Pokeraften på inventaret | |
---|---|
Udvikler | Fortælle spil |
Forlægger | Fortælle spil |
Udgivelses dato | 22. november 2010 |
Genre | kortspil for voksne |
Skabere | |
Komponist | Jared Emerson-Johnson |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS |
motor | Telltale værktøj |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Officiel side |
Poker Night at the Inventory er et poker videospil udviklet af Telltale Games . Den har fire karakterer: Tycho fra tegneserien Penny Arcade , Max fra Sam & Max -serien, Heavy RAT fra Team Fortress 2 og Strong Bad fra Homestar Runner . Spillet blev udgivet den 22. november 2010. [2]
The Inventory er en hemmelig klub bygget under et lager til videospil. Det blev oprettet i 1919, efter at en gruppe forbundne spillere købte det første udkast til det 18. ændringsforslag . Man fandt ud af, at det ikke kun kunne forbyde drikker, men også spil og underholdning, hvilket kunne reducere produktiviteten af den nationale arbejdsstyrke. Selvom det aldrig kom til at ske, har klubben eksisteret siden da i hemmelighed, hvis Kongressen forsøger at forbyde det ved lov. Som rookie konkurrerer spilleren i et venskabsspil Texas Hold'em poker med Max fra Sam & Max , Strong Bad fra Homestar Runner , Tycho fra Penny Arcade og Heavy fra Team Fortress 2 . Spilleren bliver først mødt af Reginald Van Winslow, tidligere kaptajn for Screaming Narwhal, og Guybrush Threepwoods assistent i Tales of Monkey Island . Han forklarer baggrunden for inventaret og hæver blinds i spillet.
Poker Night er en computersimulering af Texas Hold'em mellem spilleren som en usynlig deltager og fire karakterer: Max, Tycho, Heavy og Strong Bad. Hver spiller starter med et buy-in på $10.000 og forbliver i spillet, indtil de går i stå, målet for spilleren er at være den sidste spiller. Spillet bruger ubegrænsede indsatser og gradvist stigende blind-indsatser over flere runder. Tilfældigt vil en af de fire ikke-spilbare karakterer ikke være i stand til at modtage pengene, men vil tilbyde en af deres egenskaber som et buy-in til spillet. Spilleren kan vinde disse genstande som oplåseligt udstyr i Team Fortress 2 , men kun hvis han eller hun er den, der slår NPC'en ud af spillet. Spillet holder styr på spillerens statistik over flere spil, og ved at fuldføre bestemte objekter (såsom antallet af hænder eller vundne spil), kan forskellige spilkort eller borddesigns låses op for at tilpasse spillets udseende. [3]
Den 15. maj 2009 begyndte Telltale Games en meningsmåling for at måle fans reaktion på efterfølgeren til Telltale Texas Hold'em . [4] Mens holdet nød de dybe samtaler, som karaktererne havde i det originale spil, besluttede de ikke at følge den samme vej for det nye spil, idet de brugte genkendelige licenserede karakterer i stedet for de originale "generiske" karakterer. [5]
Ifølge Telltales CEO Dan Conners stammer Poker Night fra en idé fra Telltale-medarbejdere, der spurgte sig selv: "Hvad laver videokarakterer, når de ikke er på uret i de spil, vi spiller?" [6] De delte ideen med andre virksomheder i branchen og var i stand til at finde ud af, hvilke karakterer de kunne inkludere. [6] Telltale overvejede, hvordan de fire karakterer ville interagere med hinanden, udvikle dialog, vittigheder og reaktioner på bestemte skuespil. [7] De besluttede, at karaktererne ville være fuldt stemte og have karakteristiske historier og dynamiske reaktioner, der ville komme ud i løbet af spillet. [6] Conners udtalte, at målet var at give indtryk af "at hænge ud med dine virtuelle venner, spille brisen og spille et godt spil poker". [7] Telltale overvejer en potentiel serie baseret på dette spil med forskellige karakterer i fremtiden, men salget skal overstige 100.000-200.000 enheder for at dette kan lade sig gøre. [7]
