Mortal Kombat II
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 29. juni 2015; verifikation kræver
71 redigeringer .
Mortal Kombat 2 |
---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet |
Udviklere |
Midway Games Probe Entertainment Sculptured |
Forlag |
Midway Games anerkender underholdning |
En del af en serie |
Mortal Kombat |
Udgivelsesdatoer |
1993
arkade maskine
1993
Amiga
1994
Game Boy
september 1994
27. oktober 1994 11.
november 1994 Genesis
9.
september 1994 1994 GameGear
9. september 1994 9. september 1994 1994 1994 Saturn 28. marts 19. 19. maj 19. 19. maj 19. 6. 19. maj 19 . Super Nintendo 9. september 1994 september 1994 11. november 1994 PlayStation
2. august 1996
|
Genre |
kampspil |
Aldersvurderinger _ |
VRC:MA-17 |
Spildesignere |
Ed Boon , John Tobias |
Komponist |
Dan Forden |
Platforme |
arkademaskine , Sega Game Gear , Master System , Mega Drive/Genesis , SNES , Game Boy , Amiga , DOS , Sega 32X , Sega Saturn , PlayStation |
Spiltilstande |
enkeltspiller (op til 2 spillere) |
Interface sprog |
engelsk |
transportører |
ROM , CD-ROM , patron , diskette |
Styring |
gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mortal Kombat II er et multiplatformkampspil udviklet og udgivet afMidway i 1993 [ 1 ] [2] . Udgivelsen blev oprindeligt forberedt til arkademaskiner og senere porteret til andre platforme, inklusive hjemmevideospilkonsoller og den personlige computer . Det er det andet spil i Mortal Kombat-serien .
Plot
Efter at være blevet besejret af Liu Kang, beder Shang Zong sin mester Shao Kang om at skåne hans liv. Han fortæller Kahn, at invitationen til turneringen ikke kan afvises, og at jordkrigere ikke har ret til at nægte at deltage i turneringen, hvis den afholdes i Outworld. Kan accepterer Tsuns plan og genopretter hans ungdom.
Turneringen i den ydre verden bliver ekstremt farlig for jordboere, da dette er Shao Kahns territorium, og hans krigeres sejr i turneringen vil betyde erobringen af Jorden.
Gameplay
Mortal Kombat II udvidede på kampsystemet i den originale Mortal Kombat . Et par simple strejker blev tilføjet (håndslag i siddende stilling). Roundhouse-sparket blev gjort mere kraftfuldt end i første del, og også hvordan uppercut begyndte at sende modstanderen op i luften. Ud over dette modtog alle de karakterer, der vendte tilbage fra den første del, nye specielle træk. Spillet har også flere dødsulykker og nye typer afsluttende træk ( i MK havde hver karakter et afsluttende træk) . Også kampene er blevet meget hurtigere og mere jævne i forhold til den første del. På trods af dette havde alle karakterer stadig samme hastighed, styrke, springhøjde og tid brugt i luften. Alle normale strejker var også de samme for alle karakterer. Som i MK adskilte jagerne sig stadig kun i udseende, slag og afsluttende træk. Og som i MK blev kampsystemet ofte kritiseret for at være ensformigt, i betragtning af at det manglede dybde.
Som i det forrige spil er kampene opdelt i runder. Den første spiller, der vinder to runder ved fuldstændigt at tage en livstang fra modstanderen, betragtes som vinderen. Når den tabende spiller løber tør for liv, bliver han ubevægelig, og den vindende fighter har mulighed for at lave et afsluttende træk. Ud over dødsulykker kan den vindende spiller nu anvende babaalitet , venskab og særlige afsluttende træk på
baggrunde .
Pointvurderingssystemet blev afskaffet, og antallet af sejre begyndte i stedet at blive talt.
Karaktererne i MK2 ser mere tegnede ud end i første del. Spillets overordnede tema og stil er blevet mørkere, selvom de bruger lysere farver. Også grafiksystemet er i stand til at bruge mere mættede farver.
