Bastion | |
---|---|
Xbox Live Arcade spilcover | |
Udvikler | Supergigantiske spil |
Forlægger |
![]() |
Udgivelsesdatoer |
20. juli 2011
Xbox 360 (XBLA) 20. juli 2011 [1] Microsoft Windows (Steam) 16. august 2011 [2] Google Chrome 9. december 2011 [3] Mac OS X 26. april 2012 [4] iOS 30. august 2012 [5 ] PlayStation 4 ( PlayStation Network ) 7. april 2015 [6] PlayStation Vita (PlayStation Network) 5. december 2015 [7] Xbox One 12. december 2016 [8] Nintendo Switch 13. september 2018 |
Genre | Action/RPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Spildesigner | Amir Rao |
Manuskriptforfatter | Greg Kasavin |
Programmører | Andrew Wang, Gavin Simon |
Maler | Jen Zee |
Komponist | Darren Korb |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox 360 , Xbox One , Native Client , Mac OS X , Linux , iOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch |
Motorer | Microsoft XNA og MonoGame |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [9] , fransk [9] , tysk [9] , italiensk [9] , spansk [9] og forenklet kinesisk [9] |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Bastion ([ b a s t ɪ ə n ], fra engelsk - "Stronghold") er et action/RPG videospil udviklet afdet amerikanske firma Supergiant Games og udgivet af Warner Bros. Interaktiv underholdning [10] .
Spillet blev udgivet den 20. juli 2011 på Xbox Live Arcade til Xbox 360 , den 16. august 2011 til digital distribution på Microsoft Windows via Steam [11] og den 13. september 2018 til Nintendo Switch [12] . Udgivet den 31. maj 2012 i Humble Indie Bundle til Linux og Mac OS X [13] .
Spillet foregår i en fiktiv verden, hvor der kort før begivenhederne i spillet indtraf en ukendt katastrofe, som påvirkede det meste af verden. The Kid , hovedpersonen i spillet, vågner op et ukendt sted efter hændelsen og begynder sin rejse til Bastionen - et sted i byen, der burde have overlevet. Der møder han den overlevende Rucks ( eng. Rucks, The Stranger ), på hvis vegne historien bliver fortalt. Rooks fortæller Malz, at bastionen er blevet ødelagt, og for at genoprette den er det nødvendigt at finde kernen.
Udgivelsen af Bastion var en vellykket debut for Supergiant Games. Spillet modtog anerkendelse fra både kritikere og spillere. Mest beundret var partituret og historiefortællingen, som udviklingsteamet og komponisten modtog adskillige priser og nomineringer for.
Bastion er lavet i genren af et isometrisk actionspil med elementer fra et rollespil : med en niveaustruktur og placeringer i form af "flyvende øer". Spilplaceringer er dannet på en original måde - overfladen vises lige foran spilleren, mens han bevæger sig. De steder, hvorigennem hovedpersonen rejser , er ruinbyer, jungler, sumpe, vulkaner og isbjerge. Efterhånden som spilleren skrider frem, bliver spillerkarakteren stærkere, finder nye og forbedrer allerede erhvervede våben, samt øger den maksimale mængde sundhed, når de stiger i niveau. Målet med at passere gennem hvert sted er at søge efter specielle genstande, der giver dig mulighed for at genoprette og forbedre bastionen - måske den eneste af de overlevende byer efter en ukendt katastrofe [14] [15] [16] .
Efter at have passeret gennem det næste sted, bevæger spilleren sig tilbage til bastionen, hvor han kan bruge "fragmenterne" (spilvalutaen) erhvervet i kampe for at forbedre våben eller købe genstande, der forbedrer visse færdigheder og evner. Restaureringen af bastionen betyder konstruktion og forbedring af sådanne bygninger som et våbenlager, en smedje, et tabt og fundet kontor (en butik, hvor du kan købe genstande og forbedringer, der er gået glip af på tidligere niveauer), et mindesmærke, hvor du kan gennemføre test og modtage en belønning i form af "fragmenter", et destilleri - en butik med specielle tinkturer, der giver hovedpersonen yderligere bonusser, og et fristed - et tempel af idoler, hvor spilleren kan øge sværhedsgraden ved at styrke fjendens væsner [14] [15] [16] .
