Skullgirls | |
---|---|
Cover til PlayStation 4- versionen af 2nd Encore | |
Udviklere |
Reverge Labs Lab Zero Games Future Club Hidden Variable Studios (mobilversion) |
Forlag |
Efterårsspil Konami Extra: Marvelous CyberFront Arc System Works M2 Line (mobilversion) [1] |
Udgivelsesdatoer |
10. april 2012 [2]
Skullgirls PlayStation Network 14. februar 2013 ![]() ![]() 2. maj 2012 [2] [3] [4] Xbox Live Arcade ![]() [2] Microsoft Windows ![]() [5] ![]() [6] Skullgirls Encore PlayStation Network ![]() ![]() [7] [8] Xbox Live Arcade ![]() [9] Skullgirls 2nd Encore PlayStation Network ![]() ![]() [10 ] Nintendo Switch ![]() [11] Skullgirls Mobile ![]() [12] |
Licens | proprietære |
Spilbudget | 1,7 millioner dollars [ 13] |
Genre | kampspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 |
Skabere | |
Ledere |
Alex Ahad Mike Zaimont |
Spildesigner | Mike Zaimont |
Programmer | Mike Zaimont |
Malere |
Alex Ahad Mariel Cartwright Jonathan Kim Richard Su |
Komponister |
Michiru Yamane Vincent Diamante Blaine McGarty |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade-maskine , Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , iOS , Android |
motor | Z motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , portugisisk , fransk , japansk |
Transportør | digital distribution , patron [14] |
Styring | tastatur , gamepad |
arkade platform |
Taito Type X² |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Skullgirls eret 2D -kampspil udviklet afstudie Reverge Labs og udgivetafGames og Konami Spillet blev udgivet via PlayStation Network og Xbox Live Arcade i Nordamerika , Europa og Australien i april-maj 2012 og blev senere udgivet i Japan af CyberFront på PlayStation Network i februar 2013 . Microsoft Windows-versionen blev Autumn Games og Marvelous i 2013
I Skullgirls deltager spillerne i en kamp mellem to hold, der hver består af en til tre karakterer. Hver spiller, der leder sit hold, forsøger at slå alle modstanderens karakterer ud eller spare den største mængde vital energi blandt alle medlemmer af hans hold, når runden slutter. Plottet i singleplayer-kampagnen kredser om "Skull Heart"-artefakten , som kan opfylde kvinders ønsker. Men hvis ønskets sjæl er uren, bliver hun til en anden "Skullgirl" - et monster, der forårsager ødelæggelse. Skullgirls blev generelt godt modtaget af spilpressen, som roste animationen og spilmekanikken , mens de også kritiserede det begrænsede antal karakterer og multiplayer-funktioner.
Da udviklerne oprettede yderligere materiale efter udgivelsen af hovedspillet, stødte udviklerne på en række vanskeligheder. I maj 2012 blev spillets udgiver, Autumn Games, sagsøgt for bedrageri, der angiveligt fandt sted i Def Jam Rapstar -projektet, på grund af hvilket finansieringen til Skullgirls- projektet blev skåret ned, hvilket tvang Reverge Labs til at fyre hele kampspilsudviklingsteamet . Kerneudviklerne reorganiserede sig som Lab Zero Games i november 2012, lancerede en vellykket crowdfunding - kampagne og rejste midler til at fortsætte arbejdet med projektet. Efter Autumn Games afbrød båndet med Konami i december 2013, krævede sidstnævnte, at spillet blev fjernet fra PlayStation Network og Xbox Live Arcade-tjenesterne. Som et resultat blev spillet genudgivet på begge platforme som Skullgirls Encore . I 2015 blev en version af Skullgirls 2nd Encore udgivet til Playstation 4 -konsollen , som senere blev porteret til andre platforme. Genudgivelsen inkluderer alle ekstra karakterer fra de tidligere udgivne DLC'er, såvel som nye spiltilstande og karaktervoiceovers i arkadetilstand.