Mortal Kombat II tog også afsked med det orientalske tema i første del, selvom begge spil har fælles motiver, hvilket især mærkes i musikken. Endelig er spillet blevet mindre seriøst på grund af tilføjelsen af komiske afsluttende træk.
Karakterer og skuespillere
Spilbare karakterer
Gamle medlemmer :
- Johnny Cage ( Daniel Pesina ) er en Hollywood-filmstjerne. Han sluttede sig til Liu Kang på hans rejse til Outworld.
- Liu Kang ( Hu Sung Pak ) er en Shaolin-munk og mester for Mortal Kombat . Han rejser til Outworld for at hævne munkenes død fra sit tempel.
- Raiden (Carlos Pesina) er tordenguden, der beslutter sig for at stoppe Shao Kahn.
- Reptile ( Daniel Pesina ) er Shang Tsungs personlige livvagt.
- Scorpion ( Daniel Pesina ) er et spøgelse, der er rejst fra underverdenen for at ødelægge Sub-Zero, som igen deltager i turneringen.
- Shang Tsung (Philip Ahn) er en ond troldmand, der overtalte Shao Kahn til at skåne sit liv ved at foreslå kejseren en ny plan om at overtage Earthrealm. Til dette genoprettede Kan Tsuns ungdom.
Nye medlemmer:
- Sub-Zero ( Daniel Pesina ) er den yngre og mere barmhjertige bror til den originale Sub-Zero , sendt af Lin Kuei for at fuldføre sin brors mission og dræbe Shang Tsung.
- Baraka (Richard Divicio) er lederen af Tarkatanerne, der er ansvarlig for angrebet på Shaolin-templet.
- Jax (John Parrish) er medlem af de amerikanske specialstyrker, Sonya Blades gamle kammerat, som deltog i turneringen for at redde hende.
- Kitana ( Kathalin Zamiar ) er Shao Kahns adoptivdatter og hans personlige snigmorder.
- Kong Lao (Anthony Marquez) er en Shaolin-munk og Liu Kangs bedste ven, som deltager i turneringen for at hævne templets ødelæggelse.
- Mileena ( Kathalin Zamiar ) er den adopterede datter af Shao Kahn og en klon af Kitana.
Sonya Blade og Kano er de eneste fightere fra den første del af spillet, der ikke vendte tilbage som spilbare fightere i MK2 . De dukker op i Arena of Kahn, lænket til catwalks for tilskuerne at se.
Boss og underbosser
Hemmelige tegn
- Jade (Catalin Zamiar) er en snigmorder fra Outworld. Hun kan ikke blive skadet ved at kaste våben og magi (ommalet Kitana). Kitanas barndomsven og beskytter.
- Noob Saibot (Daniel Pesina) er en ond mørk ninja , en forsvundet kriger fra den forrige turnering (ommalet af Sub-Zero ). Hans sande identitet ville blive afsløret i Mortal Kombat: Deception .
- Smoke (Daniel Pesina) er Sub-Zero 's ven fra Lin Kuei-klanen (en nyfarvet Skorpion). Under kampen krøller røgen omkring ham.
Arenaer
I alt er der elleve kamparenaer
i Mortal Kombat II :
- The Dead Pool ( Dead Pool , dette udtryk har en anden betydning - "Death List") - denne arena har et afsluttende træk i baggrunden, når den tabende spiller løber tør for livet, kan vinderen smide ham med en uppercut i syrepuljen i baggrund. Denne funktion blev tilføjet i Revision 3.1. Kroge, der hang over bassinet på et tidspunkt, gav anledning til myten om at afslutte, hvor fjenden angiveligt kan blive spiddet på en krog.
- Kombat Tomb ( Tomb of Battles ) - som et afsluttende træk kan vinderen sende en uppercut af den tabende modstander til spidserne på loftet. Hvis begge spillere umiddelbart efter afslutningen holder på joystickets "Ned", så vil den færdige fjende flytte fra spidserne.