Ud over de vigtigste niveauer forbundet med historien, kan spilleren gennemgå forskellige tests, hvor han skal vise sine evner i besiddelse af tidligere fundne våben. Hver udfordring er designet til et specifikt unikt våben. For eksempel er udfordringen for hammeren at smadre et bestemt antal genstande i niveauet så hurtigt som muligt. En anden udfordring for Breaker 's Bow kræver, at flere mål bliver ødelagt med et minimum antal skud. Hvert våben har sit eget teststed [15] [16] .
Ud over specielle våbenudfordringer byder Bastion på spillerudholdenhedsudfordringer - rejser til et sted kaldet " Hvem ved hvor ", hvor spilleren kan bevæge sig ved at vælge et af fire genstande i bastionen, fundet efterhånden som historien skrider frem. Betydningen af testene er spillerens overlevelse gennem alle på hinanden følgende bølger af fjender. For hver to bølger modtager spilleren et vist antal "fragmenter" og erfaring. Hver genstand tager spilleren til forskellige steder med forskellige monstre. Under passagen fortæller fortællerens voice-over historien om de karakterer, som Malets møder under sine vandringer [15] [16] .
Spillet har en unik funktion, som udviklerne kaldte "dynamisk historiefortælling". Rooks, en ældre mand med stemme fra Logan Cunningham , fungerer som fortælleren. Udover at fortælle historien kommer han med vittige kommentarer om spillerens handlinger og spillestil, såsom fejl eller våbenvalg, som spilleren bruger (kun to våben og en hemmelig færdighed kan bruges ad gangen) [14] [15] [16] . Steam-versionen af spillet byder på en ny hemmelig færdighed og en unik præstation, en reference til Portal 2 . Denne færdighed giver dig mulighed for at oprette en portal, hvorigennem et spillervenligt tårn fra spillet Portal [17] kommer ind på stedet .
Spillet begynder umiddelbart efter katastrofen ( eng. Calamity ) - en global katastrofe , der ramte det meste af verden og ændrede dens indbyggere. Spilleren spiller som The Kid , en tavs hovedperson , der er en af de få overlevende. Verdenskortet er opdelt i tre zoner, som spilleren vil besøge: ruinerne af Ceylondia ( Eng. Caelondia ), Uncharted Wilds ( Eng. Wild Unknown ), landet Ura ( Eng. Ura ).
Drengen, der vågner op et sted, der ikke er kendt for ham, indser, at alt omkring ham uopretteligt har ændret sig, hvorefter han bryder igennem med et slagsmål til et sted kaldet Bastion, hvor han møder en anden overlevende - en ældre mand, hvis stemme ledsager spilleren , der udtrykker bogstaveligt talt alle begivenhederne i spillet. Denne mand, Rucks , The Stranger , siger, at de kan genopbygge den gamle Bastion - den sidste sikre ø i verden. Og drengen går på jagt efter de nødvendige materialer og lærer detaljerne om, hvad der skete undervejs [18] .
Da partiklerne viser sig at genoprette bastionen, møder Kid først Zulf ( eng. Zulf, The Survivor ), og derefter sangerinden Zia ( eng. Zia, The Singer ), som er repræsentanter for nationen Ur, som engang kæmpede med Ceylondia. Sammen med Zia finder helten også sin far Venns dagbog , som dog kun Zulf kan læse, da han er den eneste, der taler sproget ur.
Når han vender tilbage med den sidste partikel, der skal genoprettes, kernen , opdager barnet, at Zulf flygtede efter at have beskadiget monumentet , bastionens hjerte, efter at have lært holocausts hemmelighed fra dagbogen. Vores helt har intet andet valg end at gå efter Shards , hvormed det er muligt at genoprette monumentet. Maltz' vej løber gennem Uncharted Wilds, hvor han til sidst finder det næstsidste skår, og med det Zulf. Han advarer ham om, at Bastionen er under belejring, og at det ikke er værd at vende tilbage. Drengen lytter ikke til ham, griber et fragment og skynder sig for at redde sine venner. Efter at have bekæmpet angrebet opdager Kid, at Zia er blevet kidnappet, og Rooks fortæller hele historien om, hvad der skete.
Projektet, der førte til katastrofen, oprindeligt udviklet i Ceylondia, var rettet mod Ur. Det var planlagt at lukke alle ind- og udgange i de underjordiske Tazal-terminaler , Urs hjemland, og derved forælde alle indenfor . Også Venn, Zias far, arbejdede på projektet, en genial videnskabsmand, som dog havde sine egne planer. Da han var Ur af fødsel, saboterede han projektet, da han blev beordret til at påbegynde dets udførelse. Efter at have lært alt dette, besluttede Zulf at tage hævn og skaffede støtte fra hans nations overlevende krigere.
Drengen rejser til landene i Ur for at finde Zia og det sidste skår. Efter 7 dages vandring redder han pigen, som dog slet ikke blev kidnappet. Ifølge hende forsøgte hun at ræsonnere med Zulf og hans tilhængere, men det lykkedes ikke. Ifølge Rooks ville hun se, om Kid ville følge hende, og hvad han ville gøre mod hendes egen slags.
Det sidste niveau er i de frosne terminaler i Tazala, hvor Kid smadrer hele bebyggelsen Ur. Der finder han både et fragment og Zulf, såret af sit eget folk for at bringe Maltz til dem. Helten har et valg: enten smide ham i sneen eller slæbe ham på sig selv, hvorved han mister sit våben og tager slaget fra de resterende Urs.
Vender han tilbage til bastionen og genopretter den fuldstændigt, står spilleren over for et andet valg. Rooks tilbyder at gå tilbage i tiden til katastrofen i håb om, at intet af dette vil ske, men samtidig vil heltene glemme alt. Zia tilbyder at forlade alt, som det er, da de bedste øjeblikke i hendes liv var efter Holocaust, og ikke før, og samle alle de overlevende og begive sig ud på jagt efter nye lande.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Anbefalinger | ||
Microsoft Windows [19] | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 | |
CPU | dual-core processor med en frekvens på 1,7 GHz eller højere | |
RAM _ | 2 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1 GB ledig diskplads | |
video kort | 512 MB videohukommelse; understøttelse af DirectX 9.0c og shaders 2.0 | |
Lyd kort | kompatibel med DirectX 9.0c | |
MacOS [19] | ||
Operativ system | Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 og højere | |
CPU | dual-core processor med en frekvens på 1,7 GHz eller højere | |
RAM _ | 2 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,5 GB ledig diskplads | |
video kort | 256 MB videohukommelse; OpenGL 2.0 understøttelse | |
Linux [19] | ||
CPU | dual-core processor med en frekvens på 1,7 GHz eller højere | |
RAM _ | 2 GB | |
video kort | 512 MB videohukommelse; |
Bastion er den amerikanske spiludvikler Supergiant Games debutspil , som på det tidspunkt beskæftigede syv personer. Holdet blev ledet af Amir Rao, og Greg Kasavin skrev fortællingen, indtalt af Logan Cunningham. Kunstneren Jen Z var ansvarlig for kunsten og den visuelle stil, mens Gavin Simon stod for gameplayet. Spillets soundtrack blev komponeret af Darren Korb . Medstifterne Rao og Simon arbejdede tidligere hos Electronic Arts , hvor de var involveret i udviklingen af spil som Command & Conquer 3 og Red Alert 3 [20] . Senere besluttede begge at forlade virksomheden, fordi de ønskede at udvikle spil med deres egne hænder, der ville bruge deres ideer. Udviklingen af Bastion -spillet begyndte i september 2009 og tog omkring to år [21] , med virksomhedens egne medarbejdere involveret i finansieringen [20] . De fleste af holdet arbejdede i et almindeligt hus i San Jose , mens soundtracket og fortællingen blev optaget i New York [21] . Nogle udviklere mødte slet ikke Rooks' fortæller Logan før udgivelsen [ 22] I de første ni måneders udvikling samlede teamet bare ideer, før de besluttede sig for det endelige design [21] .
