Behovet for hastighed

The Need for Speed
​​The Need for Speed ​​Special Edition

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udviklere Pioneer Productions
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie Need for Speed
Udgivelsesdatoer 10. september 1994 3DO Region Nordamerika10. september 1994 [1]
9. december 1994
DOS Region Nordamerika31. august 1995
PlayStation Region Nordamerika1. januar 1996
Region Europa20. marts 1996
19. april 1996
Sega Saturn Region Nordamerika8. oktober 1996
Region Europa16. november 1996
20. december 1996
Windows Region Nordamerika15. november 1997
Genrer arkade , bilsimulator
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 3+
ESRB : KA - Børn til voksne
OFLC (A) : G - Generelt USK : 0

Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme 3DO , PlayStation , Sega Saturn , PC ( DOS , Windows )
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD
Systemkrav
_
DOS / 95 486 DX2 - processor @ 66 MHz ( Pentium med VLB / PCI -skærmkort anbefales), 8 MB RAM , VESA -kompatibelt SuperVGA-videokort med 512 KB hukommelse, 4 MB ledig harddiskplads , 2x CD-ROM- drev (MPC-2-kompatibel)) med MSCDEX 2.21 eller højere understøttelse
Styring gamepad , spilrat , tastatur , mus

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​er  etarkaderacer   - videospil udviklet af Pioneer Productions og EA Canada og udgivet af Electronic Arts til 3DO - spillekonsollen i 1994 . Spillet er efterfølgende blevet overført til andre platforme såsom PlayStation , Sega Saturn og personlige computere . I 1995 udkom en specialudgave kaldet The Need for Speed ​​​​Special Edition . Dette er den første del i Need for Speed -serien .

Spillet har flere forskellige baner og tilstande, som hver har sine egne karakteristika for aflevering. The Need for Speed ​​byder på otte licenserede biler, som hver af spilleren kan se præsentationsdias og detaljerede oplysninger, inklusive historiske detaljer om berømte modeller og in-game video af hver af bilerne. Bilsimulatoren indeholder også politijagter med mulighed for at tilbageholde og anholde spilleren, hvis han bryder færdselsreglerne.

Udviklingen af ​​The Need for Speed ​​​​begyndte i 1992. Udviklerne satte sig som mål at genskabe bilens reelle adfærd på banen i overensstemmelse med de præsenterede biler. The Need for Speed ​​modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen. Kritikere roste bilsimulatoren for dens sjove gameplay, højkvalitetsgrafik og realistiske bilkontroller, men nogle tekniske mangler blev tilskrevet manglerne. En efterfølger  , Need for Speed ​​​​II , blev udgivet i 1997 .

Gameplay

The Need for Speed ​​​​er et 3D - arcade - racerspil . Spilleren kan vælge en af ​​otte tilgængelige biler og en af ​​tre baner, der hver er opdelt i tre segmenter: "City", "Coastal" og "Alpine". Der er to tilstande at vælge imellem: "Time Trial" og "Head to Head". I den første tilstand skal du sætte en tidsrekord, der er ingen modstander. I den anden tilstand er der en modstander, og spilleren skal være den første til at krydse målstregen. Der er trafik og politi på vejene . En radardetektor signalerer, at en politibil nærmer sig. Når spilleren kører forbi den, begynder en jagt. Hvis politibilen er foran spillerens bil, fører dette til en forsinkelse på fem sekunder ( Der udstedes hastighed , og hvis den ramte politibilen, men ikke overskred hastigheden, Advarsel ). Et andet stop i samme segment resulterer i slutningen af ​​løbet. Men hvis spillerens køretøj er involveret i en ulykke eller vælter, forsvinder andre køretøjer, inklusive politiet. Under løbet og i slutningen af ​​løbet kan du se replayet.

I pc-, PlayStation- og Saturn-versionerne er der tilføjet kredsløb: "Rusty Springs", "Autumn Valley" og "Vertigo Ridge". De er ikke opdelt i segmenter, og spilleren skal køre et vist antal omgange (de kan konfigureres i menuen). Der er hverken politi eller trafik på disse motorveje. Også i disse versioner blev der tilføjet to nye tilstande - "Single Race" og "Tournament". Den første af disse har otte ryttere, inklusive spilleren; For at vinde skal du være den første til at krydse målstregen. I turneringstilstanden kræver hver bane en bestemt klasse af biler. Otte racere deltager stadig i løbene, inklusive spilleren. Afhængigt af den indtagne plads, scores der et vist antal point. Når du har gennemført et af sporene, skal du vælge et andet, men hvis du forlader turneringen, skal du starte den igen. Det er muligt at gemme den aktuelle position i turneringen ved at skrive den til disken. Efter at have vundet turneringen åbner bonusnummeret "Lost Vegas". Derudover er der mulighed for multiplayer-spil for to spillere i tilstandene "Head to Head" eller "Single Race" med split-screen teknologi eller over netværket: en forbindelse leveres via et nulmodemkabel eller via et  modem , mens du skal vælge modemtypen og nummeret til opkalderen.

Spiludvikling

The Need for Speed ​​​​serie af spil blev grundlagt af Distinctive Software  , et videospilstudie baseret i Vancouver . Inden Electronic Arts købte dette firma i 1991, havde det allerede udviklet så populære racerspil som Stunts og The Duel: Test Drive II . Efter købet blev virksomheden omdøbt til EA Canada . Studiet trak på sin ekspertise inden for domænet, da det begyndte at udvikle den første del af Need for Speed -serien i slutningen af ​​1992 [2] .

Udviklerne satte sig som mål at genskabe køretøjets realistiske adfærd på banen. I spillet er der dog ingen skader på biler i kollisioner med andre biler og genstande, hvilket understreger projektets overordnede arkadestil. Bilsimulatoren bruger licenser til virkelige biler. Biler er opdelt i klasser, afhængigt af de tekniske egenskaber. Klasse "A" inkluderer en sort Lamborghini Diablo VT og en rød Ferrari 512 TR ; klasse "B" inkluderer den kongeblå Dodge Viper RT/10 , mørkegrøn Chevrolet Corvette ZR-1 og mørkeblå Porsche 911 Carrera ; "C"-klassen omfatter den røde Toyota Supra Turbo , den sølvfarvede Acura NSX og den gule Mazda RX-7 [3] . Electronic Arts samarbejdede med bilmagasinet Road & Track for at matche opførselen af ​​en rigtig bil i spillet, herunder simulering af lyden af ​​en gearstang. Spillet indeholder også nøjagtige køretøjsdata med verbale kommentarer, som en "magasinstil", der viser det indre og ydre af hver bil, inklusive korte videoer sat til musik.

Videoen i spillet blev filmet med rigtige biler og derefter digitaliseret. Der er i alt 12 mellemsekvenser i spillet: tre indledende mellemsekvenser (tilfældigt udvalgt, når spillet starter), otte mellemsekvenser, der introducerer spillets køretøjer, og en mellemsekvens dedikeret til spillets skabere. I 3DO -spilkonsolversionen kommenterer den virtuelle modstander spillerens kørsel efter hver målgang baseret på, hvordan de kørte banen. Specielt til denne version blev der optaget videoer med skuespilleren Brenan Baird. Musiknumrene til spillet blev skabt af komponisterne Jeff Dick og Saki Kaskas . De musikalske temaer i spillet er skrevet i stil med techno og rock . Der er 15 sange i alt i The Need for Speed . I de originale udgaver af spillet blev denne musik kun spillet i menuen, men i Special Edition -versionen blev sangene også spillet under løb. Deres afspilning kan konfigureres i menuen: i tilfældig rækkefølge, en af ​​to genrer, individuelle sange eller endda slukket. Selvom der ikke er blevet udgivet noget officielt soundtrack-album til spillet, er musik fra The Need for Speed ​​​​udgivet på The Music of EA Games Box Set [4] såvel som Legends-opdateringen til 2015 Need for Speed ​​​​spillet [ 5] .

Versioner og udgivelser

The Need for Speed ​​​​udkom den 10. september 1994 i Nordamerika, og den 9. december samme år blev spillet udgivet i Japan under navnet Over Drivin' , som blev bibeholdt for efterfølgende dele af serien i denne region (indtil 1999). På grund af den lave popularitet af konsollen 3DO besluttede The Need for Speed ​​​​at portere til mange andre platforme. PlayStation ( Over Drivin' DX i Japan), Sega Saturn og pc- versionerne af The Need for Speed ​​blev udgivet med nogle ændringer og forbedringer fra den originale 3DO-version. Den 20. december 1996 blev en ny udgave af spillet med titlen Nissan Presents: Over Drivin' GT-R udgivet i Japan til Sega Saturn . Dens vigtigste ændring er tilstedeværelsen af ​​otte Nissan-biler i stedet for de tidligere tilgængelige, hver med sine egne oplysninger og videoer, som i originalen. Resten af ​​udgaven er ikke meget anderledes end standardversionen. Den 2. oktober 1997 blev en version kaldet Over Drivin' Skyline Memorial udgivet i Japan til PlayStation-konsollen , hvor grafik- og fysikmotoren blev redesignet, og Nissan Skyline - modeller blev introduceret blandt bilerne .

The Need for Speed ​​​​Special Edition  blev udgivet i 1996 og er en specialudgave af hovedspillet. Studio EA Seattle deltog i udviklingen. Hovedændringen i Special Edition  er den redesignede fysiske køremodel. Andre ændringer i Special Edition sammenlignet med standardversionen berørte følgende aspekter: understøttelse af IPX-protokollen til Windows 95 var inkluderet  - muligheden for at spille på et lokalt netværk for op til otte spillere, to nye numre blev tilføjet - "Brændt Sienna" og "Transtropolis", videoer i spillet blev optaget igen, omarbejdet spilmenu. Special Edition blev kun udgivet på cd -rom og begyndte at understøtte henholdsvis Windows 95, det blev muligt at understøtte DirectX 2.0. Bonusbilen Warrior, som kun er tilgængelig i den almindelige version efter indtastning af en særlig kode, i Special Edition -versionen bliver tilgængelig efter at have vundet turneringen fra spilmenuen.

