Need for Speed: Undercover

Need for Speed: Undercover

Spilcover
Udviklere EA Black Box
Forlægger Elektronisk kunst
Localizer 1C-SoftClub [1]
En del af en serie Need for Speed
Udgivelsesdatoer
  • Region Nordamerika17. november 2008
    Region Europa21. november 2008
    26. november 2008
  • 18. december 2008
nyeste version 1.0.1.18 / 9. maj 2009 (Microsoft Windows)
Genrer arkade , auto racing
Aldersvurderinger
_
CERO : B - 12 år og opefter
ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 12 USK : 12



Skabere
Komponist Paul Haslinger
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PSP , Wii , Nintendo DS , iOS , Windows Phone , Windows Mobile , BlackBerry , BREW , J2ME , N-Gage , WebOS
motor Heroisk køremotor [2]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , ungarsk , hollandsk , dansk , spansk , italiensk , hollandsk , polsk , russisk , finsk , fransk , tjekkisk , svensk , japansk
transportører CD , DVD , BD , Wii Optical Disc , UMD , Nintendo DS Game Card , digital distribution
Systemkrav
_
Windows: Windows XP (SP2 og nyere):

Windows vista :

Styring gamepad , rat , tastatur , mus , touchskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Need for Speed: Undercover er  etarkaderacer   - videospil i Needfor Speed -serien udgivet af Electronic Arts til spilkonsoller , personlige computere og mobile enheder i november 2008 . I Rusland blev Need for Speed: Undercover udgivet af 1C-SoftKlab udelukkende på russisk.

I spillets historie ansætter den føderale agent Chase Lynn ( Maggie Q ) helten til at gå undercover for at afsløre et internationalt forbrydelsessyndikat. Spilleren får bevægelsesfrihed i tre byer, med en samlet vejlængde på omkring 160 km. Blandt innovationerne i Need for Speed: Undercover er en stigning i kørefærdigheder (som rollespil), en ny "Battle on the Highway"-tilstand og kriminelle missioner. Ligesom tidligere bidrag i serien byder Undercover på gadeløb , politijagter og biltuning .

Spillet har, i modsætning til dets forgængere, en længere udviklingsperiode - 16 måneder, siden siden sommeren 2007 er udviklerne af Need for Speed ​​​​​​​​​​​​​​​​opdelt i to hold, der vil udgive spil på skift. Som følge heraf skal nye spil i serien have en 24-måneders produktionscyklus i stedet for 12, mens de bevarer en årlig udgivelse [3] . Need for Speed: Undercover modtog blandede, for det meste negative anmeldelser fra spilpressen. Den største ulempe ved spillet kaldes hovedsageligt dets overdrevne enkelhed. Det blev senere efterfulgt af Need for Speed: Shift i 2009 og Need for Speed ​​​​World i 2010 .

Den 31. maj 2021 annoncerede EA, at spillet ikke længere ville være tilgængeligt for køb fra online-forhandlere [4] .

Gameplay

I spillet deltager spillere i ulovligt street racing med fokus på forskellige racerstile ved hjælp af en række licenserede rigtige biler (tilgængelige på tidspunktet for udvikling og udgivelse af spillet), som kan opgraderes og tilpasses med nye dele. kæmper med deltagelse af politiet i deres forsøg på at blande sig med spilleren. Racerbegivenhederne i spillet inkluderer serie-standard kredsløb, point-to-point og checkpoint racing samt tilbagevenden af ​​politiets jagtbegivenheder i Most Wanted og Carbon. Derudover inkluderer Undercover nye begivenheder såsom "Outrun" - spillere skal løbe fra en modstander og være foran dem inden for et bestemt tidsrum - og "Highway Battle" - svarende til "Duel"-begivenheden i Carbon og "Outrun" i Underground 2. prøv at komme foran din modstander på motorvejen ved at kæmpe mod både dem og lokal trafik, vinde øjeblikkeligt, hvis de går langt foran og tabe i det stik modsatte - med dens spiltilstande bestående af karriere, single event og multiplayer; PlayStation 2- og Wii-versionerne har også en fjerde tilstand, Challenge Series, som fungerer på samme måde som Most Wanted og Carbon.

