Mester af Orion

Mester af Orion

Spillets hovedmenu
Udvikler Simtex
Forlægger Mikroprosa
En del af en serie Mester af Orion
Udgivelses dato 1993
Genrer turbaseret strategi , storslået strategi
Skabere
Spildesigner Stephen Barcia
Tekniske detaljer
Platforme DOS , Apple Macintosh
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1]
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus
Officiel side (  engelsk)

Master of Orion (forkortet  MOO [2] eller MOO1 [3] ) eret turbaseret strategi- computerspil . Designet af Stephen Barciaog udgivet i 1993  af forlaget Microprose .

Målet med spillet er at udvikle et imperium for at få kontrol over galaksen ved at kolonisere planeter og bekæmpe andre imperier, hver med deres egne specielle evner. En anden, diplomatisk måde at vinde på er at få flest stemmer ved valget og blive lederen af ​​den forenede galakse.

Løb

Ifølge legenden er Orionerne en gammel civilisation, der lagde frøene til nye racer på flere planeter for at observere dem og studere deres udvikling. Denne civilisation forsvandt på mystisk vis, og i meget lang tid mødte ingen repræsentanter for denne gamle race.

De nye racer skabt af Orions er:

Tusinder af år efter Orionernes forsvinden fik disse ti racer i Orion -sektoren (denne region af galaksen er opkaldt efter den gamle race) viden om rumflyvning . I begyndelsen af ​​spillet vælger spilleren, hvilken race han vil spille som og styrer sin kamp med andre racer om dominans i galaksen.

Gameplay

Gameplayet af Master of Orion, som Civilization , Colonization , Master of Magic , Cavewars tæt på det, omfatter økonomiske, videnskabelige, militære og diplomatiske komponenter. Spillet foregår i turbaseret tilstand.

Spilleren kontrollerer et af imperierne (i alt er der fra 2 til 6 imperier i spillet), der kæmper om dominans i Galaxy. Der er ikke forskellige imperier af samme race, så ordene "imperium" og "race" i spillet kan betragtes som synonyme. Lederen af ​​et imperium har 2 ejendomme, hvoraf den ene bestemmer hans udenrigspolitik og den anden indenrigspolitik.

Galaksen består af flere dusin stjerner, hvis placering er tilfældigt genereret før hvert spil. Hver stjerne har én planet (nogle gange er der stjerner uden planeter). Der er forskellige typer stjerner (afvigende i farve - rød, gul, lilla og så videre) og planeter (terrestriske, oceaniske, giftige, dækket med tundra og andre).

Økonomi

Den økonomiske side af spillet er noget enklere end i Civilization . Hver af de planeter, der kontrolleres af spilleren, har flere parametre, de vigtigste er befolkning og industriel produktion. Befolkningen afhænger af typen af ​​planet (planeter af jordtypen kan rumme flere indbyggere end ørken eller golde planeter). Det er muligt at overføre befolkningen mellem planeter ved hjælp af transportskibe. Produktionen afhænger af planetens befolkning, antallet af fabrikker ( engelsk  fabrikker ) på den og niveauet for udvikling af industrielle teknologier. Den samlede kapacitet er fordelt på 5 områder:

Planeterne giver også pengeindkomst, udtrykt i BC ( engelsk  billion credits ). Det bruges på vedligeholdelse af skibe og missilbaser, spionage og kontraspionage.

Teknologisk udvikling

RP, der kommer fra alle planeter i imperiet, opsummeres. Spilleren fordeler dem mellem 6 sfærer:

I hvert område kan du vælge en af ​​flere foreslåede teknologier. Der forskes således i op til 6 teknologier på samme tid - en på hvert område. Udviklingshastigheden afhænger af den RP, der er investeret i det, og racen (f.eks. forsker mennesker hurtigere i kraftfelter, meklars forskningscomputere og psilon-forskere har lige stor succes på hvert område). Ingen race kan lære alle teknologier: det sæt af teknologier, der er tilgængelige til forskning, bestemmes tilfældigt i begyndelsen af ​​spillet (men psilonerne har altid det mest komplette sæt). Teknologier, der ikke er tilgængelige for undersøgelse, kan fås fra andre imperier gennem udveksling eller røveri.

Skibsdesign

Master of Orion var et af de første spil med skibsbygning og taktisk kamp.

Spilleren konstruerer skibene ved selvstændigt at vælge rustningsniveau, kampcomputer, motorer, våben og så videre. Antallet af tilgængelige genstande afhænger af niveauet af de respektive teknologier. Sættet af komponenter er meget forskelligartet, og en hær på tusindvis af skibe kan blive ubrugelige på grund af fjendens udseende af en ny teknologi. En alvorlig begrænsning er, at der ikke kan eksistere mere end 6 typer skibe på samme tid; for at oprette en ny, skal en af ​​de tidligere slettes sammen med de skibe, der er relateret til den.

