tager ham i sine arme for at beskytte ham mod fuglen. Dette får Kuro til at tænke på sine egne kyllinger og tøve. Snart når ilden, der opsluger skoven, Kuros rede. Da hun mærker dette, griber hun lyset fra åndetræet og ofrer sig selv og fører det tilbage til træet. Et udbrud opstår, der dræber Kuro og genopretter harmonien i skoven.
Naru, Ori og Gumo begynder at bo sammen som én familie og tager Kuros sidste æg med hjem. I en scene efter kreditering begynder ægget at klækkes, hvilket antyder en efterfølger til spillet .
Ori and the Blind Forest blev udviklet over 4 år af Moon Studios [3] [4] . En af de førende udviklere er Thomas Mahler , som tidligere har arbejdet hos Blizzard Entertainment [5] . Ifølge Microsoft-producenten Daniel Smith er Moon Studios ikke koncentreret ét sted: Udviklerne er placeret i forskellige dele af verden, såsom Østrig , Australien , Israel , USA og andre lande [6] . Programmøren David Clark har udtalt, at Ori and the Blind Forest er en hyldest til klassiske eventyrspil som Rayman og Metroid .
Da de skrev plottet, blev udviklerne guidet af sådanne værker som " Løvernes Konge " og " Stålgiganten " [7] : Især scenen, hvor Naru dør, og Ori sørger over hende, kopierer scenen for Mufasas død helt centralt. øjeblikke, og Kuros selvopofrelse gentager slutscenen i "Stålgigant". Selve spillet er skrevet i Unity -spilmotoren . Spillets handling foregår på ét stort kort uden synlig indlæsning af dele af spilverdenen, så før du spiller, er det nødvendigt at vente på en ret lang indlæsningstid. Ifølge udviklerne er intet baggrundstegnet element duplikeret.
Spillet blev første gang vist på E3 2014 ved en præsentation i Galen Center; i øvrigt var E3 begivenheden, hvor alle udviklerne første gang mødtes ansigt til ansigt med hinanden. Under E3 stillede hendes deltagere sig i lange køer for at prøve demoen.
Efter E3 annoncerede Moon Studios udgivelsen af Xbox-versionen af spillet i begyndelsen af 2015 [8] . I november 2014 annoncerede Moon Studios planer om at skubbe udgivelsen tilbage for alle planlagte platforme, dog uden at nævne noget om Xbox 360-platformen [9] . De meddelte senere, at spillet snart ville blive frigivet til den platform.
På Gamescom 2015 blev der annonceret en tilføjelse til Windows- og Xbox One-platformene , samt en genudgivelse af Definitive Edition , som blandt andet vil indeholde denne tilføjelse [10] . Ejere af det originale spil blev opfordret til at købe udvidelsen til en reduceret pris, og for førstegangskøbere var deluxe-udgaven samme pris som det originale spil var ved udgivelsen [11] . Genudgivelsen var oprindeligt planlagt til at blive udgivet i løbet af juleferien, men blev efterfølgende skubbet tilbage til foråret 2016 [12] [11] . Udgivelsesdatoen var den 11. marts [2] . Efterfølgende blev udgivelsen af pc-versionen yderligere forsinket, med Xbox-versionen udgivet som annonceret den 11. marts [11] . PC-versionen blev udgivet den 14. juni 2016. Spillet blev også udgivet på fysiske medier med støtte fra udgiveren Nordic Games [13] .
Den 19. august 2019, som en del af Gamescom 2019, blev det annonceret, at Ori and the Blind Forest: Definitive Edition også ville blive udgivet på Nintendo Switch [14] . Spillet blev udgivet den 27. september 2019 [15] . Switch-versionen indeholder optimeringer skabt af teamet til Ori og Wisps' vilje ; derudover er animationer, der kører med 30 fps på pc og Xbox, blevet tegnet igen med 60 fps, hvilket resulterer i en mere jævn spiloplevelse [16] . Ifølge Nintendo var Ori and the Blind Forest et af de 20 bedst sælgende Switch-spil i 2019 i Europa [17] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,07 % (Xbox) [26] 89,33 % (pc) [27] |
Metakritisk | 89/100 (Xbox) [23] 89/100 (PC) [24] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9,5/10 [29] |
EGM | 9/10 [30] |
Game Informer | 9,5/10 [31] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 9/10 [22] |
Spilradar | [32] |
GameTrailers | 8.6/10 [33] |
IGN | 8,5/10 [18] |
PC-spiller (USA) | 87/100 [36] |
Polygon | 9/10 [37] |
videogamer | 9/10 [38] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [21] |
PlayGround.com | 10/10 [20] |
Riot Pixels | 75 % [28] |
StopGame.ru | "Fantastisk" |
" spil " | 9/10 [19] |
Ori and the Blind Forest modtog kritikerros, med særlig ros for den visuelle stil, gameplay, musik, udforskning og spildesign.
Berusende smuk, interessant og på sin egen måde dyb platformer. Ori og den blinde skov snyder dig ikke og kaster hele tiden nye udfordringer op, men mister ikke grebet: spillet er altid lige så svært, som det skal være. - spilmagasinet " Igromania " [19] |
Ved The Game Awards 2015 årlige afstemning tog spillet førstepladsen i kategorien "Bedste Art Direction" [39] og andenpladsen i kategorien "Best Platformer", kun 1 % efter vinderen af Super Mario Maker , kortdesigneren for spillet Mario [40] .
Ifølge en af de ledende udviklere af Moon Studios, Thomas Mahler, udtalte han officielt, at deres første store projekt, Ori and the Blind Forest, allerede havde formået at inddrive sine produktionsomkostninger fuldt ud, og dette skete inden for blot en uge efter udgivelsen, og antydet, at franchisen kan se den næste rate .
“ Vi og Microsoft skjuler ikke vores lykke: Ori and the Blind Forest formåede at inddrive sit budget på blot en uge efter udgivelsen. Jeg ville ikke engang blive overrasket, hvis et eller andet filmstudie i fremtiden besluttede at erhverve filmrettighederne til vores spil, for det så bestemt godt ud på det store lærred. Og ja, jeg vil ikke benægte, at vores team virkelig gerne vil lave et nyt stort projekt og allerede arbejder på fem forskellige prototyper, som måske i sidste ende bliver til fuldgyldige spil. Jeg vil gerne fortælle dig lidt mere, men desværre kan jeg af visse grunde ikke afsløre alle detaljer vedrørende vores fremtidige planer .”
I december 2015 har spillet solgt over 420.000 eksemplarer på Steam -platformen. [41]
Liste over priser og nomineringer | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Priser | Kategorier | Resultat | Kilde | |||||
Golden Joystick Awards 2015 | Bedste originale spil | Nominering | [42] | |||||
Bedste grafik | Nominering | |||||||
Årets spil | Nominering | |||||||
Bedste lyd | Sejr | [43] | ||||||
Årets Xbox-spil | Sejr | |||||||
The Game Awards 2015 | Bedste indie-spil | Nominering | [44] | |||||
Bedste soundtrack | Nominering | |||||||
Bedste actioneventyr | Nominering | |||||||
Bedste Art Direction | Sejr | |||||||
British Academy Video Game Award 2016 | Kunstnerisk præstation | Sejr | [45] |
Musikken til spillet blev skrevet af komponisten Gareth Cocker [47] .
Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Ori, Lost In The Storm" | 01:08 | |||||||
2. | "Naru omfavner lyset" | 01:24 | |||||||
3. | "Råb op" | 01:28 | |||||||
fire. | "Den blindede skov" | 03:28 | |||||||
5. | "Inspirerende" | 01:22 | |||||||
6. | "Første skridt ind i Sunken Glades" | 04:34 | |||||||
7. | "Find Sein" | 01:45 | |||||||
otte. | Op ad Spirit Caverns vægge | 05:36 | |||||||
9. | "Åndetræet" | 01:48 | |||||||
ti. | "Kuro's Tale I - Her Rage" | 01:16 | |||||||
elleve. | "Tornfeltsump" | 04:07 | |||||||
12. | "Down the Moon Grotte" | 03:55 | |||||||
13. | "De forfædres træer" | 01:48 | |||||||
fjorten. | Gumo's Hideout | 03:05 | |||||||
femten. | "Bryder gennem fælden" | 00:56 | |||||||
16. | Klatring i Ginso-træet | 05:39 | |||||||
17. | "Gendannelse af lyset, mod mørket" | 02:28 | |||||||
atten. | "Vandet renset" | 02:02 | |||||||
19. | "Lost in the Misty Woods" | 04:45 | |||||||
tyve. | "Gumons hjem" | 05:07 | |||||||
21. | "Undslip ruinerne" | 02:19 | |||||||
22. | Kuros fortælling II - hendes smerte | 01:56 | |||||||
23. | "Ridning i vinden" | 05:00 | |||||||
24. | "At fuldføre cirklen" | 02:20 | |||||||
25. | Nærmer sig slutningen | 01:08 | |||||||
26. | "Mount Horu" | 02:56 | |||||||
27. | "gåde" | 01:22 | |||||||
28. | "Den smuldrende vej" | 02:27 | |||||||
29. | "Racing the Lava" | 00:28 | |||||||
tredive. | Flygtende Kuro | 03:48 | |||||||
31. | "Offret" | 03:07 | |||||||
32. | "Nibels lys" | 04:19 | |||||||
01:28:51 |
En efterfølger med titlen Ori and the Will of the Wisps blev annonceret på E3 2017. Den skulle udgives den 11. februar 2020, men blev senere skubbet tilbage til den 11. marts 2020 [48] . Spillet modtog også en samlerudgave.
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|