Panasonic M2 | |
---|---|
Type | Spillekonsol |
Udvikler | 3DO Company |
Fabrikant | Panasonic |
CPU | PowerPC602 [d] |
OS | Portefølje [1] |
Forgænger | 3DO Interactive Multiplayer |
Panasonic M2 er en spillekonsol designet af 3DO og planlagt til at blive produceret og solgt af Matsushita ( Panasonic ).
Først blev M2-platformen annonceret som en chip til Panasonic FZ-1 set-top-boks , men det blev efterfølgende annonceret, at en separat konsol ville blive frigivet.
Konsollen blev annulleret i 1997, men de udviklede teknologier til M2 set-top-boksen blev efterfølgende brugt i FZ- 21S (kun annonceret) og FZ-35S (i produktion), som var konkurrenter til Philips CD-i universalmedier centre fra 90'erne. Ved at analysere det svage salg af dyre CD-i-enheder var Panasonic FZ-35S imidlertid ikke rettet mod husholdningsopgaver, men på at give multimediemuligheder inden for medicin, byggeri og salg.
Udviklingssæt og konsolprototyper er meget værdifulde genstande blandt samlere på grund af det lille oplag. FZ-35S/M2 blev kort brugt af Konami som en arkadeplatform (som en konkurrent til Neo-Geo ), for i lang tid før konsollens udgivelse antog udviklerne af arkadeplatformen , at efter udgivelsen af konsollen for hjemmebrugere ville Konami være i stand til at portere spil med sin arkade uden ekstra omkostninger. -platforme på M2-konsollen, som det var tilfældet med Namco System 11 og PlayStation . Da spillene blev indlæst direkte fra disken, havde de problemer med indlæsningshastigheder og høje afvisningsfrekvenser, så kun fem spil blev udgivet til Konamis arkadeplatform.
Efterfølgende blev teknologierne udviklet til M2 og selve platformen brugt i pengeautomater, og i selve Japan også i kaffemaskiner .
I slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000 blev M2 platformen brugt i Information Kiosks , og i 2000 udgav PlanetWeb og Panasonic software til at bruge M2 platformen som en online shopping kiosk.
M2-hardwareplatformen blev udviklet i fællesskab af ingeniørerne Dive Needel og Robert Mikal , som grundlagde New Technologies Group (NTG)-virksomheden i begyndelsen af 90'erne, hvis hovedfokus var skabelsen af ny software og hardware-spilsystemer. Efterfølgende fusionerede NTG med 3DO Company, som derefter udviklede en 32-bit multimedieplatformsarkitektur kaldet 3DO Interactive Multiplayer . På grundlag af denne platform blev multimedieenheder licenseret og produceret af forskellige virksomheder, såsom Panasonic FZ-1, Panasonic FZ-10, Sanyo IMP-21J, Creative 3DO Blaster, GoldStar GDO-101M.
M2 blev oprindeligt annonceret som en mere avanceret Power PC- arkitektur -baseret chip til 3DO Interactive Multiplayer platformen. M2 blev til sidst et mediecenter / set -top-boks i sig selv og blev introduceret på EEE (Electronic Entertainment Expo) i 1996. I nogen tid var det planlagt at frigive M2 både som en separat chip og som en separat set-top-boks.
3DO's oprindelige plan var at licensere platformen til produktion af mange producenter, ligesom 3DO Interactive Multiplayer-platformen før. Panasonic og GoldStar er blevet enige om at licensere og frigive færdige produkter baseret på M2-platformen. 3DO solgte dog de eksklusive rettigheder til M2-platformen til Panasonic, og trak sig nogle måneder senere fra udviklingen af platformen. Nogle tredjepartsudviklere, der skulle udvikle hardware og software til M2-platformen, kom til den konklusion, at Panasonic, der ikke er en platformudvikler alene, ikke ville være i stand til at yde assistance og support af høj kvalitet i udviklingsprocessen for M2-platformen, som de tidligere havde modtaget fra selve 3DO, brugte de derfor ikke penge på udviklinger til M2-platformen. I 1996, i flere måneder, diskuterede Panasonic og Sega spørgsmålet om partnerskab på M2-platformen i lyset af det faktum, at salget af Sega Saturn kollapsede efter udgivelsen af PlayStation -konsollen fra Sony i 1995, og Nintendos annoncering Kampagnen for Nintendo 64 -konsollen gav tydeligvis ikke plads til markedet for Sega Saturn. På grund af det, Sega allerede i 1995 besluttede at udvikle den næste generation af set-top-boksen (som senere udkom under navnet DreamCast) og ledte efter passende løsninger til GPU-udvikling, blandt andet fra virksomheder som Lockheed Martin , The 3DO Company, Alliance Semiconductor osv. og Panasonic med deres M2 platform. Men i 1996 besluttede hun sig for løsninger fra 3DFX og NEC og afbrød diskussioner med Panasonic på M2-platformen.
I 1996 udtalte 3DO-talsmand Omid Kordestane og 3DO Vice President of Hardware Engineering Toby Faranda, at virksomheden havde planer om at frigive en set-top-boks med en integreret DVD - afspiller baseret på M2-platformen med understøttelse af den netop udgivne DVD -standard , svarende til hvad det gjorde Sony med deres PlayStation 2 i 2000.
M2-platformen er blevet kraftigt annonceret i spilpressen. For eksempel gav magasinet Next Generation, længe før udgivelsen af M2, allerede 4 ud af 5 stjerner, idet de hævdede, at konsollen var den mest kraftfulde på markedet på det tidspunkt, havde fremragende support blandt virksomhedens supportere og havde utrolige funktioner og specifikationer.
Efter udgivelsen af Nintendo 64 i 1996, i begyndelsen af 1997, intensiveredes kampen om konsolmarkedet mellem Nintendo og Sony , hvilket resulterede i, at mange højkvalitets og velsælgende spil dukkede op på markedet, hvorfor Panasonic analyserede livscyklussen af FZ-10 og ikke havde evnen til at konkurrere med Sony og Nintendo med hensyn til indhold, aflyste projektet med at frigive M2-platformen i midten af 1997, på trods af igangværende reklamekampagne kort før udgivelsen. Nogle spil under udvikling til M2, såsom D2, blev efterfølgende udgivet til DreamCast .
I slutningen af 1995 blev fire spil annonceret til M2-platformen under udvikling, som ClayFighter III , Descent , Ironblood (senere udgivet til PlayStation som Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) og en unavngiven racer-sim fra 3DO's eget studie (formodentlig IMSA Racing ). Det femte D2-spil blev annonceret i begyndelsen af 1996, men blev til sidst udgivet på DreamCast i 1999.
Det eneste komplette spil til M2-platformen blev udgivet i 2010 af IMSA Racing.
På samme tid, baseret på M2 , producerede Konami arkademaskiner og udgav flere spil: