3DO Interactive Multiplayer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. august 2022; checks kræver 2 redigeringer .
3DO Interactive Multiplayer
Udvikler 3DO Company
Fabrikant Panasonic , Sanyo , Creative og Goldstar (nu LG)
Type Spillekonsol
Generation femte [1]
udgivelses dato september 1993 20. marts 1994 1994 1994


Pris ved lancering 599,95 USD [ 2]
Support afbrudt 1996 [3]
Stykker solgt 2 millioner [4]
Transportør CD ROM
Operativsystem
_
Portefølje
CPU ARM60 @ 12,5 MHz
RAM
_
2 MB  _
Skærm
GP egen, 2 kerner + 1  MB videohukommelse
Online service (planlagt men aflyst)
Næste M2 (annulleret)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

3DO Interactive Multiplayer (eller blot 3DO ) er en spillekonsol  , der blev udgivet i 1993-1996 . af Panasonic , Sanyo , Creative og Goldstar . Konsollen blev produceret efter et sæt specifikationer foreslået af The 3DO Company og oprindeligt designet af Dave Needle og Robert J. Mical fra New Technology Group . Idéen med at skabe en konsol tilhører iværksætteren Trip Hawkins, som også er grundlæggeren af ​​EA Games [3] .

På trods af tung reklame, der fulgte med lanceringen af ​​systemet og brugen af ​​avancerede teknologier, førte systemets høje pris (på udgivelsestidspunktet $ 599,95 ) [2] ) og overfloden af ​​spilsystemmarkedet førte til en hurtig afslutning af sin livscyklus.

I 2009 listede IGN 3DO som #22 på sin liste over de bedste videospilkonsoller [5] .

Funktioner i konsollen

På udgivelsestidspunktet havde konsollen meget avancerede hardwarefunktioner: en 32-bit ARM60 -processor med en RISC - arkitektur, der kører på 12,5 MHz; to grafiske coprocessorer; 16-bit digital signalprocessor og dedikeret matematisk coprocessor . Alle yderligere coprocessorer er designet specielt til denne konsol. Konsollen havde også 2 megabyte RAM , 1 megabyte videohukommelse og et to-hastigheds cd-drev. Det var muligt at forbinde op til 8 joysticks samtidigt (på den originale måde - i en kæde forbindes den ene med den anden). Ud over at bruge specialdesignet software kunne konsollen afspille CD-lyd (inklusive understøttelse af CD + G ), se foto-cd og video-cd . For at spille sidstnævnte var det nødvendigt at bruge et specielt udvidelseskort til afkodning af MPEG -video (kun produceret til de amerikanske Goldstar- og japanske Panasonic-modeller). Kun få spil udnyttede dog konsollens potentiale fuldt ud.

Et karakteristisk træk ved 3DO er, at det var en af ​​de få cd-drevne konsoller, der ikke havde nogen regionslås eller kopibeskyttelse, hvilket tiltrak både udenlandske spillere og producenter af forfalskede kopier af spil [6] .

Selvom der ikke er nogen regional lås i 3DO, kan flere japanske spil ikke køre på andre landeversioner af konsollen på grund af deres brug af en speciel skrifttype, der indeholder kanji . Som anbefalet af 3DO-firmaet sætter de fleste tredjepartssoftwareudviklere denne skrifttype på spil-cd'en for at undgå sådanne problemer. Nogle udviklere gjorde det dog ikke, så spillet Sword and Sorcery (som blev udgivet på engelsk som Lucienne's Quest ) og Alone in the Dark - demoen har et lignende problem. Nogle senere spil var også i stand til at bestemme området for konsollen og nægtede at køre på andre - for eksempel Soccer Kid til PAL-versionerne af konsollerne eller PAL-versionen af ​​The Way of the Warriors til NTSC-regionskonsollerne.

