Ultimate Mortal Kombat 3

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. juni 2014; kontroller kræver 126 redigeringer .
Ultimate Mortal Kombat 3

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udviklere Midway Games
Eurocom
Avalanche Software
Virtucraft
Electronic Arts
Forlag Midway Games
Williams
GT Interactive
Acclaim Entertainment
En del af en serie Mortal Kombat
Udgivelsesdatoer 1995 arkade maskine

1995
1996
Saturn
1996
Mega Drive/Genesis
1996
1996
Super Nintendo
oktober 1996
28. november 1996
Game Boy Advance
12. december 2001
1. marts 2002
Nintendo DS
12. november 2007
7. december 2007
Xbox 26007 2. oktober
Xbox 2007.

16. december 2010
Genre kampspil
Skabere
Spildesignere Ed Boon , John Tobias
Komponist Dan Forden
Tekniske detaljer
Platforme Arkademaskine , Sega Saturn , Mega Drive/Genesis , Super NES , 3DO Interactive Multiplayer (annulleret), Game Boy Advance , J2ME , Android , iOS , iPod , Xbox 360
Spiltilstande enkeltspiller
(op til 2 spillere)
transportører ROM , CD-ROM , DVD , patron , digital distribution
Styring gamepad
Officiel side

Ultimate Mortal Kombat 3 (forkortet UMK3 ; fra  engelsk  -  "Ultimate Mortal Kombat 3")  er et multiplatform kampspil udviklet og udgivet af Midway i 1995 [1] [2] . Spillet dukkede oprindeligt op på arkademaskiner og senere på hjemmevideospilkonsoller . Denne opdatering til det tidligere spil Mortal Kombat 3 introducerer optimalt gameplay , ekstra karakterer og nye arenaer.

Versioner blev senere udgivet til moderne konsoller som Nintendo DS og PlayStation 2 . Spillet er også tilgængeligt til Xbox 360 gennem Xbox Live -tjenesten .

Plot

Plottet i spillet er det samme som i Mortal Kombat 3 . Den eneste forskel er, at flere nye karakterer og historielinjer er blevet tilføjet.

Gameplay

Gameplayet forblev stort set det samme som i MK3 , men nye elementer blev tilføjet. To nye spiltilstande blev introduceret. En af disse blev kaldt "2-on-2 Battle Mode", som lignede udholdenhedskampene i den første Mortal Kombat , bortset fra at i denne tilstand blev alle fightere styret af spillerne. En anden ny mode blev introduceret - turneringen, hvor otte spillere kunne deltage. Også "8-vs-8 Battle Mode", der var i MK3, blev fjernet fra spillet.

Det er nu muligt at starte en combo med et springende slag, eller et springspark på plads. Dette gjorde det muligt for os at tilføje mere skade på fjenden og åbnede nye muligheder for kombinationer. Nogle karakterer modtog nye kombinationer, og nogle fik reduceret deres kombinationsskade. Uppercuts, der er en del af en combo, kan heller ikke længere kaste fjenden til andre niveauer, i modsætning til almindelige, som har denne evne.

Nogle karakterer modtog nye træk. Stryker har modtaget Rapid Fire-trækket, og forsinkelsen mellem kast med hans granater er blevet øget. Kanos "Cannonball"-træk blev muligt at bruge på to måder: normalt, som i Mortal Kombat 3 , og diagonalt. Liu Kang og Sonya har modtaget nye kombinationer, der kan sende fjenden i luften, hvilket åbner muligheden for jonglering.

Nogle karakterbevægelser er blevet ændret for at balancere gameplayet. Cabal kan ikke længere udføre Earth Saw efter at have drejet modstanderen. Det gør dog ikke den store forskel, da ethvert træk, der foretages efter Earth Saw, kan blokeres. Sub-Zero er også blevet mindre magtfuld - i Ultimate Mortal Kombat 3 kan han ikke længere placere "Isklonen" tæt på fjenden for at fryse ham lige på stedet. Hvis du forsøger at føre teknikken tæt på fjenden, så dukker isstatuen ikke op. Røg kan ikke længere affyre en harpun efter 4 combo hits. Grafikken i selve bevægelsen er også blevet rettet: I Ultimate Mortal Kombat 3 skyder harpunen ud af Smokes bryst, mens harpunen i MK3 dukker op bag cyborgens ryg. Når Shang Zong jonglerer med en modstander med ildkugler, skal der mindst to slag mere til, før den næste ildkugle slippes. Hvis du udfører et rundhusspark, mens du er tæt på kanten af ​​arenaen, vil fighteren, der udførte sparket, bevæge sig væk fra kanten af ​​banen, forudsat at han så på ham. Sonyas venskab fra Mortal Kombat 3 , hvor hun slår fjollet med armene, er blevet erstattet. I Ultimate Mortal Kombat 3 går Sonya ind i en sejrsposition, og blomster blomstrer i arenaen.

Andre bemærkelsesværdige forskelle: Cyrax' luftkast reducerer Run/Combo power bar, Shivas kast aktiverer skadesbeskyttelse, Liu Kangs Bicycle move reducerer også Run/Combo power bar, Jax har længere forsinkelse mellem skud, og begge teleportere Sektor og Smoke er blevet mere præcise i rammer fjenden. En forsinkelse er blevet indført mellem to på hinanden følgende teleporteringer, så det er umuligt at udføre dem i træk, den ene efter den anden, og derved forhindrer karakteren i at rejse sig.

