Introversion software

Introversion software
Type Begrænset
Grundlag 2001
Beliggenhed England
Nøgletal Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 9 [1]
Internet side www.introversion.co.uk

Introversion Software  er et britisk firma grundlagt i 2001 af tre venner: Chris Delay , Mark  Morris og Thomas Arundel , som mødtes på Imperial College London .  

Deres første projekt var spillet Uplink , som for det meste blev lavet af Chris, mens Thomas og Mark stod for markedsføringen . Den lille startkapital tillod dem kun at købe CD-R- diske og printerpatroner . De første kopier af spillet blev optaget i hånden. Lavbudgetprojektet gav et godt overskud, men virksomheden havde konstant problemer med forlaget. Den sidste af disse, Strategy First , holdt op med at betale royalties på salget af det spil, de udgav, Uplink (udgiveren var på randen af ​​konkurs ). Direkte salgsindtægter tørrede ud i sommeren 2003. Virksomheden befandt sig i en økonomisk afgrund, stifterne blev tvunget til at investere personlige midler for at holde sig oven vande. Det var tilbage at håbe på virksomhedens næste projekt - Darwinia . Men på trods af positive anmeldelser fra kritikere og succes blandt spillerne, faldt salget, som gik godt i de første uger efter udgivelsen, markant.

Da konkursen er truet, indgår Introversion kontrakter med Valve om at levere Steam som distributionsmedie for udgivne spil. Valve-repræsentanter mødte forslaget med entusiasme (Steam var endnu ikke populært og led af mangel på gode spil), og den 14. december 2005 blev Darwinia tilgængelig for et bredere spilpublikum. Royalties fra salg gennem Steam har gjort det muligt for virksomheden at holde sig oven vande indtil udgivelsen af ​​deres næste projekt, spillet DEFCON . På åbningsdagen for forhåndskøbet, den 15. september 2006 , brugte Introversion de sidste £1.500. Heldigvis for virksomheden solgte spillet meget bedre, end skaberne forventede. Steam har endelig givet Introversion-produkter kommerciel succes. [2]

Den 19. september 2008 blev multiplayer-versionen af ​​Darwinia, Multiwinia , udgivet . Virksomhedens næste projekt var spillet Subversion , men dets udvikling blev afbrudt i 2011 [3] . I 2012 udgav Introversion Software Prison Architect til tidlig adgang , som blev godt modtaget af både kritikere og spillere [4] . Den fulde version af Prison Architect blev udgivet i 2015. Spillet har solgt over to millioner eksemplarer [5] [6] i alt . Det næste Introversion-spil, Scanner Sombre , udkom i 2017. Ifølge udviklerne selv var spillet en kommerciel fiasko [7] . I januar 2019 annoncerede Paradox Interactive , at de havde erhvervet rettighederne til Prison Architect [6] .

Liste over spil

Noter

  1. Introversionssoftware . Hentet 27. februar 2021. Arkiveret fra originalen 27. februar 2021.
  2. Hyman, Paul . State of the Industry: Digital Distribution, Game Developer Magazine , CMP Group  (marts 2007), s. 14.
  3. Jim Rossignol. Introversion Forklar Subversions skæbne  . Sten, papir, haglgevær (8. november 2011). Hentet 5. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. november 2019.
  4. Fængselsarkitekt  . _ Metakritisk . Hentet 5. november 2019. Arkiveret fra originalen 19. august 2019.
  5. Version 2.0  frigivet . Steam (26. august 2016). Hentet 5. november 2019. Arkiveret fra originalen 25. juli 2019.
  6. 12 Jason Wilson . Paradox Interactive køber Prison Architect fra Introversion Games . VentureBeat (8. januar 2019). Hentet 5. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.  
  7. Robert Purchase. Prison Architect dev Introversion reflekterer over Scanner Sombre, som "bombede i stor stil  " . Eurogamer . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 30. november 2017.

Links