- Ødemark _ _
- Tårnet ( tårnet )
- Living Forest ( Living Forest ) - i denne arena kigger hemmelige karakterer ud bag træstammer - Jade og Smoke.
- Våbenhuset ( Arsenalet ). I denne arena kan Raiden bruge sit hemmelige afsluttende træk, Fergality, som kun findes i Sega Genesis-versionen.
- The Pit 2 ( Pit 2 ): Vinderen kan smide den tabende modstander ud af broen.
- Portalen : Når Dan "Toasty" Forden dukker op i dette niveau, skal du trykke på "↓ + start" for at bekæmpe Smoke.
- Kahn's Arena (Kahn's Arena ) : I tidlige versioner af spillet var Sonya, Kano og Shao Kahn selv ikke i arenaen.
- Goro's Lair (Goro's Lair ) : et niveau tilbage fra det første spil, kun tilgængeligt under kampen med hemmelige krigere.
- The Blue Portal ( Blue Portal ): Kun tilgængelig under kampen med de hemmelige kæmpere, som kun findes i Sega Genesis-versionen.
Lyd
Mortal Kombat II var det første arkadespil, der brugte DCS-lydsystemet. Alle efterfølgende spil i serien ville bruge dette system i stedet for Yamaha -lydkortet, der blev brugt i det originale Mortal Kombat-spil .
Al musik i spillet blev komponeret, fremført og mixet af Dan Forden, som komponerede lydsporene til MK 1, 3 og 4 , og som har bidraget til alle efterfølgende spil i serien undtagen Mortal Kombat: Armageddon .
Albummet Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , som inkluderede musik fra første og anden del af spillet, blev udgivet i juli 1994. Albummet var tilgængeligt gennem et begrænset tilbud, der dukkede op under demotilstanden i MK2 .
Trackliste
Musik fra Mortal Kombat II & I
1 Prolog: Slagmarken
2 Den døde pool
3 Den skrigende skov
4 Våbenhuset
5 Portalen
6 Air Kombat
7 WDYLMA
8 Epilog: Shao-Kahns sidste standpunkt
9 MK II Death Jam
10MK II Audio Tour
11 i begyndelsen
12 Gårdhaven
13 Tempelporten
14 Hulen
15 Broen
16 Goro og kejseren
17 Sejr
18 SCRLAHTS
Porterede versioner
- SNES (1994) - Porten blev skabt af Sculptured Software. I modsætning til det originale Nintendo-spil censurerede de ikke blod og dødsulykker. Sandt nok blev der sat et skilt på boksen med spillet, der advarede forældre om indholdet af spillet. Sprites i spillet er mindre og mere slørede. Musikken og lydene er hentet fra arkadeversionen, men stemmerne er anderledes. Mærkeligt nok blev den japanske version af spillet udsat for en vis censur: Blodet fra alle kæmperne blev gjort grønt, og under dødsfaldet bliver skærmen sort og hvid. På trods af dette forbliver skærmen i farve under de sidste hits i baggrunden, takket være hvilken du kan se inskriptionen "FATALITY", skrevet ikke i rødt, men i grønt blod. Denne port har også en hemmelig intro med Shao Kahn og Kintaro (som vises, når du holder L- og R-knapperne nede under copyright-skærmen). Hvis du også holder disse to knapper på skærmen mærket Start/Options og trykker på Start-knappen, kan du komme ind i en speciel holdspiltilstand. Også i denne havn blev brugen af den berømte Mode 7 fundet - under faldet fra broen ved The Pit 2 øges baggrunden og drejer lidt mod uret. I arkadeversionen bliver baggrunden kun større. Goro's Lair bruges kun under kampe med hemmelige krigere. I denne havn byttede udviklerne farverne på Johnny Cages dragter . I arkadeversionen er Cages hovedfarve blå og sort, mens den sekundære farve er rød og sort. I SNES-versionen er farverne omvendt. To forskellige versioner af spillet er blevet udgivet. I den anden version blev mange fejl rettet, og det blev muligt at kæmpe med Noob Saibot efter 50 sejre. Du kan også se det nye logo, når du starter spillet (hvilket gjorde det nemmere at skelne version 1.1 fra version 1.0, men det er sværere at skelne den ene version fra den anden i den europæiske version, da denne version altid brugte det nye logo). Også i version 1.1 dukkede demoer af spillet op, og Johnny Cages strejker begyndte med jævne mellemrum at efterlade røde mærker i stedet for de sædvanlige grønne. I den europæiske version er lyden på skærmen med Sculptured Software-logoet af en eller anden grund blevet fjernet.
