Nvidia SLI ( engelsk scalable link interface , russisk scalable communication interface ) er en teknologi fra Nvidia Corporation , der giver dig mulighed for at bruge kraften fra flere videokort til at behandle tredimensionelle billeder.
I 1998 introducerede 3dfx Voodoo2 GPU , blandt andre innovationer, som inkluderede SLI ( Scan Line Interleave ) teknologi , som involverede to Voodoo2 chips, der arbejdede sammen for at danne et billede. Selv kort fra forskellige producenter, såvel som kort med forskellige hukommelsesstørrelser, kunne fungere med SLI-teknologi. SLI-systemet fik lov til at arbejde med en opløsning på 1024x768, hvilket på det tidspunkt virkede umuligt. Ulemperne ved 3dfx's SLI var den høje pris ($600) og høj varmeafledning, desuden var der problemer med interlaced synkronisering af det resulterende billede. Videokort skiftede dog hurtigt fra PCI-bussen til den mere moderne AGP -port. Da der kun var én port på bundkort , stoppede udgivelsen af videokort med SLI-understøttelse et stykke tid.
I 2000, med udgivelsen af den nye VSA-100- chip, lykkedes det 3dfx at implementere SLI på AGP , men denne gang inden for et enkelt bord, der rummede to eller fire sådanne chips. Boards baseret på SLI-systemet havde dog et højt strømforbrug og svigtede på grund af strømforsyningsproblemer. Omkring 200 stykker Voodoo5 6000 boards blev solgt over hele verden, og kun 100 af dem viste sig at virke rigtigt.
I 2001 overtog Nvidia 3dfx for 110 millioner dollars. Med introduktionen af PCI-E specifikationen er det igen muligt at bruge flere grafikkort til billedbehandling. I 2004, med udgivelsen af de første løsninger baseret på den nye PCI Express-bus , annoncerede Nvidia understøttelse af SLI multi-chip databehandlingsteknologi i sine produkter, som står for et andet navn - Scalable Link Interface (skalerbar grænseflade).
Den videre udvikling af teknologien var udgivelsen i 2006 af Quad SLI-teknologien, som gjorde det muligt at kombinere et par to-chip videokort (dengang til GeForce 7900GX2). Og i slutningen af 2007 blev 3-Way SLI- teknologi sat i drift , som gør det muligt at kombinere 3 Nvidia -videokort i et bundt .
Siden efteråret 2018 er SLI blevet erstattet af NVLink Bridge- teknologi baseret på NVLink . Det giver høje hastigheder og giver dig mulighed for kun at tilslutte 2 kort. Anvendes startende med GeForce 20 RTX-serien (implementeret til 2070 Super, 2080, 2080 Ti) [1] .
Næste generation af GeForce 30-serien understøtter NVLink eksklusivt til højere versioner af 3090
For at bygge en computer baseret på SLI skal du have:
Support til chipsæt til arbejde med SLI udføres på hardware- og softwareniveau. Videokort skal have samme videoprocessor, mens deres producent, model, kernefrekvens, videohukommelsesfrekvens, videohukommelsesstørrelse og VBIOS- version af kortene er ligegyldige.
Et SLI-system kan organiseres ved hjælp af en speciel SLI-bro.
Quad SLI-systemet er blevet udbredt. Det går ud på at kombinere to dual-chip-kort (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 eller GeForce GTX 590) eller fire enkelt-chip-kort til et SLI-system (i dette tilfælde kaldes det 4-Way SLI). Således viser det sig, at 4 chips er involveret i konstruktionen af billedet.
Brugt hukommelse.Mange producenter af "dobbelte" videokort foretrækker at skrive den samlede mængde lokal hukommelse (for eksempel EVGA eller Palit ). Faktisk kan sådanne videoadaptere, som faktisk er SLI-kort, kun bruge deres egen hukommelse installeret på printkortet . Det vil sige, at i opbygningen af billedet vil videokortet GeForce GTX295 eksempelvis kun kunne bruge 896 MB hukommelse. Hver af dens chips har kun halvdelen til sin rådighed af den, der er angivet af producenten.
Billedet er opdelt i flere dele, hvis antal svarer til antallet af videokort i bundtet. Hver del af billedet behandles fuldstændigt af ét videokort, inklusive de geometriske og pixelkomponenter.
En analog i CrossFire er Scissor-algoritmen.
Frame-behandling sker efter tur: Det ene videokort behandler kun lige frames, og det andet behandler kun ulige. Denne algoritme har dog en ulempe. Faktum er, at en frame kan være enkel, og en anden svær at behandle (men ifølge denne logik vil en enkel og kompleks frame give en "frysning" selv på et enkelt videokort).
Denne algoritme blev patenteret af ATI under udgivelsen af dual-chip videokortet.
Denne algoritme har til formål at forbedre billedkvaliteten. Det samme billede genereres på alle videokort med forskellige anti-aliasing mønstre. Videokortet udfører billedudjævning med et bestemt trin i forhold til billedet af et andet videokort. De resulterende billeder blandes derefter og udskrives. Således opnås maksimal klarhed og detaljer i billedet. Følgende anti-aliasing-tilstande er tilgængelige: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x og 32x.
En analog i ATI CrossFireX er SuperAA.
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU'er ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Bundkort chipsæt ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Andet |
|