Zeus: Mester af Olympus

Zeus: Mester af Olympus
Udvikler Indtryk spil
Forlægger Sierra underholdning
Localizer Soft Club
Udgivelses dato 2000
2005
Genre Strategi
Bybygger
Aldersvurdering
_
ESRB : E (Alle)
USK : 6+
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platform Windows PC
Spiltilstande Enkelt
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD
Systemkrav
_
Windows 95/98/ME/2000,
Pentium 166 Mhz ,
32 MB RAM ,
410 MB diskplads ,
DirectX 7.0
Styring tastatur , mus
Officiel side (  engelsk)

Zeus: Master of Olympus ( eng.  Zeus: Master of Olympus ) er et computerspil i genren bysimulering , hvor spilleren får mulighed for at blive hersker over en by i det antikke Grækenland . Dette er det femte spil i en serie af bybygningsspil udviklet af Impressions Games . Kampagnescenarier er baseret på gammel mytologi og Grækenlands virkelige historie , nogle gange endda blander mytiske og historiske motiver på en bizar måde.
I Rusland blev spillet officielt udgivet i 2005 af Soft Club .

Gameplay

Som i ethvert andet spil i denne genre skal spilleren bygge en by på et tomt stykke jord og med et bestemt sæt tilgængelige ressourcer. De ultimative mål for spillet afhænger af den valgte kampagne og kan variere. For eksempel bygge et tempel , øge befolkningen, besejre et monster, erobre andre byer osv.

Byggeri og industri

Fødekilder er fisk, søpindsvin , kød, ost, gulerødder, løg og hvede. Råmaterialer omfatter: træ (kræves til konstruktion af krigsskibe og konstruktion af bygninger), bronze (brugt til fremstilling af rustninger og skulpturer), marmor (kræves af spilleren til konstruktion), druer, oliven og uld. Hvis en sølvmine
er tilgængelig i scenariet , kan spilleren bygge en mynte og smelte sølvet , der er udvundet i minen, til mønter, hvilket giver en lille, men konstant strøm af penge til statskassen .

En agora skal bygges til at distribuere mad og andre husholdningsartikler . Sælgeren henter varerne fra den nærmeste lade eller lager, og så går kræmmerne rundt i byens gader og fordeler varerne blandt befolkningen. Derudover bør andre ydelser, såsom kultur og sundhedspleje, ydes til byens beboere. Det nødvendige kulturniveau i byen opnås ved at bygge passende institutioner: gymnasier til uddannelse af filosoffer , gymnastiksale til træning af atleter, teaterskoler til uddannelse af skuespillere. Efter forberedelse optræder skuespillere , filosoffer og atleter i teatre, stadioner og podier og underholder således bybefolkningen.
For at bestemme niveauet for den kulturelle udvikling af byen, blandt hele den græske verden, afholdes de panhellenske lege en gang om året og en gang hvert 4. år - olympiske . Chancerne for at vinde øges ved at bygge yderligere kulturelle institutioner, samt med Apollos velsignelse .
Et ordentligt niveau af sundhedspleje ydes af sygehuse , og linjebetjente fra reparationsværksteder patruljerer regelmæssigt alle byens bygninger og forhindrer sammenbrud og brande.

Der er to typer boliger i spillet: elite og almindelig. For at bygge et almindeligt hus kræves en fri grund på 2x2 celler.

Indbyggerne i et sådant hus udgør hovedarbejdsmarkedet, og kan også tjene som ufaglærte soldater i forsvaret af byen. De største af disse boliger er rækkehusene , som har brug for en konstant forsyning af mad, uld og olivenolie.
Luksusboliger kan bygges på en fri grund med et areal på 4x4 celler og skal placeres i byens mest attraktive område. Indbyggerne i sådanne huse er mere krævende, og ud over mad, uld og olivenolie får de med tiden også brug for vin, heste og rustninger. Beboere i elitehuse arbejder ikke, men det er fra dem, byens professionelle hær er dannet.

Opførelsen af ​​industribygninger kræver ingen særlige forhold. Når en bygning først er bygget, får den straks adgang til det almindelige arbejdsmarked. Arbejdede borgere er ikke opdelt efter alderskategori. Med et konstant befolkningsniveau forbliver mængden af ​​ledig arbejdskraft den samme, men efterhånden som lønningerne stiger, antallet af ledige falder, og lavere lønninger fører til højere arbejdsløshed i byen og kan forårsage uro og uro.