Den oprindelige idé var at skabe en by typisk for rollespil [21] . Overfloden af fejl og revner i jorden skyldes udviklernes ønske om at vise himlen, da kameraet normalt i isometriske spil altid er rettet mod overfladen. De ønskede også at gøre op med placeringskortsystemet, så jorden på en måde stiller sig op ad spillerens vej for at angive, hvor spilleren har været og ikke har været. Katastrofen, der skete før begivenhederne i spillet, forklarede denne egenskab ved verden [22] . Jen Zee designede spillets kunststil for at udtrykke den "modsigende skønhed i landskabet i den post-apokalyptiske verden". Den håndtegnede stil med alle detaljerne blødgjorde den hårdhed, hun havde set i andre isometriske spil. Jen blev inspireret af de pixelerede landskaber fra tidligere japanske isometriske spil [21] . Spillet er rigt på rige farver, hvilket, som Rao forklarer, er med til at bringe en følelse af undren ind i spillets design, som normalt ikke ville passe godt til en post-apokalyptisk setting. Udviklerne forfulgte målet om at få spilleren til at føle al inkonsistensen i den ødelagte verden, hvor der stadig er klare farver [23] .
Selvom spillet er fuldt ud 2D , er alle sprites baseret på en tidligere oprettet 3D -model med håndtegnede teksturer. Udviklerne tyede til denne metode på grund af begrænsede ressourcer: en person arbejdede på karaktermodellerne, som fysisk ikke kunne tegne alle sprites i hånden [23] . Brugen af 2D-grafik var den oprindelige beslutning, fordi de ifølge udviklerne ved hjælp af tredimensionel grafik ikke ville være i stand til at formidle det ønskede billede [23] . Spillets hovedperson, Malets, er bevidst lavet som en ung mand, der kan forveksles med et barn, "hvilket gør hans billede mere følsomt og naturligt." Dette eliminerer ifølge udvikleren ideen om, at hovedmålet med Malts er ønsket om at "fylde fjendens ansigt" [23] .
Et af spillets nøglepunkter er tilstedeværelsen af forstenede menneskelige rester, som kan findes på næsten alle startsteder. Når fossilet er ødelagt, kan fortælleren fortælle historien om den person, hvilket tilføjer "mørke og en følelse af tab" til spillet. På mange måder definerer disse statuer, som Rao siger, spillets hovedkoncept - følelsen af at miste den gamle verden, og ødelæggelsen af resterne overlades til spilleren. Hans handlinger fordømmes på ingen måde af fortælleren [23] . Det "moralske valg" i slutningen af spillet skyldes udviklernes ønske om at overraske spilleren med en svær beslutning, som bestemmer spillets afslutning og spillerens endelige opfattelse af selve verdensbegrebet og holdning til. det. Denne beslutning blev ikke truffet ud fra et ønske om kunstigt at øge antallet af afslutningsmuligheder, som Rao hævder, men for at understrege den sidste del af spillet, som vil være det endelige indtryk af spilleren [23] .
At have en historiefortæller i spillet var oprindeligt tænkt, da det reddede spilleren fra at skulle læse en masse tekst og vente på, at mellemsekvenserne var færdige, hvilket kun ville sænke tempoet i spillet. Men for endnu større dynamik i fortællingen og i virkeligheden spillet, bruger fortælleren ofte "lyse, korte sætninger med en vedvarende pause mellem sætninger" [22] . Fortælleren skal ifølge Kasavin give spilleren følelsen af at være en "gammel kending", der af og til kommenterer små eller væsentlige handlinger. Kasavin søgte at fremkalde en følelse af direkte involvering i historien, skabt af spilleren og genfortalt af fortælleren [21] .
