Voxelstein 3D | |
---|---|
Et af spillerummene | |
Udviklere |
Ken Silverman (motor) Voxelstein Team (spil) |
En del af en serie | Wolfenstein (ikke en officiel del af serien) |
Annoncedato | ikke annonceret |
Udgivelses dato | 19. april 2008 [1] (betaversion, aldrig udgivet fuld version) |
Licens | MIT-licens ; motor - under eget kørekort |
Seneste beta |
0,101 ( 20. april 2008 ) |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Voxlap |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
OS Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP , 500 MHz processor, andre krav se nedenfor |
Styring | tastatur , computermus |
Officiel side |
Voxelstein 3D ( russisk Voxelstein 3D , fra engelsk voxel - " voxel " og " Wolfenstein 3D ") er et gratis first-person shooter computerspil udviklet af Wolfenstein 3D fans og gjort tilgængeligt for gratis adgang den 19. april 2008 i status betaversionen 0,1. Repræsenterer et forsøg på at lave en genindspilning af " Wolfenstein 3D " i 1992 på "Voxlap" voxel -motoren udviklet af Ken Silverman , som især tillod den fuldstændige ødelæggelse af spillets eneste tilgængelige niveau. Dagen efter blev den eneste opdatering 0.101 frigivet til spillet, hvilket eliminerede nogle fejl i spillet. Derefter blev spillet ikke opdateret [1] .
Ud over spillets ressourcer og .EXE -filen, der starter det, kommer spillet med en animator, der giver dig mulighed for at se i realtid og spille animationen af fjender og våben i spillerens hånd (filformat .anim), samt den første episode " Wolfenstein 3D " arkiveret i .zip -format ", distribueret under " shareware " -ordningen gratis samtidig med den betalte fulde version af spillet.
En reference til spillet "Wolfenstein 3D" er indeholdt i selve titlen, "Voxelstein 3D". Derudover har begge spil næsten identiske pauseskærme (først - arbejdet med de nødvendige computerressourcer, derefter - den anbefalede alder for spilleren, derefter - coveret, hvorpå hovedpersonen ser ud bag hjørnet af korridoren, langs hvilken Wehrmacht-soldaten går) [1] .
Spillet er et forsøg på at genskabe grundlæggeren af moderne skydespil - spillet "Wolfenstein 3D". Udviklerne forsøgte at overføre indstillingen og entourage af spillet til den nye motor. Især bruger spillet originalens lyde og musik. Henvisningen til spillet spilles op i navnet på selve spillet "Voxelstein 3D" [1] .
Spillet består kun af et lille niveau. Dens formål er at aktivere en trigger placeret uden for fængslet. I dette kan spilleren forhindres af ni fjender spredt over hele niveauet. Efterhånden som spillet skrider frem, kan spilleren samle skatte og forskellige genstande op, samt ødelægge det omkringliggende rum [1] .
Den vigtigste del af gameplayet er voxels - små terninger , hvor alle ansigter er fyldt med den samme ensfarvede farve, som ikke kun udgør hele niveauet, men også fjender, såvel som spillerens våben. Spilleren kan (og skal, for at komme videre gennem spillet) ødelægge voxels med våben. Kniven og pistolen slår voxler ud en ad gangen, maskingeværet slår dem tilfældigt ud på et lille område i antallet af affyrede kugler, granaten laver et lille hul, hvorefter dens fragmenter tilfældigt slår voxler ud på længere afstand, mens minen slår alle voxelerne ud inden for en vis afstand, og efterlader derefter runde huller i genstande, der er placeret nær stedet for hovedeksplosionen, og som ikke er afskærmet fra minen. De fleste objekter kollapser pr. voxel. Voxelen falder af sig selv, hvis der ikke er voxels ved siden af den, der er i kontakt med nogen af dens ansigter eller kanter (dette gælder ikke fjenders lig) - således skal 22 voxels slås ud i en blank væg for den i midten til at falde. Nogle genstande kollapser fra beskadigelse selv til en voxel (især døren på anden sal og flasker). Dette bestemmer også begyndelsen af spillet - i modsætning til de fleste lignende skydespil, skal spilleren ikke vente på noget script, men selv bryde tremmerne [1] [2] .
Spilleren kan også slå voxels ud fra fjender - hvis du påvirker liget med et hvilket som helst våben i lang nok tid, så kan liget kollapse voxel-mæssigt og forsvinde helt [2] .
Teoretisk set kan spilleren ødelægge næsten hele spillets niveaukort – dog er der stadig genstande, som han ikke kan ødelægge. Disse omfatter NPC'er , switches og andre elementer [2] .