Det siges ofte, at 3DO-softwarebiblioteket viser de utilfredsstillende aspekter af datidens videospil. Dette var begyndelsen til CD-spil, så i de fleste spil dominerede videoklip af lav kvalitet godt gameplay. De bedste 3DO-spil er ofte porterede spil fra andre systemer. Det er spil som Alone in the Dark , Myst , Out of This World og Star Control II . Andre spil, der er værd at bemærke, er The Need for Speed ​​, Jurassic Park Interactive , Crash N' Burn , Slayer , Killing Time og den første havn i Super Street Fighter II Turbo fra en arkade til et hjemmesystem, som overgår den originale version ved at bruge kvalitet CD lyd. Nogle spilserier fra Electronic Arts , Studio 3DO og Crystal Dynamics (game Gex ) begyndte deres eksistens på 3DO og fortsatte på andre 32-bit konsoller. Et af de bedste 3DO-spil nogensinde, Return Fire (et avanceret kampvognsspil) er blevet overført til PlayStation og Sega Saturn samt Microsoft Windows .

Ud over konsoller producerede Creative Technology 3DO Blaster , et ISA  -standardudvidelseskort designet til installation i IBM PC-kompatible computere. Med dens hjælp blev det muligt at bruge konsolsoftwaren på en almindelig pc. Det skal bemærkes, at det kun kunne fungere sammen med Matsushita CR-563-B CD-ROM'en (produceret under Panasonics varemærke og som OEM for Creative Labs ).

Derudover blev der skabt flere arkadespillemaskiner. 2 maskiner blev lavet af Atari , de brugte PowerPC 602-processorer og var tættere på M2 i hardware; et halvt dusin mere blev udgivet af American Laser Games.

3DO Company udviklede også næste generations konsol, M2 , baseret på PowerPC 602 [7] processoren . Men efter at virksomheden forlod konsolbranchen, blev denne teknologi solgt til Matsushita , som aldrig frigav systemet til salg.

Efterfølgende, baseret på M2, skabte Konami et bræt til arkadespilmaskiner [8] . Da spillene blev kørt fra et cd-drev, havde systemet lange pauser under dataindlæsning (nogle gange op til 30-60 sekunder at indlæse et spilniveau) og lav pålidelighed. Et lille antal spil er blevet udgivet på denne platform (5 er kendt i øjeblikket).

Listen over spil til 3DO-platformen indeholder omkring 300 titler, hvoraf en betydelig del er produkter til hjemmemarkedet i Japan.

Specifikationer

Processor

Videosystem

Hovedsystem

Lyd

Joysticks og inputenheder

Standardjoysticket bestod af et "kryds", 5 spilknapper og 2 serviceknapper - P og X (hvis der var mangel, brugte nogle spil X eller P som det sjette spil) og en volumenkontrol i den nederste ende. Det ejendommelige var, at joysticks var forbundet med det ene stik til det andet (op til 8 stykker, faktisk understøttet af spil op til seks). Hovedtelefoner blev tilsluttet direkte til lydudgangen på joysticket.

Joysticks udgivet under mærkenavnet "GoldStar GPA111M" (oprindeligt af GoldStar Corporation, senere af LG Electronics) er fuldt ud kompatible med Panasonics versioner af konsollen - med et markant nydesignet design.

En række modificerede joysticks ("arcade" eller uden hovedtelefonudgang) blev udgivet af tredjepartsvirksomheder, der ikke var involveret i produktionen af ​​konsoller. For eksempel tilbød Nakitek infrarøde joysticks til 2 spillere uden lydoutput, men med understøttelse af turbotilstand.

Flere spil kan bruge FZ-JM1 musen.

American Laser Games , som udviklede en række ikoniske videoskydespil til platformen, udgav en pistolcontroller, uden hvilken passagen af ​​disse spil var vanskelig.

Også Flightstick pro flight-joysticket (fuld kompatibilitet med Wing Commander3 og nogle andre spil) og en ror-klasse manipulator blev produceret til konsollen, som ikke modtog nogen væsentlig distribution.

Periferiudstyr

Periferiudstyr kan tilsluttes via 2 udvidelsesslots

Modeller

Emulatorer

Den første 3DO-emulator til en computer var FreeDO .

Senere, baseret på FreeDO-kilderne, dukkede en ny 4DO- emulator op med en ny bekvem skal, understøttelse af filtre, hurtige lagringer og forbedret kompatibilitet, næsten 100% understøttelse af spil.

Senere lavede en af ​​forfatterne af FreeDO en fundamentalt ny Phoenix -emulator til Windows og Linux .

Til Android -operativsystemet er der Pando- og Real3DOPlayer-emulatorer .

Der var et forsøg på at lave en emulator til Xbox ; 3dox - emulatoren , baseret på 4DO / Freedo - kilderne , spillede kun spillet Trip'd normalt og slog sig til på alpha v0.715 .

Afslutning

I begyndelsen af ​​90'erne var videospilsmarkedet overmættet. Talrige virksomheder som Philips , Sega , Nintendo , Commodore , SNK og Atari tilbød deres spilsystemer. I 1995 viste de fleste af disse systemer sig ukonkurrencedygtige, og deres produktion blev indstillet. De mest succesrige var SNES -systemerne fra Nintendo og Mega Drive/Genesis fra Sega. Mange tror, ​​at det sidste slag var den hastigt voksende popularitet af Sonys PlayStation -system , som til sidst ikke kun fortrængte alle andre cd-konsoller såsom CD-i , men også førte til den hurtige afslutning på Saturn (i 1998 [10] ). Nogle nævner dog dens høje startomkostninger som hovedårsagen til kollapset, og selvom prisen hurtigt blev reduceret betydeligt, forblev præfikset i manges øjne som et "præfiks for de rige".

Næsten alle de bedste spil er blevet genudgivet (eller tidligere overført fra pc) til Playstation, Saturn eller pc, og nogle gange i en forringet version (f.eks. Star Fighter, Lucienne's Quest og Killing Time).

På trods af kraftig promovering på canadiske YTV ' 'It's Alive'' og den potentielle mulighed for at forbinde udvidelser til 3DO Interactive Multiplayer, var der ingen tredjepartsunderstøttelse af systemet. Dette førte til ophør af produktionen af ​​3DO-systemet i 1996. 3DO Company fokuserede igen på softwareudgivelse og skabte spil som Army Men -serien og Heroes of Might and Magic -serien , men gik efterfølgende konkurs og gik i likvidation i 2003.

Se også

Noter

  1. Mark JP Wolf. Encyclopedia of Video Games: A.L. - ABC-CLIO, 2012. - S. 250. - 789 s. — ISBN 9780313379369 .
  2. 1 2 Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (s. 1-15). New York: Presse.
  3. 1 2 3DO–1993–96–Klassisk spil . classicgaming.gamespy.com. Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  4. Blake Snow. De 10 bedst sælgende konsoller nogensinde . GamePro (30. juli 2007). Hentet 14. november 2008. Arkiveret fra originalen 8. maj 2007.
  5. 3DO er nummer 22 . IGN. Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  6. 3DO i dag . 3DO i dag. Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  7. 3DO pressemeddelelse . Cs.cmu.edu (24. august 1994). Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  8. System 16-M2 hardware (Konami) . System16.com. Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  9. 3DO FAQ - Klassisk spil . Classicgaming.com. Dato for adgang: 31. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2012.
  10. David S. Evans, Andrei Hagiu, Richard Schmalensee. PONG // Invisible Engines : How Software Platforms Driver Innovation and Transform Industries  . - Cambridge, Massachusetts: MIT Press , 2006. - S. 131. - ISBN 0-262-05085-4 . Arkiveret 11. oktober 2012 på Wayback Machine Arkiveret kopi (link utilgængeligt) . Hentet 21. august 2012. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2012.