Telltale Games havde allerede erfaring med flere karakterer. Telltales to episodiske eventyrserier omfatter tre sæsoner af "Sam & Max" og Strong Bad's Cool Game for Attractive People , baseret på webserien Homestar Runner ; begge blev udviklet sammen med de originale skabere, henholdsvis Steve Purcell [8] og The Chaps Brothers [ 9] . Udseendet af Max og Strong Bad på Poker Night er baseret på 3D-modeller fra disse spil. Virksomhedens team var også fans af Valves Team Fortress 2 , herunder oprettelse af et uofficielt hold til at konkurrere i en konkurrence mellem flere spiludviklingsstudier; Telltale tilbød at skabe unikke genstande baseret på Sam & Max, der skulle gives som en bonusgave til dem, der købte den tredje sæson af Sam & Max gennem Steam , og udviklede et venligt samarbejde med Valve som et resultat. [ti]
Telltale havde til formål at få spillet til at fokusere på dialog mellem fire karakterer. For at gøre dette skabte de en stor mængde dialog for hver karakter og mulige interaktioner mellem karakterer; ifølge Jake Rodkin , Telltales grafiske designer, skrev de flere dialoglinjer til spillet end en typisk Sam & Max-eventyrepisode. [3] Telltale har altid ønsket at respektere de originale karakterer og har arbejdet med individuelle skabere og studier for at forbedre replikkerne; de havde tidligere modtaget lignende input fra Matt Chapman til Strong Bad, mens Jerry Holkins var yderst hjælpsom med at raffinere Tychos karakter baseret på barsk Telltale-dialog. [3] [11] Udviklerne ønskede også at undgå tvungne interaktioner og udviklede i stedet, hvad de følte var et naturligt forhold: Tycho kan ikke lide Strong Bad og kommer godt ud af det med Max, mens Heavy ser til Strong Bad som lille Heavy. [3] Karaktererne er også skrevet for at være lidt bevidste om deres natur; ifølge Rodkin er Tycho og Strong Bad bevidste om deres videospils natur, mens Max er tvetydig, og Heavy forbliver lykkeligt uvidende om hans cyklus af død og genfødsel , og tilskriver blot sine minder om døden igen og igen som drømme. [12]
Poker Night er det første spil med en stemmekunstner til Tycho; den er leveret af stemmeskuespilleren Andrew "Kid Beyond" Chaikin . De andre tre karakterer er stemt af deres nuværende skuespillere: Max William Kasten, Heavy Gary Schwartz og Strong Bad Matt Chapman. Spillet bruger eksisterende 3D-modeller til Max, Heavy og Strong Bad, mens modeller til Tycho er bygget fra bunden; på tidspunktet for spillets annoncering under Penny Arcade Expo arbejdede Telltale stadig på at forfine Tychos model, og dette blev kort set under deres Make a Scene-panel på PAX. [13] [14]
Telltale Games viste spillet en uge før dets officielle annoncering gennem en kort video på GameTrailers TV, der viser silhuetter af de fire karakterers officielle karakterer. [15] Spillet blev officielt annonceret af Telltale Games den 2. september 2010, tærsklen til Penny Arcade Expo 2010. [7] Spillere, der også har købt Team Fortress 2 , vil være i stand til at låse op for unikke genstande baseret på de fire respektive franchises i denne spil gennem fremskridt i Poker Night ; for dem, der forudbestilte spillet, var der også et specielt pokervisir tilgængeligt i Team Fortress 2 . [16]
Spillet fik positive anmeldelser.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 79,60 % (5 anmeldelser) [17] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GamePro | 4/5 |
IGN | 8/10 |
Den 1. april 2013 annoncerede Telltale officielt en efterfølger kaldet Poker Night 2 med Brock Samson fra The Ventura Brothers , Claptrap fra Borderlands -serien , Ash Williams fra Evil Dead -franchisen og Sam fra Sam & Max som modstandere. GLaDOS fra Portal -serien fungerer som forhandler. Andre karakterer, såsom Max fra Sam & Max , Aperture Science-tårnene fra Portal , og Mad Moxxi og Steve the Bandit fra Borderlands , optræder som ikke-spillelige karakterer i spillene. [18] Spillet blev udgivet på Steam, Xbox Live Arcade og PlayStation Network i slutningen af april 2013. [19]
Tematiske steder |
---|
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Batman |
|
Knogle |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Puslespil agent |
|
Pokeraften | |
The Walking Dead |
|
Ulven blandt os | |
Minecraft: Story Mode |
|
Andre spil |
|
Max | Sam og|
---|---|
Spil |
|
Episoder |
|
Andet |
|