NPC

En ikke-spiller karakter (forkortet NPC fra det engelske  Non-Player Character  - "en karakter kontrolleret af en ikke-spiller") er en karakter i spil, der ikke er under kontrol af en spiller [1] [2] . I computerspil er adfærden af ​​sådanne karakterer programmatisk bestemt . I rollespil på bordplader styres NPC'en af ​​en mester (nogle gange omtalt som en mesterfigur).

I computer- og bordrollespil refererer udtrykket "NPC" til karakterer, der kommunikerer med spilleren, uanset deres forhold til spillerkarakteren . NPC'er kan være venlige, neutrale eller fjendtlige. NPC'er tjener som et vigtigt middel til at skabe en spilatmosfære, motiverer spillere til at udføre bestemte handlinger og er hovedkilden til information om spilverdenen og spillets historie.

"NPC" er en typisk almindelig fejl i budgetoversættelser af computerspil , da den bogstavelige betydning af den engelske sætning er "non-player character", mens begrebet "non-player" refererer til en karakter, der er uden for spillet med hvem det er umuligt at interagere med. Moderne bøger med bordpladerollespil bruger udtrykket "værtsfigur" til dette tilfælde.

Se også

Noter

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character  )  // Next Generation  : magazine. — Future plc#Future US , 1996. — Marts ( nr. 15 ). — S. 38 .
  2. Rose, 2004 , s. 665: "Non-Player Character: Enhver karakter i et computerspil, der ikke er styret af spilleren."

Litteratur