Hæren

Byens indbyggere bliver indkaldt til hæren, når det er nødvendigt. For at kunne udføre militære operationer skal spilleren bygge et palads . Langs omkredsen af ​​paladset er standarderne for de militære enheder til spillerens rådighed. Antallet, typen og størrelsen af ​​enheder afhænger af antallet af indbyggere og typen af ​​hus, hvor de bor. Beboere i almindelige huse tjener som simple soldater af den laveste rang - slyngler , mens elitehuse giver hoplitter (hvis der er en forsyning af rustning) og kavalerister (hvis indbyggerne modtog vin og heste ud over rustning).

For at beskytte byen mod eksterne fjender kan spilleren bygge en mur og vagttårne ​​og triremer  på skibsværfterne . Ligesom soldater skal tårne ​​og triremer sættes i alarmberedskab under fjendtligheder. Dette kræver dog et betydeligt antal beboere af det samlede antal arbejdende borgere. Så for eksempel kræves 100 personer til at servicere en trirem .

Handel, diplomati og krig

Med næsten enhver by repræsenteret på det ydre verdenskort, er det muligt at drive land- eller havhandel. For at gøre dette skal spilleren bygge en handelsstation eller en handelsmole, hvor handelstransaktioner med udenlandske byer vil finde sted. Indkøbte varer fra handelsstedet leveres til byens pakhuse.

Alle byer er mere eller mindre forbundet med hinanden gennem diplomatiske forbindelser . Hver by repræsenteret på verdenskortet kan være en allieret, fjende, vasal eller koloni . Afhængigt af denne status opbygger spilleren yderligere sine diplomatiske forbindelser med disse byer. Spilleren kan bede om militær, mad, materiel assistance, sende gaver i form af varer eller penge eller sende en hær for at røve eller erobre byen. Hver by har sin egen respektvurdering for spilleren, selvom de kan forbindes (for eksempel ved at angribe deres allierede, vil spilleren modtage fjenders godkendelse, mens andre allierede byers holdning vil falde betydeligt). Respektvurderingen kan øges ved at opfylde anmodninger fra andre byer eller ved at sende varer, som de har brug for, som gaver.

For at røve eller erobre en by kan du sende alle tilgængelige krigere fra hovedhæren. Den erobrede by bliver en vasal og skal hyldes. I mange af spillets scenarier er der separate episoder, hvor spilleren får mulighed for at etablere en koloni . Efter at have afsluttet episoden, overfører spilleren kontrollen over kolonien til guvernøren og vender tilbage til sin hjemby. Dermed hylder kolonierne også og kan yde militær støtte. Imidlertid kan en koloni eller vasal , som forholdet er blevet forværret med, gøre oprør og nægte at hylde.

Når den bliver angrebet af en fjende, har spilleren mulighed for at overgive sig, betale sig eller tage kampen og forsvare sin by. Hvis spilleren overgav sig eller hans hær viste sig at være svagere end fjendens hær og tabte slaget, vil han blive bedt om at hylde den sejrrige by. Dette fortsætter, indtil spilleren formår at tage hævn og vinde den næste kamp. Eller indtil den angribende by er erobret. Hvis en spiller under forsvaret af byen blev besejret to gange i træk, betyder det, at spillet er tabt.
Hvis en spiller har vundet en krig, kan han bygge et mindemonument til ære for denne begivenhed. Afbetaling af angriberne betragtes ikke som en fejhedshandling: i dette tilfælde informerer militærrådgiveren spilleren om, at løsesummen blev brugt fornuftigt, og spilleren kan også bygge et mindemonument.

Mytologi

Der er 12 forskellige guder i spillet, som hver især kan påvirke byens udvikling og velstand. For at tiltrække en guddom skal spilleren bygge det passende tempel , hvorefter byen automatisk modtager denne guds protektion (for eksempel velsignelse af håndværkere, hjælp i kampe eller tiltrække nye indbyggere). Ifølge scenariet kan guderne være både venlige og fjendtlige. Fjendtlige guddomme kan sende pest og sygdomme til byen, ødelægge bygninger, ødelægge husdyr, forårsage naturkatastrofer eller frigive et væsen under deres kontrol - et monster, der ødelægger alt på sin vej.

Guder med i spillet:

Zeus , den mest magtfulde af alle de olympiske guder , vil beskytte byen mod invasionen af ​​enhver anden fjendtlig gud. Rasende vil Zeus først ødelægge paladset og derefter prøve at ødelægge de andre bygninger. Hvis byen bliver forbandet af Zeus , ophører al handel med nabostater.

Hvis det passende tempel bygges i byen , vil Poseidon velsigne skibsværfterne og fiskemolerne og derved øge fiskefangsten med 4 gange. Hvis Poseidon besvarer bønnen, vil han fylde byens lader med frisk fisk. Poseidons
vrede er centreret om vandrelaterede bygninger såsom skibsværfter , handelshavne og fiskemoler. Da Poseidon forbander disse bygninger, stopper deres arbejde. Søhandel med nabostater stopper også, indtil den vrede Poseidon forlader byen og fjerner forbandelsen.