- Sega Mega Drive /Genesis (1994) - Udviklet af Probe Software, denne port bevarede adgangen til sløv og dødsulykker uden introduktion af en speciel kode, i modsætning til Sega-porten i det forrige spil. På grund af tekniske begrænsninger er denne port ret ringere i grafik og lyd i forhold til SNES-versionen af spillet. Grafikken er mere kornet, farverne er mindre lyse, skyggerne af alle karaktererne er ovale. For at kompensere for mangler i grafik og lyd blev spillets hastighed øget, og sprites blev gjort større end i SNES-porten. Meget af musikken adskiller sig fra den originale musik fra arkadeversionen af spillet, og mange numre spiller på andre niveauer end arkadeversionen. Også Goro's Lair-niveauet blev fuldstændig fjernet fra spillet og erstattet med en blå version af The Portal. På trods af disse mangler indeholder Genesis-porten flere unikke påskeæg. Ved at aktivere snydemenuen på indstillingsskærmen blev Dan Fordens billede erstattet med et malet ansigt, som blev implementeret af en af Probe-programmørerne. Dette billede var tilsyneladende beregnet til at erstatte billedet af Dan Forden i spillet for at forbinde porten til Probe. Men senere blev billedet bare et alternativ til det vigtigste. Hvis du også markerer afkrydsningsfeltet ud for linjen "Oooh Nasty!" i snydemulighederne, så kan du udføre fergalitet. For at gøre dette skal du spille som Raiden på The Armory-niveau. Efter at have udført en kombination (ryg, ryg, tilbage, blokering), vil modstanderen blive til den tidligere leder af Probe, Fergus McGovern. Shao Kahns stemmemeddelelser er blevet fjernet i denne version, bortset fra Fight and Finish Him/Her. Denne port har også nogle karakteranimationsforskelle. For eksempel er Shang Tsungs sejrsholdning anderledes , hvor han griner, i andre versioner står han blot med front mod skærmen. I arkadeversionen af spillet vises Shang Zongs grinende animation kun under krediteringerne. Også anderledes er Barakas sejrsposition, hvor han bukker, i arkadeversionen står han bare stille med klinger på brystet. Du kan aktivere snydemenuen "testtilstande", hvis du går ind i mulighederne og hurtigt skriver kombinationen - tilbage, ned, tilbage, frem, ned, frem, tilbage, tilbage, frem, frem.
-
- Game Boy (1994) - Også skabt af Probe Software, denne port indeholder kun otte af arkadeversionens tolv jagerfly (Liu Kang, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Kitana, Milin og Shang Cong). Shao Kahn fremstår som den sidste boss, men Kintaro er fuldstændig fjernet fra spillet. Hemmelige kæmpere Smoke og Jade optræder også i spillet, men Noob Saibot er fraværende. Der er kun tre niveauer ud af ti i spillet: Kombat Tomb, The Pit 2 og Goro's Lair. Kombat Tomb indeholder det eneste baggrundssidste hit i spillet, og Goro's Lair bruges kun under kampe med hemmelige krigere. Sidstnævnte er meget forenklet sammenlignet med andre versioner af spillet og er blot en murstensvæg, uden buer og glødende øjne. Blod er blevet fuldstændig fjernet fra spillet, men kæmperne har bevaret en dødsfald og en babaalitet hver.
- Sega Master System / Sega Game Gear (1994) - Skabt af Probe Software, disse to porte er næsten ens bortset fra den reducerede skærmstørrelse af Game Gear-versionen. Begge versioner har det samme sæt fightere som Game Boy-versionen, Shao Kahn og Kintaro er inkluderet som bosser i spillet, og Jade og Smoke fremstår som hemmelige fightere. I modsætning til Game Boy-versionen er der blod i begge versioner af spillet, men i meget mindre mængder end i spillets ældre konsolporte. På grund af konsollernes begrænsede ressourcer er mange dødsulykker også blevet ændret, så de fuldstændig ødelægger den besejrede fjende (kun forskellige knogler dukker op). For eksempel ødelægger Sub-Zeros dødsfald "Deep Freeze" fjenden fuldstændigt. Nogle dødsulykker er også blevet forenklet og bruger en fælles animation for alle kæmpere (Liu Kangs drage brænder fjenden med en ildkugle, det samme som i Scorpion-dødsfaldet). Den eneste baggrund Fatality er at kaste fjenden på spidserne igen i Kombat Tomb.
- Sega 32X (1995) - Udviklet af Probe Entertainment, denne port indeholder forbedret grafik sammenlignet med Sega Genesis-porten (flere animationsrammer i figurernes bevægelser, baggrunden i spillet er mere detaljeret). Denne version har også flere lydeffekter, men musikken er den samme som Genesis-versionen.
- PlayStation (1996) - I Japan blev Mortal Kombat II udgivet på Sony Playstation. Selvom grafikken i spillet er meget tæt på arkadeoriginalen i kvalitet, er lyden i spillet dårligere. I stedet for at bruge CD-ROM-formatet og bruge de lydspor, der er skrevet til disken, bruger spillet konsollens interne lydchip. Også downloadtiderne er nogle gange meget lange. Under Shang Tsungs transformationer viste skærmen spillets logo i 1-2 sekunder, hvorefter spillet fortsætter. Spillet har i høj grad reduceret spillets kompleksitet, for eksempel på den mellemstore sværhedsgrad kan hele spillet fuldføres for Scorpio ved kun at bruge en kombination af harpun + uppercut (roundhouse kick), da modstandere i denne version praktisk talt ikke gør det blokerer harpunen på mellemafstande, i modsætning til arkadeversionen og Genesis- og SNES-versionerne.
- Sega Saturn (1996) - Sega Saturn-porten betragtes som en af de bedste MK2 -porte på hjemmekonsoller (eksklusive moderne udgivelser af spillet såsom Midway Arcade Treasures 2 ). Spillet er baseret på Sony Playstation-versionen, men downloadtiderne er reduceret, grafikken og musikken er forbedret, selvom musikkvaliteten af en eller anden ukendt årsag ikke er på niveau med arkadeoriginalen. Der mangler også Shao Kahns meddelelser (Runde 1, Scorpion Wins og nogle andre lydeffekter).
- Amiga (1994) - En Amiga-havn af MK2 blev frigivet i slutningen af 1994. Kritikerne var ret venlige, og spillet fik høje karakterer i forskellige magasiner.
- PC (1994) - Som med MK -porten anses denne version af anden del af spillet for at være en af spillets bedste porte.
- Midway Arcade Treasures 2 og andre havne.
MK2 blev genudgivet i 2004 på Midway Arcade Treasures 2 -samlingen . Denne version er mere en emulering af arkadeversionen af spillet end en port. Som et resultat er denne version af spillet den, der er tættest på originalen i gameplay end alle tidligere udgivne porte. Det har dog fejl: skyggerne af alle jagerfly flimrer, musikken og lydene i spillet kan nogle gange pludselig bryde af eller spille ude af sync med handlingen på skærmen på grund af et problem med tildelingen af kontrolknapper i spillet , det er umuligt at bekæmpe Smoke. På trods af dette kan "Random Select" ( tilfældigt valg af en fighter ) bruges ved at trykke på "↑ + X". For at toppe det, tror mange, at intelligensen hos modstandere i dette spil er blevet endnu nemmere at studere af spilleren og mere kompetent programmeret af programmører.
