Fabel II | |
---|---|
| |
Udvikler | Lionhead Studios |
Forlægger | Microsoft Game Studios |
Localizer | Logrus [1] |
En del af en serie | Fabel |
Udgivelsesdatoer | |
Genre | Action RPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Spildesigner | Peter Molyneux |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | Xbox 360 |
motor | Havok |
Spiltilstande | single player , kooperativ |
Transportør | DVD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Fable II er efterfølgeren til Fable , udviklet af Lionhead Studios og udgivet af udgiveren Microsoft Game Studios i 2008 eksklusivt til Xbox 360-platformen .
Den 10. marts 2009 blev Fable II tildelt BAFTA-prisen for action og eventyr ved den 5. British Academy Video Game Awards [2] .
Spillet begynder i Bowerstone, Bowerstone, hvor et lille barn kendt som Sparrow og hans storesøster drømmer om at bo i Fairfax Castle, Lord Lucians hjem. Snart stopper deres fantasier, og de hører en lyd på markedet. En mand ved navn Murgo sælger "magiske" ting: et spejl, der får den, der kigger ind i det, til at se smuk ud (virker kun i fuldstændig mørke) og en magisk æske, der opfylder ønsker. Rosa tror, at magi ikke er ægte, men en sigøjner ved navn Teresa (hovedpersonens ældre søster fra den første del af spillet) fortæller hende, at magi kan være ægte.
Nysgerrig og interesseret beslutter Rosa og spilleren at samle 5 mønter for at købe æsken, mens de udfører en lang række opgaver. De møder en hund, der bliver mobbet og redder ham. Efter at have samlet de nødvendige penge, køber fyrene en kasse og beslutter sig for at bo i Fairfax Castle. Kisten forsvinder i et lysglimt og virker tilsyneladende ikke. Bedrøvede går de hjem, hvor hunden møder dem.
Midt om natten bliver drengene vækket af vagter, som eskorterer dem til Fairfax Castle på Lucians ordre. Overlykkelige over, at deres ønske er blevet opfyldt, rejser de to straks. Efter at have mødt Lord Lucian, fortæller fyrene ham om kassen, hvortil Herren beder dem om at stå i en cirkel på gulvet. Blåt lys strømmer langs kanterne af cirklen, som så, til Lucians vrede, erstattes af rødt. Erklærer, at ingen af dem er en af de tre helte, og en af dem er den fjerde, skyder han Rose og derefter spilleren - han flyver ud af vinduet, fordi den 4. helt kunne forstyrre Lucian.
Når barnet vågner, lærer han, at han overlevede faldet takket være sit heroiske blod og blev helbredt af Teresa. Den ældre Teresa fortæller spilleren, at han er en efterkommer af den store helt, og hans skæbne er at besejre Lucian. Efter at have modtaget opgaven at stoppe Herren, begynder helten en stor rejse.
Til sidst har hovedpersonen et valg. Rigdom, genopstandelsen af en tabt hund og familie, eller en donation af lyst til genopstandelsen af alle dem, der døde under opførelsen af Spiren. Det hele afhænger af valget af spilleren.
Evnen til at stifte familie er en af "chipsene" i Fable -serien . I anden del fik det en betydelig udvikling. I Fable 2 kan man blive gift (gift) og få børn, man kan skabe ægteskaber af samme køn, snyde ægtefæller, have to eller flere koner – kort sagt have et aktivt sexliv. Skilsmisse kan ske både på initiativ af spilleren og på initiativ af hans kone (ægtefælle). Som i det virkelige liv bliver sandsynligheden for skilsmisse over tid mindre og mindre, ægtefæller er også forbundet af fælles erhvervede børn.
I Fable 2 afhænger karakterens udseende direkte af hans handlinger. Ændringer i udseende vil forekomme på grund af to indbyrdes forbundne skalaer - godt / ondt og renhed / fordærv.
