Yamane, Michiru

Michiru Yamane
Japansk 山根ミチル
grundlæggende oplysninger
Fødselsdato 23. september 1963 (59 år)( 23-09-1963 )
Fødselssted kagawa
Land Japan
Erhverv komponist , musiker
Værktøjer klaver
Genrer musik i computerspil

Michiru Yamane (山根 チル Yamane Michiru , 23. september 1963, Kagawa )  er en japansk videospilskomponist og pianist. Yamanes musikalske stil kombinerer elementer fra barokke , klassiske musiktraditioner såvel som rock , og er blevet påvirket af både Johann Sebastian Bach og Yellow Magic Orchestra . Yamane er bedst kendt for sit arbejde på Konami , hvor hun komponerede musik til Castlevania-spillene .

Michiru Yamane udviklede en interesse for musik i en tidlig alder, idet han spillede elektrisk orgel og klaver. Yamane studerede musikkomposition på universitetet og begyndte at arbejde som komponist for Konami i 1988. Som medlem af Konami Kukeiha Club har hun samarbejdet med andre musikere om soundtracks til mange Konami-spil. Hendes anerkendelse kom med spil fra Castlevania-serien: Bloodlines (1994) og Symphony of the Night (1997).

Tidlige år og træning

Michiru Yamane blev født i Japan i Kagawa-præfekturet den 23. september 1963 [1] . Hun begyndte at studere det elektriske orgel i en alder af omkring fire år ved at bruge Yamaha Electone , der var i familien [2] . Hun begyndte også snart at studere klaver. Yamane kunne lide at spille populære rocksange på orglet, men derudover udviklede hun, mens hun studerede klaver, også en interesse for klassisk musik [3] . Da hun var omkring otte år gammel, begyndte Yamane at komponere sin egen musik, og i sine teenageår indså hun, at hun ville skrive sange til film og reklamer eller være jazzpianist [2] . Yamane meldte sig ind på en musikskole, der specialiserede sig i avancerede klaverkurser og begyndte at studere harmonisk rytme , kontrapunkt og musikteori [4] . Omkring dette tidspunkt begyndte hun at spille videospil i arkader [3] . Yamane besluttede ikke at konkurrere med virtuose kunstnere i teknik og meldte sig i stedet ind på Aichi Prefectural University of the Arts fokusere på de musikkompositionskurser, det tilbød. På universitetet lærte hun at skrive musik for store orkestre og hun afsluttede sit speciale om den tyske komponist Johann Sebastian Bachs arbejde . Samtidig fortsatte hun med at spille videospil på Famicom -konsollen med sine venner [3] .

Karriere

Konami

Yamane begyndte at arbejde for Konami i 1988 i løbet af sit fjerde år på universitetet [5] . På det tidspunkt havde hun en undervisningslicens, og hun lyste som lærer, selvom hun mente, at det ikke passede hende. Yamane søgte til Konami , efter at hun hørte om en ledig stilling fra universitetets beskæftigelsescenter og blev ansat. Yamane tænkte ikke specifikt på at blive videospilskomponist, selvom hun nød både spil og musik [4] .

Hos Konami var Yamane medlem af Konami Kukeiha Club, en gruppe inden for virksomheden, der var ansvarlig for projektsoundtracks. Yamane var bange for, at hun skulle beskæftige sig med tuning af frekvensmodulationsgeneratorer , men oprindeligt var hun kun engageret i komponeringsaktiviteter. Senere på universitetet stiftede hun bekendtskab med computerprogrammer til at skrive musik. Yamanes første job i virksomheden var at skrive hovedtemaet for King's Valley II og Risa no Yōsei Densetsu (1988). Hun bidrog også til det musikalske partitur til Track and Field-serien og komponerede nogle af de jingler , der spiller, når spilleren vinder. Derefter arbejdede Yamane på flere projekter for Game Boy , Famicom, MSX og arkademaskiner. Mange af de første projekter, hun arbejdede på, var shoot 'em ups , inklusive Nemesis -serien og Detana!! TwinBee . Yamane sammenlignede synkroniteten af ​​lyde i skydespil med effekterne i Disney-animationsfilm. Komponisten mente, at disse spil var en god start på at arbejde med "Konami-lyden" og hjalp hende i hendes karriere. Til at begynde med troede hun, at tilgængeligheden af ​​kun tre lydkanaler i Famicon var en begrænsende faktor for hendes arbejde, givet hendes viden om orkestermusik, men Yamane lærte til sidst at arbejde inden for så stramme grænser. Det var især motiveret af Bachs opfindelser og symfonier , som også kun bruger to eller tre samtidigt klingende toner [6] .