Bastion originale soundtrack | |
---|---|
Soundtracket til Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Udgivelses dato | 5. august 2011 |
Genre | Rock , elektronisk |
Varighed | 1:00:18 |
Producent | Darren Korb |
Land | USA |
Sangsprog | engelsk |
Spillets soundtrack blev skrevet og produceret af den amerikanske komponist Darren Korb , som Rao kendte fra barndommen [22] . Tidligere arbejdede Darren i små tv-shows, og at skrive soundtracket til Bastion var hans første oplevelse [24] . Arbejdet med musikken blev udført helt fra begyndelsen af spillets udvikling. Nogle kompositioner blev skrevet allerede før udviklingen af de tilsvarende steder i spillet var afsluttet. Lydsporets genre blev defineret som "akustisk musik på grænsen til trip-hop ", som skulle minde om det vilde vesten i sceneriet med eksotisk fantasy. I sange kombinerede Darren stærk trommespil sammen med akustisk, idet han ønskede at skabe noget, der aldrig var blevet hørt før i spilsoundtracks [24] . Al Logan Cunninghams musik og over to tusinde fraser blev optaget af Darren i et skab i hans lejlighed i New York .
Darren Korb skrev også tekster til fire sange: "Build That Wall", "Mother, I'm Here", "Setting Sail, Coming Home" og "What's Left Undone". Ashley Barrett synger vokalen på det første nummer, Darren selv på det andet nummer, og det tredje nummer kombinerer teksterne fra de tidligere sange til et nyt instrumentalt akkompagnement. "What's Left Undone" indeholder Logans stemme. Supergiant Games havde ikke oprindeligt planer om at udgive det fulde soundtrack separat, men på grund af musikkens popularitet blandt fans, blev soundtracket udgivet digitalt den 5. august 2011, hvor to sange manglede i spillet - "Get Used to It" og "The Pantheon (Ain't Gonna Catch You). Den første blev skrevet af Greg Kasavin og den anden af Darren, begge med Cunninghams vokal. Den 2. september 2011 blev en begrænset udgave, signeret af komponisten Darren Korb, sat til salg [26] . I november 2011 har albummet solgt omkring 30.000 eksemplarer [27] . Den 15. marts 2012 udgav Supergiant Games en samling af klaver og guitar noder til "Build That Wall", "Mother, I'm Here", "Setting Sail, Coming Home" og "The Pantheon (Ain't Gonna) Catch You)" til gratis distribution i netbutikken [28] .
Liste over sange | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | vokal | Varighed | ||||||
en. | "Bliv vant til det" | Logan Cunningham | 0:54 | ||||||
2. | "En ordentlig historie" | 1:09 | |||||||
3. | "I tilfælde af problemer" | 2:56 | |||||||
fire. | "Bynn the Breaker" | 4:09 | |||||||
5. | "Den eneste fortrydelse" | 2:27 | |||||||
6. | "Twisted Streets" | 3:29 | |||||||
7. | Terminal marts | 2:06 | |||||||
otte. | Percys flugt | 1:41 | |||||||
9. | "Faith of Jewel" | 2:37 | |||||||
ti. | "Min, Windbag, Min" | 3:06 | |||||||
elleve. | "Slingers sang" | 4:06 | |||||||
12. | "Byg den mur (Zias tema)" | Ashley Barrett | 2:45 | ||||||
13. | "Spike in a Rail" | 2:54 | |||||||
fjorten. | "Hvad der er fortrudt" | Logan Cunningham | 0:22 | ||||||
femten. | "Brusher Patrol" | 4:32 | |||||||
16. | "The Mancer's Dilemma" | 2:01 | |||||||
17. | "Mor, jeg er her (Zulfs tema)" | Darren Korb | 2:16 | ||||||
atten. | Blege iagttagere | 4:28 | |||||||
19. | "Bundføderne" | 4:44 | |||||||
tyve. | "Fra Wharf til Wilds" | 1:21 | |||||||
21. | "Sæt sejl, kommer hjem (sluttema)" | Ashley Barrett og Darren Korb | 2:54 | ||||||
22. | "The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)" | Logan Cunningham | 2:27 |
Udviklingsprocessen for spillet blev beskrevet i etaper i månedlige videorapporter fra oktober 2010 til maj 2011. Supergigant Games talte sammen med Kasavins tidligere kolleger fra GameSpot hos Giant Bomb om deres arbejde og leverede tidlige koncepter til spillet [29] .