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MobyRank84/100 ( 3DO ) [6] 83/100 ( PC ) [7] 82/100 ( PC ) [6] 81/100 ( PS ) [6]


Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner( 3DO )
4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner( PS )
3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner( PC )
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner( SAT )
CGW8/10 ( pc )
kant8/10 ( 3DO )
EGM8/10 ( 3DO )
8,7/10 ( PS )
GamePro4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner( 3DO / PS )
GameSpot8.3/10 ( pc )
IGN7/10 ( PS )

Efter udgivelsen modtog spillet anerkendelse fra journalister på grund af dets realisme, højkvalitetsgrafik og sofistikerede gameplay . På MobyGames hjemmeside er den gennemsnitlige score 84 point ud af 100 mulige [6] . Fire anmeldere fra Electronic Gaming Monthly bedømte The Need for Speed ​​​​8 ud af 10. Ifølge dem "hold det [spillet] i top." Derudover bemærkede anmelderne den fremragende grafik og interface og roste den første persons køreoplevelse. Mindre håndteringsproblemer blev nævnt som ulemper. En repræsentant fra AllGame -webstedet gav racersimulatoren en høj vurdering på fire og en halv stjerne ud af fem mulige. Der blev givet ros til fremragende håndtering, realistisk fysik og smukt modellerede baner. " The Need for Speed ​​​​er et fremragende racerspil, som enhver fan af genren vil elske," sagde kritikeren i slutningen af ​​anmeldelsen. Denne følelse blev også gentaget af GamePro magazine , der roste bilerne og sværhedsgraden. I Edge magazine delte de deres kollegers mening og scorede 8 point ud af 10.

Porterede versioner til PlayStation , Sega Saturn og PC modtog også positive anmeldelser fra pressen. På MobyGames er den gennemsnitlige score for pc-versionen 82/100 og for PlayStation 81/100 [6] . The Need for Speed ​​​​nåede nummer fem på den britiske salgsliste [8] . Ligesom originalen gav GamePro PlayStation 4-versionen en halv stjerne ud af 5, og sagde, at "hvis du er en seriøs racerfan, er dette spil prisen værd." Electronic Gaming Monthly gav denne version en 8,7 ud af 10, og roste det forbedrede gameplay, biler og baner . AllGame sagde, at på trods af manglen på væsentlige innovationer, tilbyder The Need for Speed​ stadig lange baner og sjovt gameplay, og bedømte det til 4 stjerner ud af 5. Anmelderen fra IGN- webstedet gav det en vurdering på 7 point ud af 10, og tilskrev den fremragende grafik, men sagde, at spillet manglede den følelse af fart, der findes i Ridge Racer ; samlet set blev bilsimulatoren ikke kaldt den bedste på PlayStation, men god værdi for pengene. Jim Wagner fra GameSpot bedømte pc-versionen 8.3 ud af 10 og sagde: "Med sin vidunderlige opmærksomhed på detaljer, eksotisk rene design og enkle gameplay er dette spil en sand vinder. Kort sagt, The Need for Speed  ​​​​er lige så godt som at have en $200.000 sportsvogn i din garage!"

Indflydelse

The Need for Speed ​​​​var det første spil i Need for Speed -serien . En efterfølger  , Need for Speed ​​​​II , blev udgivet i 1997 . I modsætning til sin forgænger er der ingen segmentspor og politijagter i efterfølgeren, og gameplayet og kørslen er meget forenklet [9] .

Som i det originale spil er der i de følgende dele af serien en opdeling af biler i klasser og detaljerede oplysninger om hver af dem. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit introducerer Hot Pursuit -tilstanden, som i høj grad forbedrer politiets arsenal. Lignende spilprincipper og -temaer blev også brugt i High Stakes , Porsche og Hot Pursuit 2 .

Litteratur

Noter

  1. Road & Track præsenterer The Need for  Speed ​​​​3DO . Listal . Hentet 23. juni 2013. Arkiveret fra originalen 23. juni 2013.
  2. ↑ Electronic Arts afslutter opkøbet af Bullfrog Productions Ltd.  Find artikler. Hentet 27. november 2013. Arkiveret fra originalen 10. juli 2012.
  3. Liste over køretøjer/biler for  The Need For Speed . igcd.net. Hentet 24. september 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2017.
  4. The Music of EA Games Box Set  . vgmdb.net. Hentet 24. september 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2016.
  5. Spilopdatering: Legends . Electronic Arts (8. december 2015). Hentet: 9. juni 2017.
  6. 1 2 3 4 5 Need for Speed  ​​. MobyGames . Hentet 30. maj 2017. Arkiveret fra originalen 23. maj 2017.
  7. ↑ The Need for Speed : Special Edition  . MobyGames . Hentet 30. maj 2017. Arkiveret fra originalen 10. maj 2017.
  8. Gallup UK PlayStation-salgsoversigt, august 1996, offentliggjort i Official UK PlayStation Magazine udgave 9
  9. ↑ Need for Speed ​​​​II anmeldelse  . IGN (3. april 1997). Hentet 6. juli 2018. Arkiveret fra originalen 11. marts 2018.