Spilbarhed
Spilbarhed ( engelsk spilbarhed ) - en kvalitativ egenskab ved gameplayet ; en grad, der bestemmer, hvor meget sjov og tilfredsstillelse spillet bringer under den interaktive interaktion mellem spillet og spilleren [1] [2] [3] [4] .
Definition
Generelt er der ingen streng og standard definition af begrebet "spilbarhed". Dette koncept kan således betragtes som "et sæt egenskaber til at beskrive spillerens oplevelse, når han bruger et bestemt spilsystem designet til at underholde spilleren og bringe ham glæde ved på overbevisende måde at tilfredsstille spillerens behov, hvad enten det er i et enkelt spil eller i et spil. virksomhed" [3] [5] . Samtidig kan begrebet betragtes i sammenhæng med brugergrænsefladen og interaktion med spillet: "spilbarhed er en kombination af gameplay og brugergrænseflade, som kombinerer begreberne intuitivitet, diskrethed, fornøjelse og spiludfordring" [6 ] . Men for at undgå vilkårskonflikter udelades forbindelsen med grænsefladen i nogle tilfælde.
At forbedre spilbarheden har et simpelt mål: at få spilleren til at føle sig godt under spillet [7] . Som en konsekvens heraf er spilbarhed i hvilken grad brugeren får det, de ønsker, hvilket kommer til udtryk i tilfredshed med spilkonteksten, som afhænger af gameplayet, kvaliteten af plottet og andre komponenter [3] [8] . De faktorer, der bestemmer spilbarheden, omfatter også brugerfladens bekvemmelighed, kontrol over, hvad der sker, spilverdenens reaktion, kvaliteten af integration, tilpasning, kompleksitet, strategisk osv. [3] .
Egenskaber
Med en mere detaljeret overvejelse af spilbarhed kan dens værdi bestemmes ud fra følgende egenskaber [9] :
- Tilfredshed : hvor meget spilleren nyder gameplayet, som inkluderer: "sjov" ( eng. fun ) som hovedspillets mål; "skuffelse", som ikke bør være for meget eller for lidt, da spilleren i det første tilfælde vil forlade spillet, og i det andet vil der være utilstrækkelig udfordring; "attraktivitet" som et sæt af egenskaber, der øger fornøjelsen og tilfredsheden ved spillet.
- Lærbarhed : spillerens evne til at forstå spilverdenen og dens mekanik og derefter blive en mester i den - dette inkluderer redegørelsen af problemet, regelsættet, hvordan man interagerer med spillet osv. Dette inkluderer "spilviden" , "færdigheder", "besvær", "hastighed", "skuffelse", "opdagelse".
- Effektivitet : mængden af tid og ressourcer, som en spiller skal bruge for at få en spiloplevelse; beskrives gennem "fuldstændigheden" af implementeringen og "strukturen" af elementerne.
- Fordybelse : En egenskab ved spillet, der giver spilleren en følelse af troværdighed af, hvad der sker i spilverdenen, hvilket inkluderer "bevidst bevidsthed", "absorption", "realisme", "fleksibilitet", "socio-kulturel nærhed".
- Motivation : Mange karakteristika, der motiverer spilleren til at fuldføre spillet til ende. Her er "opmuntring", "interessanthed", "selvforbedring", "mangfoldighed" vigtige.
- Emotionalitet : egenskaber ved spillet, der giver spilleren en impuls til kæder af ubevidste handlinger: "reaktion", "adfærd", "følsomhed".
- Socialisering : Karakteristika ved spillet, der tilskynder til sociale aspekter, tilfredsstiller spillerne gennem dannelsen af relationer med andre spillere. Dette inkluderer social perception, gruppeidentitet, personlig opfyldelse, kommunikation, interaktiv interaktion, samarbejde og konkurrence.
Spilbarhed er således en kompleks proces, da den afhænger af mange faktorer og samtidig kan betragtes ud fra forskellige synsvinkler og arkitektur [10] .
Noter
- ↑ Usability First - Usability Ordliste - spilbarhed | Brugervenlighed først . www.usabilityfirst.com. - "i hvilken grad et spil er sjovt at spille og brugbart, med vægt på spillets interaktionsstil og plotkvalitet; kvaliteten af gameplay". Hentet: 3. oktober 2017.
- ↑ Zhu, Fang, 2015 , s. 671.
- ↑ 1 2 3 4 Gonzalez, 2009 , s. 67.
- ↑ Annoncering og branding: koncepter, metoder, værktøjer og applikationer: koncepter, metoder, værktøjer og applikationer . — Ledelsesforening, Informationsressourcer. - IGI Global, 2017. - S. 586. - 1806 s. — ISBN 9781522517948 .
- ↑ Zhu, Fang, 2015 , s. 671: "Originaltekst (engelsk)[ Visskjule]
et sæt egenskaber, der beskriver spillerens oplevelse ved brug af et specifikt spilsystem, hvis hovedformål er at give nydelse og underholdning ved at være troværdig og tilfredsstillende, når spilleren spiller alene eller i selskab
".
- ↑ Zhu, Fang, 2015 , s. 671: "Originaltekst (engelsk)[ Visskjule]
spilbarhed er kombinationen af gameplay og brugergrænseflade, som yderligere kan forbindes med koncepter om intuitivitet, diskrethed, sjov og udfordring
".
- ↑ Zea, 2010 , s. 300: "mål: at få spilleren til at føle sig godt tilpas, når han spiller den".
- ↑ Zea, 2010 , s. 300:"Originaltekst (engelsk)[ Visskjule]
Spilbarhed repræsenterer den grad, hvori specificerede brugere kan opnå specificerede mål med effektivitet, effektivitet og især tilfredshed og sjov i en spilbar brugskontekst, med vægt på integrationsstilen og plotkvaliteten af spillet eller kvaliteten af Gameplay, Storyline og snart
".
- ↑ Gonzalez, 2009 , s. 68-70.
- ↑ Gonzalez, 2009 , s. 70.
Litteratur
- Miaoqi Zhu, Xiaowen Fang. En leksikalsk analyse af substantiver og adjektiver fra onlinespilanmeldelser // Menneske-computer-interaktion: interaktionsteknologier. - Los Angeles, CA, USA: 17. internationale konference, HCI International, 2015. - S. 670-672 .
- Gonzalez Sanchez JL Fra brugervenlighed til spilbarhed: Introduktion til den spillercentrerede videospilsudviklingsproces // Human Centered Design. - San Diego, CA, USA: Første internationale konference, afholdt som en del af HCI International, 2009. - S. 65–74 .
- Zea, Natalia Padilla; Sanchez, José Luis González; Vela, Francisco Gutierrez. Deltag i Playability og CSCL for at forbedre læringsoplevelsen (engelsk) // Academic Conferences International Limited : tidsskrift. — Europæisk konference om spilbaseret læring; Læsning, 2010. - Oktober. — S. 299-305 .
Yderligere læsning