Motoren og gameplayet i Skullgirls var inspireret af kampspillet Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Udviklerne brugte spilmekanismer såsom holdkampe, andre teammedlemmers evne til at hjælpe en aktiv karakter og brugen af forsinkede " superkombinationer " efter at have fyldt energibaren [15] [16] . I spillet kan du oprette hold med et andet antal kæmpere. Hver spiller kan maksimalt vælge tre karakterer til deres gruppe. Holdmedlemmers HP og angrebskraft balanceres derefter baseret på antallet af holdmedlemmer: en ensom karakter opnår mere helbred og kan gøre mere skade, mens hold af flere kæmpere er i stand til at hjælpe den nuværende karakter, der deltager i kampen, og genoprette helbred for inaktive deltagere, der er uden for slagmarken [16] . Spillere kan også tilpasse karakterens sekundære angreb [17] .
Spillet byder på en enkeltspillerkampagne, arkadetilstand, "mod hinanden", træningsrum, et sæt lektioner til at lære det grundlæggende i kampspil og muligheden for at deltage i onlinedueller, som bruger GGPO-[16] [18] . Skullgirls har flere unikke funktioner til at løse system- og balanceproblemer, såsom at detektere tilstanden "endeløse combo-angreb" [19] . Når spillet registrerer, at en spiller gentager de samme kombinationer af træk under et angreb, får den anden spiller mulighed for at afbryde angrebscyklussen ved at trykke på en vilkårlig knap. Derudover tilbyder Skullgirls beskyttelse mod "ublokerbare angreb", der opstår, når for eksempel en angribende spiller bruger et underhåndsangreb og et ekstra overheadangreb på samme tid, hvilket gør det næsten umuligt for den forsvarende modstander at blokere. Som en løsning på dette problem giver spillet en kort tid til at forsvare sig mod sådanne angreb, der ikke kan blokeres, efter succesfuld parering af ethvert hit [15] .
Skullgirls Encore- versionen oplevede et betydeligt antal gameplay-forbedringer og tilføjelser, herunder justeringer af karakterbalancen, hurtigere gameplay, en online-øvelsestilstand og tilføjelsen af en hittæller designet til at begrænse lange combo-angreb uden at reducere angrebsvariabiliteten [20] [21] . Derudover tilføjede denne version af spillet en ny lokal spilletilstand kaldet "Typing of the Skullgirls", som var inspireret af The Typing of the Dead [22] . Når tilstanden er aktiveret, fylder holdene automatisk Super Combo-måleren, og alle angreb giver mindre skade [22] . Ved brug af super-træk kommer der en tekst frem på skærmen, som spilleren skal indtaste for at forårsage væsentlig skade på fjenden, hvis ordene er skrevet korrekt [22] .
Ud over en fuldt stemt singleplayer-kampagne og spil på tværs af platforme på tværs af hele PlayStation-familien af konsoller, er følgende blevet introduceret:
Skullgirls foregår i Canopy Kingdom , et fiktivt land, der minder om efterkrigstidens Amerika i 1940'erne [24] . I en korrupt og krigshærget verden søger enkeltpersoner og organisationer at få fat i artefakten kendt som kraniehjertet . Hvert 7. år imødekommer Skull Heart ønsket fra én kvinde, men hvis ejeren af artefakten bliver en værtinde med en uren sjæl, så bliver hendes ønske forvrænget, og hun selv bliver til et monster kendt som "Skullgirl". Hundredvis af aspiranter søgte efter kraniehjertet, men ingen viste sig værdige, og de blev alle forbandet [25] .
Syv år efter den store krig, en kamp mellem de tre nationer, begyndte en ny "Skullgirl", Marie , at terrorisere Canopy Kingdom . Spillet følger adskillige krigeres eventyr, før de møder Marie og forsøger at få fat i kraniehjertet. Hver karakter har deres egen motivation, enten for at ødelægge kraniehjertet eller bruge dets kraft til deres egen fordel [25] .