Yamanes første værk som hovedkomponist var Ganbare Goemon 2 (1989). I dette projekt, med støtte fra senior lydteknikere, lærte hun, hvordan man redigerer samples til en programmerbar lydgenerator. Selvom Yamanes navn er nævnt i nogle spil i Contra-serien , er hun ikke selv sikker på, at hun skrev musik til dem: ifølge hendes erindringer kunne hun skrive et par musiknumre, da holdet af musikere havde meget travlt på det tidspunkt med mange samtidige projekter. Derudover arbejdede Yamane på spillet Rocket Knight Adventures (1993) og dets to efterfølgere : hun skrev musik til Sparkster og skabte lydeffekter til Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 sammen med Akira Yamaoka , som sluttede sig til Konami på det tidspunkt [7] [6] .

Castlevania

Yamane er bedst kendt for sit arbejde med partituret til Castlevania -spilserien . Efter hun flyttede til Konamis kontor fra Kobe i Tokyo , mente hendes chef, at Yamanes stil ville passe godt til Castlevania: Bloodlines (1994), som var under udvikling på det tidspunkt. Da serien i forvejen var populær og kendt for sin gode musik, var komponisten presset til at leve op til sættet. Yamane blev bedt om at skrive musik, der var baseret på allerede eksisterende motiver fra tidlige spil og følte, at der var en sammenhæng mellem vampyrtemaet og den klassiske musik, hun startede med, så komponisten arbejdede på at kombinere sin klassiske musikstil med rockmelodier , som blev brugt i de tidligere dele af serien. GamesRadar betragtede Bloodlines som sit første gennembrudsværk fra et spilsoundtrack [6] [8] .

Det næste spil i serien, Castlevania: Symphony of the Night (1997) var under udvikling til PlayStation -konsollen . Projektets art director, Osami Kasai, bad Yamane om at slutte sig til holdet. Da set-top-boksen brugte en cd-rom som medie, kunne den afspille meget bedre musik og lyd. Yamane følte sig fri til at udtrykke sig, da hun ikke længere var bundet af begrænsningerne af frekvensmodulationschips og kunne bruge rigtige lyde. Symphony of the Night var inspireret af konceptkunst skabt af Ayami Kojima . For at optage musikken brugte komponisten en Akai - sampler forbundet til en computer, der kører Logic Pro og Pro Tools . Spillets soundtrack var hendes første indtog i rock i et videospil og er blevet et af hendes mest populære værker. Ud over soundtracket, på grund af mangel på personale, skabte Yamane også alle lydeffekterne til spillet [5] .

Efter udgivelsen af ​​Symphony of the Night fortsatte Yamane med at arbejde med Koji Igarashi og Castlevania-teamet og vurderede kunststilen og manuskriptet til efterfølgende spil. Yamanes næste projekter var Lament of Innocence (2003) og Curse of Darkness (2005), som krævede streng overholdelse af manuskriptet til at skrive musik. Derudover skrev komponisten også musik til spil på Game Boy Advance og Nintendo DS , som havde begrænsninger på antallet af lydkanaler, som på ældre hjemmekonsoller. Yamane udvidede sine lyttevaner for at få mere inspiration og forhindre hendes musik i at blive gentaget. Til spillet Portrait of Ruin (2006) samarbejdede hun med Yuzo Koshira. Det sidste spil i Castlevania-serien, som hun skrev partituret til, var Order of Ecclesia (2008), hvor hun arbejdede med Yasuhiro Ichihashi. Af alle hans værker til mobile konsoller nævner Yamane Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin og Order of Ecclesia [6] som favoritter .

