Command & Conquer | |
---|---|
Genrer | |
Udviklere |
|
Forlag | |
Platforme | |
Det første spil |
Command & Conquer (1995) |
Sidste spil |
Command & Conquer Remastered Collection (2020) |
Spin-offs |
|
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer (fra engelsk - "command and conquer") er en serie af computerspil i genren real-time strategi . Det første spil i serien , udviklet af det amerikanske firma Westwood Studios , blev et af de første real-time strategispil og et forbillede for andre udviklere; den gengav til gengæld stort set den tidligere Dune II , også lavet af Westwood Studios .
Gameplayet i Command & Conquer -serien skildrer en kamp mellem to hære på et kort af begrænset størrelse; for at opnå sejr skal spilleren udvinde ressourcer spredt rundt på kortet, bygge forskellige bygninger og producere soldater og militærudstyr, som kontrolleres i realtid, og i sidste ende ødelægge fjendens tropper og bygninger. Sci-fi og alternative historie plot af spillene præsenteres ved hjælp af videopauseskærme med en kombination af levende skuespillere og computergrafik.
Command & Conquer er opdelt i flere underserier med forskellige alternative universer. Så hovedserien "tiberium" viser en krig i fremtiden, som brød ud på grund af udseendet af et fremmed mineral "tiberium" på jorden. En udløber af Red Alert viser en alternativ historieversion af Anden Verdenskrig , hvor modstanderne er vestlige lande og det kommunistiske Sovjetunionen , mens Generals -miljøet minder mere om den virkelige verden i det tidlige 21. århundrede.
Fra 1995 til 2003 blev serien udviklet af Westwood Studios , som blev opkøbt af Electronic Arts Corporation i 1998 [1] .
I 2003 likviderede EA Westwood og inkorporerede det i datterselskabet EA Los Angeles , som efterfølgende udviklede Command & Conquer -spillene . Kun Lewis Castle, medstifter af Westwood Studios, blev tilbage hos EA. De fleste af medarbejderne i det tidligere Westwood Studios, der ikke ønskede at flytte til Los Angeles , blev i Las Vegas , og efter at have forladt EA grundlagde de deres eget studie Petroglyph Games . [2] .
1995 | Command & Conquer |
1996 | Command & Conquer: The Covert Operations |
1997 | Command & Conquer: Sole Survivor |
1998 | |
1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun—Firestorm |
2001 | |
2002 | Command & Conquer: Renegade |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Command & Conquer: Det første årti |
2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
2008 | Command & Conquer 3: Kane's Wrath |
2009 | |
2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
2011 | |
2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Command & Conquer: Rivals |
2019 | |
2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
Hovedserien "Tiberium" fortæller om den langvarige konflikt mellem de to parter - de forenede kræfter fra Det Globale Sikkerhedsråd og ledet af den karismatiske og mystiske leder Kane , Brotherhood of Nod. Konflikten mellem dem varer i flere årtier, og ved slutningen af konfrontationen mellem dem opstår en tredje kraft - den fremmede race Scrins.
Det første spil i serien, Command & Conquer (uofficiel titel på Tiberian Dawn , "Dawn of Tiberius"), fortæller om begyndelsen af konflikten. I 1995 falder en meteorit til Jorden, som bliver kilden til spredningen af et udenjordisk stof, kaldet "tiberium" ( eng. Tiberium ). Ifølge den officielle version kom navnet fra navnet på det område, hvor mineralet først blev opdaget - Tiberflodens dal i Italien [3] , dog indikerer Nod, at mineralet er opkaldt efter den antikke romerske kejser Tiberius .
Forskning afslører, at det fremmede mineral har et meget stærkt energipotentiale og er af stor værdi for verdensøkonomien [4] , men det har en ødelæggende effekt på terrestriske organismer og ødelægger planetens biosfære [5] .
Snart dukker et ældgammelt hemmeligt selskab, der kalder sig Brotherhood of Nod , op fra skyggerne og begynder at investere i udviklingen af værktøjer til udvinding af tiberium og dets forarbejdning, forud for de tilsvarende resultater fra det videnskabelige samfund [6] . Snart fik Nod, ledet af en karismatisk leder kendt som Kane [7] , kontrol over omkring halvdelen af alle forsyninger [8] og får med deres hjælp en enorm hær af tilhængere rundt om i verden.
