Guild Wars | |
---|---|
Udvikler | ArenaNet |
Forlægger | NCsoft |
Udgivelses dato | 28. april 2005 |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Teenager (13+) PEGI : 12+ |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD eller online |
Systemkrav _ |
800 MHz processor , 256 MB RAM, 32 MB videokort med DirectX 8-understøttelse, 3 GB harddiskplads , 16-bit lydkort , internetforbindelse |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Guild Wars er en fantasy MMORPG udviklet af ArenaNet og udgivet af NCsoft i 2005 . Den betydelige popularitet af spillet [1] er lettet af inkluderingen af et esports- element i MMORPG -genren og fraværet af et abonnementsgebyr.
På trods af det faktum, at spillets regler ændrer sig meget ofte som følge af opdateringer, er de grundlæggende principper ret stabile, og deres detaljer ændres kun med udgivelsen af nye kampagner.
Der er i øjeblikket 6 forskellige spilbare rum i Guild Wars, hver med sit eget kort. [2]
Det er muligt at flytte en karakter mellem forskellige spilrum ved at bruge skibsikonet på kortet. Efter at have valgt dette ikon, præsenteres karakteren for en liste over tilgængelige legepladser.
En PvP-karakter kommer straks ind i et PvP-rum (Battle Islands) og kan ikke flytte til andre rum. Dette rum består af flere arenaer, missioner, en by og en laugshal (hvis lauget, som karakteren tilhører, har en hal).
Hvert kontinent består af flere regioner, der adskiller sig fra hinanden i landskab og monstre .
Som allerede nævnt er alle lokationer i forhold til parterne opdelt i byer og områder .
Alle byer vises som interaktive ikoner (gennem hvilke du kan komme til byen) på store kort. Der kan dannes partier i alle byer. Alle byer er karakteriseret ved fraværet af fjender, manglende evne til at bruge færdigheder og angribe. Hver by har en købmand og en vogter. Endelig, i enhver by, nulstilles karakterernes moralmodifikatorer .
Byer er opdelt i store og små. Store byer ( Town ) er afbildet på kort med særlige skilte. Som regel er der én stor by for hver region (men i nogle regioner er der slet ingen). I en stor by er der en lang række tjenester : en købmand, en vogter, en våbensmed, en håndværker, en lærer, handlende med runer, maling, sjældne materialer, almindelige materialer og sjældne ruller. I små byer ( Forpost ) varierer udbuddet af tjenester, men kan være begrænset til kun købmanden og depotmanden.
I modsætning til byer kan partier ikke dannes i udforskbare områder . Det er ikke muligt at bevæge sig til området gennem kortet.
Alle områder er opdelt i jord og undergrund. Terrestriske områder er vist på kortet. For underjordiske områder er kun indgangene til dem vist på kortet. I et underjordisk område er navigation ved hjælp af et konventionelt kort således ikke mulig.
Missionsområder er også fremhævet. Det er specielle områder, som kun kan tilgås ved at tage den tilsvarende opgave. Det er også umuligt at forlade missionsområdet til fods – først efter at have fuldført opgaven. I tilfælde af mislykket henrettelse vender partiet automatisk tilbage til den oprindelige by, og i tilfælde af vellykket henrettelse, efter at have set den sidste splash-skærm af missionen, flytter partiet til et andet sted. I Prophecies finder hver mission sted i sit eget missionsterræn, i Factions og Nightfall er sådanne terræn meget sjældnere.
Karakterens karakteristika omfatter hovedfaget, det andet erhverv, erfaring, niveau, sundhedspoint , energi, færdighedspoint, attributpoint og deres fordeling efter attributter, færdigheder. Fælles for alle spillerkarakterer er pointene i de tre fraktioner . Derudover er karaktererne karakteriseret ved deres titler , hvoraf de fleste ikke har en væsentlig indflydelse på gameplayet.
Professioner og attributterProfession definerer et sæt attributter og færdigheder. Der er 10 erhverv i alt, men ikke alle er tilgængelige som hovedfag for en karakter, der har valgt en bestemt kampagne.
Hver profession svarer til 4 eller 5 attributter ( attribut ), hvoraf den ene er den vigtigste. Denne egenskab påvirker ikke kun effektiviteten af at bruge færdigheder eller våben baseret på den, men har også en form for passiv betydning. For eksempel øger den primære egenskab for en elementalist ( Energilagring ) mængden af energi, en karakter har. Værdien af en attribut kan ændres til enhver tid (selvom den kun kan sænkes i en by). For at hæve en attributværdi med 1 skal du bruge nogle attributpoint. Hvis du sænker en attributs værdi tilbage med 1, frigøres disse attributpoint og kan bruge dem til at øge en anden attribut. Det samlede antal attributpoint afhænger primært af karakterens niveau. Deres maksimale antal er 200. Den maksimale attributværdi (ekskl . tøjmodifikatorer ) er 12, mens den bruger 97 attributpoint. Således kan selv en fuldt opgraderet karakter ikke maksere mere end 2 attributter.
Forskelle mellem hovedfaget og det andet.
Hver profession svarer til 75 til 134 færdigheder ( færdighed ). [5] En færdighed kan være baseret på en af professionens egenskaber (og så afhænger effektiviteten af dens brug af værdien af denne egenskab), eller den kan ikke afhænge af egenskaberne. Karakteren har to professioner (primær og sekundær) og kan lære alle færdigheder fra begge professioner. Færdighederne i det andet erhverv, når først karakteren har lært det, vil være tilgængeligt for ham, selvom karakteren ændrer det andet erhverv og derefter returnerer det. Derudover er der neutrale kompetencer, som ikke svarer til nogen profession. Enhver karakter kan lære dem.
Færdigheder kan læres af en PvE-karakter på en af 3 måder: som en missionsbelønning, fra en lærer (for 1 færdighedspoint og en vis sum penge), eller ved at bruge et fangemærke (neutral færdighed " Signet of Capture ") . Seal of Capture er en færdighed, som også kan købes hos en lærer, men efter at have brugt den i nærheden af en dræbt chef, kan den erstattes med enhver af de færdigheder, som chefen kendte. Nogle færdigheder , kaldet elitefærdigheder , kan læres på den klassiske måde med Seal of Capture. Alternativt ved hjælp af en anden PvP- eller PvE-karakter på samme konto, med yderligere brug af en elitebog (bog) fra det erhverv, som denne elitefærdighed svarer til. Tilsvarende - i forhold til almindelige færdigheder, men så bruges simple bind.
Før han forlader byen til området, skal karakteren vælge og placere på færdighedspanelet 8 af de færdigheder, han kender. Kun han kan bruge dem i området. Du kan kun omfordele færdigheder (såvel som lavere attributværdier) i byer. Et sæt med otte udvalgte færdigheder kaldes en build . [6] En teambuild er et sæt af professioner og byggerier af alle partimedlemmer.
Færdigheder har mange brugsparametre, men tre af dem er de mest almindelige.
For at udføre opgaver og dræbe monstre får karakteren erfaring . Efter at have nået visse værdier af den akkumulerede erfaring, modtager karakteren det næste niveau. Niveauet påvirker direkte antallet af færdighedspoint, attributpoint, sundhed samt skader påført af trylleformularer og magikervåben (skader påført af nærkampsvåben, buer og spyd påvirkes kun af de tilsvarende egenskaber). Det maksimale karakterniveau er 20. Derefter, med stigende erfaring, bliver der fortsat kun rekrutteret "virtuelle niveauer", som hver giver et færdighedspoint.
Færdighedspoint ( færdighedspoint ) kan bruges af karakteren til at købe færdigheder fra lærere (1 færdighedspoint pr. færdighed). For hvert niveau (rigtigt eller virtuelt) tildeles karakteren 1 færdighedspoint. Derudover modtager karakteren fra 1 til 3 færdighedspoint for hver fuldført mission. Der gives også færdighedspoint for nogle opgaver.
Attributpoint opnås med niveauer (5 point for niveauer 2 til 10, 10 point fra 11 til 15, 15 point fra 16 til 20). Derudover har hver kampagne 2 quests, for hver af dem modtager karakteren 15 attributpoint. Disse quests er kun tilgængelige for karakterer, der har startet den respektive kampagne.
Det oprindelige antal sundhedspoint er 100, yderligere stiger det med niveauet (med 20 point pr. niveau) og når 480 på det tyvende niveau. Antallet af sundhedspoint kan ændres af tøj, våben og moralmodifikatorer. Point fjernes i kamp. Hvis karakteren blev beskadiget i kamp, begynder antallet af sundhedspoint at komme sig efter 5 sekunders pusterum.
Standardmængden af energi er 20. Som regel tilføjer tøj og våben fra magiske klasser energi til karakteren. For en elementalist afhænger energi også af værdien af hans primære attribut Energilagring (3 energi pr. attributniveau). Moralmodifikatorer påvirker også energiniveauet. Energi bliver brugt på at bruge færdigheder og gendannes automatisk, selv under kamp. Satsen for energigenvinding (eller tab) måles i pile (1 pil = 1/3 energi pr. sekund). Hver karakter har 2 pile som standard, men på grund af deres klassers tøj har ranger i alt 3 pile, og tryllekunstnere (munk, elementalist, mesmer, necromancer, ritualist, dervish) og snigmorder - 4 hver. Våben kan også påvirke genopretningshastighedsenergien.
Opgaver udføres af karakteren alene eller som en del af en fest. For at fuldføre en opgave får en karakter altid erfaring og kan også modtage en anden belønning (færdighedspoint, færdigheder, penge, våben, andre genstande, egenskabspoint samt Sunspear , Kurzick eller Luxon , Lightbringer -point ). Alle opgaver i henhold til arten af deres implementering er opdelt i missioner ( mission ) og quests ( quest ).
MissionerDet vigtigste kendetegn ved missionen er, at hvis den er fuldført (mindst én gang), afspejles den på kortet med et særligt ikon. Der er fra 2 (i Prophecies ) til 3 (i andre kampagner) niveauer for fuldførelse af hver mission, for hver af dem modtager karakteren en separat belønning. Alle missioner kan udføres et ubegrænset antal gange, men karakteren modtager kun en belønning for hvert niveau af missionsgennemførelsen én gang.
Missionen anses for afsluttet, hvis hovedopgaven er fuldført som minimum på første niveau. Efter at have fuldført missionen og set den sidste mellemsekvens, flytter festen til et andet sted. Hvis der opstår en situation, hvor det er umuligt at gennemføre missionen med succes (for eksempel døde alle partimedlemmer eller historiekarakteren), vender parten tilbage til den oprindelige by og kan forsøge at fuldføre missionen igen. Selvom missionen ofte er opdelt i sub-quests, modtaget med det samme eller efterhånden som missionen skrider frem, skal alle sub-quests ved genafspilning fuldføres igen. Selvom missioner danner en lineær historie, kan de fuldføres i enhver rækkefølge i Prophecies . I andre kampagner kan der ikke opnås adgang til den næste mission uden at fuldføre alle de foregående.
I Factions and Nightfall består missionerne på andet (ekspert) og tredje (master) niveau af at udføre enten yderligere opgaver eller hovedopgaven inden for en vis tid. Yderligere opgaver tælles kun, hvis den vigtigste er fuldført. I Prophecies er det andet niveau af en mission, kaldet en bonus, altid en ekstra opgave. Hvis bonussen er lavet, tælles den, selvom missionens hovedopgave ikke er fuldført. Belønningen for hvert missionsniveau er erfaring og ét færdighedspoint. Undtagelsen er bonusser i Prophecies , som karakteren ikke modtager færdighedspoint for.
QuestsAlle andre opgaver kaldes quests. Den modtagne quest kan afvises når som helst (som regel giver dette mening, hvis tilstedeværelsen af denne quest på listen over taget dem betydeligt komplicerer eller gør det umuligt at gennemføre andre quests), og tag det derefter igen. Man skal huske på, at når man tager nogle quests (mere præcist, hvis en sådan quest tages af mindst ét partimedlem), ændres udseendet og befolkningen på de steder, der er relateret til dem, dramatisk (nye monstre dukker op, NPC'er forsvinder ).
I forhold til historien er quests opdelt i hoved og yderligere. Hovedmissionen fører til enten den næste mission eller den næste hovedmission. Et ekstra quest følger ikke hovedhistorien og udføres kun for belønninger, såvel som for at få mere fuldstændig information om verden.
Quests kan opdeles i to grupper efter måden, de udføres på: fest og personlig. Hvis partiet fuldførte et partiopdrag, vil det blive afsluttet med det samme af alle partimedlemmer, som det blev taget fra. På dette grundlag er alle missioner partimissioner. Hvert medlem af partiet udfører formelt personlige quests uafhængigt.
Også quests er opdelt i engangs- og repeterbare. Et engangsopgave kan kun gennemføres én gang, det vil være umuligt at tage det i fremtiden. Gentagelige quests tages som regel ikke i byen, men i området, og når du kommer ind i dette område igen, kan du tage dem igen. I modsætning til missioner gives der en belønning for hver vellykket gennemførelse af en gentagelig opgave.
I forhold til underopgaver kan quests ligne missioner, der kræver fuldførelse af alle opgaver i træk uden at forlade stedet, eller de kan give karakteren mulighed for at fuldføre questen i flere besøg.
Det vigtigste fra synspunktet om karakterudjævning er opdelingen af quests efter belønning.
Alle våben kan opdeles i to typer: angreb og tricks.
Angrebsvåben er til gengæld opdelt i enhånds- og tohåndsvåben. Enhåndsvåben omfatter magikerstave, sværd, økser og spyd. To-hånds er stave af tryllekunstnere, buer, hamre, dolke og le. Et offensivt våben har en basisskade, som er en række værdier, hvorfra en af værdierne vælges, hver gang våbnet bruges. Der er en maksimal grundskade for hver klasse af angribende våben (for eksempel er det for et sværd 15-22, og for tryllestave og stave af tryllekunstnere er det 11-22). Skaden tildelt en fjende afhænger ikke kun af grundskaden, men også af værdien af den tilsvarende karakteregenskab (for sværd, økser, hamre, buer, dolke, spyd og le) eller af karakterens niveau (for tryllestave) og stave).
Tricks inkluderer skjolde og magiske tricks. Hovedkarakteristikken for skjoldet er rustning, dens maksimale værdi er 16. Hovedkarakteristikken for det magiske fokus er energi (maksimumværdien er 12). Stabe har også tilføjet energi som deres hovedegenskab ud over deres grundskade, men dens maksimale værdi for en stav er 10. Fokus kan ikke bruges sammen med tohåndsvåben, og en karakter kan ikke bruge mere end ét angrebsvåben og mere end ét fokus på samme tid.
Et våben med de maksimale grundlæggende egenskaber for en given våbenklasse kaldes maksimum.
Hvert våben har et krav til sig selv. [7] Kravet er, at niveauet af en bestemt karakterattribut skal være mindst en vis værdi. Hvis karakterens niveau af denne egenskab er lavere (eller denne egenskab er fuldstændig fraværende, da karakteren har andre erhverv), er det muligt at bruge dette våben, men dets karakteristika er betydeligt reduceret.
Våben kan indeholde opgraderinger: modifikatorer ( modifikatorer ), inskriptioner ( inskriptioner ) og opgraderinger ( opgraderinger ). Disse er nogle ændringer i de vigtigste egenskaber ved våben eller tilføjelsen af fundamentalt nye egenskaber. Modifikationen er iboende for en bestemt våbentype, og opgraderingen og inskriptionen kan fjernes (ved genbrug ) fra våbnet og indsættes i et andet våben af samme type. I nogle typer våben kan du indsætte ikke én, men to opgraderinger. Ifølge inskriptionernes karakteristika har de ofte analoger blandt modifikatorer, men det våben, som inskriptionen kan indsættes i, er kun til stede i Nightfall- kampagnen . Mange inskriptioner kan indsættes i våben af forskellige typer. Forbedringer kan være i våben af enhver type. Våben med mods og opgraderinger kan i alt have væsentligt højere attributter end det maksimalt mulige for denne våbenklasse. For eksempel er der ret ofte tricks, der giver i alt ikke 12, men 27 enheder energi (selvom dette altid er forbundet med et fald i energiregenerering med 1 pil). For alle typer forbedringer er der også maksimalt mulige værdier.
Våben er opdelt i 5 farver efter sjældenheden af de opgraderinger, de indeholder. Hvide våben er almindelige og indeholder ingen opgraderinger. Blå våben er den mest almindeligt sete type opgraderede våben. Lilla våben er mindre almindelige. Det sjældneste af standardvåben er guld. I nogle tilfælde kan de reelle priser for det være tusind gange højere end handlendes formelle købspriser.
Udover standardvåben, som kan indeholde opgraderinger af forskellig værdi, er der en særlig klasse af unikke – grønne – genstande. Sådanne våben falder kun fra visse chefer (og med en ret lav sandsynlighed). Hver af disse varer har sit eget unikke navn. Hvert grønt element har udover et unikt navn et unikt udseende, en maksimal primær stat og flere maksimale modifikatorer og opgraderinger. Fuld analoger (med hensyn til egenskaber) af nogle (men på ingen måde alle) grønne våben kan samles fra standard maksimale våben med tilføjelse af maksimale opgraderinger til det. Ikke desto mindre er der formelt set ingen opgraderinger og påskrifter i det grønne våben, så det kan ikke bortskaffes. Enhver grøn vare med maksimal statistik kræver en værdi på 9 for en bestemt egenskab.
Ethvert offensivt våben (i modsætning til tricks) kan tilpasses . Tilpasning udføres hos våbensmeden for 10 guld, som et resultat, får våbnet +20% skade, men kan kun bruges af karakteren, der ansøgte om tilpasning. [8] Andre karakterer kan kun sælge det til en købmand eller redde det.
Tøjtyper i Guild Wars er opdelt i 5 dele: torso, ben, fødder, arme og hoved. Et angreb (inklusive en angrebsformular) af fjenden rammer en af disse dele med en anden sandsynlighed: 3/8 for torsoen, 1/4 for benene, 1/8 for de tre andre dele af kroppen (denne sandsynlighed kan evt. variere afhængigt af modstandernes relative position).
For at beskytte hver af kroppens dele er der elementer af tøj. Det vigtigste kendetegn ved et tøj er det beskyttelsesniveau, det giver, hvilket påvirker reduktionen af skader. Et sæt med fire beklædningsgenstande (normalt uden hovedbeklædning, med undtagelse af mange militærsæt, der inkluderer en hjelm) af samme design udgør et sæt. Kits kan have forskellige niveauer afhængigt af hvor meget beskyttelse de giver.
For enhver profession (og en karakter kan kun bære tøj, der svarer til hans hovederhverv), er der forskellige sæt tøj, der adskiller sig både i udseende [9] og i beskyttelsesniveauet. Et sæt af dette udseende, der giver det maksimale beskyttelsesniveau, kaldes det maksimale.
Egenskaberne for de maksimale (uden forbedringer) tøjsæt er vist i tabellen.
Erhverv | Beskyttelsesniveau | Ekstra energi | Yderligere energigenvinding | Andre effekter |
---|---|---|---|---|
Kriger | 80 | 0 | 0 | +20 modstand mod fysisk skade |
Ranger | 70 | +5 | +1 | +30 Elementær skadesmodstand |
Munk | 60 | +10 | +2 | Ingen |
Necromancer | 60 | +10 | +2 | Ingen |
Mesmer | 60 | +10 | +2 | Ingen |
elementalist | 60 | +10 | +2 | Ingen |
Assassin | 70 | +5 | +2 | Ingen |
Ritualist | 60 | +10 | +2 | Ingen |
Dervish | 70 | +5 | +2 | +25 sundhedspoint |
Paragon | 80 | +10 | 0 | Ingen |
Hovedbeklædning giver som regel ud over beskyttelse en enkelt stigning til en eller anden karakteregenskab (hvilket giver dig mulighed for at hæve den tilsvarende egenskab over 12 om nødvendigt). Desuden er der en hovedbeklædning for hver egenskab.
I modsætning til våben bliver alt tøj, som en karakter anskaffer sig, automatisk tilpasset til dem. Og kun tøj tilpasset til dig kan bæres, og tilpasning giver ikke andre effekter. Denne egenskab ved tøj gør det umuligt at købe tøj med den hensigt at overdrage eller sælge det til en anden karakter, selv hvis det er af samme hovederhverv.
TøjopgraderingerKonceptet med forbedringer har ændret sig meget siden udgivelsen af den første kampagne, og disse forskelle består. Nightfall og PvP har i øjeblikket følgende forbedringer.
Et emblem ( insignia ) og en rune ( rune ) kan indsættes i hvert stykke tøj. Den grundlæggende forskel mellem emblemer og runer er, at effekten af emblemets indflydelse er proportional med den "specifikke vægt" af det tøjelement, som det er indsat i (3 - torso, 2 - ben, 1 - resten af delene) . Og effekten af runen forbliver konstant uanset tøjet.
En vigtig type rune er de attributforbedringsruner, der findes for hver egenskab for et givet erhverv. Hver sådan rune kan kun indsættes i tøjet til det tilsvarende erhverv. Blå runer ( Minor ) hæver attributten med 1; lilla runer ( Major ) hæver egenskaben med 2, men sænker sundheden med 35; gyldne runer ( Superior ) hæver en egenskab med 3, men sænker sundheden med 75. De positive effekter af runer af samme type (det vil sige, de hæver den samme egenskab, enten reducerer skade eller øger sundheden) opsummerer ikke, kun maksimum er taget; og negativerne lægger op. Heraf følger det især, at selv for hovedfaget kan attributværdien ikke konstant overstige 16 (12 + hovedbeklædning + gyldent fleece).
Runer og emblemer genfindes fra resterne af tøj, der er tabt af monstre. Det er umuligt at bære sådan tøj. Hvis det gamle tøj, som karakteren vil skifte, havde en rune, kan det også fjernes.
I Factions var der ingen emblemer, og deres rolle blev spillet af tøjmodifikatorer, der oprindeligt var iboende i et bestemt tøj. Når du køber tøj fra en håndværker, kan du straks vælge den ønskede modifikator. Det kunne kun ændres ved at bestille et andet tøj.
I Prophecies var tøjmodifikatorer også tæt knyttet til tøjets udseende, hvilket ofte gjorde det svært at klæde sig med forskellige modifikatorer i form af elegance.
I dag gælder alle disse begrænsninger ikke længere, og tøjopgraderinger ved hjælp af emblemer er tilgængelige i enhver kampagne.
Spillets universelle valuta er penge: guld og platin. Platin er ikke en selvstændig pengeenhed, men en simpel pengeseddel på 1000 guld. Penges alsidighed er kun begrænset af den maksimale mængde guld, en spiller kan have: 100 platin i karakter og 1000 platin i lager.
Næsten enhver genstand i spillet kan sælges til dens pris til en almindelig købmand (herefter benævnt købmanden). Handlende ( købmand ) er tilgængelige i hver by; de sælger kun få typer varer til en fast pris, og køber absolut alle varer, der har en ikke-nul pris. Ud over almindelige forhandlere er der specialiserede forhandlere ( handlere ), som kun sælger og køber visse varer. I modsætning til almindelige købmænd er de ikke en uudtømmelig kilde til penge og genstande af en bestemt type, men tjener som mellemled mellem spillere. Priserne på sådanne købmænd er ikke faste, men afhænger af spillernes udbud og efterspørgsel.
Alle genstande i spillet, undtagen penge, kan opdeles i summable og isolerede. Identiske genstande, der kan opsummeres (ikke mere end 250 styk) kan stables i én inventarcelle. Hver isoleret vare optager en separat lagerplads.
I alt kan en karakters beholdning indeholde op til 60 slots. Den består af en rygsæk ( Backpack ), et bælte ( Belt Pouch ), to tasker ( Bags ) og en udstyrspakke ( Equipment Pack ). En rygsæk med 20 pladser gives til karakteren i første omgang. Bælte (5 pladser), tasker og emballage anskaffes [10] under spillet. Hver pose indeholder i starten 5 slots, men hvis du køber en rune med volumen [11] ( Rune of Holding ) og sætter den i en pose, vil posens kapacitet øges til 10 slots. Kun våben og tøj kan placeres i udstyrspakker (fra 5 til 15 pladser).
Prisen på de fleste genstande, der falder af monstre, er i første omgang ukendt. For at bestemme det bruges identifikationsprocessen. Derudover hjælper identifikation af farvede våben og tøjrester med at bestemme, hvilke modifikatorer, opgraderinger og runer de indeholder. Til identifikation bruges en speciel genstand - en identifikator ( Identification Kit ), solgt af handlende for 100 guld. Et ID er nok til at identificere 25 genstande. Efter sidste identifikation forsvinder identifikatoren. På de oprindelige steder er det også muligt at modtage små identifikatorer med færre gebyrer gennem quests eller for samlerobjekter. Du kan også købe Superior Identification Kit fra handlende med 100 gebyrer til prisen på 500 guld.
Efter identifikation (eller før den) kan varen også bortskaffes. Skrotning er handlingen med at ødelægge en genstand for at udtrække opgraderinger, runer eller materialer fra den. Til bortskaffelse anvendes specielle genstande - bjærgningssæt , som også sælges af alle handlende. Brugere, ligesom identifikatorer, er isolerede elementer. I modsætning til ID'er er Utilizers opdelt i 4 typer: Small, Regular, Expert og Superior. Små og normale genbrugere kan kun udvinde normale materialer fra en genanvendelig genstand. At prøve at udvinde runer, opgraderinger og sjældne materialer er kun muligt ved hjælp af eksperter og overlegne frelsere. Hvis den reddede genstand indeholder opgraderinger, inskriptioner eller runer, kan du vælge, hvilken genstand der skal hentes. Som et resultat af genbrug udvindes der altid kun én type genstand: enten én opgradering eller en inskription, eller én rune eller en vis mængde af ét materiale. I dette tilfælde er der mulighed for, at den genstand, der bortskaffes, ikke bliver ødelagt derefter.
Resultatet af genbrug er normalt materialer . Materialer opsummeres og bruges primært til at købe tøj fra håndværkere til karakteren. Materialer kan ikke identificeres (deres pris er kendt på forhånd) og bortskaffes. Alle materialer er opdelt i almindelige og sjældne. Almindelige materialer kan genvindes fra en genstand med ethvert bjærgningsværktøj, sjældne materialer kan kun udvindes af en ekspert eller en overordnet. Derudover kan sjældne materialer købes fra specielle NPC'er - håndværkere. Håndværkere adskiller sig fra de fleste andre købmænd og håndværkere ved, at de ikke er placeret i byer , men i områder, så de fleste af dem er svære at nå. Håndværkere er forskellige i rækken af sjældne materialer, de sælger, selvom prisen på det samme materiale er den samme for alle håndværkere, der sælger det. En enhed af et sjældent materiale koster en vis mængde guld (fra 20 til 200), såvel som flere enheder af almindelige (og nogle gange andre sjældne) materialer. Materialer kan sælges til almindelige handlende for en fast pris. Derudover er der handlende med almindelige materialer og handlende med sjældne materialer. Fra dem kan du købe og sælge henholdsvis almindelige og sjældne materialer til flydende priser. Der er 11 almindelige materialer og 24 sjældne materialer i spillet.
Monstre dropper ofte såkaldte samleobjekter. Disse er opsummerbare varer med en forudbestemt pris. De kan skrottes eller sælges til handlende, men det er ofte mere rentabelt at handle dem med samlere. Til gengæld for et vist antal (normalt fra 2 til 7) samleobjekter af en bestemt type tilbyder samleren enten flere typer våben at vælge imellem (våbensamlere) eller et tøjstykke til karakterens hovederhverv (tøjsamlere) , eller andre genstande (f.eks. ruller, bælte, taske, sjældent uldmateriale, quest-genstande). Samlere, ligesom håndværkere, findes for det meste på landet, selvom nogle samlere også kan findes i byer.
Nogle genstande er markeret i beskrivelsen, der kan reddes . Det betyder, at de kun er egnet til genbrug eller salg til almindelige handlende. Genanvendelige genstande kan stables og isoleres. Stabelbare genstande, der kan reddes, har en forudbestemt pris og adskiller sig kun fra samleobjekter ved, at der ikke er nogen samlere til dem. Isolerede bjærgningsgenstande, som er rester af monstres tøj, indeholder nogle gange runer og emblemer. Disse elementer er fremhævet i farver.
Våben falder ofte direkte fra monstre. Sådanne våben (undtagen grønne genstande) kan bortskaffes eller sælges til handlende. Den foreløbige identifikation af våben (selv hvide) øger deres købspris. En vigtig kilde til våben er samlere. I regioner på højt niveau tilbyder de maksimale våben med maksimale (og ret nyttige) modifikatorer. I regioner på lavt niveau har de våben, de tilbyder, dog en tendens til ikke at konkurrere med monsterdrops eller quest-våben. Quest-våben gives til quests. Den fjerde måde at få våben på er at købe dem fra våbensmede for penge og materialer. Denne metode er dog meget tvivlsom, da sådanne våben er dyre, og de kan ikke modstå konkurrence.
Tøj kan kun fås hos håndværkere [12] (for penge og materialer) og fra samlere. Tøj købt hos samlere plejer at være smukt, men standard. Den samme samler kan tilbyde tøj til karakterer fra forskellige erhverv, men for hver specifik karakter tilbyder han kun tøjet fra hans hovedfag. Det gør håndværkere også. Hver håndværker tilbyder karakterer fra et bestemt erhverv tøj med samme beskyttelsesniveau, men ikke kun standard.
Beklædningsgenstande, som våben, er ikke opsummeret i inventaret, men alt tøj (op til 5 genstande) og våben (op til 2 genstande), der i øjeblikket bruges af karakteren og hans helte, optager ikke plads i inventaret.
Runer, emblemer, inskriptioner og opgraderinger er ikke kumulative og bliver ikke brugt. De holder op med at optage lagerplads, når de investeres i tøj eller våben. De kan sælges til deres pris fra almindelige købmænd, og runer og emblemer sælges og købes også hos runehandlere. De kan kun købes alene ved at redde farvede genstande ved hjælp af en ekspert eller overlegen bjærgning.
Sjældent taber monstre dåser med maling (gul, rød, grøn, blå, lilla, orange, brun, sølv, hvid og sort). Farverne kombineres. De kan sælges til almindelige handlende til en pris af 1 guld, men priserne fra specialiserede malinghandlere (hvor maling både kan sælges og købes) når op på flere tusinde (for den dyreste sorte maling). Farvestoffer bruges til at farve tøj og våben, men nogle af dem kan ikke farves (for eksempel heltetøj, unikke våben). Maling kan blandes for at skabe nye nuancer. For at returnere tøj eller våben til deres oprindelige farve, skal du bruge grå maling, som sælges af en købmand.
Lukkede kister findes nogle gange i områder. For at åbne dem og få våbnet liggende der (en lilla eller guldgenstand), skal du bruge nøgler af samme type. En nøgle bruges på at åbne den ene kiste. I samme region er alle kister sædvanligvis af samme type; nøgler også. En nøgle af denne type kan enten fås fra et dræbt monster (i samme region) eller købes hos en almindelig købmand. Du kan også sælge nøglen til ham, men hans indkøbspriser er halvt så meget. Nøgler af samme type i inventaret er opsummeret.
En anden type emne er ruller . Disse er engangsartikler, der generelt øger mængden af erfaring, som hele partiet har opnået med at dræbe monstre i kort tid. Scrolls er også opdelt efter farve. De kan enten fås fra monstre eller fås fra samlere. Derudover kan gyldne ruller sælges og købes hos sjældne rullehandlere.
Endelig er der varer, som ikke engang kan sælges til en almindelig købmand. Disse er quest items ( Quest item ) uden omkostninger. Du kan heller ikke skille dig af med dem. Identiske quest-emner opsummeres. Som regel opnås de af karakteren fra NPC'er eller fra dræbte monstre, efterhånden som de går videre gennem questen og gives til en anden NPC . Samlerobjekter købes som en belønning for gennemførte opgaver og udveksles fra specielle samlere til andre genstande, hvilket er en stabil ækvivalent med penge.
Ved køb af en af spillets kampagner for første gang oprettes en konto til spilleren med plads til 4 karakterer. Hver gang du køber en ny kampagne med adgang til den tilføjet til denne konto, stiger antallet af pladser for karakterer med 2. Derudover kan du købe yderligere pladser til figurer i spillets onlinebutik . I dette tilfælde må det samlede antal pladser på kontoen ikke overstige 32.
Spilleren kan til enhver tid slette en eksisterende karakter eller oprette en ny, hvis antallet af samtidigt eksisterende karakterer ikke overstiger antallet af pladser for karakterer på kontoen.
Når du opretter en karakter, skal spilleren vælge dens type: PvE eller PvP .
PvE-karakter starter spillet fra det første niveau, uden at kunne en eneste færdighed, have indledende tøj og svage våben.
En PvP-karakter oprettes med det samme med et maksimum (20) niveau, med et maksimalt antal attributpoint (200), tøj og våben med maksimale grundlæggende egenskaber. Han kommer til Battle Islands og kan ikke forlade dem. Alle færdigheder, der er åbne på kontoen, er tilgængelige for ham.
Der er 3 mekanismer for interaktion mellem karakterer af samme konto. Den første af disse er fællestrækket for nogle karakteristika: laug, venner, fraktionspoint samt nogle titler. Disse karakteristika gælder ikke for et enkelt tegn, men for hele kontoen. Således, hvis en af spillerens karakterer sluttede sig til et bestemt guild, ender alle andre karakterer automatisk i samme guild; når du afslutter den, afsluttes alle tegnene på denne konto også på én gang. Fraktionspoint og nogle titler indsamles også af én karakter, men på én gang for hele kontoen.
Den anden mekanisme er systemet til at åbne færdigheder, helte, inskriptioner, opgraderinger, runer og emblemer. Når en PvE-karakter lærer en færdighed (ved at få den som en questbelønning, købe den af en lærer eller fange den fra en chef), låses denne færdighed op for hele kontoen. Det betyder, at alle andre PvE-karakterer fra samme profession kan købe denne færdighed (hvis den ikke er elite) fra enhver lærer (ikke kun den, der normalt sælger den), og enhver PvP-karakter fra samme profession kan bruge denne færdighed. . Hvis en helt slutter sig til en PvE-karakter som et resultat af en fuldført opgave, bliver han tilgængelig for alle PvP-karakterer. Hvis en PvE-karakter identificerer en genstand, der indeholder en våben- eller beklædningsopgradering, låses den tilsvarende opgradering også op for kontoen. Dette påvirker ikke levetiden for PvE-karakterer, men tillader brugen af denne forbedring i tøj eller våben af PvP-karakterer. PvP-karakterer kan kun låse op for færdigheder, helte og opgraderinger ved at bruge Balthazar fraktionspoint på dem.
Den tredje mekanisme er værgesystemet. Vogtere ( opbevaring ) er i hver by. [13] Ved at betale 50 guld én gang, kan hver karakter få adgang til hvælvingen. Vaulten har adskillige faner med 20 emnepladser - én hovedfane og én ekstra fane for hver kampagne (Profetier, Faktioner eller Nightfall), som spilleren har, samt plads til 1000 platin. Ved at kontakte særlige NPC'er kan du også åbne adgang til materialefanen mod et gebyr. På materialefanen i lageret er der 35 celler til materialer. Hver af disse celler er designet til at opbevare en af de 35 typer materialer, der er tilgængelige i spillet, og hver sådan celle kan rumme op til 250 stykker materiale. Vaulten deles af alle karakterer på kontoen. Med dens hjælp kan alle tegn på kontoen med adgang til hvælvingen veksle penge og genstande.
Den eneste måde at udveksle genstande og penge mellem karakterer på forskellige konti er gennem handel. Når spilleren vælger en anden karakter og klikker på knappen " Handel " , der vises , starter en handelssession. Hver spiller kan tilbyde yderligere op til 7 genstande til rådighed for karakteren og nogle pengebeløb, og klik derefter på " Send tilbud ". Når begge spillere har trykket på denne knap, kan de se både de varer, der skal sælges, og de varer, der skal købes, og derefter trykke på " Accepter ". Hvis begge spillere trykkede på " Accepter ", fandt handlen sted.
Guild er hovedtypen af permanent fællesskab af spillere . Gildemedlemskab er påkrævet for at kunne deltage i Guild versus Guild ( GvG ) dueller. Hver spiller kan ikke være i mere end én guild samtidigt. Der kan ikke være mere end 100 spillere i en guild. Lauget består af en leder, officerer og medlemmer. Derudover kan andre spillere, inklusive medlemmer af andre guilds, midlertidigt (som gæster) inviteres til guildet.
Et laug kan have en kappe (i dette tilfælde modtager hvert medlem af lauget automatisk en sådan kappe) og en hal. Ethvert medlem (og gæst) af guilden af enhver karakter kan komme ind i guildhallen. [14] Medlemmer af lauget kan købe en keeper og forskellige købmænd til deres hal. Laugshallen fungerer som arena for GvG- dueller .
Et guild kan oprettes ved at registrere dig hos en særlig NPC . Som standard er skaberen af en guild dets leder. Kun lederen kan købe og skifte guildkappen, købe guildhallen, opløse guilden eller udpege en anden spiller som leder. Ledere og officerer kan invitere spillere til guildet, udpege officerer og poste guild-meddelelser.
Gilder forenes i alliancer ( alliance ). Alliancen er opkaldt efter det stiftende laug. En alliance kan ikke have mere end 10 guilds. Alliancen er karakteriseret ved at tilhøre en af fraktionerne: Luxons ( Luxons ) eller Kurziks ( Kurzicks ). Alliancer, der er blandt de bedste med hensyn til antallet af point scoret af deres respektive fraktioner, kontrollerer nogle af byerne i Kant. Kontrol af en Kurzik Main City eller en Luxon Main City giver medlemmer af alliancens guilds adgang til de respektive elitemissioner.
De mest "stærke" russiske guilds i spillet er Rus Corp., Russian Invasion, Soldiers of Thunderstorm (SoT, SoT ) (kilde - Igromania Magazine (nr. 122) )
PvP er en af to (sammen med PvE ) komponenter i spillet. Da en karakter til PvP oprettes med det samme med maksimale egenskaber,afhænger en spillers succes i PvP hovedsageligt af kvaliteten af hans spil og er lidt afhængig af den tid, der bruges i spillet. [femten]
SejrsbetingelserFølgende sejrsbetingelser kan bruges i forskellige PvP- arenaer .
Alle disse forhold (undtagen betingelse 2) bruges også i forskellige PvE- missioner , mens rollen som fjendens hold spilles af monstre.
PvP-typerFølgende typer PvP findes i spillet .
Fraktionspunkter fra Balthazar, Kurziks og Luxons ( fraktionspunkter ) er ikke-universelle udvekslingsmidler. Deres antal er fælles for hele kontoen og kan ikke overstige en vis maksimumværdi. [16]
Balthazar fraktionspoint tildeles for drab og sejre i forskellige typer PvP . De kan bruges til at låse op for færdigheder, helte, runer, emblemer, mærkater og opgraderinger til kontoen.
For sejre i alliancekampe tildeles Luxon- eller Kurzik-fraktionspoint, afhængigt af guild-tilhørsforholdet. De bliver også præmieret for at fuldføre den respektive sides missioner i Factions -kampagnen . Disse punkter i Factions er vigtige for PvE , da de er nødvendige for at fuldføre nogle af de vigtigste historie-quests. De kan bruges på køb af to typer sjældne materialer, opdagelse af specielle færdigheder, ruller i fangehuller og også overføres til alliancens konto.
Monstre er ikke-spillerfigurer, der er fjendtlige over for festen. Monstre findes kun i områder; de findes ikke i byer. Hvert monster har et niveau og et navn, som vises, når det monster er valgt. Monsterniveau har samme spilbelastning som karakterniveau, men monstre kan, i modsætning til karakterer, have et niveau over 20. For eksempel har Shiro Tagachi et niveau på 33. I hård tilstand, som i Defend Droknar's Forge (Hard mode) quests , The Villainy of Galrath (Hård tilstand) og andre, når modstandernes niveau 40.
Efter at have dræbt monstre, kaster de normalt bytte- bytte . Ethvert bytteobjekt umiddelbart efter at være blevet droppet tildeles tilfældigt til et af partimedlemmerne, og kun han kan afhente denne genstand. Hvis et bytteobjekt ikke afhentes, mister det efter ti minutter sit ejerskab og er tilgængeligt for afhentning af ethvert partimedlem. Bytte kan være penge, våben, samleobjekter, genstande, der kan reddes, materialer, maling, nøgler og ruller. Et monster kan af og til ikke efterlade noget bytte overhovedet, og monstre på højt niveau efterlader nogle gange flere typer genstande på én gang. I dette tilfælde går de som regel til forskellige medlemmer af partiet. Hvis der er lejesoldater eller helte i partiet , så går byttet med den tilsvarende sandsynlighed til dem. Samtidig vises det ikke af spillet som en dråbe, og der er en illusion om, at monsteret ikke efterlod bytte.
Ved hjælp af biologisk klassificering kan monstre opdeles i ordener, slægter og arter. Monstre med samme navn er tildelt én art. I samme region er der ofte flere typer monstre med lignende navne og udseende, men forskellige i det sæt af færdigheder, der bruges, og nogle gange i niveauet. Disse monstre smider de samme samleobjekter som bytte. Sådanne monstre er kombineret i en slægt. Monstre fra forskellige regioner, der efterlader forskellige i navn og pris, men ens i udseende samleobjekter, kombineres i et hold. [17]
Ud over standardmonstre er der unikke monstre - bosser . Enhver boss tilhører en eller anden slægt, men ikke en art, fordi den har et specielt navn og sit eget sæt af færdigheder. Som regel har chefer et lidt højere niveau end almindelige monstre af denne art. Chefen ejer et af erhvervene, og dette erhverv bestemmes visuelt let af farvenuancerne i chefens omrids. Kun fangstseglet kan bruges på chefen, så at finde elitefærdigheder er altid en bossjagt. Derudover tilføjer drab af en chef 2% moral til partimedlemmer.
Sammen med spillernes karakterer kan specielle NPC'er inkluderes i festen i byen : helte ( helte ) og lejesoldater ( håndlangere ). For at kontrollere disse karakterer på jorden kan du bruge kommandoen til at vælge partiets mål for angrebet, samt flaget til at vælge partiets placering. I mangel af disse kommandoer flytter helte og lejesoldater sig sammen med karaktererne og angriber fjender i sigtelinje.
Der er 15 helte tilgængelige i spillet. De kan kun fås på konti, der har en Nightfall- kampagne .
Forskellene mellem helte og lejesoldater er som følger.
Når en karakters helbred falder til nul som følge af en kamp, dør karakteren. [19] En karakter kan genoplives uden at forlade festen, hvis:
Nogle arenatyper i PvP har andre muligheder for opstandelse.
Moralmodifikatoren er en værdi (som en procentdel), der viser, hvor meget den maksimale energi og antallet af hitpoint for karakteren er ændret i øjeblikket. [tyve]
Moralmodifikatoren kan ikke gå over +10% og heller ikke gå under -60%. Moralmodifikatoren ændres i følgende tilfælde.
Selvom festen kan dø så mange gange du vil, reducerer allerede 4 dødsfald karakterens helbred og energi med omkring det halve.
Titler opnås automatisk under spillet for en spillers eller karakters præstationer i et bestemt område af spilaktivitet. I henhold til graden af generalitet er titler opdelt i dem, der er relateret til en bestemt karakter og til alle karakterer på denne konto.
Af alle de titler, en karakter har modtaget, kan spilleren ikke vælge mere end én til at vise ved siden af karakterens navn. [21] Hvis der er flere titler, kan den viste titel til enhver tid ændres.
I de fleste titler kan en karakter ikke komme op over et vist maksimum.
Den givne tabel med titler, der er tilgængelige i øjeblikket i spillet, afspejler med tilstrækkelig fuldstændighed spillernes forskellige typer aktiviteter.
Almindeligt navn | Grad af generalitet | Kampagne | Måleemne | Krav til første niveau | Krav til max niveau |
---|---|---|---|---|---|
En slags big deal | pr. tegn | Grundlag | Max optjente titler | 5 | tredive |
Helt | pr konto | Grundlag | Antal berømmelsespoint ( berømmelse ) | 25 | 100.000 |
Gladiator | pr konto | Grundlag | Antal 10 sejrsstreaks i Random og Team Arenas | 100 | 40.000 |
Champion | pr konto | Grundlag | Antal sejre i guildkampe på højt niveau | 25 | 10.000 |
Kommandør | pr konto | Nightfall/Eye Of The North | Antal sejre i heltekampe | 125 | 18.000 |
Kurziks ven | pr konto | Fraktioner | Antal Kurzik fraktionspoint overført til alliancen | 100.000 | 10.000.000 |
Luxons ven | pr konto | Fraktioner | Antal luxon fraktionspoint overført til alliancen | 100.000 | 10.000.000 |
Tyrias forsvarer | pr. tegn | Profetier | Antal Prophecies-missioner fuldført med en bonus | 25 | 25 |
Forsvarer af Kanta | pr. tegn | Fraktioner | Antal Factions-missioner gennemført på Master-niveau | 13 | 13 |
Forsvarer af Elona | pr. tegn | natten falder på | Antal Nightfall-missioner gennemført på Master-niveau | tyve | tyve |
Tyriens vogter | pr. tegn | Profetier | Antal Prophecies-missioner fuldført med en bonus i Hard Mode | 25 | 25 |
Kanta's vogter | pr. tegn | Fraktioner | Antal factions-missioner gennemført på masterniveau i hård tilstand | 13 | 13 |
Elonas vogter | pr. tegn | natten falder på | Antal Nightfall-missioner gennemført på masterniveau i Hard Mode | tyve | tyve |
Legendarisk vogter | pr. tegn | Grundlag | Maksimalt antal titler "Defender" og "Guardian" for alle kampagner | 58 | 58 |
Kartograf af Tyria | pr. tegn | Profetier | Procentdel af det tilgængelige territorium Tyria åbnet af karakteren | 60 % | 100 % |
Kartograf Kanta | pr. tegn | Fraktioner | Procentdel af Kantas tilgængelige territorium åbnet af karakteren | 60 % | 100 % |
Elona kartograf | pr. tegn | natten falder på | Procentdel af Elonas tilgængelige territorium åbnet af karakteren | 60 % | 100 % |
Legendarisk kartograf | pr. tegn | Grundlag | Procentdel af det tilgængelige territorium på alle kontinenter åbnet af karakteren | 100 % | 100 % |
Tyrian Skill Hunter | pr. tegn | Profetier | Antal elitefærdigheder lært i Tyria | 90 | 90 |
Kanta Skill Hunter | pr. tegn | Fraktioner | Antallet af tillærte elitefærdigheder i Kant | 120 | 120 |
Elona Skill Hunter | pr. tegn | natten falder på | Antallet af lærte elitefærdigheder i Elon | 141 | 141 |
Legendarisk Skill Hunter | pr. tegn | Grundlag | Antal elitefærdigheder lært i alle kampagner | 291 | 291 |
Skattejæger | pr konto | Grundlag | Antal åbne kister på højt niveau | 100 | 10.000 |
Visdomssøger | pr konto | Grundlag | Antal identificerede guldgenstande | 100 | 10.000 |
Sunspear | pr. tegn | natten falder på | Antal Sunspear-point optjent | halvtreds | 50.000 |
Lysbringer | pr. tegn | natten falder på | Antal Lightbringer-point optjent | 100 | 50.000 |
asura | pr. tegn | Nordens Øje | Optjente Asura-point | 1.000 | 160.000 |
Deldrimor | pr. tegn | Nordens Øje | Antal deldrimorpoint modtaget | 1.000 | 160.000 |
Ebon Vanguard | pr. tegn | Nordens Øje | Optjente Ebon Vanguard-point | 1.000 | 160.000 |
norn | pr. tegn | Nordens Øje | Antal modtagne Norn-point | 1.000 | 160.000 |
Nordens kender | pr. tegn | Nordens Øje | Antallet af point modtaget ved fuldførelse af Eye Of The North generelt | 100 | 1.000 |
Spiller | pr konto | Grundlag | Antal spillerpoint (modtaget for deltagelse i feriespil) | 1000 | 50.000 |
Heldig | pr konto | Grundlag | Antal vundne lotterisedler i feriespil | 50.000 | 2.500.000 |
Jonas | pr konto | Grundlag | Antal tabte lotterispil | 5000 | 500.000 |
Lang levetid | pr. tegn | Grundlag | Mængden af erfaring opnået af karakteren før hans første død (Senere ændret til: Mængden af erfaring opnået af karakteren siden det sidste dødsfald) | 140.600 | 1.337.500 |
Beruset | pr. tegn | Grundlag | Antallet af minutter karakteren brugte fuld (senere ændret til: Det samlede antal point karakteren får ved at drikke alkohol) | 1000 | 10.000 |
sød tand | pr. tegn | Grundlag | Det samlede antal point modtaget af karakteren, når de spiser slik | 1000 | 10.000 |
festdeltager | pr. tegn | Grundlag | Det samlede antal point en karakter får ved brug af festartikler | 1000 | 10.000 |
Zaishen | pr konto | Grundlag | Antal åbnede Zaishen kister (5 point for hver kiste) | 250 | 100.000 |
Legendarisk forsvarer af Ascalon | pr. tegn | Profetier | Niveau nået, før du forlod Pre-Disaster Ascalon | tyve | tyve |
Nogle spilleraktiviteter er ikke dækket af titler. Disse omfatter berigelse, indsamling af sjældne våben samt smukt og dyrt tøj.