Mens han arbejdede på Castlevania-serien, skrev Yamane også soundtracks til andre spil. Hun arbejdede på Suikoden III (2002) og Suikoden IV (2004), ved at bruge Miki Hagashinos arbejde fra de første to dele af serien. Efter at Souta Fujimori sluttede sig til Konami, arbejdede Yamane sammen med ham på projekterne Gungage (1999) og Elder Gate (2000), hvor hun kombinerede hendes klassiske symfoniske musik med hans moderne elektroniske musik. Hun arbejdede også på Winning Eleven-serien og The Sword of Etheria (2005) [6] .

Freelancing

Efter at have komponeret musik til over 40 Konami-spil, forlod Yamane virksomheden i 2008 for at blive freelancer . Hun tog beslutningen, efter hun fik en kat og havde et ønske om at sætte sin karriere i bero og begynde at arbejde hjemmefra, så hun har mere frihed til at vælge de projekter, hun vil lave, og administrere sin egen tid. Efter at Yamane blev freelancer, fortsatte hun med at skabe soundtracks til videospil, såvel som film, reklamer, tv og anime, og overvejede også at lave et soloalbum. Spil, som hun komponerede musik til i denne periode, omfattede Otomedius Excellent (2011) og Skullgirls (2012). Selvom Yamane ikke længere var ansat hos Konami, fortsatte hun med at arbejde med musik for Castlevania. Hun skabte også soundtracket til Koji Igarashis spil, Bloodstained: Ritual of the Night [9] .

Yamane spiller nogle gange til koncerter. Hendes første liveoptræden var en komposition fra Symphony of the Night ved Symphonic Game Music Concert i Leipzig i 2006. Derefter indspillede hun flere nye numre til en samling af musik fra Castlevania-serien og spillede live på Castlevania: The Concert i Stockholm i 2010. I 2015 optrådte hun sammen med andre japanske komponister ved Game Sound Maniax-koncerten i Kina [5] [10] .

Noter

  1. Michiru Yamane  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Castlevania: Koncerten . Levande Musik Sverige. Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 24. januar 2010.
  2. 1 2 Robbins, Sean. J-Pop Exchange eksklusivt interview med Michiru Yamane  (engelsk) . J-Pop Exchange (23. april 2011). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 4. januar 2012.
  3. 1 2 3 Sogn, Jeremy. At indhente Castlevania-komponisten Michiru Yamane, Pt. 1  (engelsk) . 1UP.com . IGN (30. oktober 2012). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 25. juni 2017.
  4. 1 2 GDMag personale. Et klassisk interview med Castlevania-komponisten Michiru Yamane  . Gamasutra . Informa plc (26. december 2013). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  5. 1 2 3 Kohn, Johan. Interview: Michiru Yamane  (engelsk) . Spelmusik.net (4. september 2016). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 16. marts 2017.
  6. 1 2 3 4 5 Greening, Chris. Interview med Michiru Yamane (februar 2010  ) . Square Enix Music Online (februar 2010). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 17. september 2011.
  7. Serafin, Piotr. Michiru Yamane: Interview  (engelsk) . CastleKeeper's Chronicles (2010). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  8. Elston, Brett. Dagens spilmusik: Castlevania Circle of the  Moon . spilradar . Fremtidens USA (9. juni 2010). Dato for adgang: 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 24. november 2018.
  9. Casey. Bloodstained viser nyt fjendekunstværk plus et interview med komponisten Michiru Yamane  . Siliconera (12. februar 2017). Hentet: 25. november 2019.
  10. 光田 康典 氏 、 ミチル 氏 ら 音楽 家 本人 の 演奏 ライブ コンサート 「game Sound Maniax」 1月 17 日 に 中国 にて 開催 開催 開催 開催 開催 開催 開催 開催 開 催( Gamer.ne.jp (15. januar 2015). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 20. december 2018.