Bastion modtog først anerkendelse under en betaversion af spillet på Game Developers Conference i 2010. Og i september samme år, efter færdiggørelsen af udviklingen, gentog spillet sin succes på Penny Arcade Expo. Efter en succesfuld optræden på Game Developers Conference i 2011, Warner Bros. underskrev en aftale med Supergiant Games, hvorunder Warner Bros. fungere som udgiver af spillet [27] . Spillet blev udgivet den 20. juli 2011 på Xbox360-konsollen i den digitale distributionstjeneste Xbox Live Arcade og senere, den 16. august, på Windows på Steam [1] [2] . En browserversion af spillet til Google Chrome blev også udgivet den 9. december samme år [3] . Mac OS X -versionen blev tilgængelig den 26. april 2012 fra Mac App Store sammen med en SteamPlay-opdatering til Mac OS X og Windows [4] . Den 30. august blev spillet udgivet på iOS [5] . I maj 2014 havde spillet solgt cirka 2,3 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme [23] . I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.577.876 personer [30] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 90,36 % [41] (X360) 87,26 % [42] |
Metakritisk | 86/100 [39] [40] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A- [33] |
kant | 9/10 [31] |
Eurogamer | 8/10 [32] |
Game Informer | 9.25/10 [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10 [35] |
Spil Spion | 4/5 [36] |
IGN | 9/10 [15] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 9/10 [14] |
kanobu | 9,5/10 [37] |
" spil " | 8/10 [38] |
Bastion har vist imponerende resultater i salg og modtaget høje vurderinger fra spilkritikere. I løbet af 2011 solgte den omkring 500.000 eksemplarer i alt og 200.000 på Xbox Live Arcade [43] [44] . I marts 2013 udtalte studiets kreative direktør Greg Kasavin, at over 1,7 millioner eksemplarer af spillet er blevet solgt på tværs af alle platforme [45] . I maj 2014 har den solgt omkring 2 millioner eksemplarer [46] . Bob McKee fra 1UP.com kaldte spillet "den perfekte fusion af computerspil og boghistorie", mens McKinley Noble, en forfatter til GamePro , sagde, at spillet er et af de spil, der sætter barren visuelt og narrativt [33] [ 34 ] . Maxwell McGee fra GameSpot beskrev spillet som et fantastisk produkt, der giver en fornøjelig tid [35] . IGN- bidragyderen Greg Miller konkluderede, at " Bastion er fantastisk på sin egen måde, og spillere skylder sig selv at bruge deres tid og penge på dette spil" [15] [35] .
De første præsentationer af spillet, og især den fortællende del af det viste gameplay, blev positivt modtaget af offentligheden og kritikerne. McKee mente, at "spillets kunst alene ville være nok til at sikre succesfuldt salg, givet det lignende fokus på grafik, musik og historie" [33] . Edge magazine bemærkede, at fortællingen alene tilføjede "følelsesmæssig resonans", mens Eurogamers Tom Bramwell roste de "blændende" billeder og fortællerens vittige kommentar [31] [32] . Matt Miller fra Game Informer roste den "velskrevne" historiefortælling, "fremragende" musik og levende billeder, "der giver spilleren følelsen af at være med i en historie for sig selv" [16] . Af alle de meget roste elementer i spillet fik spillets historie mindst ros, men anmelder McKinley Noble udtalte, at "historien bliver bedre, jo dybere du kommer ind i den " . Et andet synspunkt er repræsenteret af Ryan Scott, der talte om plottet som noget, der kun ser ud til at være eksistens, og Greg Miller mente, at det kunne have været bedre, og at ikke et eneste sted fangede ham [15] [36 ] .
Spillets gameplay fik meget mere blandede anmeldelser blandt anmelderne. McKee roste de forskellige elementer i gameplayet og sagde, at kampsystemet havde et "vildledende udseende af dybde", men Bramwell følte, at spillet ikke bød velkommen til eksperimentering i gameplayet, hvilket han var noget skuffet over [32] [33] . Edges anmeldere var overraskede over, at spillets gameplay var mere overbevisende på grund af dets variation frem for dets kompleksitet, som blev rost af mange [31] . Matt Miller udtalte, at kampen var sjov, selvom han følte, at den manglede kampens dybde, hastighed og virkelige sværhedsgrad [ 16] Greg Miller bemærkede variationen af gameplay som den bedste del af spillet, mens Scott kaldte det fornøjeligt, selvom det ikke var udfordrende nok [15] [36] .