I Career Mode påtager spillere sig rollen som en undercover-betjent på en mission for at nedkæmpe et syndikat, der opererer i en verden af ​​underjordisk gaderacer. Som i Most Wanted opnår spillere dette ved at gennemføre både racerbegivenheder og forfølgelsesbegivenheder - de fleste begivenheder i denne tilstand inkluderer evnen til at "dominere" dem ved at gennemføre dem hurtigere end den fastsatte tidsrekord for dominans. I Undercover involverer progression gennem historien at gennemføre begivenheder, der ikke kun tjener penge, men erfaring (eller rat omdømme) og en særlig præstationsbonus - disse bonusser forbedrer enten spillerens kørefærdigheder i alle køretøjer eller giver andre bonusser til spilleren i gennemspillet (dvs. stigning i indtjening fra væddeløb). Ved at optjene nok erfaring opgraderer du føreren, låser op for en større præstationsbonus, nye køretøjer og opgraderingsdele og yderligere begivenheder, herunder "Jobs" - specielle historiemissioner, hvor spilleren skal fuldføre en bestemt opgave, såsom at ødelægge en kriminel bil . . Politijagter i denne tilstand fungerer på samme måde som i tidligere omgange, selvom spillerens niveau direkte påvirker, hvor aggressivt politiet, der jagter spilleren, er; jo højere niveau, jo flere taktikker og typer udstyr bruges i forfølgelsen.

Spillere kan frit vælge enhver begivenhed på spilkortet eller bruge en genvejstast til at springe til en fremhævet begivenhed, efter at den aktuelle er afsluttet, og kan også spille tidligere begivenheder, men kun for et mindre beløb. Spillet byder på et bredt udvalg af licenserede biler fra den virkelige verden, opdelt i tre præstationsniveauer og fire klasser: eksotisk, tuner, muskel og sport. Spillere starter Career Mode med et begrænset sæt køretøjer til brug og køb, men låser op for flere, efterhånden som de stiger i niveau og kan tjene yderligere køretøjer ved at besejre kriminelle i historien. Biler, opgraderinger og tilpasninger kan nu udføres ved at besøge spillerens gemmested i stedet for individuelle butikker, mens du også finjusterer køretøjets ydeevne. I Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable og Wii -versionerne af spillet kan spillere også bruge politibiler, men først efter at have låst dem op i hovedtilstanden. Biler modtager kun kosmetiske skader under spillet, med undtagelse af Highway Battles og Job-begivenheder, hvor en bil kan "tælles" i disse begivenheder, sidstnævnte i henhold til de specifikke parametre, der er tildelt det job, spilleren udfører.

Multiplayer-tilstand afhænger af den platform, som spillet blev lanceret på - online multiplayer er muligt på Windows, PlayStation 3, Xbox 360 og DS-versioner; PlayStation 2- og Wii-versionerne har split-screen multiplayer; mens mobiltelefonplatforme ikke inkluderer en spiltilstand. For online multiplayer består begivenhederne af multiplayer-versioner af sprintløb og landevejskampe, samt en holdbegivenhed kaldet "Cops and Robbers" - to hold af spillere konkurrerer mod hinanden for at score point i to runder; i første runde samler røverne flagene og leverer dem til de udpegede steder for at score point, mens politiet forsøger at arrestere dem for at tjene point, hvorefter holdene skifter roller i anden runde med holdet med den højeste score i kampen . Mens PlayStation 2 og Wii har Cops and Robbers i multiplayer-tilstand, omend med færre spillere, har de også to eksklusive begivenheder - "Lap Knockout", hvor spillerne konkurrerer rundt på banen, med den sidste spiller til sidst. cirklen er slået ud, og den resterende spiller i slutningen er vinderen; og "Timed Circuit", hvor spillere konkurrerer rundt på banen i en given omgangslængde og tid, hvor spilleren slutter først i slutningen med at vinde begivenheden.

Plot

Spillet begynder med en jagtscene, hvor forbryderen formår at flygte fra politiet. Yderligere overføres handlingen til Palm Harbors politistation, hvor hovedpersonen i øjeblikket befinder sig - en undercover betjent rekrutteret af FBI-agenten Chase Lynn som informant for at finde og afsløre biltyve. I begyndelsen får spilleren en bil Nissan 240SX . Målet med hovedpersonen er at vinde respekt blandt gaderacere og gennem dem finde forbindelser til en international biltyveribande. Ingen ved, at han arbejder for FBI - hverken kolleger, politibetjente eller racerløbere.

Hovedpersonen tjener respekt på gaderne i Palm Harbor og arbejder for løbsarrangøren Hector Mayo. Derudover har han en bror - Zack Mayo, hvis kæreste - Carmen Mendez - forelsker sig i hovedpersonen. I dette øjeblik stiller Chase en opgave for hovedpersonen: at få tillid til Hector og finde ud af hans forbindelser med biltyvenes verden. Efter et par løb splittes Hectors bror om "familievirksomheden". Efter adskillige tyverier erklærer Hector, at han intet har at gøre med det internationale marked for stjålne biler, i forbindelse med hvilket Chase Lynn beordrer at "slippe" af med Hector, idet han tager sin bror og derefter vidner til selskab.

Derefter bevæger handlingen sig til det næste område af Sunset Hills, hvor målet er det samme - at nå løbsarrangørerne. Efter at have deltaget i flere løb, ringer en mystisk fremmed til spilleren og beder om at levere en speciel last til tiden. Efter det blev klart, at det var Rose Largo, kæresten til Nickel Rogers, en biltyv for G-Mac (fulde navn Gregory McDonald). Senere vil G-Mak selv blive interesseret i spilleren. G-Mac udfører også kapringsjobbet for ham, og G-Mac vil have, at spilleren kaprer en Nissan GT-R R35- betjent og beviser, at han ikke er en politimand. G-Mac får derefter en kontrakt, hvor der er mange forskellige biler, hvoraf nogle af spilleren skal stjæle fra en rivaliserende bande biltyve. Rose vil kalde hovedpersonen til en gåtur, under løbet vil hans bremser svigte. Hovedpersonen overlever mirakuløst. Det viste sig, at det var Nickels forsøg på at slippe af med helten. Med tiden vil G-Mac ikke lide, at hans rival driver forretning i tre byer, og han vil bede helten om at stjæle en bil fra en konkurrent og sætte politiet på sporet. Derefter vil spilleren modtage et opkald fra konkurrenten Chau Wu, som vil bede ham om at returnere bilen, da den indeholder en vigtig last. Chase Lynn vil beordre at slippe af med Nickel, Rose og G-Mac. Efter at være sluppet af med flykaprerne, vil spilleren ringe til Chau Wu og sige, at han har Chase Lynn som gidsel, og til gengæld for hendes løsladelse har han brug for sin bil. Så vil Carmen ringe og fortælle, at hun har en slags bil i sin garage. Spilleren tager denne bil til Wu, og det viser sig, at Chase også ville have indholdet af sin bil. Hun dræber Chau og hans mænd, efterlader spilleren alene med politiet, hvorved hun indrammer helten. Efter jagten fra politiet vil løjtnant Keller ringe til hovedpersonen og informere om, at han er bekendt med sagen. Men for at fortælle sine ansatte, at helten ikke er skyldig, har han brug for tid. I løbet af denne tid skal spilleren indhente Chase Lynn.

Når Chase Lynn bliver ført væk af de amerikanske myndigheder, vil Keller tage en kuffert fra bilen, som indeholdt en enhed med kort over havnen i tre byer og det omkringliggende område. Derefter vil løjtnant Keller takke dig for dit arbejde og gå.

Hovedpersonen fuldfører jobbet, og Carmen Mendez bliver hans kæreste.

Udvikling og udgivelse af spillet

Udviklerne af Need for Speed: Undercover var opdelt i flere hold. EA Black Box , som arbejdede på tidligere afleveringer i serien, var ansvarlig for versionerne til Windows PC , Xbox 360 , PlayStation 3 og mobiltelefoner . Versioner til PlayStation Portable og Nintendo DS blev skabt af henholdsvis Piranha Games og Firebrand Games til PlayStation 2 og Wii  af Exient Entertainment og til smartphones  af Electronic Arts selv . PlayStation 2- og Wii-versionerne af spillet bruger, i modsætning til udgivelserne på andre platforme, den lidt redesignede by Rockport fra Need for Speed: Most Wanted som det spilbare område , men områdenavnene er taget fra de tre byer.

Musik

Der er i alt 55 numre i spillet, hvoraf 35 kan høres under løbene. 19 numre af Paul Haslinger spilles under jagten og i spilmenuen [5] . Og et andet nummer afspilles under "Transporter"-missionen. Original musik fra spillet blev vist på Need for Speed: Undercover Original Videogame Score , udgivet den 25. november 2008 som en digital download af EARS [6]

