MDE (ramme)
MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; engelsk Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) er en spildesignramme , der bruges til spildesign og -analyse [1] [2] [3] [4] .
Beskrivelse
MDE formaliserer tilgangen til spildesign ved at opdele den i tre komponenter: mekanik, dynamik og æstetik .
- Mekanik er de grundlæggende komponenter i et spil: dets regler, hver handling en spiller kan udføre i spillet, algoritmerne og datastrukturerne i spilmotoren osv.
- Dynamik er mekanikkens opførsel, mens spillet kører, som svar på spillerhandlinger og "interaktioner" med andre mekanikere.
- Æstetik er de følelsesmæssige reaktioner, som spilleren fremkalder.
Der er mange former for æstetisk opfattelse, herunder, men ikke begrænset til, følgende otte ifølge Hunicke, LeBlanc og Zubek:
- Følelse ( At spille som Følelse ): Afspilleren nyder mindeværdige audiovisuelle billeder.
- Fantasy ( spil som stimulans til fantasien ): en imaginær verden.
- Fortælling ( spil som drama ): en historie, der får spilleren til at vende tilbage til spillet
- Test ( spil som en forhindringsbane, som en udfordring ): ønsket om at tage noget i besiddelse. Øger spillets genspilbarhed.
- Enhed ( spil som en social enhed ): et fællesskab, hvor spilleren er en aktiv deltager. Det findes hovedsageligt i multiplayer-spil.
- Discovery ( spil som ukendt territorium ): ønsket om at udforske spilverdenen.
- Udtryk ( spil som selverkendelse ): egen kreativitet og selvudfoldelse. For eksempel at skabe en karakter, der ligner spillerens egen avatar.
- Afhængighed ( spil som tidsfordriv ): gameplay uanset hvad.
Fra en spildesigners synspunkt skaber mekanik dynamik, som igen skaber æstetik. Spilleren oplever på den anden side spillet i omvendt rækkefølge: æstetikken, som den spildynamik, der udsprang af spillets mekanik, giver.
Bibliografi
Noter
- ↑ Robert Dillon. 6-11 RAMMEN: EN NY METODOLOGI TIL SPILANALYSE OG DESIGN . Arkiveret fra originalen den 7. oktober 2019.
- ↑ Datalogi | Northwestern Engineering . Hentet 24. januar 2020. Arkiveret fra originalen 19. februar 2019. (ubestemt)
- ↑ Marco. Mechanics Dynamics Aesthetics(MDA) : spildesignteori bag spil . Spiludviklertips (25. juli 2016). Hentet 20. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. marts 2020.
- ↑ Oliver Korn, Newton Lee. Spildynamik: Bedste praksis for generering af proceduremæssigt og dynamisk spilindhold . — Springer, 2017-03-29. - 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .