SiN-episoder: Emergence

SiN-episoder: Emergence

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udvikler Rituel underholdning
Forlægger Rituel underholdning
Localizer Buka
Udgivelses dato Windows:
Hele verden 10. maj 2006
Genre første persons skydespil
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Kilde
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk [1] , russisk [1] og fransk [1]
Transportør optisk disk , digital distribution
Styring tastatur og mus

SiN Episodes: Emergence  er et first-person shooter videospil udviklet afRitual Entertainment den 10. maj 2006 . SiN Episodes: Emergence er lavet på den samme kildemotor som den berømte Half-Life 2 og er en fortsættelse af SiN -spillet . Planen var at udgive ni afsnit, men kun det første kom ud af dem.

Efter MumboJumbos køb af Ritual og flere nøgleudvikleres afgang, blev al efterfølgende udvikling af Sin Episodes annulleret [2] .

Generel information

I første omgang planlagde Ritual at udgive en episode hver sjette måned. Hver episode skulle koste 19,95 US$ . Tiden til at fuldføre hver episode skulle være mellem fire og seks timer. I første omgang blev spillet kun udgivet til én spiller, men senere var det planlagt at tilføje muligheden for onlinespil.

Et af Rituals hovedmål for SiN Episodes var handlingskonsistens , karakterdrevet gameplay, udviklende kunstig intelligens og en historie, der afspejler spillerens valg gennem et statistisk system, der indsamler information i en enkelt database: fremtidige SiN Episoder vil afhænge af valg, som hver spiller har gjort. Som sådan er det ikke blevet afgjort, om episodefunktionerne vil forblive, efter at episodeudviklingen genoptages.

Gameplay

SiN Episodes er bygget på Source -motoren med yderligere teknologier udviklet af Ritual .

Ritual træffer beslutninger, under hensyntagen til spillernes meninger, for at videreudvikle spillet i fremtidige episoder; en sådan opfattelse er kun mulig i episodisk udvikling. Hvis langt de fleste spillere, der står over for et valg, træffer den samme beslutning, kan fremtidige episoder rettes mod dette mål. Ritual forklarer: "Hvis en funktion kan lide af spillerne, så kan den forbedres i spillet, mens aspekter, der ikke tilfredsstiller spillernes ønsker, kan ændres eller fjernes helt." Samtidig siger de: "Vi forstår, at det er frustrerende ikke at se "din" slutning, så vi er stadig ved at bestemme de dele af spillet, hvori denne funktion vil blive inkluderet."

Kildemotoren understøtter ikke elementer af en kompleks sammensat struktur - med andre ord kan en model kun være sammensat af én sag. Hvis en genstand (såsom en bil) indeholder glas, så vil den opføre sig som metal , der dækker kroppen, eller hvis der tilføjes rustning til karakteren, vil den ligne kød, medmindre hele modellen er markeret som metal. Ritual har tilføjet teknologi for at lette dette system og har forskellige stoftyper på samme model.

Med et personligt vanskelighedssystem tilpasser Sin Episodes sig til spillerens niveau og ændrer antallet og sværhedsgraden af ​​fjender i henhold til spillerens evne til at sikre sig, at niveauet er "spilbart" for brugeren og hjælpe dem med at fuldføre spillet. Ritual sikrer, at en professionel spiller og en begynder vil fuldføre spillet på omtrent samme tid.

Plot

Handlingen foregår i byen Freeport  - en futuristisk metropol med en befolkning på 27.000.000 mennesker. Freeport er en blanding af New York, San Francisco og Tokyo . Områder med i Emergence omfatter Freeport Docks , Supremacy Tower SinTEK og et lægemiddelfremstillingslaboratorium ejet af Victor Radek gemt ombord på en strandet gammel olietanker. Byen var fuldstændig oversvømmet med kriminelle strukturer; ude af stand til at klare dette, har byens myndigheder givet private virksomheder mulighed for at skabe deres egne sikkerhedstjenester. En sådan organisation er HardCorps , drevet af oberst John R. Blade.

SiN Episoder finder sted 4 år efter begivenhederne i det første SiN .

Hovedspil

John R. Blade genvinder bevidstheden på SinTEK forskningsfaciliteten . Lænet over ham taler Viktor Radek og Elexis Sinclair. Efter en kort dialog mellem dem injicerer Viktor Radek Blade (formodentlig stoffet U4). Efter injektionen bryder HardCorps ind i midten. Jessica Cannon hjælper Blade ud af midten og tager ham væk i en bil. Det lykkes Radek og Elexis Sinclair at flygte.

Jessica Cannon beslutter sig for at prøve lykken og fange Radek. Hun tager Blade med til en iværksætter, der ved, hvor Radeks hule er. Undervejs ser John et syn af Elexis, der flyder i søen og forfører ham. Blade mødes med en iværksætter, der siger, hvor Radek gemmer sig, men i det øjeblik begynder de ankommede lejesoldater fra SinTEK at storme havnen, og helten må storme sig vej til laboratoriet, hvor det farlige stof U4 skabes. Jessica og JC hjælper ham med dette.

Efter at være kommet ind i laboratoriet, ser Blade eksperimenter med lejesoldater, som under påvirkning af mutagener bliver til blodtørstige mutanter. Han skyder tilbage fra soldaterne og løber til sidst ind i Radek, som siger, at han injicerede Blade med ikke bare en mutagen, men noget, der i sidste ende kunne gøre ham til en gud. Hans ord bekræftes af Sinclairs dukkede hologram. Radek formår at flygte, efter at have programmeret laboratoriet til selvdestruktion. Blade må redde sig selv og støder på adskillige mutanter undervejs, som angriber alle vilkårligt. Til sidst lykkes det ham at flygte gennem kloakkerne, men en gang på byggepladsen støder han på en enorm gorilla-lignende mutant. Efter at have besejret ham, ankommer Jessica til Blade, og de bryder ind i SinTEK-tårnet sammen i håb om endelig at fange Radek der.

Sinclair, der ser Blade og Jessica ankomme til hende, håner dem og sender en hær af tungt bevæbnede lejesoldater. Jessica bliver i kommunikationscenteret og downloader alle data på SinTEK, som kan indeholde beviser for en forbindelse mellem Radek og Sinclair, så hun vil være i stand til at kompromittere sidstnævnte foran hele byen Freeport. Blade stormer i mellemtiden vej til tårnets øverste etage. Efter at have nået næsten selve fundamentet, ser Blade en helikopter, hvor Radek truer ham og holder Jessica fanget. Efter at have bedt hologrammet Sinclair om at give Blade, hvad han vil have, injicerer Radek Jessica med mutagenen og overlader hende til helten, mens han flyver væk. Blade, der stadig er opsat på at gribe ham, fortsætter med at kæmpe sig vej til bunden af ​​tårnet, men der støder han på en anden kæmpe mutant og en helikopter. Efter at have besejret dem, flyver en HardCorps-helikopter efter Blade og samler ham op.

Det er her spillet slutter.

Fortsættes

I pre-credit-scenen bliver det klart, at mutanterne, der flygter fra laboratoriet, begynder at overtage FreePort, mens Jessica i mellemtiden lider af virkningerne af mutagenet. JC beder Blade om hjælp til at redde hende. Heltenes videre skæbne er stadig ukendt.

Gameplay

Tegn

John R. Blade  er lederen af ​​HardCorps , en af ​​Freeports private sikkerhedsorganisationer, og hovedpersonen i spillet.

JC  er en talentfuld hacker og er leder af teknisk support hos HardCorps. JC sporer Blades alle bevægelser og hjælper ham på alle mulige måder.

Jessica Cannon  er det nyeste medlem af Blades team. Jessica er Blades nærmeste partner, som forsøger at bløde sin svære natur lidt op. Gennem hele spillet vil hun næsten altid være ved Blades side og hjælpe ham med at fange Radek.

Elexis Sinclair  er leder af en af ​​de mest magtfulde og succesrige virksomheder i verden - SinTEK Industries . Hun er besat af realiseringen af ​​sin drøm - menneskehedens hurtige udvikling, og de virksomheder, hun arvede, gjorde det muligt for hende at tage en ret ekstrem vej på dette område. Ukendt af byens befolkning er hendes plan allerede ved at blive udført.

Viktor Radek  er den mindst undersøgte karakter. Han er fra Østeuropa. Radek dukkede for nylig op i byen Freeport og organiserede distributionen af ​​et stort parti U4-lægemiddel. HardCorps- medarbejdere har fulgt ham i nogen tid i håb om at få information om hans lyssky forretninger i byen.

Soundtrack

Soundtracket er komponeret af Zach Belika, lydtekniker hos Ritual Entertainment, som også komponerede musikken til den originale SiN.

  • "Emergence Theme - In Her Clutches"
  • "Jessica og JC"
  • SinTek Checkpoint
  • Freeport Docks
  • Turbine
  • "Enter the Tanker"
  • Radek og Elexis
  • "Hullet"
  • Quadralex
  • "Supremacy Tower"
  • "Helikopteren"
  • Emergence Suite
  • "Hvad er verden kommet til"
  • "What's The World Come To (SinTek remix)"
  • "Sin Episodes CD - Bonus Track"
  • "Sin Episodes CD - Bonus Track 2"

Kritik

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil63 % [5]
" PC spil "8,5 ud af 10 [4]
" Legeland "7 ud af 10 [3]

Kilder

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. GameDaily BIZ: Breaking: Ritual Acquired by MumboJumbo, Goes Casual . web.archive.org (27. januar 2007). Hentet: 25. august 2022.
  3. Igor Sonin. SiN Episodes: Emergence  // " Country of Games " : magasin. - Gameland Publishing , 2006. - Juni ( Nr. 12 (213) ). — S. 122–123 . — ISSN 7157-1000 .
  4. Pavel Demin. SiN Episodes: Emergence  // " PC Games " : magasin. - Gameland Publishing , 2006. - Juni ( Nr. 06 (30) ). — S. 84–86 .
  5. Vladimir Goryachev. SiN Episodes: Emergence - spilgennemgang og anmeldelse på AG.ru. Absolute Games (11. maj 2006). Hentet 16. september 2019. Arkiveret fra originalen 22. april 2019.

Links