Ved at bygge Hades - helligdommen vil spilleren have en sølvmine til deres rådighed , hvorfra sølv kan præges til drakmer . Hades vil velsigne minerne og minerne og øge udvindingen af ​​ressourcer med 4 gange, og Hades forlader også sit Cerberus- væsen for at beskytte byen. I tilfælde af en vellykket bøn vil Hades tilføje en vis sum penge til byens statskasse. Hades forbandelse retter sig mod minerne og støberierne, deres arbejde standses, indtil forbandelsen er ophævet. Derudover tager Hades et vist antal indbyggere med sig til underverdenen , hvilket resulterer i et fald i det samlede befolkningsniveau.

Efter opførelsen af ​​helligdommen Demeter , dukker frugtbare enge op omkring det, som spilleren kan bruge til at så hvede og bevogte får . Demeter vil velsigne gårdene , og derved øge høsten med 4 gange. Hvis Demeter tager imod bønnen, vil hun endda fylde de tomme lader med mad.
Demeter , der angriber byen, vil efterlade markerne golde, ødelægge afgrøderne og dræbe fårene og gederne .

Ved at bygge Athenas tempel vil spilleren modtage yderligere et par oliventræer, hvorfra gartnere kan høste som normalt. Athena vil øge krigernes styrke og udholdenhed og vil også beskytte byen under angribernes invasion. Hun vil velsigne gartnerne, og de vil være i stand til at samle 4 gange flere oliven end normalt. I tilfælde af en vellykket bøn vil Athena fylde byens varehuse med olivenolie. Den fjendtlige Athenas gengældelse har til formål at svække byens forsvar og efterlade de militære installationer uden opsyn. Også hendes forbandelse vil påvirke de bygninger, der er involveret i produktion af oliven og olivenolie.

Til konstruktionen af ​​templet vil Artemis give spilleren to afdelinger af stolte Amazoner , som spilleren kan kontrollere som sine egne tropper. Artemis øger jægernes held. Velsignelse af jægernes huse vil hun øge produktionen af ​​kød med 4 gange. Som svar på bønnen vil Artemis personligt lede en gruppe jægere og bringe rigt bytte. Ærede i templet er Artemis i stand til at undertrykke Apollo , der er fjendtlig over for byen, når han mødes .
En fjendtlig Artemis berøver jægerne lykken og forbander jagthytterne og stopper deres arbejde.

Efter at have rejst et tempel til Apollo , får spilleren muligheden for at vinde næsten alle spil ( Nemean , Pythian , Isthmian ). Apollo vil velsigne kulturens bygninger. Efter at have besvaret bønnen, vil Apollo fordrive ethvert landvæsen, der angreb byen, men efter et stykke tid vender væsnet tilbage. Ærede i templet er Apollo i stand til at pacificere den fjendtlige by Artemis , når han mødes . Apollons
vrede vil påvirke filosoffer , atleter og skuespillere . Han vil stoppe arbejdet med bygninger med ansvar for kultur. I nogle tilfælde forbander Apollo også hospitaler.

Ved at bygge Ares -templet vil spilleren modtage yderligere to hold af uovervindelige krigere, som spilleren kan kontrollere som deres egne tropper, og din by vil også blive patruljeret af Ares' personlige drage . Han vil velsigne våbenværkstederne, og de vil være i stand til at producere 4 gange flere våben end normalt. I tilfælde af en vellykket bøn vil Ares personligt sammen med dragen deltage i kampen med den hær, der angreb byen. Ares er ude af stand til at underkue andre guder, når de mødes. Den fjendtlige Ares ' gengældelse har til formål at fratage spillerens krigere styrke og motivation og styrke hæren, der angreb byen. Også hans forbandelse vil påvirke våbenværkstederne og stoppe deres arbejde. I nogle tilfælde forbander Ares også skibsværfterne uden at sænke triremerne .

Med fremkomsten af ​​ildguden Hefaistos dukker 4 ekstra kobberaflejringer op i nærheden af ​​din by. Hephaestus beskytter pålideligt byen mod brande (så der er ikke behov for et vedligeholdelseskontor). Hephaestus kan velsigne dine støberier og våbenhuse, og så begynder de at arbejde 4 gange mere effektivt. En rasende Hefaistos er i stand til at sætte adskillige brande og underminere arbejdet i Armories and Sculpture Studios.

Ved at bygge et tempel til Afrodite vil spilleren øge byens tiltrækningskraft for bosætterne. Hun vil velsigne boligbyggerier, så folk ikke forlader disse bygninger og ikke forlader byen på trods af faktorer (mangel på ressourcer, høje skatter, arbejdsløshed osv.). Afrodite er i stand til at pacificere næsten enhver gud, når hun møder, nogle gange endda Zeus.

Ved at bygge et tempel til Hermes vil spilleren modtage en hastighedsforøgelse for alle portører, handlende og handlende. Han velsigner ikke bygninger, men nogle gange vil han opfylde anmodninger fra nabobyer i stedet for spilleren (red. - fra spillerens varehuse). I tilfælde af en vellykket bøn vil Hermes opfylde anmodningen fra en naboby fra hans personlige reserver. Hermes er ikke i stand til at pacificere andre guder, når han mødes.
Den fjendtlige Hermes ' gengældelse har til formål at fratage spilleren evnen til at handle med nabobyer over land. Også hans forbandelse vil påvirke handelspladser , havne og varehuse, stoppe deres arbejde, og i nogle tilfælde vil Hermes selv nedrive bygningerne.

Nogle gange har spilleren brug for at tilkalde en bestemt helt til en by for at bekæmpe et monster, der angriber byen, eller for at udføre ærinder modtaget fra guderne. Men for dette skal en række betingelser være opfyldt: byg et tempel , samle en vis mængde varer, opnå det nødvendige antal indbyggere osv. For hver enkelt helt er der en række forhold.

Helte med i spillet:

Ankomstkrav:

  1. 32 rustning
  2. 3 hold hoplitter eller ryttere
  3. Athena eller Hefaistos helligdom
  4. Der er ingen optøjer i byen
  5. 16 amforer vin

Ankomstkrav:

  1. Slottet skal have fremragende adgang til kulturejendomme
  2. Vinderspil
  3. Adgang til gymnasier
  4. 1500 mennesker i byen
  5. 32 amforer vin

Ankomstkrav:

  1. Athenas helligdom
  2. Hermes helligdom
  3. 3000 drakmer
  4. 16 nøgler uld
  5. 6 skulpturer

Ankomstkrav:

  1. Slottet skal ved siden af ​​paladset
  2. Stor attraktion
  3. Slot beskyttet af mure
  4. 32 marmorplader
  5. 16 amforer vin

Ankomstkrav:

  1. Fremragende popularitet
  2. Hygiejnen skal være perfekt
  3. 8 luksushuse
  4. 32 glas olivenolie
  5. 16 amforer vin

Ankomstkrav:

  1. 3 triremer
  2. 2 hold ryttere
  3. 64 kasser mad
  4. 8 heste i stalden
  5. 16 amforer vin

Tillæg

I 2001 udgav Sierra en tilføjelse til spillet - Poseidon: Master of Atlantis (også kendt som Zeus Official Expansion: Poseidon ). Hovedtemaet for tilføjelsen er Atlantis , selvom det grundlæggende gameplay er forblevet næsten uændret. Flere nye bygninger blev føjet til spillet: et observatorium , et bibliotek, et universitet, et laboratorium og en hippodrome , nye helte dukkede op - Atalanta og Bellerophon , samt to nye guddomme: Hera , hvis tempel giver dig mulighed for at dyrke appelsintræer, og Atlas , som kan hjælpe med opførelse af store bygninger. Nye ressourcer blev tilgængelige: orichalcum og sort marmor, og derudover blev det muligt at jage hjorte. Spilleren kan også bygge nye arkitektoniske strukturer - pyramider og grave .

I Rusland blev tilføjelsen ikke officielt offentliggjort.

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer83/100
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot8,6/10
IGN9,1/10
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil60 % [2]
" spil "7,5 / 10 [3]

Pressebedømmelser og anmeldelser

”Der er meget action i Zeus og et følge, der svarer til denne handling. Kampsystemet er mangelfuldt, men bybygningen er bedre end nogensinde."  — IGN Arkiveret 13. juni 2011 på Wayback Machine

"Der er meget humor i spillet, som er med til at gøre det endnu mere interessant!"  — Spilrangeringer

"Zeus vil give dig mange timers behageligt tidsfordriv."  - Spilpot

“Zeus falder let ind i den kategori af spil, vi kan lide at spille, selvom vi ikke kan forklare hvorfor. Bare tag fat og begynd at bygge!"  - GameSpy

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Onkel Fedor. Zeus: Master of Olympus (Zeus: Master of Olympus) . Absolute Games (25. oktober 2000). Hentet 3. december 2018. Arkiveret fra originalen 9. december 2018.
  3. Igor Savenkov. Zeus: Master of Olympus  // " Gambling ": magasin. - 2000. - November ( Nr. 11 (038) ). - S. 58-59 . — ISSN 1560-2580 .

Links