Spilbarhed

Spilbarhed ( engelsk  spilbarhed ) - en kvalitativ egenskab ved gameplayet ; en grad, der bestemmer, hvor meget sjov og tilfredsstillelse spillet bringer under den interaktive interaktion mellem spillet og spilleren [1] [2] [3] [4] .

Definition

Generelt er der ingen streng og standard definition af begrebet "spilbarhed". Dette koncept kan således betragtes som "et sæt egenskaber til at beskrive spillerens oplevelse, når han bruger et bestemt spilsystem designet til at underholde spilleren og bringe ham glæde ved på overbevisende måde at tilfredsstille spillerens behov, hvad enten det er i et enkelt spil eller i et spil. virksomhed" [3] [5] . Samtidig kan begrebet betragtes i sammenhæng med brugergrænsefladen og interaktion med spillet: "spilbarhed er en kombination af gameplay og brugergrænseflade, som kombinerer begreberne intuitivitet, diskrethed, fornøjelse og spiludfordring" [6 ] . Men for at undgå vilkårskonflikter udelades forbindelsen med grænsefladen i nogle tilfælde.

At forbedre spilbarheden har et simpelt mål: at få spilleren til at føle sig godt under spillet [7] . Som en konsekvens heraf er spilbarhed i hvilken grad brugeren får det, de ønsker, hvilket kommer til udtryk i tilfredshed med spilkonteksten, som afhænger af gameplayet, kvaliteten af ​​plottet og andre komponenter [3] [8] . De faktorer, der bestemmer spilbarheden, omfatter også brugerfladens bekvemmelighed, kontrol over, hvad der sker, spilverdenens reaktion, kvaliteten af ​​integration, tilpasning, kompleksitet, strategisk osv. [3] .

Egenskaber

Med en mere detaljeret overvejelse af spilbarhed kan dens værdi bestemmes ud fra følgende egenskaber [9] :

Spilbarhed er således en kompleks proces, da den afhænger af mange faktorer og samtidig kan betragtes ud fra forskellige synsvinkler og arkitektur [10] .

Noter

  1. Usability First - Usability Ordliste - spilbarhed | Brugervenlighed  først . www.usabilityfirst.com. - "i hvilken grad et spil er sjovt at spille og brugbart, med vægt på spillets interaktionsstil og plotkvalitet; kvaliteten af ​​gameplay". Hentet: 3. oktober 2017.
  2. Zhu, Fang, 2015 , s. 671.
  3. 1 2 3 4 Gonzalez, 2009 , s. 67.
  4. Annoncering og branding: koncepter, metoder, værktøjer og applikationer: koncepter, metoder, værktøjer og applikationer . — Ledelsesforening, Informationsressourcer. - IGI Global, 2017. - S. 586. - 1806 s. — ISBN 9781522517948 .
  5. Zhu, Fang, 2015 , s. 671: "Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] et sæt egenskaber, der beskriver spillerens oplevelse ved brug af et specifikt spilsystem, hvis hovedformål er at give nydelse og underholdning ved at være troværdig og tilfredsstillende, når spilleren spiller alene eller i selskab ".
  6. Zhu, Fang, 2015 , s. 671: "Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] spilbarhed er kombinationen af ​​gameplay og brugergrænseflade, som yderligere kan forbindes med koncepter om intuitivitet, diskrethed, sjov og udfordring ".
  7. Zea, 2010 , s. 300: "mål: at få spilleren til at føle sig godt tilpas, når han spiller den".
  8. Zea, 2010 , s. 300:"Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Spilbarhed repræsenterer den grad, hvori specificerede brugere kan opnå specificerede mål med effektivitet, effektivitet og især tilfredshed og sjov i en spilbar brugskontekst, med vægt på integrationsstilen og plotkvaliteten af ​​spillet eller kvaliteten af ​​Gameplay, Storyline og snart ".
  9. Gonzalez, 2009 , s. 68-70.
  10. Gonzalez, 2009 , s. 70.

Litteratur

Yderligere læsning