I slutningen af spillet får spilleren vist statistik, der viser, hvor mange fjender han har dræbt (der er ni i alt), hvor mange ting han har samlet op (disse inkluderer en lommelygte, al ammunition og våben, alle de skatte, som spilleren kan samle op - der er 30 i alt), hvor mange han rejste de faktiske skatte (kors og barrer betragtes som sådanne - der er 14 af dem) og hvor mange voxels han ødelagde (der er 37.455.800 i alt) [1] .
Med hensyn til gameplay minder spillet en del om den senere udgivne (den allerførste version - et år senere, den 10. maj 2009 [3] ) " Minecraft " - især i begge spil er hele verden opdelt i voxel terninger (i tilfælde af "Voxelstein 3D") eller polygoner med en lav-opløsning tekstur (i tilfælde af "Minecraft"), ødelægger som, du kan ødelægge hele kortet [4] . Men hvis i Minecraft en lige så vigtig del af gameplayet var installationen af de optagne blokke-terninger, så er dette tværtimod umuligt i Voxelstein 3D. Derudover, i Voxelstein 3D, kollapser alle voxels, der kan ødelægges med ét hit, mens det i Minecraft kun er muligt i Creative mode, og i resten falder kun et par blokke som blomster sammen fra ét hit.
Spillets HUD er forenklet sammenlignet med mange andre spil i samme genre. I øverste venstre hjørne af skærmen vises antallet af FPS i et givet sekund. Blazhkovichs ansigt er vist nederst til venstre - det tjener både som en slags indikator for forskellige begivenheder (for eksempel at rejse skatte, et maskingevær eller patroner til det), og som en sundhedsindikator, fordi spillet ikke viser spilleren enhver procentdel af sundhedsdata. Det nederste højre hjørne viser et billede af det våben, som spilleren bruger i øjeblikket, samt mængden af ammunition til det (ekskl. kniven) [2] .
Selve våbnet vises på skærmen som en voxel-model. I modsætning til de fleste andre voxel-modeller i spillet, kan spilleren ikke ødelægge dem på nogen måde. Kun en kniv, en pistol og et maskingevær vises som modeller – der er ingen modeller af en granat eller en mine i spillerens hænder. I stedet ser spilleren simpelthen deres tegning på HUD'en [2] .
Mængden af transporteret ammunition er teoretisk ubegrænset. Spilleren kan ved hjælp af snydekoder eller andre svigagtige måder akkumulere så mange patroner, granater og miner, som han har lyst til. Den eneste begrænsning af spillet i denne henseende er, at store tal simpelthen ikke passer på skærmen, og spilleren kan ikke se de sidste cifre i et sådant tal (enere, tiere og så videre).
Processen med at bestå spillet gemmes ikke i computerens hukommelse. Alle ændringer i spilfilerne, der er foretaget for at registrere spillets fremskridt på computeren, slettes automatisk efter at have afsluttet det.
Spilleren tager ikke skade af faldet. Han kan hoppe fra en hvilken som helst højde angivet i niveauet til den laveste - dog vil hans helbred slet ikke falde.
Hvis spilleren stadig dør på den ene eller anden måde (fra eksplosionen af sin egen eller en andens granat, sin egen mine, et fjendeskud), bliver skærmen rød i et stykke tid og bliver så den samme igen. Blazkowicz' ansigt på HUD'en bliver blodigt, og spilleren er ude af stand til at foretage sig nogen handlinger. Musikken fortsætter dog med at spille. Den eneste måde at gøre et nyt forsøg på at bestå niveauet på er at forlade spillet og gå ind i det igen, starte det fra begyndelsen.
Spillet har kun singleplayer mode, der er ingen multiplayer mode.
Systemkrav [p 1] | ||
---|---|---|
Anbefalinger | ||
Windows | ||
Operativ system | Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP | |
CPU | x86-arkitekturudvidelser ( 3DNow! ( Athlon -serien ), SSE , SSE2 , MMX ), Pentium III (P3+ eller AnthXP+) eller Pentium 4 - 500 MHz eller højere | |
Skærm | SVGA / XGA adapter, opløsning 640×480 eller mere | |
Lyd kort | DirectX- kompatibel (Direct 9.0c og nyere) | |
Input-enheder | tastatur , computermus |
Spillets motor, "Voxlap", blev skabt af Ken Silverman i samarbejde med Tom Dobrovolski i første halvdel af 2000'erne . Dens funktion er visningen af alle objekter som voxels (.KV6-format) - dette gjorde det muligt i høj grad at forenkle gengivelsen af det omgivende rum, da for at vise en voxel i spillet, kun en indikation af dens placering og farve er påkrævet. Men "Voxlap" var ikke Kens første motor til at understøtte voxels. Han byggede denne funktion ind i den mere berømte " Build engine " [5] den 8. februar 1996 (.KVX-format) - efter udgivelsen af " Duke Nukem 3D ", så den blev brugt i de senere " Blood " og " Shadow Warrior ". ". Licensen til motoren giver dig mulighed for at bruge den gratis og uden tilladelse, når du opretter gratis spil. Der kræves licens for at skabe kommercielle spil [6] .