Snart finder en række terrorangreb sted rundt om i verden, hvis ansvar blev tildelt Brotherhood of Nod, hvorefter FN's Sikkerhedsråd nåede til den forståelse, at Kane og hans organisation startede en kampagne for global terrorisme, og var at organisere en international militærkoalition kaldet Global Security Council ( engelsk Global Defense Initiative ; forkortet som GDI) [9] . Som et resultat tager konflikten mellem de to sider form af en global krig mod terrorisme , som senere blev kendt som det første tiberium [10] . Spillets kampagner begynder kort efter fremkomsten af Tiberium, selvom der ikke er angivet nogen specifik tidsramme i spillet. Efter en lang og blodig kamp blev Brotherhood of Nod endelig besejret af GDI-styrker, og krigens finale var nedslaget af en orbital ionkanon på hovedtemplet i Nod, hvor Kane selv befandt sig, hvorved Nod blev halshugget og demonteret. .
I 2002 blev skydespillet Command & Conquer: Renegade udgivet , hvis plot afslører nogle detaljer om den første tiberiumkrig.
Den anden Tiberiumkrig (begivenhederne i den direkte fortsættelse - Command & Conquer: Tiberian Sun , "The Sun of Tiberius") begynder med, at Kane, som tidligere blev betragtet som død, åbenbarer sig for verden og forener Broderskabet, der har kollapsede i flere fraktioner. Kampen finder sted om en mystisk alien artefakt kaldet Tacitus, og de glemte, en gruppe mennesker muteret under indflydelse af Tiberius, kommer ind på scenen. På begge sider dukker nye, hidtil usete teknologier frem. Broderskabet er dog igen besejret, og Kane bliver ifølge officielle GDI-registre dræbt i sin pyramide i Kairo.
17 år efter Anden Krig (begivenhederne i Command & Conquer 3: Tiberium Wars ) har Tiberium spredt sig til næsten hele planeten. Menneskeheden slog sig ned på højere breddegrader, hvor tiberium endnu ikke har spredt sig, mens den ækvatoriale del af Jorden er næsten fuldstændig dækket af tiberium og er uegnet til liv. Nod er ret stille, hvilket alarmerer nogle af militæret, men beroliger politikerne. Under et GDI-ledelsesmøde på Philadelphia orbital station skyder Nod stationen ned med et atommissil og lancerer et massivt angreb på de sidste byer i den sikre zone. Så viser den nyopstandne Kane sig.
Midt i den tredje tiberiumkrig bliver hovedtemplet i Nod ramt af et ionangreb, hvilket får det flydende tiberium, der var under templet, til at eksplodere. Kane selv provokerede dette, vel vidende at eksplosionen ville tiltrække sig opmærksomheden fra den fremmede Scrin-race, som engang havde sendt en meteorit med Tiberium til Jorden. Skærmene antydede, at tiberium før eller siden ville overtage hele planetens overflade, hvorefter eksplosioner af koncentreret flydende tiberium ville begynde, hvilket skulle tjene som et signal for klarheden til at høste. Eksplosionen af flydende tiberium fandt imidlertid sted meget tidligere, før den lokale biosfære blev besejret, og de ankommende høstere er overraskede over at finde GDI- og Nod-styrker klar til at afvise rumvæsenets invasion. I mangel af tilstrækkelig kampkraft forlader rumvæsnerne planeten via Reach-tårnene og planlægger at vende tilbage med en fuldblæst invasionsstyrke.
Ved afslutningen af den tredje tiberiumkrig er Brotherhood of Nod kun en skygge af, hvad det var, men alt går efter Kanes plan. I 2062, efter yderligere 15 år (begivenhederne i Command & Conquer 4: Tiberian Twilight "Tiberian Twilight"), har tiberium spredt sig over hele Jorden, og hvis tempoet fortsætter, vil hele planeten blive ubeboelig i 2068. Menneskeheden er ved at uddø. [11] Under denne krise går Kane direkte til GDI-hovedkvarteret med et forslag om at bygge et Tiberium Control Network (CTN), der vil kontrollere spredningen af mineralet og gøre det til en billig energikilde. Selve kampagnen begynder 15 år efter fagforeningens dannelse, da opbygningen af netværket lakker mod sin afslutning. Imidlertid starter ekstremister fra begge fraktioner et optøj, der starter den fjerde tiberiumkrig [11] .
Efterhånden som spillet skrider frem, afsløres det, at Kane ikke var menneske og allerede havde levet i tusinder af år. Hele denne tid har han stræbt efter at forlade Jorden, ansporet menneskehedens teknologiske fremskridt og kontrolleret det fra skyggerne. Som et resultat forlader Kane planeten ved hjælp af skærmportalen. Tiberium vækst aftager efter SKT aktivering. I epilogen rapporterer nyhedsrapporter om forsvinden af Nods følgere, der kom ind på portalen efter Kane.
Oprindeligt var Command & Conquer: Red Alert (1996) planlagt som en prequel til Command & Conquer , men udviklede sig senere til en serie for sig. Red Alert -spillene er en alternativ virkelighed sat i gang af Albert Einsteins opfindelse af tidsmaskinen . Ved hjælp af bilen går Einstein tilbage i tiden og dræber den unge Adolf Hitler , som endnu ikke er blevet Nazitysklands diktator . Som et resultat fandt Anden Verdenskrig aldrig sted i den nye virkelighed, men på grund af dette lancerer Sovjetunionen , ledet af sin leder Joseph Stalin , uden stærke modstandere på kontinentet, en fuldskala offensiv mod Europa .
2003 | Command & Conquer: Generaler |
Command & Conquer: Generaler – Zero Hour |
Command & Conquer: Generals har intet at gøre med de tidligere spil i serien. I modsætning til tidligere C&C -brandede spil blev Generals og Zero Hour ekstra missionspakken også udviklet af EA Los Angeles , dannet af resterne af Westwood Studios-kollektivet, da EA lukkede Westwood Studios i Las Vegas .
Spillet bruger SAGE-motoren. Dette er det første 3D-strategispil i Command & Conquer -universet . Derudover er dette det første spil i C&C -mærkets historie , der ikke indeholdt videoer, der fortalte om udviklingen af plottet, og heller ikke havde den traditionelle grænseflade og spilmekanik. I denne forbindelse mener mange, at C&C -mærket er fuldstændig ubrugeligt her og udelukkende blev brugt af EA til kommercielle formål.
I Generals -spillet er tre grupper, der er helt forskellige med hensyn til deres våben, i krig med hinanden: USA med dets højteknologiske våben, Kina med dets kraftfulde offensive våben og svage forsvar og GAO ( Global Liberation Army) , oversat fra engelsk - "Global Liberation Army"), et terrornetværk med hjemmelavede våben og guerillakrigstaktikker. Kina og USA er hovedmålene for GAO.
Command & Conquer: Generals: Zero Hour -tilføjelsen blev udgivet .
Generals: Zero Hour bragte en masse nye ting til det originale spil. For eksempel kan hver side vælge en af tre generaler (ikke tilgængelig i kampagnen). Hver af generalerne har en bestemt specialitet og specielle kampenheder. Så en af de amerikanske generaler har specialiseret sig i laservåben og har derfor kun lasertanke og kanoner i stedet for standard amerikanske kampvogne. Og når du spiller for GAO, kan du vælge en nedrivningsgeneral, hvis kampenheder kan sprænge sig selv i luften til enhver tid efter ordre. Ingen nye sider er blevet tilføjet til spillet.
Den økonomiske model i seriens spil er enkel. Den eneste ressource i spillet er de såkaldte. "credits", den universelle spilvaluta. Kreditter behandles fra tiberium / malm, eller er i kasser. Prisen for en købt enhed afhænger af dens militære og teknologiske værdi. Således vil en elite-kommandojager, der er i stand til at ødelægge bygninger, være meget dyrere end en almindelig soldat, der alene ikke kan modstå selv to af de samme soldater. Manglen på kreditter stopper fuldstændig produktionen af nye enheder og gør det umuligt at reparere beskadigede bygninger, så der i gameplayet lægges særlig vægt på udvindingsmidlerne: ressourceaflejringer, lager, forarbejdningsfabrikker og samlere, siden tabet af alle fabrikker og samlere betyder, at det er umuligt at genopbygge de tabte enheder med nye hære og det uundgåelige nederlag.
Det er betinget muligt at kalde ressourcen "elektricitet" genereret af generatorer, og det er meget værdifuldt. Generatorer kræver dog ikke vedligeholdelse af nogen materielle værdier i spilrummet, du skal blot have et tilstrækkeligt antal generatorer. Mangel på energi fører til nedlukning af hovedradaren og forsvaret, supervåben og en betydelig nedgang i produktionen.
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium univers |
|
Red Alert -serien |
|
Serien Generals |
|
Aflyste projekter |
|
Udviklere |
|
Personligheder |
|
Karakterer |
|
Enheder og bygninger |
|
Andet |
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |