Cæsar III

Cæsar III
Udvikler Indtryk spil
Forlægger Sierra underholdning
Localizer 1C
En del af en serie Cæsar
Udgivelses dato 1998 16. maj 2003
Genre Bybygger , Økonomisk simulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
ELSPA : +3
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Apple Macintosh
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD (1)
Styring tastatur

Caesar III  er et økonomisk strategi -videospil udviklet af Impressions Games og udgivet af Sierra Entertainment .

Beskrivelse

Spillet Caesar III simulerer skabelsen, udviklingen og eksistensen af ​​byer i det antikke Rom i æraen fra det 5. århundrede f.Kr. f.Kr e. ifølge II århundrede. n. e. Spilleren tager kontrol over et tomt land (eller - på højere niveauer - kun beboet af indfødte), hvorpå han skal bygge en romersk by i overensstemmelse med kejserens opgave, som også kaldes Cæsar (hvilket ikke betyder et personligt navn, men de titler, der blev båret af romerske kejsere, efterfølgere af Gaius Julius Cæsar og Octavian Augustus; August blev anset for lidt højere end Cæsar). Spillerens bevægelse fra provins til provins som helhed gengiver stadierne af den territoriale udvidelse af den antikke romerske stat, så spillet "Caesar III" kan samtidig betragtes som en god lærebog i romersk historie. Guvernøren skal bygge byen i overensstemmelse med programmet, som er detaljeret i begyndelsen af ​​hver mission. Hvis han med succes klarer opgaven og opfylder alle kravene, så hæver kejseren ham i rang, giver ham et nyt land og sætter ham en ny opgave. Hvis kejseren ser, at guvernøren ikke styrer byen effektivt, sender han ham flere gange truende advarsler, og sender derefter stærke romerske legioner for at arrestere guvernøren, som får et meget ubehageligt afskedsbrev. Legionerne hærger og ødelægger byen, mens guvernøren selv bliver forvist til kabysserne . Hver mission har en "Replay"-funktion, som giver dig mulighed for at begynde at bygge en given by helt fra begyndelsen. Derudover tilbydes muligheden for at forsvare byen mod regeringslegioner og efterfølgende forsoning med kejseren.

Caesar III er et ret komplekst intellektuelt computerspil, der simulerer et stort antal indbyrdes forbundne processer i byforvaltning. Spilleren skal tage højde for mange forskellige faktorer: byens budget, de ressourcer, der er til rådighed for provinsen, byens strategiske position, tilstedeværelsen eller fraværet af markeder for råvarer og varer (nogle gange dukker nye handelspartnere op under spillet) . Det er guvernørens ansvar at føre tilsyn med byens forsyning med mad og andre varer, give indbyggerne forskellige underholdnings- , uddannelses- og medicinske faciliteter, overvåge befolkningens humør, regulere beskæftigelsen, bekymre sig om den interne orden og det eksterne militær. trusler, og glem ikke loyalitet over for kejseren.

Quests

Formelt er der 11 niveauer i spillet, men faktisk er den første opgave pædagogisk (opbygning af en navnløs bebyggelse). Efter at have fuldført det, modtager spilleren rang som kontorist og begynder at bevæge sig op ad karrierestigen. Fra nu af, på hvert niveau, tilbydes spilleren et valg mellem to provinser - fredelige eller militære. For at blive kejser skal du bygge mindst 10 byer, hver gang i stigende afstand fra Rom, og gentage det generelle forløb for de romerske erobringer.

Med hver opgave vokser guvernørens løn, og Cæsarens krav stiger. I den 10. opgave får guvernøren titlen som co-hersker cæsar og, hvis han vinder, bliver han selv cæsar .

Sejrsbetingelser

For at vinde i hver opgave skal du nå det krævede niveau i henhold til følgende kriterier: befolkning, "kultur", "velstand", "fred" og "Cæsars beliggenhed".

Kulturrangeringen er bestemt af antallet af uddannelses- og rekreative faciliteter pr. indbygger. For at øge vurderingen er det nødvendigt at rådføre sig med uddannelsesmæssige og kulturelle rådgivere og om nødvendigt bygge flere uddannelses- eller underholdningsfaciliteter. Opdateres en gang om måneden.

Velstandsvurderingen afhænger af mange parametre, hvoraf de vigtigste er kvaliteten af ​​levevilkårene for patriciere og plebejere . Derudover tages der hensyn til den økonomiske situation i provinsen, niveauet for skatter og lønninger. For eksempel, i tilfælde af en økonomisk afmatning, holder velstandsvurderingen op med at stige. For at øge det er det nødvendigt at forbedre kvaliteten af ​​boliger for patriciere og plebejere. Opdateres en gang om året.

Verdensvurderingen vokser, efterhånden som provinsen stille og roligt eksisterer uden angreb fra fjendtlige tropper og byoptøjer. Denne vurdering stiger af sig selv, guvernøren behøver kun at forhindre dens tilbagegang. Opdateres en gang om året.

Cæsars dispositionsvurdering bestemmes af, hvor hurtigt guvernøren opfyldte kejserens yderligere anmodninger - sendte ham varer eller en hær. For at øge vurderingen skal du enten sende en gave til Cæsar fra personlige midler eller vente på den næste anmodning og fuldføre den så hurtigt som muligt. Opdateret med det samme.

Liste over byer og kampagner

I fredelige provinser er hovedvægten lagt på velstand. Kravene til velstandsvurderingen er højere her end i militærbyerne. I flere missioner bliver fredelige byer ( Capua , Tarraco , Lugdunum ) slet ikke angrebet, og de behøver derfor ikke at blive forsvaret med militær magt. Men i fremtiden skal fredelige provinser også forsvares, den eneste forskel er, at de invaderende barbarer ikke er så talrige.

Niveau Fredelig Militær
en Brundisius ("Fød alle")
2 Capua ("Første Koloni") Tarentum ("Første Koloni")
3 Tarraco ("Hungersnød i imperiet") Syracuse ("Styrkelse af imperiet")
fire Miletus ("fisk og lokkemad") Mediolan ("Puniske krige")
5 Lugdunum ("Der hinsides Alperne") Carthage ("Tæmme fjenden")
6 Tarsus ("Kød for livet") Tingis ("Verdens ende")
7 Valencia (Spanien) Lutetia ("Gallien")
otte Cæsarea ("Ildens hersker") Damaskus ("mod øst!")
9 Londinius ("Fremad, mod nord!") Sarmizegetusa ("Ydre områder")
ti Massilia ("Taphed") Lindum ("den nordlige grænse")

Kejseren belønner successivt en succesfuld administrator med rækker, der delvist falder sammen med den hierarkiske stige i det romerske samfund: Kontorist, Ingeniør, Arkitekt, Questor, Prokurator, Edil, Prætor, Konsul, Proconsul, Cæsar (medhersker).

Krig

Om fjendens tilnærmelse modtager guvernøren tre beskeder på forhånd fra spejderne ("Fjern kamp", "Fjende tæt på", "Fjende ved porten"). Eksterne barbarinvasioner kan kombineres med oprør i selve provinsen, og oprøret sker altid uventet. I hver provins må man kæmpe mod barbarerne fra de nationaliteter, som romerne handlede med i den tilsvarende epoke: i Italien  med etruskerne, i Storbritannien med kelterne, i Afrika med karthagerne, numidianerne og mauritanierne og andre. (Historisk uoverensstemmelse kan kun findes i nogle tilfælde: i Spanien har guvernøren i Valencia at gøre med etruskerne, som kun boede i Italien, og i Tarsus  , med Pergamenes, som ikke engang forsøgte at udfordre Kilikien fra romerne ). Optøjer af gladiatorer er også mulige, som er trætte af at dø for offentlighedens morskab.

For at forsvare sig mod barbarerne bygger spilleren forter (soldater rekrutteres automatisk fra byens indbyggere) med 16 legionærer i hver. Der er tre typer tropper at vælge imellem: tungt infanteri, letbevæbnede spydkastere og kavaleri. Samtidig må du ikke have mere end seks forter. Bevæbning af legionærer kræver, at våben importeres eller fremstilles i byens værksteder (kræver passende infrastruktur), bortset fra spydmænd på tårne, som bevæbner sig selv.

Tungt infanteri i hånd-til-hånd kamp kan modstå enhver modstander, men uden interaktion med spydkastere lider de betydelige tab. Let infanteri påfører fjenden den største skade, men de er meget sårbare og kan uden beskyttelse fra andre grene af militæret let udryddes.

Kejser

Forholdet til kejseren er meget vigtigt: et stærkt fald i vurderingen kan føre til arrestation og eksil til kabysserne. Bedømmelsen falder, hvis guvernøren undlader at sende gaver, hvis han ikke sender de nødvendige varesendinger til Rom i tide, og især hvis han ikke sender tropper for at hjælpe de romerske legioner i andre provinser.

Når en spiller når det sidste, højeste niveau, erklærer kejseren ham højtideligt for sin arving. At vinde det sidste niveau betyder at erobre tronen: kejseren trækker sig tilbage og overfører sin titel og stat til den succesrige guvernør.

By

Forbedringen af ​​byen begynder med forsyningen af ​​vand og mad; i en lille by er afstanden til gårdene ligegyldig, men i de store byer lider nogle yderområder under fødevaremangel.

Opførelsen af ​​templer er nødvendig ikke kun for at forbedre boliger, men også for det stabile liv i byen, samt afholdelse af festivaler til ære for en bestemt guddom. Forsømmelse af religiøse behov fører til et fald i borgernes humør, og guderne viser tydeligt deres vrede ved at sende katastrofer. Hvis guderne er tilfredse, sender de deres velsignelse til byen.

Byens økonomi består af eksportindtægter, skatter og donationer fra guvernøren. Skatter opkræves gennem senatet .

Korteditor

"Konstruktør"-tilstand ("Træning i byplanlægning"). Der er ingen missioner i denne spiltilstand. Spilleren vælger en af ​​de tolv foreslåede byer (Valence, Jerusalem, Kartago, Korinth, Lugdunum, Londinium, Lindum, Mediolan, Toletum, Tarraco, Cæsarea, Cyrene) og bygger byen, som han vil. Betingelserne for sejr i dette tilfælde er kun formelle, overgangen til næste niveau udføres ikke, og spillet kan fortsættes på ubestemt tid.

Åbn genindspilning

Den 10. november 2018 blev version 1.0 af Julius , en open source-klon af Cæsar III , udgivet under AGPL , der kører på Windows (startende med Windows XP ), Linux eller OpenBSD / FreeBSD [2] . Spillet kræver originale Caesar III-aktiver for at køre og stræber efter at være så tæt på det originale gameplay som muligt, selvom siden motoren er skrevet fra bunden, kan der være mindre forskelle i økonomisk balance og enhedsadfærd [3] .

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Bianca van Schaik. En open source-genimplementering af Cæsar III. Bidrag til bvschaik/julius udvikling ved at oprette en konto på GitHub . - 2019-01-16. Arkiveret fra originalen den 10. februar 2019.
  3. Alexander Tolstoj. HotGames: Julius v.1.0. Bybygning spil. // Linux-format . - 2018. - Februar ( nr. 233 ). - S. 104 .

Links