I anmeldelsen af internetportalen " Absolute Games " fik fortælleren og spillets soundtrack først og fremmest positive anmeldelser - "men sluk højttalerne - og atmosfæren forsvinder ikke nogen steder", på grund af den "lyse, farverige, livligt billede", konstaterer anmelderen. Kunstnernes arbejde med detaljerne i spillet og mangfoldigheden af skabte steder understreges, takket være hvilke "om 10 timer vil dine øjne ikke lukke dine øjne fra kedsomhed" [14] . " Kanobu.ru " understregede i deres anmeldelse, at Bastion beviser nytteløsheden af "sidste generations grafik", "vanvittig troværdig fysik" eller "episk soundtrack" for at skabe, som anmeldelsen siger, et fantastisk spil [37] . Et af de få minusser ved spillet bemærkes ifølge anmeldelsen af Ilya Yanovich fra Igromania , sløvheden af, hvad der sker, hvilket skyldes "trance-inducerende musik" og angiveligt dæmpede effekter selv under kampen. Men den allestedsnærværende fortæller, positivt vurderet i anmeldelsen, bringer klarhed over, hvad der sker. Bastion skiller sig ifølge Janovic ud fra andre RPG-spil ved, at udviklerne har bevæget sig væk fra standardprincipperne for at skabe rollespil og har fundet på "noget ud over det sædvanlige" [38] . Denis Davydov, en anmelder for onlinespilressourcen Igromania.ru , kaldte spillet "et lille mesterværk af verdensbetydning", som, som anmeldelsen siger, på trods af manglen på dybe ideer, "banker på selve kernen af spilleren - gennem musik, gennem fortællerens stemme" [47] .
Bastion var nomineret i forskellige kategorier før og efter udgivelsen. For første gang vandt et spil to priser for fremragende billedkunst og lyd i et computerspil på Independent Games Festival i 2011 [48] . Spillet modtog sin næste præ-release-pris på E3 2011 i kategorien Bedst downloadede spil, hvor det også blev nomineret i kategorien Bedste originale spil [49] [50] . Efter udgivelsen blev spillet nomineret i 2011 som "Bedste uafhængige spil" ved Spike Video Game Awards , men vandt i kategorierne "Bedste musik" og "Bedste spil til download". Sangen "Build That Wall (Zia's Theme)" vandt prisen for bedste sang, mens "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" blev nomineret i samme kategori [51] [52] . Academy of Interactive Arts and Sciences anerkendte spillet som det første downloadbare spil og nominerede det også i kategorien for fremragende innovation i spilindustrien [53] [54] .
Onlinespilmagasinet 1UP.com anerkendte spillet som det bedste inden for historiefortælling og uddelte den tilsvarende pris [55] , og Game Informer tildelte spillet status som "Bedste RPG Innovator" for den narrative del af spillet [56 ] . Fra GameSpot modtog Bastion en pris for sangen "Build That Wall (Zia's Theme)", anerkendt som den bedste sang i 2011, samt en læserpris inden for konsolspil, der kan downloades [57] . IGN udnævnte spillet til "Bedste Xbox Live Arcade Game of 2011", og RPGamer gav det "Årets bedste RPG" [58] [59] . Det officielle Xbox Magazine gav udviklerne en pris for "Bedste musik" og nomineringer for "Bedste kunstværk", "Bedste RPG" og "Årets XBLA-spil" [60] [61] [62] . Spillet vandt også den bedste lyd i kategorien Casual/Indie/Social spil fra Game Audio Network Guild , og Darren Korb blev kåret som årets nykommer [63] . Ved 2012 Game Developers Conference vandt spillet i kategorierne "Bedste lyd", "Bedste fortælling" og "Bedste spil til download". Supergiant Games vandt prisen som Årets Debut [64] [65] .
![]() |
|
---|
Supergigantiske spil | |
---|---|
Spil |
|
Mennesker |