Introversion software | |
---|---|
Type | Begrænset |
Grundlag | 2001 |
Beliggenhed | England |
Nøgletal |
Chris Delay Mark Morris Thomas Arundel John Knottenbelt |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 9 [1] |
Internet side | www.introversion.co.uk |
Introversion Software er et britisk firma grundlagt i 2001 af tre venner: Chris Delay , Mark Morris og Thomas Arundel , som mødtes på Imperial College London .
Deres første projekt var spillet Uplink , som for det meste blev lavet af Chris, mens Thomas og Mark stod for markedsføringen . Den lille startkapital tillod dem kun at købe CD-R- diske og printerpatroner . De første kopier af spillet blev optaget i hånden. Lavbudgetprojektet gav et godt overskud, men virksomheden havde konstant problemer med forlaget. Den sidste af disse, Strategy First , holdt op med at betale royalties på salget af det spil, de udgav, Uplink (udgiveren var på randen af konkurs ). Direkte salgsindtægter tørrede ud i sommeren 2003. Virksomheden befandt sig i en økonomisk afgrund, stifterne blev tvunget til at investere personlige midler for at holde sig oven vande. Det var tilbage at håbe på virksomhedens næste projekt - Darwinia . Men på trods af positive anmeldelser fra kritikere og succes blandt spillerne, faldt salget, som gik godt i de første uger efter udgivelsen, markant.
Da konkursen er truet, indgår Introversion kontrakter med Valve om at levere Steam som distributionsmedie for udgivne spil. Valve-repræsentanter mødte forslaget med entusiasme (Steam var endnu ikke populært og led af mangel på gode spil), og den 14. december 2005 blev Darwinia tilgængelig for et bredere spilpublikum. Royalties fra salg gennem Steam har gjort det muligt for virksomheden at holde sig oven vande indtil udgivelsen af deres næste projekt, spillet DEFCON . På åbningsdagen for forhåndskøbet, den 15. september 2006 , brugte Introversion de sidste £1.500. Heldigvis for virksomheden solgte spillet meget bedre, end skaberne forventede. Steam har endelig givet Introversion-produkter kommerciel succes. [2]
Den 19. september 2008 blev multiplayer-versionen af Darwinia, Multiwinia , udgivet . Virksomhedens næste projekt var spillet Subversion , men dets udvikling blev afbrudt i 2011 [3] . I 2012 udgav Introversion Software Prison Architect til tidlig adgang , som blev godt modtaget af både kritikere og spillere [4] . Den fulde version af Prison Architect blev udgivet i 2015. Spillet har solgt over to millioner eksemplarer [5] [6] i alt . Det næste Introversion-spil, Scanner Sombre , udkom i 2017. Ifølge udviklerne selv var spillet en kommerciel fiasko [7] . I januar 2019 annoncerede Paradox Interactive , at de havde erhvervet rettighederne til Prison Architect [6] .
Introversion software spil | |
---|---|