7 dage til at dø

7 dage til at dø
Udvikler The Fun Pimps Entertainment
Forlægger
Udgivelsesdatoer Windows 13. december 2013 (tidlig adgang) PlayStation 4 , Xbox One 28. juli 2016
nyeste version Alpha 20.6
(1. oktober 2022)
Genre Survival horror , overlevelsessimulering
Tekniske detaljer
Platforme
motor Enhed
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , italiensk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , latinamerikansk spansk [d] [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1]
Transportør Digital distribution
Styring Gamepad
Tastatur og mus
Officiel side

7 Days to Die  er et åben -verden survival horror videospil udviklet af The Fun Pimps Entertainment . Spillet blev udgivet i Early Access på Steam i december 2013 til Windows- og OS X -operativsystemerne . I juli 2016 udgav Telltale Publishing versioner til PlayStation 4 og Xbox One videospilkonsoller . 7 Days to Die er sat i en proceduremæssigt genereret, fuldt udslettelig verden (bortset fra handelszonerne og den nederste , ikke-destruerbare blok) oversvømmet af en zombieapokalypse ; For at redde sin karakters liv skal spilleren forsvare sig mod fjendtlige zombier , samle forskellige ressourcer og bygge bygninger. Spillets udvikling blev finansieret gennem crowdfunding gennem Kickstarter -webstedet . Fra 2022 er spillet stadig under udvikling og har ikke mange planlagte funktioner.

Gameplay

I 7 Days to Die gyder spilleren på et tilfældigt genereret sted med det mål at leve så længe som muligt [2] . Både i skovene og ødemarkerne og i uddøde bebyggelser går et stort antal smittede rundt, og når dagen går og natten kommer, bliver zombierne stærkere og mere aggressive. Spillet har evnen til at lave, ødelægge og andre måder at manipulere objekter på. Der er også et fysiksystem i spillet, hvor bygning uden støtte (søjler, søjler, vægge osv.) kan føre til kollaps eller delvis ødelæggelse af bygningen. Spillet er baseret på voxel-teknologi , som tillader brugen af ​​kunstig fysik til at bygge og ødelægge objekter på glat terræn [3] .

Spillet fokuserer på at give spillerne mulighed for at overleve både dag og nat, da det har en dag/nat-cyklus. Om dagen er zombierne langsomme og svage, men om natten bliver de hurtigere og farligere, og hver syvende nat kommer der en bølge af mutanter mod spilleren, som opdager ham uden at have visuel kontakt med ham. Spillet har et system, på grund af hvilket karakteren har brug for mad og vand for at opretholde sit liv, og han er også konstant påvirket af eksterne faktorer, temperatur, sygdom, stråling og virus. Genstande i spillet bliver gradvist ødelagt under deres brug, så spilleren bliver nødt til at lede efter nye eller lave dem selv under spillet ved hjælp af crafting-systemet.

Spillet er i øjeblikket i alfa-testning , så det har ikke alle de planlagte funktioner endnu. Verden er fuldstændig ødelagt. Spilleren kan grave en vilkårligt stor skakt eller grube, kun begrænset af verdens størrelse og tid, bygge deres eget hus eller ødelægge andre for at samle materialer, for eksempel for at bygge deres egen fæstning. Spillet har også evnen til at skjule og et distraktionssystem for at undgå møder med zombier.

Zombies in 7 Days to Die (afhængigt af arten) kan klatre på vægge, grave, ødelægge genstande eller endda hele bygninger, hvis det er nødvendigt, for at komme til spillerkarakteren og dræbe ham. Dette tvinger spilleren til at forsvare deres base ved at sætte forskellige fælder og forhindringer for at få zombier derind. Efter hvert dødsfald pålægges spilleren en straf, som fjerner en vis mængde spiloplevelse.

Multiplayer

Denne tilstand i spillet er tilgængelig via servere oprettet af spillere. Det giver flere spillere mulighed for at overleve og kommunikere med hinanden i den samme verden. Overlevelse i spillet kan være enten med venner eller mod andre spillere, afhængigt af de anvendte serverindstillinger. Solo-verdener har LAN-understøttelse, så andre spillere kan tilslutte sig den valgte verden lokalt uden at installere en server. Spilleren kan få lov til at oprette forbindelse til deres enkeltverden via det globale netværk . Der er flere spiltilstande: "survival" og "editor".

Udvikling

Spillets udvikling blev finansieret gennem crowdfunding gennem Kickstarter -webstedet ; ved afslutningen af ​​fundraising-kampagnen den 15. august 2013 havde udviklerne rejst $ 507.612 , langt over de $200.000, der oprindeligt krævedes [3] . Den påtænkte udgivelsesdato var maj 2014 for Windows ; versioner til Mac og Linux var planlagt til anden halvdel af 2014 [4] . Spillet blev også godkendt i Steam Greenlight [5] . Alfaversionen af ​​spillet til OS X blev udgivet den 13. september 2013, og med den opdateringen til alpha version 1.1 [6] .

Anmeldelser og salg

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam-brugere, der spillede spillet mindst én gang, er 4.184.553 personer [7] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam - 2003.
  2. Joab Gilroy. Anmeldelse af 7 dage til at dø  . Gamespot (7. juli 2016). Hentet 5. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. januar 2017.
  3. 1 2 Matulef, Jeffrey 7 Days to Die kombinerer en voxel-baseret sandkasse med zombier . Eurogamer (26. juli 2013). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 9. maj 2019.
  4. Schulenberg, Thomas 7 Days to Die lugter blod, skynder sig til Kickstarter (link ikke tilgængeligt) . Joystiq (27. juli 2013). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. juli 2013. 
  5. Kubba, Sinan Steam giver Satellite Reign, 7 Days to Die og andre grønt lys . Joystiq (9. august 2013). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 31. januar 2015.
  6. Alpha1.1a sikkerhedsopdatering er ude! . 7 dage til at dø. Hentet 27. november 2014. Arkiveret fra originalen 3. december 2013.
  7. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Links