Militær aktion

Taktiske kampe finder sted i en turbaseret tilstand og begynder, hvis flåder af 2 imperier, der ikke har en ikke-angrebspagt med hinanden (og de ikke behøver at kæmpe mod hinanden), er i kredsløb om den samme planet. Skibe af samme type fungerer som én enhed (som i Heroes of Might and Magic ). Ud over skibe deltager planetariske missilbaser i kampen. Under kampen kan du angribe fjendens skibe eller bombe planeten; der er også altid mulighed for at trække sig tilbage (skibet vender tilbage til den nærmeste planet).

Hvis flåden er over en fjendtlig planet, kan du beordre den til at bombe planeten (dette reducerer dens befolkning og ødelægger fabrikker).

For at fange planeten er det nødvendigt at sende transporter med befolkningen til den. Efter landing på planeten begynder en kamp med en anden race, hvor styrken af ​​både hære og visse teknologier spiller en afgørende rolle (derudover har Bulrati en racebonus). Efter at have erobret planeten, kan du få noget fjendeteknologi (afhænger af antallet af uødelagte fabrikker, hvilket er hovedårsagen til ikke at bombardere). Men hvis flåden ødelægger kolonien før den lander på planeten, vil alle udsendte tropper dø ved landing.

Diplomati

Diplomati spiller en meget stor rolle i Master of Orion. I forhold til Civilization blev det muligt selv at starte forhandlinger (i Civilization skulle man vente, indtil en anden tilbød at starte forhandlinger, eller sende en specialenhed til andre nationer - en diplomat). Diplomati giver dig mulighed for at indgå og bryde en ikke-angrebspagt ( eng.  Ikke-angrebspagt ), en alliance ( eng.  Alliance ), en fredsaftale (i tilfælde af at der er krig), en handelsaftale (som til sidst begynder at bringe profit til begge imperier), tilskynde til at angribe en anden race, udveksle teknologi, hylde fjenden. Alt dette gør diplomati til en vigtig del af spillet.

Niveauet af forholdet mellem de to racer (fra "blodfejde" til "harmoni") påvirker i høj grad resultatet af forhandlingerne.

Når 2/3 af alle galaksens planeter er koloniseret, finder et møde i Det Galaktiske Råd sted, hvor lederen af ​​Den Nye Republik vælges blandt de to ledere af de mest talrige racer, som vinder spillet. Hvis ingen af ​​kandidaterne får 2/3 af stemmerne, fortsætter spillet, og valget gentages senere. Hvis en leder vælges, bliver den menneskelige spiller spurgt, om han accepterer en sådan regel (selvom han selv vandt). Hvis svaret er ja, slutter spillet. Hvis svaret er "nej", forenes alle andre spillere i en alliance og erklærer krig mod den menneskelige spiller indtil fuldstændig ødelæggelse. Samtidig deaktiveres muligheden for at føre diplomatiske forhandlinger permanent, og alle allierede ressourcer, herunder videnskabelige, kombineres.

Spionage

Spionage spiller også en stor rolle. Spilleren bestemmer, hvor mange penge der skal bruges på spionage mod en bestemt race eller kontraspionage ( eng.  Security ). Der er to typer spionage - spionage (videnskabelig spionage, stjæleteknologier) og sabotage (ødelæggelse af planetens fabrikker og missilbaser, øget utilfredshed med det). Ved hjælp af sabotage er det muligt at fremprovokere et oprør på planeten, og i fremtiden en revolution i hele fjendens imperium (når halvdelen af ​​racens planeter er i hænderne på oprørerne), hvorunder en ny leder kommer til magten, hvor forholdet til alle imperier midlertidigt bliver neutralt.

Opdagelsen af ​​spionageaktivitet forværrer i høj grad forholdet mellem magterne og kan føre til krig mellem dem. Nogle gange, i tilfælde af særligt vellykkede operationer, bliver det muligt at erstatte en anden race.

Planet Orion og Guardian

Ruinerne af Orion indeholder teknologi, der kan give enhver race en fordel frem for andre, men Orion er bevogtet af Sentinel, et automatiseret skib, der er stærkere end spillere kan bygge og angriber alle skibe, der besøger Orion. Efter Guardian er ødelagt, vil angriberen være i stand til at kontrollere planeten, hvilket giver en kæmpe bonus i teknologiudviklingen, få den ellers utilgængelige "death ray"-teknologi og lidt flere tilfældige (normalt gode) teknologier. Derudover er lederne af racerne i valget af kejser mere tilbøjelige til at stemme på ejeren af ​​Orion. Men du skal ikke smigre dig selv, hvis spilleren efter kampen med Guardian har meget få ressourcer tilbage.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE4,5 ud af 5 [4]

I kultur

Noter

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. Emrich, Alan. MicroProse' Strategic Space Opera er bedømt som XXXX!  (engelsk)  // Computer Gaming World  : journal. - Ziff Davis , 1993. - September ( nr. 110 ). — S. 92–93 .
  3. IGN Staff. PC Retroview: Master of Orion II  (engelsk) . IGN (2. oktober 2000). Hentet: 2. september 2017.
  4. Oleg Khazhinsky. Bumser i rummet  // Game.EXE  : magazine. - "Computerra", 2000. - December ( nr. 65 ). - S. 76 .