  1. Airbourne  _ _
  2. Amon Tobin  _
  3. APM - Spook Zoid
  4. Asian Dub Foundation  - Burning Fence
  5. Bonobo  - Scuba (Amon Tobin Mix)
  6. Circlesquare  - Fight Sounds del 1
  7. etage tretten  _
  8. Fra først til sidst  - I Once Was Lost But Now Am Found
  9. Hybrid  - The Formula Of Fear (Matrix DUB)
  10. Innerpartysystem  - This Empty Love (Instrumental)
  11. Retfærdighed  - Første Mosebog
  12. Kinky  - mexicansk radio
  13. Ladytron  - Spøgelser
  14. Mindless Self Indulgence  - Never Wanted to Dance (Electro Hurtz Mix)
  15. Nine Inch Nails  - Mærket er blevet lavet
  16. Nine Inch Nails  - The Warning (Stefan Goodchild feat. Doudou N'Diaye)
  17. Ojos De Brujo  - Piedras vs Tanque
  18. Pendul  - 9.000 Mil
  19. Pendul  - Granit
  20. Pendulum  - Stormen
  21. Puscifer  - Indigo Children (JLE Dub Mix)
  22. Puscifer  - Momma Sed (Tandimonium Mix)
  23. Qba Libre & M1 - For helvede
  24. Rekyl  - Shunt
  25. Rekyl  - Vertigen
  26. Rekyl  - Ønsker
  27. Splitting Adam  - på egen hånd
  28. Supergrass  - Dårligt blod
  29. The Fashion  - Som knive
  30. De lyserøde toner  - Electrotumbao
  31. Vidunderbarnet  _ _
  32. Qemisterne  — Stompbox
  33. Pisken  - Ild
  34. Vanskelig  _ _
  35. Tyga  - Diamantliv

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer87 % ( iOS )
79,50 % ( mobil )
64,58 % ( X360 ) [7]
62,66 % ( PS3 )
61,70 % ( PC ) [8]
58,20 % ( DS )
58 % ( PS2 )
53,92 % ( P 0.50 )
% )
Metakritisk64/100 ( X360 ) [9]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer5/10 [10]
GameSpotPC, Xbox 360: 7/10 [11]
PS3: 6.5/10 [12]
GameTrailers6,7/10 [13]
IGN4/10 [14]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil55 % [15]
" spil "6/10 [17]
" Legeland "7,5/10 [16]

Modtagelsen af ​​Undercover har været blandet og nogle gange negativ. Der var klager over spillets simple sværhedsgrad, gentagelsesevne og dårlige teksturvedligeholdelse. IGNs anmeldelse gik så langt som at anbefale spillets konkurrenter såsom Rockstar Games ' Midnight Club: Los Angeles og EA 's eget Burnout Paradise [18] .

En IGN-anmeldelse var kritisk over for PS3 - versionen af ​​Undercover og gav den en 4/10, og kaldte den "et dårligt spil med mange problemer" og "stort set ingen positive sider" [19] . IGN kommenterede også, hvordan grunden til at have et åbent verdensmiljø gik tabt, fordi spilleren kun kunne starte begivenheden fra kortet. Xbox 360 og pc-versionerne scorede dog højere end PS3-versionen i IGN's anmeldelse på grund af færre store problemer [19] [19] .

En anmeldelse fra 1UP.com kaldte spillet kun "temmelig vellykket", men roste spillets valg af biler og mere grundige køretøjshåndtering. "Niveau"-systemet, som låser biler op og opgraderer, er dog blevet kritiseret for at minde om "slibning". Den generelt sparsomme trafik, brede åbne veje og dårlig AI førte til klager med ekstremt lav sværhedsgrad, men en anmelder kommenterede, at dette kan have været et markedsføringstrick rettet mod et bredere publikum [20] [18] [21] .

Modtagelsen af ​​live-optrædende videoer var næsten universelt negativ, hvor mange kritikere bemærkede, at videoerne var dårligt opførte og manglede formål. Nogle har sammenlignet klippene med film af Michael Bay eller Roland Emmerich [20] . Manglen på forbindelse mellem den kriminalitetsbekæmpende undercover politimandshistorie og racerspillet blev især kritiseret af IGN, der sagde "Du laver missioner, hvor du stjæler biler, laver 'særlige' leveringer og sådan noget fra tid til anden, men faktisk, du vil aldrig se nogen episoder, der viser, hvordan politiet indsamler beviser eller noget lignende. Chase Lin vil fortælle dig, hvad du skal gøre for at komme ind i racergruppen for at ødelægge dem, og efter løbet vil hun sige "Vi har fået nok, lad os flytte" [19] . Men du spørger: hvordan hjalp det overhovedet? Endelig blev spillets billedhastighed ikke særlig rost, og GameSpot kritiserede især PS3-versionen for dette problem, hvilket resulterede i en lavere score på platformen. sammenlignet med Xbox 360 og pc-versionerne [22] [22] .

Need for Speed: Undercover solgte 1,4 millioner eksemplarer i USA [23] .

Fiasko?

Desværre ja. Efter sidste års ProStreet , noget kontroversielt, men meget usædvanligt og friskt, tilbydes vi det mest sekundære spil. Som i øvrigt er fuldstændig blottet for hovedelementet for ethvert løb - konkurrencedygtigt. Hele plottet her er "gennemkørt" på bare et par aftener, og ingen får dig til at spænde op.

Vi håber inderligt, at udviklingsperioden, der er vokset til to år, vil gavne den næste del af Need for Speed ​​– den legendariske og respekterede serie fortjener en mere værdig fortsættelse end Undercover .

- Andrey Alexandrov, " Gambling " [24]

Fejl

Den seneste version af spillet (1.0.1.18) til pc indeholder kritiske fejl, som ikke er blevet rettet af udviklerne for 2020. Især patchen, på trods af tilføjelsen af ​​nye funktioner (såsom "tests", samt opdateret fjendtlig AI), "bryder" spillets grafik. Hvis den originale version har for eksempel visning af skygger af biler og solen, så fungerer grafikken, skyggerne og shaders ikke korrekt i den lappede version på pc'en: skyggerne fra bilerne forsvinder, grafikken er utilfredsstillende , og spillets hastighed falder selv på moderne, kraftfulde computere. Som analysen viste, ligger fejlen i den eksekverbare fil i spillets version 1.1.2.1 dateret 29/04/2009 og kan ikke løses ved brugerændringer.

I øjeblikket fungerer grafikken i Origin -versionen af ​​spillet ikke korrekt, mens grafikken i Steam -versionen af ​​spillet (på Steam, en tidligere, ikke opdateret version, eksekverbar version 1.0.0.1) fungerer efter hensigten af udviklerne.

Samtidig observeres denne fejl ikke i versionerne til PS3 og XBOX 360, og versionen med "tests" der fungerer med den korrekte grafik.

Noter

  1. Need for Speed: Undercover . 1C-SoftKlab . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  2. Behind the Wheel of  Need for Speed ​​​​Undercover - Xbox 360-funktion . IGN . Hentet 20. marts 2018. Arkiveret fra originalen 30. juni 2013.
  3. Mark Androvich. Riccitiello: Vi torturerede Vancouver studie . Gamesindustry.biz (18. juni 2008). Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  4. NFS Undercover ville ikke længere kunne købes i nogen onlinebutikker.  (engelsk) . EA (31-05-2021).
  5. Originalt spilsoundtrack Need for Speed: Undercover . allmusic.com (30. juli 2009). Hentet 20. august 2014. Arkiveret fra originalen 30. november 2013.
  6. Need for Speed: Undercover Original Videogame Score . vgmdb.net. Hentet 30. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2017.
  7. Need for Speed ​​​​Undercover til Xbox 360 - GameRankings . Hentet 12. november 2010. Arkiveret fra originalen 28. august 2010.
  8. (PC) Need for Speed:  Undercover . Spilrangeringer . Hentet 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  9. Undercover anmeldelser . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  10. Undercover anmeldelse . Eurogamer (20. november 2008). Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  11. Undercover anmeldelse (Xbox 360) . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  12. Undercover anmeldelse (Xbox 360) . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  13. Undercover anmeldelse . GameTrailers (13. november 2007). Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  14. Undercover anmeldelse . IGN . Arkiveret fra originalen den 15. marts 2012.
  15. Redguard. Anmeldelse af Undercover . Absolute Games (21. oktober 2008). Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 22. april 2009.
  16. Undercover. spil profil . Spil Land . Dato for adgang: 27. december 2008. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  17. Igor Asanov. Need for Speed: Undercover  // Gambling . - Igromedia, 2009. - Nr. 1 (136) . - S. 90-91 .
  18. 12 Need for Speed ​​​​Undercover Review - IGN . web.archive.org (18. juni 2013). Hentet: 6. juli 2022.
  19. 1 2 3 4 Chris Roper. Need for Speed ​​​​Undercover  anmeldelse . IGN (20. november 2008). Hentet: 6. juli 2022.
  20. 12 GameTrailers - YouTube . www.youtube.com . Hentet: 6. juli 2022.
  21. Undercover  . _
  22. 1 2 Need for Speed: Undercover   Review ? . GameSpot . Hentet: 6. juli 2022.
  23. Totu, Florian . 100 millioner Need for Speed-spil er blevet solgt til denne dag , softpedia . Hentet 6. juli 2022.
  24. Andrey Alexandrov. Need for Speed: Undercover . Gambling (4. december 2008). Dato for adgang: 29. januar 2018. Arkiveret fra originalen 2. maj 2017.

Links