- MK2 kan også låses op i Mortal Kombat: Shaolin Monks . Kvaliteten af spillet svarer til versionen i MAT2.
- Spillet blev også udgivet til PSP i samlingen Midway Arcade Treasure: Extended Play . Men ligesom i MAT2 indeholder spillet grafikfejl. Noget grafik i spillet er blevet fjernet (skyer i baggrunden: Kahn's Arena). Denne version lider også af meget lange downloads.
- Spillet blev udgivet i Mortal Kombat Arcade Kollection , bestående af den originale trilogi. Mekanikken i spillet forbliver den samme. Kun en multiplayer-tilstand og et system af præstationer og trofæer blev tilføjet, samt lidt forbedret grafik, opnået ved at ændre den grafiske palet i menuindstillingerne.
Knækkede versioner
- Mortal Kombat II 4.2 er en hacket version af arkadeoriginalen (3.1 ifølge MOM) med nogle tilføjelser såsom: hurtige uppercuts , rød skygge for Johnny Cage , kamp med Noob Saibot efter kun seks sejre, kamp med Smoke efter Dan Forden dukker op på enhver baggrund, et let dødsfald i The Dead Pool og et tidligt spil Pong .
- Mortal Kombat II 9.1 er et meget sjældent hack, der ligner det, der er beskrevet ovenfor.
- Mortal Kombat II Challenger er et populært hack til arkadeversionen af MK2 . Det introducerede en meget svær rækkefølge af kæmpere at passere i spillets singleplayer-tilstand, som kan begynde med Smoke, Noob Saibot eller Kintaro. Også i dette hack er der ubegrænset tid til dødsulykker.
- Mortal Kombat II Arcade Version 2.0 er en meget sjælden arkadeversion af spillet, hvor du kan udføre så mange afsluttende træk, som du kan inden for den tildelte tid. Det var muligt at udføre Babality et uendeligt antal gange, hvilket fik et stort antal børn til at dukke op på skærmen. At udføre en dødsulykke afslutter som regel helt modstanderen og fjerner muligheden for at udføre andre afsluttende træk. Hvis den vindende spiller forsøger at udføre en dødsfald efter at have fuldført et venskab eller dødsfald, fryser ikonet for den tabende fighter.
- Mortal Kombat II New Version - et hack til Sega Genesis-versionen af spillet, det giver dig mulighed for at vælge alle krigere på udvælgelsesskærmen, inklusive bosser, dyr, brutalitet, løb, evnen til at udføre combos, bosser kan afsluttes, og cheferne selv har afsluttende træk.
- "Mortal Kombat II UNLIMITED" - omtrent det samme som ovenfor, men der er ingen dyriskhed, afslutning af chefer, chefer har ingen dødsulykker, hver hemmelig karakter modtog 1 eller flere specielle træk, undtagen Smoke . Også hemmelige karakterer har deres egne dødsfald.
Påskeæg
- I arkadeversionen låses muligheden for at spille en klon af det klassiske arkadespil Pong op efter 250 kampe i to-spiller-tilstand .
- Hvis du umiddelbart efter at have tabt en fjende i syre i The Dead Pool, holder "↓" joysticket, vil sætningen "Oh, maw" blive hørt.
- Ved at trykke på joysticket "↓" under demonstrationen af kampe, kan du se en liste over de 15 bedste spillere i spillet.
- Hvis, i en af runderne, besejrer fjenden placeret på kolonnen af modstandere foran "?"-tegnet uden at vælte ham og uden at modtage nogen skade, så vil spilleren have mulighed for at kæmpe med Jade. Hun er en grønfarvet Kitana (bruger sit eget våben) og er immun over for magiske angreb.