Heltens udseende vil afhænge af, om din karakter er "god" eller "ond", på samme måde vil udseendet ændre sig afhængigt af karakterens fordærv. "Gode" spillere vil være i stand til at beundre deres helt med glat hud og blond hår, mens "onde" spillere vil se et slapt, blegt ansigt med mørkt hår. Meget venlige helte vil se en engleglorie over deres hoveder, og de værste helte vil vokse store horn. Udseendet på "rene" karakterer vil ikke ændre sig og vil forblive skarpe og klare indtil slutningen af spillet. En korrupt karakter vil til sidst få grimme ansigtstræk, og skyer af fluer begynder at flyve omkring ham. Mens de to skalaer ofte ikke er relaterede, tillader spillet den "gode" spiller at blive korrumperet og den "onde" spiller at være uberørt.
Derudover kan helten blive fed eller tabe sig - det afhænger af de fødevarer, som karakteren vil indtage: frugter og grøntsager gør det muligt for spilleren at forblive slank, og overdreven indtagelse af alkohol, tærter eller kødretter vil få helten til at blive fed.
Fordelingen af færdigheder påvirker også karakterens udseende. En stærk spiller vil se kraftig ud, en fingernem spiller vil se højere ud, og magikere vil til sidst have glødende blå mønstre på deres kroppe.
Farven på hans øjne afhænger også af karakterens oplevelse, hvis han gør mere ondt, så bliver farven rød, og hvis god, så gul.
I Fable 2 er spilverdenen, sammenlignet med sin forgænger, vokset cirka ti gange. Peter Molyneux udtalte, at passagen af en ren historielinje vil tage 12 timer at fuldføre alle quests og søge i alle hjørner, spilleren skal bruge ikke mindre end hundrede timer. Peter Molyneux udtalte også, at for at købe alle de genstande, der er tilgængelige i Albion, skal spilleren bruge mindst hundrede millioner guld.
Gennem hele spillet bliver karakterens hovedledsager en hund, som spilleren mødes med, mens han stadig er i barndommen. Hunden kan læres, hvordan den skal håndtere fjender og evnerne til at finde værdifulde ting. Hunden kan være en stor hjælp i en svær kamp med fjenden. Hundens udseende vil afhænge af karakterens udseende, og hunden vil ændre sig sammen med helten gennem spillet. I starten er hunden en blanding, men dens race kan ændres ved at købe hundeeliksirer som "Laika" og "Dalmatiner".
Som i første del foregår handlingen i Fable 2 i Albions verden. På trods af at der er færre placeringer i anden del end i første, er de blevet markant udvidet. Witchwood og Hook Coast, såvel som Northern Wastes, er nu utilgængelige for spilleren. Der er også mange referencer til landet Samarkand i spillet, men ingen har formået at besøge det.
I modsætning til Fable , modtager spilleren i Fable 2 ikke penge for at udføre opgaver. Spilleren kan tjene penge ved at påtage sig jobs: en smed , en skovhugger , en bartender , en snigmorder , en milits , en jæger og andre. De første tre aktiviteter udfører spilleren ved at trykke på de rigtige knapper på det rigtige tidspunkt, og for resten af aktiviteterne skal spilleren løbe verden rundt. Spilleren vil ikke være i stand til at få det job, han er interesseret i med det samme, men kun ved at tjene et vist niveau af berømmelse og bestå en bestemt del af hovedhistorien. Indtjening afhænger af handleevnen (der er fem færdighedsniveauer i alt): for eksempel, på det første niveau modtager smeden 2 guld for hver smedet klinge (og med hver klinge føjes lige så mange mønter til indtjeningen, som det var oprindeligt), så på tredje niveau kan smeden meget vel modtage 220 guld pr. smedet klinge. Blandt de sekundære jobs er det værd at fremhæve varehandleren, hvis pligter omfatter at købe et populært produkt og levere det til trængende handlende.
Verden i Fable 2 udvikler sig dynamisk, næsten alle objekter i spillet er interaktive. Ved at udføre forskellige opgaver vil spilleren ændre verden.
Da spillet foregår over heltens liv, kan mange ting ændres, efterhånden som du udvikler dig. Peter Molyneux gav et eksempel på en lille handelslejr: Hvis du hjælper indbyggerne med at øge deres kapital, så kan du, når du vender tilbage til dette sted efter et par år i spillet, se en lille handelsby, der er vokset ud af lejren.
