DEFCON (spil)

DEFCON
Udvikler Introversion software
Forlag Valve Software ( Steam ), Introversion Software
Udgivelses dato 29. september 2006
Version 1.6
nyeste version
Genre realtidsstrategi
Skabere
Spildesignere Chris Delay
Gary Chambers
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows fra 4.10, Windows NT fra 5.0, Mac OS X , Linux
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
transportører digital distribution
Systemkrav
_
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, GeForce 2-niveau videokort, 60 MB HDD
Styring tastatur , mus
Officiel side

DEFCON  eret real-time strategi-videospilafdet uafhængige britiske firmaIntroversion Software. Spilletblev skabt baseret på filmenWargames,somsimulerede en global militær konflikt mellemUSSRogUSAved at bruge hele det termonukleare potentiale fra begge supermagter. Spillets stil og design (globalt kort, betingede grænser, en skematisk visning af militære operationer) minder også om filmen. Spillets motto - Everyone dies (eng.Everybody dies), er også en reference til filmen, hvorkunstig intelligens, som forsøgte at reagere på virtuelle missiler affyret af en hypotetisk fjende med et ægte massivt atomangreb og kontrollerede alle mulige krigsscenarier, kommer til den konklusion, at det er "et mærkeligt spil - det kan kun vindes ved ikke at starte spillet", og at begge sider uundgåeligt vil tabe fra konflikten.   

Gameplay

Målet med spillet er at påføre så meget skade som muligt (udtrykt i millioner af døde - megadødsfald) og samtidig minimere dine tab. Før du starter spillet, kan du vælge (hvis det ikke er angivet som standard) et af de seks tilgængelige territorier:

Maksimalt antal spillere: 6. Allerede i begyndelsen af ​​runden placerer en spiller stationære genstande og en flåde på sit territorium . Den første, som regel, rekognosceringsluftfart er involveret i sagen. I de første 18 minutter af spillet er fjendtligheder forbudt, denne tid kan bruges til den optimale disposition af styrker i overensstemmelse med resultaterne af efterretninger.

Når du flytter til DEFCON 3-niveauet, begynder spillerens kampenheder automatisk at angribe fjendens køretøjer, der er i deres effektområde. Brugen af ​​luftfart og flåde er acceptabel. DEFCON 2 er fuldstændig magen til DEFCON 3. Raketter kan ikke affyres før DEFCON 1. Skift til DEFCON 1 fjerner alle begrænsninger fra spillet. Hovedproblemet i spillet er at vælge det optimale tidspunkt for et massivt missilangreb, da rollen som lanceringssiloer og luftforsvarssystemer spilles af de samme bygninger, så når du skifter luftforsvarsstationer til silotilstand , er sikkerheden i spillerens byer falder til nul. I dette tilfælde registreres minernes placering automatisk. Den eneste måde at vinde (ikke tabe) er at ødelægge fjendens missilsiloer så hurtigt som muligt efter de er opdaget, hvilket forhindrer ham i at affyre alle missilerne.

Ubåde bliver også synlige, når missilopsendelsesproceduren er begyndt. Den største fare for dem i dette tilfælde er luftfart, så det er nødvendigt enten at ledsage bådene med en overfladeflåde, eller at placere bådene før opsendelse på en sådan måde, at de med garanti har tid til at skyde hele missilbestanden.

Når det samlede antal sprænghoveder på de krigsførende når en bestemt procentdel af den oprindelige, begynder nedtællingen, hvis værdi kan ændres i indstillingerne. Når nedtællingen slutter, stopper spillet, og scoringen finder sted. I sidste ende vinder spilleren med flest point.

Point beregnes ved hjælp af en af ​​tre metoder (valgt i indstillingerne):

Objekter

Luftfart

Det særlige ved luftfart i spillet er, at de samme fly kan lande på både flyvepladser og hangarskibe. Det er således muligt at "genlæse" hangarskibe og levere et nyt parti fly til operationsområdet.

Flåde

DEFCON

DEFCON  er en lineær strategi uden mulighed for at skabe nye kampenheder, indsamle ressourcer og teknisk udvikling. Spillerne vælger placeringen af ​​deres styrker fra begyndelsen af ​​spillet. Nedtællingssystemet forhindrer spillere i at begynde at kæmpe med det samme, spillet starter på DEFCON 5 alarmniveau og stiger gradvist til DEFCON 1, når nukes er tilladt.

DEFCON niveau
Status Tid
5 Der er ingen fjendtlige handlinger. Spillere kan placere flåder og strukturer på kortet, og flåder kan bevæge sig på tværs af internationalt farvand. Radarer viser ikke fjendtlige enheder. Begyndelsen af ​​spillet
fire Der er ingen fjendtlige handlinger. Radarer viser fjendtlige bygninger og flåder inden for rækkevidde. Spillere kan fortsætte med at placere skibe og bygninger. 6 minutter
3 Konventionel kamp er tilladt (kamp med kun konventionelle, ikke-nukleare våben). Bygninger og flåder kan ikke længere placeres. 12 minutter
2 Svarende til niveau 3. 20 minutter
en Tillad brug af nukleare missiler. 30 minutter til slutningen af ​​spillet

Reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk84/100 [1]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [2]
kant7/10 [3]
Eurogamer8/10 [4]
GamePro4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[5]
GameSpot8.1/10 [6]
IGN(Alex) 8.8/10 [7]
(Steve) 8.5/10 [8]
PALGN8/10 [9]
PC-spiller (USA)83 % [10]
videogamer9/10 [11]
A.V. KlubbenB+ [14]
New York Times(positiv) [15]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil77 % [13]
" spil "8,5/10 [12]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser, med en Metacritic vægtet gennemsnitsscore på 84/100  [ 1] .

Links

Noter

  1. 1 2 DEFCON: Everybody Dies for PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 6. januar 2019. Arkiveret fra originalen 9. marts 2021.
  2. Peckham, Matt DEFCON anmeldelse (link utilgængeligt) . 1UP.com . Ziff Davis (7. oktober 2006). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012. 
  3. DEFCON: Global Thermonuclear War  (ukendt)  // Edge . - Future plc , 2006. - November ( nr. 168 ). - S. 90 .
  4. Gillen, Kieron Defcon . Eurogamer . Gamer Network (2. oktober 2006). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. juni 2009.
  5. CSL. Anmeldelse: DEFCON: Everybody Dies (link utilgængeligt) . gamepro . IDG Entertainment (6. oktober 2006). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 4. november 2006. 
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review . GameSpot . CBS Interactive (10. oktober 2006). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  7. Simmons, Alex DEFCON anmeldelse . IGN . Ziff Davis (14. september 2006). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  8. Butts, Steve DEFCON . IGN . Ziff Davis (20. oktober 2006). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  9. Marrow, Mark DEFCON anmeldelse (link utilgængeligt) . PALGN . PAL Gaming Network (24. oktober 2006). Dato for adgang: 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. februar 2008. 
  10. DEFCON: Everybody Dies  (ukendt)  // PC Gamer . - Future US, 2006. - December. - S. 78 .
  11. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review . videogamer.com . Resero Network (11. oktober 2006). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  12. Defcon . Hasardspil (22. oktober 2006). Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 13. april 2019.
  13. Defcon . ag.ru. _ Absolute Games (2. oktober 2006). Hentet 6. januar 2019. Arkiveret fra originalen 6. januar 2019.
  14. Dahlen, Chris DEFCON . A.V. Klubben . Løget (2. oktober 2006). Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2006.
  15. Herold, Charles . To slags kampe: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company  (5. oktober 2006). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2018. Hentet 27. marts 2018.