- I spillets servicemenu er linjen Kano Transformation. På grund af denne linje var der rygter om, at spillet har mulighed for reinkarnation af Shang Tsung i Kano. Mortal Kombat II vandt også berømmelse hovedsageligt på grund af dets hemmeligheder. Måske har udviklerne bevidst indført sådan en linje i spillet, så spillerne ville begynde at lede efter hemmelige kæmpere.
Hemmeligheder
- I versionen til personlige computere kan du få en ekstra menu, der giver dig mulighed for betydeligt at forbedre karakterens muligheder. For eksempel kan du gøre en karakter usårlig, vinde sejr efter et vellykket hit, startende fra et vilkårligt sted på "rivalstigen" og lignende. For at gøre dette skal du under fremkomsten af den første splash-skærm efter start af spillet skrive aiculedssul og derefter trykke på F9. På moderne computere indlæses spillet meget hurtigt, så anvendelse af koden kræver seriøse skrivefærdigheder eller kunstigt at bremse computeren.
- Hemmelige rivaler. Der er tre hemmelige modstandere i spillet, som ikke er nødvendige for at fuldføre spillet. De kan dog bekæmpes ved at udføre specielle handlinger. Secret Rivals er meget stærke kæmpere. I tilfælde af tab behøver spilleren ikke at gennemgå dem igen, men spilleren mister 1 liv.
- Jade . En kopi af Kitana ved hjælp af hendes teknikker. Jade er dog iført et grønt jakkesæt i stedet for et blåt. Jade bevæger sig 2 gange hurtigere end normale karakterer og er usårlig over for projektiler. For at bekæmpe Jade skal du besejre en karakter placeret på "rivalstigen" en position under boksen med et spørgsmålstegn, på en særlig måde. Du skal nemlig vinde i en af runderne uden at blive beskadiget (fejlfri sejr) og uden at vælte modstanderen. Du kan fx bruge lave spark (lavt spark).
- Røg . Nogle gange, efter en uppercut, vises et billede af spillets komponist, Dan Forden, i nederste højre hjørne af skærmen. Hvis du trykker på "↓ + start" (til PC: "↓ + F2")under hans optræden i The Portal arena, så vil det være muligt at kæmpe med den skjulte fighter Smoke.
- Noob Saibot . For at kæmpe mod Noob Seibot skal du vinde 25 gange i træk (i nogle versioner - 50 gange) med én spiller i to-spiller-mode.
Secret Rivals kan spilles i MK2 Genesis ved hjælp af Game Genie Cheats.
- Mange liv. Denne hemmelighed er højst sandsynligt resultatet af en fejl . Baseret på det faktum, at efter et nederlag fra en hemmelig modstander, tages 1 liv, men spillet slutter ikke. For at få en hemmelighed skal du ind i en kamp med en hemmelig spiller, der har 1 liv. Så skal du lade den hemmelige spiller besejre sig selv. Som et resultat er der 0 liv tilbage, men spillet slutter ikke. Efter det næste tab vil -1 liv være tilbage, og så videre. Da betingelsen for slutningen af spillet er ligheden mellem antallet af liv til nul, fortsætter spillet med færre liv. Da antallet af liv er lagret i en heltalsvariabel, vil dette tal efter et multiplum fald med én igen blive lig med 0 på grund af "ude af bitgitteret". Men dette vil ske efter mindst 256 dekrementer med én (hvis tallet er gemt i en 1-byte variabel), og endda efter 65536 eller endnu mere (hvis tallet er gemt i en 2-byte eller større variabel).
Anmeldelser
Spillet fik positive anmeldelser.
Noter
- ↑ Mortal Kombat II til arkadespil . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 28. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. juni 2013.