Til at begynde med havde Skullgirls otte karakterer : Filia , Cerebella , Peacock , Parasoul , Ms. Fortune , Painwheel _ ) , Valentine ( engelsk Valentine ) og Double ( engelsk dobbelt ). Efter afslutningen af crowdfunding- kampagnen på Indiegogo blev 5 yderligere downloadbare karakterer føjet til spillet: Squigly ( English Squigly ) [26] , Big Band ( English Big Band ) [27] , Eliza ( English Eliza ) [28] , Beowulf ( engelsk . Beowulf ) [29] og Robo-Fortune ( eng. Robo-Fortune ) [30] [31] . Den 1. april 2014 blev en klon af Filia ved navn Fukua føjet til spillet [ 32 ] . Selvom karakteren oprindeligt var beregnet til at være midlertidig, blev han bibeholdt efter positiv fanreaktion [33] . I februar 2021 begyndte arbejdet med Season 1 Pass, som føjede Annie [34] og Umbrella [35] til spillet og annoncerede udgivelsen af karakteren Black Dahlia ( Engelsk Black Dahlia ) [ 36] .
Oprindeligt var Skullgirls-projektet en samling af ikke-relaterede karakterer, som illustrator Alex Ahad ( eng. Alex "o_8" Ahad ) har skabt siden gymnasiet [37] . Mens han gik på college, havde Ahad en idé til at bruge karakterkoncepter i et kampspil, som blev en realitet, efter at han mødte kampspilsentusiasten og turneringsspilleren Mike "Mike Z" Zaimont i sin fritid . [ 37] [38] . Det tidlige arbejde med Skullgirls begyndte i 2008 [39] [40] . Motorudvikling og præproduktion startede i 2009 [41] . Ahad og Zaimont pitchede Skullgirls- ideen til flere virksomheder og slog sig sammen med det nystiftede uafhængige udviklingsteam Reverge Labs i 2010 [24] . Senere underskrev de en kontrakt med udgiveren Autumn Games[24] . På E3 2011 annoncerede den japanske udvikler og udgiver Konami , at det ville hjælpe med at distribuere spillet [42] .
Efter udgivelsen annoncerede Skullgirls- holdet fremtidige tilføjelser til spillet, inklusive nye stemmemuligheder, farvepaletter og karakterer, der kan downloades [43] . Men efter det stod udgiveren over for en række retssager relateret til spillet Def Jam Rapstar , på grund af hvilke "alt relateret til økonomisk bistand fra Autumn er gået i stå" [44] . Efter at kontrakten mellem Autumn Games og Reverge Labs udløb og ikke blev underskrevet igen, blev hele Skullgirls udviklingsteam fyret fra Reverge Labs i juni 2012 [45] [46] . Dette fik holdet til at omdanne sig til et firma under et nyt navn, Lab Zero Games , for at fortsætte arbejdet med at frigive spillet til personlige computere og udvikle tilføjelser, der kan downloades [47] . Autumn Games udtalte, at de har rettighederne til franchisen og "støtter fuldt ud etableringen af det nye studie", og lovede at "fortsætte med at arbejde med [Lab Zero Games] i fremtiden på alle Skullgirls- relaterede projekter " [47] .
Fra januar til februar 2013 kørte Shoryuken-webstedet en velgørenhedskampagne for at bestemme det spil, der vil blive vist i dette års Evolution Championship Series , hvor alle indtægter går til Breast Cancer Research Foundation non-profit organisation [48 . Skullgirls -fællesskabet var i stand til at rejse over $78.000 og sluttede på andenpladsen efter Super Smash Bros. -vinderen. Melee , der rejste over $94.000 [49] [50] . Selvom spillet ikke lykkedes, annoncerede Shoryuken, at takket være fansens indsats under promoveringen, vil arrangørerne af EVO 2013 støtte Skullgirls- mesterskabet i konkurrencen ved at give pengepræmier og hjælpe med at organisere showet [51] .
På trods af støtten fra Autumn Games og virksomhedens ønske om at udvikle Skullgirls , gjorde den igangværende juridiske kamp det umuligt at modtage penge fra udgiveren [43] . I et forsøg på at fortsætte arbejdet med Lab Zero Games, i betragtning af succesen med velgørenhedsmarathonet for EVO 2013, besluttede man igen at bede om hjælp fra fansene [43] . Den 25. februar 2013 oprettede Lab Zero Games en side for Skullgirls på Indiegogo crowdfunding -platformen , der søger at indsamle $150.000 for at udvikle den første downloadbare karakter , Squigly. Forskellige belønninger blev tilbudt til deltagere, der støttede kampagnen, såsom skrivebordsbaggrunde , en digital version af det officielle soundtrack, spilaktiveringsnøgler til computere gennem Steam-tjenesten , Steam-nøgler til Half-Minute Hero- spillet , muligheden for at tilføje en baggrund karakter til spillet, og mere [52] . Kampagnen nåede sit oprindelige mål på mindre end 24 timer, og det ekstra mål for at finansiere den anden karakter, Big Band, blev gennemført på 2 uger [26] [27] . Finansiering til en tredje fan-stemt karakter, såvel som en robotversion af Ms. Fortune ved navn Robo-Fortune, blev rejst inden for de sidste 2 dage [53] . I de sidste minutter før afslutningen af kampagnen blev det sidste mål gennemført med succes for at finansiere en anden karakter, der skulle vælges af fans af spillet [54] . Som et resultat rejste kampagnen næsten $830.000 i stedet for de oprindeligt planlagte $150.000, som finansierede adskillige alternative karakterer samt yderligere stemmer til in-game announcers [54] . Alle karakterer og stemmepakker, der kunne downloades, var tilgængelige til gratis download på alle platforme i 3 måneder fra deres udgivelsesdato [55] .
Den 7. november 2013 udtalte repræsentanter fra Lab Zero Games, at Autumn Games havde en alvorlig uenighed med Konami, idet de nævnte Konamis uansvarlighed som den største hindring for at frigive opdateringer til spillet på konsoller [56] . Efter opsigelsen af partnerskabet krævede det japanske firma, at Skullgirls blev fjernet fra PlayStation Network og Xbox Live Arcade -tjenesterne inden udgangen af 2013 [57] . Som svar meddelte Lab Zero Games den 17. december, at spillet ville blive genudgivet på konsoller i januar 2014 som Skullgirls Encore , og den nye version vil indeholde de seneste ændringer og tilføjelser [58] . Flytningen markerede overgangen af konsolversionen til dens nye udgivere, Marvelous og CyberFront , og faldt sammen med udgivelsen på konsoller af Squigly og tilføjelsen "Character Color Bundle", som låser op for yderligere karakterfarver i spillet [59] . Mens spillets Encore -opdatering næsten var problemfri for Xbox 360 -brugere, måtte PlayStation 3 - ejere gendownloade spillet fra bunden for at få adgang til den nye version. Som sådan er ranglister, redninger og trofæer på ranglisten ikke blevet overført til den nye version [59] . PC -porten er også blevet opdateret, så den matcher spillets nye titel [59] .
I juni 2020 var hoveddesigneren og programmøren Mike Zaimont genstand for adskillige beskyldninger om upassende adfærd [60] [61] . To personer rapporterede, at Zaimont kom med upassende seksuelle kommentarer om dem, hvilket resulterede i en intern undersøgelse af Zaimonts adfærd i Lab Zero Games [60] . Resultatet af gennemgangen var en anmodning til bestyrelsen for Lab Zero Games med krav om, at Zaimont blev fyret, men ifølge senior kunstproducent, Brian Jun , nægtede Zaimont at forlade virksomheden, medmindre en række af hans krav blev opfyldt, hvilket Jahn betragtede som "ekstremt urealistisk og potentielt ulovligt" [60] . Bestyrelsen afviste Zaimonts krav, hvorefter programmøren opløste bestyrelsen og tilegnede sig eneejerskabet af Lab Zero Games [60] . Ifølge senior animator Jonathan Kim stillede Zaimont et ultimatum, hvori han gav medarbejdere, der var uenige i hans handlinger, indtil den 31. august til at forlade virksomheden [61] . I slutningen af august forlod Kim, Jang og chefanimator Mariel Cartwright virksomheden efter at have udsendt individuelle erklæringer, der fordømte Zaimonts handlinger [61] .