Fans af spillet " Wolfenstein 3D " deltog i udviklingen. Deres kaldenavne er opført i ReadMe - de vigtigste udviklere af spillet var nogle hansk og apegomp - men deres rigtige navne er ukendte. Da de lavede spillet brugte de data fra "Wolfenstein 3D" og " Ken's Labyrinth " [s 2] .
Betaversionen af spillet, nummereret 0.1, blev udgivet den 19. april 2008 [1] . At dømme efter datoerne for sidste redigering af filerne, blev den allerførste af dem afsluttet den 8. april samme år - enten blev udviklingen gennemført i et accelereret tempo, eller også blev filerne redigeret for ofte og i lang tid under udvikling. Dagen efter blev version 0.101 udgivet, som fikser nogle fejl og giver dig mulighed for at ændre tastaturindstillingerne gennem filen config.ini. Der er ikke tilføjet nyt indhold. Spillet er aldrig blevet opdateret siden da [1] .
Spillets plot er nøjagtig det samme som det første afsnit af " Wolfenstein 3D " og de første missioner " Return to Castle Wolfenstein ", og går ud på, at hovedpersonen skal flygte fra et nazistisk fængsel. Spillet foregår under Anden Verdenskrig .
I begyndelsen af spillet befinder den fangede hovedperson sig i en grå fængselstrøje bag tremmer. Hovedpersonen bryder den, og efter at have elimineret Wehrmachts menige og officerer, kommer han ud af et bestemt slot [p 3] , som af nazisterne blev forvandlet til et fængsel for krigsfanger og jøder.
En vigtig plotforskel mellem spillet og Wolfenstein 3D er, at spilleren selv skal ud af cellen, samt få en pistol. Hvis han i Wolfenstein 3D dræbte en tysk soldat, der gik ind i hans celle før spillets start og tog en pistol fra ham, så kommer vagten i Voxelstein 3D ikke ind i cellen, og spilleren skal selv bryde tremmerne, samt tage en pistol fra liget af en officer eller soldat. En anden vigtig forskel er afslutningen på flugten. I Wolfenstein 3D aktiverer løb mod en væg med en grøn landskabstekstur en trigger, der afslutter episoden, men spilleren forbliver inde i slottet. I Voxelstein 3D aktiveres en lignende trigger allerede i åbent rum - for at være mere præcis, i skoven omkring slottet - gjort mulig på grund af brugen af en mere avanceret motor [2] .
Derudover planlagde udviklerne at tilføje en motorsav , et dobbeltløbet haglgevær og en panzerfaust [8] som våben, da granaterne i det virkelige liv skulle udvindes fra skydevåben, og maskingeværmodellen havde et maskingeværbælte [9] . Disse planer er dog endnu ikke blevet gennemført.
I modsætning til Wolfenstein 3D er der ingen sundhedsbonusser i spillet, og det at samle dyrebare genstande har ingen praktisk værdi på grund af manglen på et pointsystem - det eneste de ændrer er tallet modsat antallet af skatte fundet i statistikken efter niveauet .
Derudover planlagde udviklerne at tilføje et system med liv og bonusser til spillet, ligesom i originalen [9] . Disse planer er dog ikke blevet gennemført den dag i dag.
Spillet har en kode, hvis du indtaster den ved samtidig at holde alle de taster, der er inkluderet i den, nede (og ikke som i GTA San Andreas , trykke en efter en), kan du få bonusser i form af en vis ladning af hvert våben. Samtidig udstøder hovedpersonen et overrasket udråb.
Der er kun to typer fjender i Voxelstein 3D - en menig og en Wehrmacht -officer . I modsætning til i Wolfenstein 3D, bærer den menige en granat, og fjender kan ikke åbne døre. De går heller ikke hen mod spilleren, når de hører dem – i stedet vender de sig bare til den side, hvor de hørte pistolskuddene eller skriget fra en kammerat. Hvis de ser spilleren, går de direkte mod ham, og ikke i zigzag, som i Wolfenstein 3D. Samtidig er spillet blodigere end dets forgænger – efter døden falder en soldats øjne bogstaveligt talt ud af deres fatninger, og på den anden side falder deres hjerner ud. Soldaters fald efter døden er ikke animeret på forhånd, i modsætning til sin forgænger - fjendernes lig er underlagt ragdoll-fysik .