Begrebet titler blev først introduceret med udgivelsen af Factions og bragte en betydelig yderligere motivation til spillet. Indtil da havde kun titlen på en helt implicit eksisteret, hvor det niveau, som en spiller opnåede i den titel, blev (og stadig kaldes) spillerens rang. Med udgivelsen af Nightfall spiller mange titler ikke kun rollen som et mål for spillerens præstationer, men bliver også brugt direkte i gameplayet. For eksempel, hvis en karakter viser Lightbringer -titlen , så reduceres skaden på dem af visse monstre.
Der er fire kampagner i spillet: Prophecies , Factions , Nightfall og Eye Of The North . Hver af dem har sine egne legeområder. Der er også forskelle i tilgængeligheden af erhverv, færdigheder og tøj til karakteren, i gameplayet samt i mulighederne for at vælge karakterernes udseende.
En PvE-karakter starter spillet i en af kampagnerne. Efter at have nået et nøglepunkt i historien, [22] kan karakteren fuldføre quests, der vil give dem adgang til andre tilgængelige kampagner på kontoen. [23] På samme tid, efter at have fuldført opgaven, kommer han til det tilsvarende nøglepunkt i en anden kampagne og starter dens historie fra den. Af opgaverne i denne kampagne, der går forud for nøglepunktet, er kun missioner tilgængelige for karakteren, og selv de er ikke obligatoriske for yderligere fremskridt i historien. [24] I fremtiden kan karakteren frit bevæge sig mellem spilområderne i de kampagner, som er tilgængelige for ham.
Selvom en karakter godt kan være begrænset til én kampagne, giver fuldførelse af andre kampagner ham mulighed for at få yderligere færdigheder og erhverv, såvel som våben og tøj, der er specifikt for individuelle kampagner. Det skal også bemærkes, at selvom helte kun kan opnås i Nightfall , kan de bruges i enhver kampagne. [25] Med disse forhold mellem kampagner har udviklerne sikret , at spilleren skal købe alle frigivne kampagner for fuldt ud at udvikle deres karakterer (og derfor med succes at spille i PvP- arenaer).
I Eye Of The North - tilføjelsen blev Hall of Monuments tilgængelig , hvor alle karakterens præstationer vises. Denne placering indeholder fem sokler dedikeret til karakterens titler, deres helte, miniaturer, rustninger og våben. The Hall of Monuments bruges både i hovedhistorien i Eye Of The North , og vil i fremtiden tjene til at forbinde Guild Wars og Guild Wars 2 - konti , så du kan få bonusser i det nye spil. Når du træder ind i en Hall of Monuments, vises navnet på den karakter, den tilhører, og den højeste af deres slags titler .
Spilservere er logisk grupperet i flere grupper:
Når du opretter en konto, vælger spilleren, hvilken gruppe af servere han vil spille på ("hjemme"-servere).
Inden for hver servergruppe er der flere forekomster ( District ) af hver lokation.
Mens han er i en by, kan spilleren flytte til en hvilken som helst anden byinstans inden for den samme servergruppe, så længe den ikke er overfyldt. Derudover kan spilleren flytte til den internationale gruppe af servere, og fra den vende tilbage til hjemmet. Det er muligt at flytte mellem andre grupper af servere, møde hold fra forskellige grupper af servere i PvP- arenaer , samt møde eventuelle spillere på internationale servere.
Alle forekomster af byer i den europæiske servergruppe er også opdelt efter sprog (engelsk, tysk, fransk, spansk, italiensk, russisk). Der er ingen formelle restriktioner for bevægelse mellem dem.
Spilklientgrænsefladen er tilgængelig på ti sprog: engelsk , koreansk , fransk , tysk , italiensk , spansk , kinesisk , japansk , polsk og russisk [26] [27] . Skift mellem grænsefladesprog er muligt direkte under spillet. Spilchatten understøtter kyrillisk [28] .
Der er ingen piratkopierede spilservere.
Prøveversionen af spillet har et ineffektivt installationssystem, som sammen med lav hastighed fører til mange timers ventetid på, at spillet skal downloades.
Større begivenheder relateret til spillet.
Den officielle onlinebutik er indbygget direkte i spilklienten. Den blev åbnet den 28. juli 2006. [ 33] Betaling i butikken foregår med betalingskort VISA , MasterCard .
I onlinebutikken kan spilleren købe:
Priserne for kampagner i den officielle netbutik er sammenlignelige med priserne i andre butikker. [35] Alle andre produkter anført ovenfor er kun tilgængelige fra den officielle onlinebutik. I dette tilfælde afspejles resultatet af købet med det samme i kontoens tilstand, uden at spilleren skal indtaste en aktiveringskode.
Feedback mellem spillere og udviklere leveres af ArenaNet- medarbejdere, der dagligt læser flere uofficielle fora og samler spillerforslag på denne måde. [36]
For at involvere brugere i forskellige typer spilaktiviteter afholdes særlige begivenheder (weekend -arrangementer ) hver weekend i spillet . Under hver af dem fokuseres opmærksomheden på en af typerne af spilaktiviteter ved at give yderligere muligheder i den eller øge belønningen.
For at sikre en række PvP- taktikker, opdaterer ArenaNet regelmæssigt balancen af færdigheder. At gætte, hvilke færdigheder der vil blive forbedret og forringet, og diskussioner om tidligere balanceopdateringer er et populært emne i spillets fora. [37]
I PvE lægger udviklere særlig vægt på spiløkonomien. Spillets eneste tilbagerulning (ca. en time) var den 13. marts 2006 på grund af en forstyrrelse af økonomien som følge af en fejl i en opdatering. [38] Den massive brug af bots forstyrrer også spillets økonomi . Kampen mod bots udføres både ved administrative foranstaltninger (lukning af konti for spillere, der bruger bots), [39] og ved at opdatere spillet for at komplicere solo-farming (evnen til at dræbe grupper af monstre på højt niveau i visse områder med en gruppe af én karakter). Selvom vilkårene for brug af spillet [40] forbyder både brug af bots og salg af spilværdier og tjenester for rigtige penge, er der tredjepartsvirksomheder, der tilbyder tjenester til udjævning af PvE-karakterer og salg af spilvaluta. [41]
![]() |
---|