Silverman, Ken

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. marts 2021; checks kræver 3 redigeringer .
Ken Silverman
Ken Silverman
Fødselsdato 1. november 1975 (46 år)( 1975-11-01 )
Fødselssted Yorktown (New York)
Borgerskab  USA
Beskæftigelse programmør
Internet side Officiel hjemmeside

Ken Silverman ( eng.  Ken Silverman ; 1. november 1975, Yorktown, New York , USA) er en amerikansk programmør , computerspilsudvikler , bedst kendt som hovedudvikleren af ​​Build engine -spilmotoren , som blev brugt i spil som Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood og mere end et dusin andre spil udgivet i midten og slutningen af ​​90'erne. På et tidspunkt betragtede mange spiljournalister og computerspilsudviklere Silverman som John Carmacks største rival (Carmack arbejdede på det tidspunkt på konkurrencedygtige spilmotorer Doom engine og Quake engine ) [1] [2] .

Projekter

Kens labyrint

Ken's Labyrinth  er et first-person shooter -videospil , der udelukkende er skrevet af Ken Silverman. Dette spil blev udgivet i 1993 som shareware af Epic Megagames . Efter nogen tid postede Silverman kildekoderne til spillet på sin hjemmeside [3] .

Byg motor

Build engine  er en spilmotor udviklet af Ken Silverman specifikt til 3D Realms . Silverman begyndte at udvikle motoren, mens han var i sit første semester på Brown University . Denne motor blev brugt i alle 3D Realms-spil i anden halvdel af 90'erne og i mange andre spil, blandt dem var så velkendte spil som Duke Nukem 3D og Blood . Den 1. april 2003 blev kildekoderne til Duke Nukem 3D og Build-motoren frigivet [4] .

Voxlap

I 2000 begyndte Silverman i samarbejde med Tom Dobrowolski at arbejde på Voxlap, en grafikmotor, der bruger voxels .  En teknologidemo blev senere offentliggjort . I 2003 blev udviklingen stoppet, og i 2005 blev motorens kildekode åbnet [5] med en licens, der tillader oprettelse af ikke-kommercielle projekter baseret på den (kommercielle - med særskilt tilladelse fra forfatteren) [6] . I 2008 udgav Voxelstein Team den første endelige version af Voxelstein 3D -spillet , som udelukkende er bygget på Voxlap.

PNGOUT

PNGOUT er en PNG -billedoptimering  udviklet af Silverman. I 2006 blev en betalt shell kaldet PNGOUTWin udgivet af Ardfry Imaging, et lille firma grundlagt i 2005, medstiftet af Silverman selv [7] .

KZIP

KZIP er en ZIP [8] filarkivering .

Noter

  1. Kilde . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 16. juni 2012.
  2. Kilde . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 15. juni 2012.
  3. Den officielle Ken's Labyrinth-side . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
  4. Ken Silvermans byggemotorside . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 28. februar 2012.
  5. Voxlap Engine kildekode Arkiveret 24. november 2006 på Wayback Machine  - Ken Silvermans hjemmeside
  6. Noter til Voxlap-motoren . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2006.
  7. PNGOUTWin hjemmeside . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 29. maj 2006.
  8. KZIP 1.0 . Hentet 9. april 2010. Arkiveret fra originalen 28. februar 2012.

Links