Ved at udvikle bestemte færdigheder vil helten opdage nye quests og muligheder. I forhold til første del af spillet er mulighederne for at erhverve fast ejendom blevet udvidet markant – nu kan spilleren ikke kun købe huse, men også leje diverse butikker og butikker. Butikker vil give spilleren indtægt hvert 15. minut. Indtægterne fra butikker afhænger af niveauet af handelskompetencerne, økonominiveauet i byen og handelskompetencerne. Indtægten vil strømme til afspilleren, selv når Xbox 360 er slukket. Huslejen opkræves også hvert 5. minut. Hvis helten besøger sine butikker, vil produktet blive bedre over tid, og dets mængde vil stige. Spilleren kan indrette deres huse med møbler, som kan købes på det frie marked. Afhængigt af mængden af fast ejendom, som karakteren ejer, vil han blive tildelt en bestemt titel - for eksempel, hvis du køber al ejendom i byen, vil helten modtage status som borgmester i byen. Efterhånden som landet er mestret, vil karakteren være i stand til at modtage status som konge og derefter kejser af hele Albion.
Miljøet i Fable 2 er meget tydeligt tegnet. For eksempel har hvert træ sin egen fysik og cirka 12.000 animerede blade. Der er cirka 15 millioner valmuer spredt over hele Albion-universet. Nu er alle lokationer helt åbne. Hvis i den første del af spillet var en del af området indhegnet, så er der ingen sådanne begrænsninger i Fable 2 . Peter Molyneux udtalte: "Hvis området ser ud som om du vil derhen, så kan du tage dertil."
Fable 2 's co-op afspilningstilstand ligner Lego Star Wars: The Video Game ; i Fable 2 kan spillere forbinde med hinanden, når de vil. Hovedspilleren kan indstille mængden af berømmelse, erfaring og penge, som hver af karaktererne vil modtage under kollektive eventyr. Gæsten kan ikke uploade deres egen helt; han skal vælge mellem forudskabte mandlige eller kvindelige karakterer i spillet. I dette tilfælde vil gæsten ikke være i stand til at købe ejendom eller spille, samt fuldføre opgaver. Co-op-tilstand er tilgængelig via Xbox Live.
OnlineFable 2 blev udgivet uden online multiplayer, men et par dage efter udgivelsen af diskene blev der frigivet en gratis patch, der tilføjer denne funktion. Uden patchen vil spillere ikke være i stand til at bruge online co-op-tilstand, da de vil blive afbrudt fra Xbox Live.
Den 14. juli 2008 på E3 fremviste chefdesigner Peter Molyneux "The Balls of Albion". Disse bolde viser information om andre spillere i deres verdener og giver dig mulighed for at invitere dem til din verden til et multiplayer-spil med et tryk på en knap.
OfflineNår du spiller sammen på den samme konsol, kan den anden spiller blive assistent for den første. Hvis den anden spiller ikke har deres egen konto, kan den oprettes under pausen på skærmen til oprettelse af karakterer. Assistenter kan ikke deltage i hovedhistorien. Hovedspilleren bestemmer også, hvor meget erfaring, guld osv., der skal tildeles assistenten. Den anden spiller vil være i stand til at importere en karakter oprettet på en anden konsol ved hjælp af et hukommelseskort og fortsætte med opnået erfaring, guld osv.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 88,27 % [3] |
Metakritisk | 89/100 [4] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | A- [5] |
Eurogamer | 10/10 [6] |
Game Informer | 93/100 [7] |
GamePro | 4,5/5 [8] |
GameSpot | 8,5/10 [10] |
GameTrailers | 8.6/10 [11] |
IGN | 8.8/10 [12] |
OXM | 9,5/10 [13] |
videogamer | 9/10 [15] |
X Spil | 5/5 [16] |
Gaming XP | 9/10 [17] |
Fable II vandt 2009 BAFTA Game Award for Action And Adventure [18] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Lionhead Studios spil | |
---|---|
sort hvid |
|
Fabel |
|
Filmene |
|
Fabel | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Hvile |
|