- ↑ Mortal Kombat II - Wiki-guide . spilmæssigt. Dato for adgang: 28. december 2013. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
- ↑ Mortal Kombat II til SNES Arkiveret 25. april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Genesis Arkiveret 25. april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II til Game Boy Arkiveret 25. april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Saturn Arkiveret 25. april 2011 på Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Anmeldelser af Mortal Kombat II (PSN) . Metakritisk . Hentet 27. april 2011. Arkiveret fra originalen 23. februar 2011. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Mark Patterson, "Tougher than the best: Mortal Kombat II", Computer + Video Games 154 (september 1994), s.48-51.
- ↑ Mortal Kombat II arkadespil anmeldelse . Solvalou.com. Hentet 4. maj 2015. Arkiveret fra originalen 5. januar 2015. (ubestemt)
- ↑ Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (marts 1995)
- ↑ 1 2 Anmeldelse Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr. 63 ). — S. 32 .
- ↑ 1 2 Anmeldelse Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Oktober ( nr. 63 ). — S. 42 .
- ↑ Gennemgå Crew : Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1996. - Marts ( nr. 80 ). — S. 29 .
- ↑ 1 2 NYE SPIL-KRYDSANMELDELSE: モータルコンバットII 究極神拳. Ugentlig Famicom TsNo.309. Side 38. 1118 november 1994.
- ↑ NYE GAMES CROSS-ANMELDELSE: モータルコンバットII 究極神拳. Ugentlig Famicom TsNo.336. Side 30. 26. maj 1995.
- ↑ Udgave af marts 1996 , www.GameInformer.com.
- ↑ 1 2 GamePro 97 (august 1997), side 76-77.
- ↑ GamePro 63 (oktober 1994), side 40-41.
- ↑ Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Arkiveret 20. maj 2013 på Wayback Machine , GameSpot, 13. april 2007
- ↑ Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Arkiveret 14. februar 2009 på Wayback Machine , IGN, 13. april 2007.
- ↑ Finaler // Næste generation . - Imagine Media , 1995. - Januar ( nr. 1 ). - S. 104 .
- ↑ Næste generation 5 (maj 1995), side 91.
- ↑ Mortal Kombat 2 anmeldelse // Amiga Computing. - 1995. - Februar ( nr. 83 ).
- ↑ Stephen Bradley og Steve McGill, Amiga Format 66 (december 1994).
- ↑ Ed Lawrence, CU Amiga (februar 1995).
- ↑ Mean Machines Sega 29 (marts 1995)
- ↑ Mean Machines Sega 25 (november 1994).
- ↑ Anmeldelse: Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (november 1995), s. 7879.
- ↑ Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (april 1996), s. 95.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (oktober 1994), side 64-66.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (april 1995), side 70.
- ↑ GMaster 21 (september 1994)
Litteratur
- Jason Rich. Mortal Kombat II: Officielle arkadehemmeligheder. - USA: BradyGames, 1994. - S. 64. - ISBN 978-1566861854 .
- Eddie McKendrick. Mortal Kombat II Officiel Power Play Guide. - USA: Prima Games, 1994. - S. 96. - ISBN 978-1559586818 .
- Jason Rich, Ronald Wartow. Mortal Kombat II: Fighter's Companion. - USA: BradyGames, 1994. - S. 160. - ISBN 978-1566861984 .
Links
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|
Mortal Kombat |
---|
Spil | Hovedserie |
|
---|
Grene |
- Mytologier: Sub-Zero
- Specialstyrker
- Shaolin munke
- Mobil
- Angreb
|
---|
Samlinger |
|
---|
|
---|
Tilpasninger | Film |
|
---|
tegnefilm |
- Mortal Kombat: The Journey Begins
- Mortal Kombat: Defenders of the Earth
- Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Mortal Kombat Legends: Snowblind
|
---|
Serie |
- Mortal Kombat: Erobring
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Kortspil |
|
---|
musik |
- Albummet
- soundtrack
- Filmscore
- Mere Kombat
- Sange inspireret af
|
---|
Andet |
- tegneserier
- Live rundvisning
|
---|
|
---|
Karakterer |
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
Kategori:Mortal Kombat |