Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting

Salgsfremmende brochure til spillet
Udvikler capcom
Forlægger capcom
En del af en serie gadekæmper
Udgivelses dato december 1992 _
Genre kampspil
Skabere
Producent Yoshiki Okamoto
Spildesignere Akira Nishitani
Akira Yasuda
Komponister Yoko Shimomura
Isao Abe
Yoshihiro Sakaguchi
Tekniske detaljer
Platforme Arcade-maskine , Super NES , Sega Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , Wii Virtual Console , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Steam
Spiltilstande enkeltspiller , multiplayer (op til to spillere)
transportører ROM , patron
Styring joystick
Skærm Bitmap , vandret orienteret, 384 x 224 pixel opløsning , 4096 farver, 60 Hz opdateringshastighed
arkade
platform
CP system
CPU 10 MHz

 Street Fighter II : Hyper Fighting , udgivet i Japan som Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting kampspil udgivet til arkademaskiner af Capcom i 1993 . Det er det tredje i Street Fighter II -mellemserien af ​​spil(hovedserien hedder Street Fighter ). Hyper Fighting , der blev udgivet mindre end et år efter det forrige spil,byder på hurtigere kamphastighed og flere nye specielle bevægelser for en række karakterer; Der blev også foretaget ændringer i forhold til balancen mellem spilbare karakterer.

Street Fighter II: Hyper Fighting var det sidste arkadespil i Street Fighter -serien , der blev udgivet på CP System . Det næste spil, Super Street Fighter II , blev udgivet på CP System II .

Gameplay

Street Fighter II: Hyper Fighting arver gameplay -elementer fra det forrige spil i serien , Street Fighter II: Champion Edition . Gameplayhastigheden af ​​Hyper Fighting er steget sammenlignet med de tidligere dele af serien. Som følge heraf er det endnu sværere at trykke på de højre joystick-knapper på det rigtige tidspunkt for at udføre specielle bevægelser såvel som kombinationer end i Champion Edition .

Næsten alle karakterer, med undtagelse af Guile og fire chefer ( Balrog , Vega , Sagat , M. Bison ), modtog mindst ét ​​nyt særligt træk. Dette blev gjort for at kompensere for en række svagheder, som fighterne havde i tidligere spil i serien. Andre træk er også blevet ændret og afbalanceret. Derudover blev der skabt et ekstra kostume til hver karakter i stedet for dem, der er med i Champion Edition .

Afslutningsmulighederne, der ses efter at have fuldført spillet i singleplayer-tilstand, er identiske med dem, der er tilgængelige i Champion Edition . Der blev dog tilføjet en scene, hvor den spilbare karakter står på vinderskamlen. Normalt på venstre og højre side af det er Bayson og Sagat.

Spilversioner

Super NES

Hyper Fighting blev overført til Super Nintendo Entertainment System og blev sat til salg som Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [2] den 11. juli 1993 i Japan og august 1993 i Nordamerika og lande i PAL -regionen . Til portering af spillet blev Street Fighter II ( SNES - version ) taget som grundlag, men mængden af ​​hukommelse på spilpatronen blev øget til 20 megabit. Denne version har to spiltilstande: "Turbo", som er fuldstændig den samme som spiltilstanden for den originale Hyper Fighting , og "Normal", som ligner Champion Edition -tilstanden . Spillets hastighed kan justeres i "Turbo"-tilstanden.

Ændringen i lydstyrken af ​​karakterens stemme, når de udfører et særligt angreb med varierende kraft, er blevet fjernet, dog er voiceoveren, der annoncerer hver fighters hjemland, blevet genimplementeret. Grafikken for hver slutning er blevet justeret lidt for bedre at matche arkadeversionen af ​​spillet. Der er også tilføjet lydeffekter, som høres efter hver duel. De blev efterfølgende tilføjet til Super Street Fighter II .

Sega Genesis

Sega Genesis - versionen af ​​Hyper Fighting blev udgivet den 28. september 1993 i Japan som Street Fighter II Dash Plus: Champion Edition og i oktober 1993 i Nordamerika og Europa som Street Fighter II: Special Champion Edition . Det var det første Street Fighter II -spil , der blev overført til Sega Genesis. Den blev solgt på en 24 megabit patron.

Genesis-versionen blev oprindeligt annonceret sammen med PC Engine-versionen. Det var planlagt til at være en porteret version af Champion Edition . I de første skærmbilleder , der blev frigivet til gennemgang, blev den øverste del af skærmen skåret af, hvorpå skalaerne for karakterernes helbred, scorede point og dueltidsgrænsen er placeret. Spillets udgivelse blev dog forsinket for at forbedre grafikken og tilføje ekstra funktioner (taget fra SNES -versionen ). Som et resultat blev titlen ændret til Special Champion Edition . Omtrent på samme tid blev en controller med seks knapper til Genesis skabt. Derfor er både det originale joystick med tre knapper (tre knapper bruges til at udføre angreb) og det nye joystick med seks knapper egnede til spillet. Når du bruger en controller med tre knapper, kan spillet ikke sættes på pause, da "Start"-knappen bruges til at skifte mellem slag og spark.

Special Champion Edition har to spiltilstande: "Champion" med Champion Edition- regler og "Hyper" med de originale Hyper Fighting -regler (svarende til dem, der bruges i SNES-versionen). Dette var den første version af Street Fighter II til en videospilskonsol , med to kampsportsudøvere, der kæmpede foran et opmærksomt publikum i åbningsfilmen.

Noter

  1. Ordet "Dash" brugt i navnet udtales ikke - det er repræsenteret af symbolet " streg ". I navnet på den amerikanske og europæiske version af spillet blev slaget bibeholdt, men ordet "Turbo" blev udeladt.
  2. Intet bindestreg- symbol .

Referencer

Links