Sammen med en række opsigelser udgav Hidden Variable Studios og Autumn Games en fælles erklæring, hvori de skar båndene til Mike Zaimont og Lab Zero Games [62] . I dokumentet udtrykte begge virksomheder deres hensigt om at arbejde på udviklingen af Skullgirls med medarbejdere, der forlod Lab Zero Games [62] . Kort efter fratrædelserne fyrede Zaimont resten af personalet og efterlod den eneste ansatte og ejer af Lab Zero Games [63] . Cartwright organiserede en fundraiser for ansatte, der blev afskediget uden fratrædelsesgodtgørelse ved at sælge sine skitsebøger [63] . Derefter grundlagde flere tidligere ansatte i Lab Zero Games, inklusive Cartwright og Kim, et nyt uafhængigt udviklingsstudie kaldet Future Club [64] .
I februar 2021 annoncerede Autumn Games arbejdet med Season 1 Pass, som vil omfatte fire nye karakterer, en digital kunstbog og et opdateret soundtrack [65] . Forlaget talte også om muligheden for at frigive en femte fighter som en del af udvidelsen og andet gratis indhold, hvis salget af sæsonkortet lykkes [65] . I marts 2021 annoncerede udviklerne Future Club et samarbejde med Hidden Variable Studios om at udvikle udvidelsespakker til Skullgirls 2nd Encore [66] .
Skullgirls originale soundtrack | |
---|---|
Soundtrack af Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGarty og Brenton Kossak | |
Udgivelses dato | 21. april 2012 |
Genre | Jazz , jazzfusion |
Varighed | 1:28:52 |
Sangsprog | engelsk, japansk |
Professionelle anmeldelser | |
|
Skullgirls Original Soundtrack indeholder 28 originale numre. Musikken blev komponeret af Michiru Yamane , Vincent Diamante , Blaine McGurty og Brenton Kossak [ 68 ] . Soundtracket blev udgivet på iTunes den 21. april 2012 [69] . Folk, der donerede mindst $10 under Skullgirls ' Indiegogo crowdfunding-kampagne, modtog en digital kopi af albummet. En eksklusiv fysisk CD- kopi af Skullgirls Original Soundtrack blev tilbudt, sammen med andre belønninger, til dem, der brugte mindst 150 $ [13] .
Den 20. april 2011 annoncerede Reverge Labs officielt, at de ville samarbejde med Yamane, som primært er kendt for sit arbejde på Konami Castlevania -seriens soundtrack , for at levere det musikalske partitur til Skullgirls [68] . Ifølge Reverge Labs CEO Richard Wyckoff var udviklerne ivrige efter at arbejde med Yamane, fordi "[de] vidste, at hendes blanding af iørefaldende gotiske temaer, jazz og rock passede perfekt til Skullgirls ' Dark Deco -stil " [68] . Da Reverge Labs bad Yamane om at skrive "jazzy" musik, "legede hun lidt med rytmen og forskellige lyde for at forsøge at øge effekten og fremhæve den næsten oprindelige essens af den unikke grafik" [70] .
Skullgirls originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Ekkoer" | Vincent Diamante | 0:16 | ||||||
2. | "Legenden om kraniehjertet" | Michiru Yamane, Vincent Diamante | 1:36 | ||||||
3. | "Fodgængere krydser" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:33 | ||||||
fire. | "Vælg af kuldet" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:19 | ||||||
5. | "I hurtig arvefølge" | Vincent Diamante | 2:25 | ||||||
6. | "Måneskin nærkamp" | Michiru Yamane | 6:06 | ||||||
7. | Whilling timerne væk | Vincent Diamante | 1:40 | ||||||
otte. | "Them's Fightin' Words" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:53 | ||||||
9. | "Fiskemandens dans" | Michiru Yamane | 6:17 | ||||||
ti. | "En usikker skæbne" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 1:10 | ||||||
elleve. | "Magtens sæde" | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
12. | "Shenanigans and Goings-Ons" | Vincent Diamante | 1:33 | ||||||
13. | "brolagt med gode intentioner" | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
fjorten. | Glemte øjeblikke | Vincent Diamante | 3:37 | ||||||
femten. | "Et terningkast" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:51 | ||||||
16. | "De liv vi efterlod" | Michiru Yamane | 6:15 | ||||||
17. | Fuge i tre gudinder | Vincent Diamante | 1:22 | ||||||
atten. | "Dirge of the Divine Trinity" | Michiru Yamane | 6:28 | ||||||
19. | "Katakomberne nedenfor" | Vincent Diamante | 0:17 | ||||||
tyve. | "Dire Machinations" | Vincent Diamante | 1:17 | ||||||
21. | "Hendes sande magt afsløret" | Vincent Diamante | 0:14 | ||||||
22. | Kraniehjertearytmi | Michiru Yamane | 6:14 | ||||||
23. | Daggry | Vincent Diamante | 2:07 | ||||||
24. | "En tilbagevenden til normaliteten" | Vincent Diamante | 2:09 | ||||||
25. | "I et øjebliks tid" | Michiru Yamane | 4:29 | ||||||
26. | "at lære sit håndværk" | Michiru Yamane | 6:12 | ||||||
27. | "De liv vi forsøgte at genvinde" | Vincent Diamante | 1:44 | ||||||
28. | "Hitomi No Kioku (Bonus Track)" | Michiru Yamane | 4:29 |
Skullgirls blev udgivet i Nordamerika via PlayStation Network og Xbox Live Arcade den henholdsvis 10. og 11. april 2012 . I Europa og Australien blev den udgivet på PlayStation Network den 2. maj 2012. Spillet blev udgivet på PlayStation Network i Japan af CyberFront den 14. februar 2013 og blev også udgivet til japanske spillehaller gennem det digitale distributionssystem NESiCAxLive71]72] Den offentlige beta-test af Windows - versionen af spillet begyndte den 4. juli 2013 [73] . Skullgirls til Windows blev udgivet af Marvelous, som udgav spillet den 22. august 2013 [74] [75] .
Skullgirls Encore blev udgivet i Nordamerika og Europa på PlayStation Network henholdsvis den 11. februar og den 19. marts 2014 [21] [76] . Skullgirls til Xbox Live Arcade modtog en Encore -opdatering den 22. april 2014 [77] . Sonys version af spillet til ottende generation af konsoller fik titlen Skullgirls 2nd Encore . PlayStation 4 -porten blev frigivet den 7. juli 2015 [78] , mens PlayStation Vita-versionen , efter flere forsinkelser i udviklingen, blev guld i januar 2016 [79] [80] og blev udgivet på PlayStation Network den 5. april [81] ] [82] .
I maj 2013, da de blev spurgt via den officielle Twitter-konto Lab Zero Games om potentialet for et spil til at blive frigivet til Wii U -konsollen , svarede udviklerne, at selvom det teoretisk er muligt, "det er usandsynligt, at det sker", med angivelse af det laveste salg af konsollen og dens utilstrækkelige tilstedeværelse på det digitale marked på det tidspunkt [83] . Under Anime Expo i juli 2018 annoncerede Lab Zero Games, at det var ved at udvikle en port af Skullgirls 2nd Encore til Nintendo Switch , som ville omfatte alle frigivne tilføjelser og ville være tilgængelig både i fysisk form og som en digital version til downloads [84] [85] . I februar 2019 annoncerede Lab Zero Games, at en Nintendo Switch-version ville blive frigivet af Skybound Games den følgende måned sammen med en Xbox One -port [86] . På trods af denne meddelelse udkom Nintendo Switch-versionen af spillet ikke før den 22. oktober 2019, og Xbox One-porten blev forsinket på ubestemt tid på grund af uforudsete udviklingsproblemer [87] . I maj 2022 blev det annonceret, at Xbox One- og Xbox Series X/S- versionerne af Skullgirls var tilbage i udvikling og forventes at blive udgivet engang i 2022 [88] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,33 % (PC) [108] 83 % (PS3) [109] 78,73 % (X360) [110] |
Metakritisk | 83/100 (PC) [104] 82/100 (PS3) [105] 82/100 (PS4) [106] 78/100 (X360) [107] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [89] |
Destruktoid | 8/10 (PS3) [90] 9/10 (PS4) [91] |
Eurogamer | 7/10 [92] |
G4 | 4/5 [93] |
Game Informer | 8/10 [94] |
GameSpot | 8/10 (PS3) [95] 8/10 (X360) [96] |
Spilradar | 4/5 [97] |
IGN | 8,5/10 [98] |
Joystiq | 3/5 [99] |
PC-spiller (USA) | 80/100 [100] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kanobu | 8/10 [103] |
" spil " | 7/10 [101] |
Mail.ru spil | 8/10 [102] |
Skullgirls modtog for det meste positive anmeldelser. Den gennemsnitlige score på GameRankings og Metacritic for PlayStation 3-versionen var henholdsvis 83 % og 82/100 [105] [109] , mens Xbox 360-versionen fik 79 % og 78/100 [107] [110] .