Det var planlagt at tilføje yderligere to modstandere fra "Wolfenstein 3D" - en SS - officer i blå uniform og en mutant med en pistol indbygget i brystet [8] . Det var også planlagt at tilføje en zombie [9] bevæbnet, tilsyneladende, med to pistoler . Disse planer er dog endnu ikke blevet gennemført.
Spillet bruger "Voxlap"-motoren skabt af Ken Silverman i 2003.
Dens funktion er gengivelse med voxels i stedet for polygoner - dette gjorde det muligt at opnå fuldstændig ødelæggelse af hele niveauet og en realistisk visning af fjendens sår. Et enkelt niveau i spillet bruger 37.455.800 voxels [r 13] - som spilleren alle kan ødelægge. Antallet af ødelagte voxels vises i statistikken i slutningen af spillet.
Soundtracket til spillet er helt taget fra spillet " Wolfenstein 3D " - ingen nye numre blev skrevet. Det originale spil indeholdt 27 musiknumre [12] (inklusive to remixes af sangen af Horst Wessel kaldet "Horst Wessel-Lied" og "Nazi Anthem"). Af disse bruges kun to i spillet - "Searching for the Enemy" (under hele niveauet og dets indlæsning - i originalen lød på E1M2) og "End of Level" (både i spillet og i originalen lød det i slutningen af niveauet). Den originale musik blev komponeret af Bobby Prince [13] i MIDI -format .
Udviklerne af spillet har antydet den mulige udgivelse af den fulde version. Udviklerbloggen antyder især , at historien vil være forbundet med Holocaust - ifølge spillets fremtidige historie iscenesatte nazisterne det på grund af AIDS-epidemien blandt homoseksuelle og jøder , der begyndte i 1939 [s 14] . Den samme blog viste gentagne gange skærmbilleder af det fremtidige spil - især portene til koncentrationslejren med inskriptionen " Arbeit macht frei ", forskellige rum og skoven. Der var videoer på yderligere tre niveauer (navngivet på bloggen som " Castle Voxelstein ", " Abandonedbunker " og " Hanz Krieg Platz ". I kommentarerne under videoen siger en af udviklerne, at forskellige materialer vil kollapse på forskellige måder, men det er umuligt at få en højere farveopløsning, da motoren ikke kan indeholde flere voxelfarver pr. niveau (med andre ord understøtter motoren ikke højere opløsninger end TrueColor ) Udviklerne har dog ikke annonceret deres hensigt om at udgive en ny version af spillet snart.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
MobyRank | 83/100 [14] |
På grund af det faktum, at spillet faktisk aldrig kom ud, blev det praktisk talt ikke evalueret af seriøse spilmagasiner. Den eneste publikation inkluderet i MobyRank, det tjekkiske magasin Freegame, gav spillet 83 ud af 100 [15] med ordene "endnu et spil i samlingen af freeware -spil, der kan blive kedeligt, men som kan startes med en masse tålmodighed" . Af minusserne bemærkede anmelderen den monotone swotting af voxels af forhindringer med en kniv, der er nødvendig for at opdage hemmeligheder og komme ud bag tremmerne i begyndelsen af spillet.
Spillet blev også overvejet af " Kanobu.ru " [16] . Spilmagasinet vurderede ikke spillet, men nævnte det på listen over "bedste genindspilninger af spilklassikere".
Spillet blev overvejet i den fjortende serie af programmet "Uden en skrue" (tidligere " Fra skruen! "), som var vært for forfatterne af det originale program, dateret 27. maj 2008. Som forfatterne af programmet udtrykte det, "selvom dette spil kun er et eksperiment fra Ken Silverman, baseret på <...>" Wolfenstein 3D ", har <...> vi en legemliggjort myte - et spil med et fuldstændigt ødelæggeligt miljø!" Tilgangen til voxel-gengivelse af grafik blev præsenteret af oplægsholderne som "et skridt mod realisme <...> - Voxelstein 3D's verden ligner nøjagtigt vores. Absolut alt kan brydes, alt hvad du behøver er tålmodighed, vedholdenhed og en form for værktøj. Af minusserne bemærkede anmelderne de høje krav til computeren: "På trods af det faktum, at billedet ser uhøjtideligt ud, er hardwarekravene til spillet - Gud forbyde alle! Lidt mindre end Crisis . Et niveau består af syvogtredive millioner voxels - kun videokort med anstændig hardwareacceleration kan klare deres beregning" [2] .
![]() |
---|
Wolfenstein spil serie | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Relaterede artikler | ||
Virksomheder | ||
Liste over spil i serien Kategori:Wolfenstein |