Flere anmeldere roste præsentationen og animationen. Ryan Clements fra IGN godkendte grafikken og udtalte, at spillet har "nogle af de fineste håndtegnede karaktersprites, der nogensinde er lavet til et spil." Clements gav også spillet en Editors' Choice Award [98] . GamesRadar - anmelder Jon Learn var også tilfreds med spillets grafiske stil og bemærkede, at art deco-stilen tilføjede et twist til spillets karakterer og baggrunde [ 97] Nogle kritikere kritiserede dog karakterernes grafik og overdreven seksualitet og anklagede udviklerne for, at kvinderne i spillet ser sexistiske ud [111] . Dan Rickert fra Game Informer udtalte, at mens Skullgirls- karaktererne er smukt animerede, er nogle af animationerne "barnlige og unødvendige". Rickert udtrykte sin skuffelse over, at kunstnerne lagde vægt på "anatomi og fetichistiske outfits " [94] .
Anmeldere talte også positivt om spillets gameplay og mekanik. GameSpot-anmelder Maxwell McGee bemærkede evnen til at ændre holdets størrelse og tilføjede, at balancen mellem karakterernes styrke og alsidighed hjælper med at rumme spillere med forskellige færdighedsniveauer [95] . 1UPs Neidel Krisan roste tutorialsystemet i spillet for at vise nye spillere de grundlæggende principper for kampspilsgenren [89] . Daniel Maniago fra G4 var positiv over for de variable assist-bevægelser, det uendelige combo-forsvarssystem og multiplayer, og roste Reverge Labs-holdet for at bruge feedback fra kampspilssamfundet under udviklingen af spillet [93] .
Skullgirls har også modtaget sin rimelige andel af negative anmeldelser. Clements var utilfreds med det lille udvalg af spiltilstande, manglen på en liste over karakterbevægelser og den ekstremt aggressive AI [98] . Anton Bely, en anmelder af Igromania , omtalte det lille antal tilgængelige karakterer og andet spilindhold som minusser [101] . Eurogamers Simon Parkin påpegede manglen på multiplayer-funktioner såsom tilskuertilstand, replays og endeløse rum til at finde modstandere. Jordan Mallory, en anmelder for Joystiq , var kritisk over for spillet på grund af dets "dumme og umodne" præmis, alt for seksuelle grafiske stil og uoriginale karakterbevægelseslister. Mallory konkluderede, at serien ville have været bedre stillet under udvikling i endnu et år [99] .
Skullgirls blev nomineret af IGN, 1UP og E3 Game Critics Awards for bedste kampspil [112] [113] [114] . I 2012 blev spillet nomineret til en Annie Award for bedste animerede spil [115] . I 2013 blev Skullgirls opført i Guinness World Records Gamer's Edition flest billeder af animation pr. spilbar karakter, ved at bruge i alt billeder for de originale 8 karakterer, i gennemsnit 1439 pr. karakter [116] .
Spillet solgte over 50.000 eksemplarer på begge platforme inden for 10 dage efter udgivelsen [117] . I løbet af denne tid blev Skullgirls det bedst sælgende spil på Xbox Live Arcade-tjenesten [118] . Det toppede også som nummer tre på PlayStation Networks bestsellerliste i april 2012 [119] . Spillet fungerede på samme måde i Japan, hvor det blev rangeret som nr. 1 på PlayStation Networks bedst sælgende PlayStation 3-spil inden for en uge efter udgivelsen [120] . Ifølge Lab Zero Games-chef Peter Bartholow overgik Skullgirls på kun to uger efter udgivelsen livstidssalgsprognoser fra den japanske udgiver CyberFront [121] . Den 4. september 2017 annoncerede hoveddesigneren Mike Zaimont, at Skullgirls havde solgt over 1 million enheder på Steam [ 122] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|