Der var også nogle andre tilføjelser og ændringer i Ultimate Mortal Kombat 3 . Den røde portal på skærmbilledet Choose Your Destiny er blevet ændret til en blå. En ekstra kolonne med modstandere dukkede op, kaldet "Master". Der er således fire kolonner med kæmpere, så du kan vælge sværhedsgrad og antallet af modstandere. Den nye kolonne tilføjede "Endurance Matches" (Endurance Matches), som ikke har optrådt i serien siden MK1 . I dem kan spilleren kæmpe med tre eller to modstandere på én gang pr. runde. Efter at have slået spillet eller gennemført turneringstilstanden med 8 spillere, begyndte en ny skærm, Shao Kahn's Lost Treasures, at dukke op. På denne skærm kan du vælge specielle kampe (kamp mod ninjaer, kamp mod hemmelige krigere osv.), karakterafslutning, spillet "Galaga" eller en demonstration af forskellige afsluttende træk fra spillet. Nogle andre små ændringer i spillet: Shao Kahn annoncerer navnene på de jagerfly, som Zong forvandler sig til, og under visningen af ​​billeder af udviklerne sammen med billedet af Dan Forden, afspilles sætningen "Toasty!!".

Nogle elementer, der var i Mortal Kombat 3 , er blevet fjernet fra Ultimate Mortal Kombat 3 for at spare lagerplads. Den eneste bios (biografibeskrivelse), som spillet har, er bios for de nye jagerfly introduceret i Ultimate Mortal Kombat 3 : Kitana, Jade, Scorpion og Reptile. Alle bios og helkropsportrætter, der var i Ultimate Mortal Kombat 3 , er blevet fjernet. Bios ligner nu karakterens billede fra versus skærmen og tekst på baggrunden af ​​den blå portal (baggrunden, der bruges på skærmen Vælg din skæbne). Karakterafslutningerne ser det samme ud som Bios, det vil sige karakterportrættet fra versus skærmen plus tekst, i stedet for billederne, der var i Mortal Kombat 3 (en tastefejl i Sindels slutning er blevet rettet). Billeder med tekst, der forklarer spillets plot, blev også fjernet fra Ultimate Mortal Kombat 3 . Endelig er "Bank" og "Street" niveauerne blevet fuldstændig fjernet fra spillet.

I Ultimate Mortal Kombat 3 er modstandernes intelligens blevet forbedret. På trods af dette var der nogle fejl i det korrigerede intellekt: hvis du hopper baglæns fra fjenden og udfører et hopspark, vil fjenden altid affyre magi. Ved at bruge Sektor eller Cyborg Smoke kan denne fejl bruges til at slå en modstander ned med en klar sejr eller lave en ødelæggende combo. Også, hvis du under kampen konstant går frem og tilbage tæt på fjenden, så vil han gentage spillerens bevægelser for hele runden og vil aldrig angribe. Disse fejl blev også overført til Mortal Kombat-trilogien .

Tegn

Returnerer karakterer fra MKII

Returnerer karakterer fra MK3

Skjulte tegn

Skjulte NPC'er

Chefer og underbosser

Alle disse chefer kan købes ved hjælp af snydekoder. En af dem skal tjene. 1. AC OP B OP BA NED 2. BA NED VENSTRE A NED C HØJRE OP NED 3.C HØJRE A VENSTRE A OP C HØJRE A VENSTRE A OP

I Sega Genesis- og SNES-versionerne er Rain og Noob Saibot spilbare karakterer, men Shiva er ikke med i spillet. Shao Kahn og Motaro kan ikke vælges til at spille ved hjælp af en kode, ligesom i 2-spiller spiltilstand (i Genesis-versionen kan bosser også spilles fra begyndelsen af ​​spillet ved at anvende specielle Game Genie-koder).

Arenaer

Spillet indeholder alle de vigtigste arenaer fra den originale Mortal Kombat 3 , bortset fra Banken og Hidden Portal (som blev fuldstændig fjernet fra spillet), Ultimate Mortal Kombat 3 indeholder også flere nye arenaer. I forskellige versioner af Ultimate Mortal Kombat 3 har disse arenaer forskellige navne, det første er navnet fra arkadeversionen, derefter navnene på arenaerne fra andre versioner af Ultimate Mortal Kombat 3 :

Før en spiller i en hvilken som helst tilstand går ind i arenaerne fra MK3 , skal spillet gå igennem alle arenaerne, der er eksklusive for UMK3 to gange . Jade's Desert indtager også pladsen på The Bank-niveau i arenacyklussen fra MK3 . Ved en fejl afspilles musikken fra The Bank-niveau i Jade's Desert-arenaen, når den dukker op i UMK3- arena-cyklussen .

I Ultimate Mortal Kombat 3 kan fjenden kastes med en uppercut til et andet niveau. Diagrammet nedenfor viser på hvilke niveauer og hvor du kan kaste fjenden:

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet version

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet er onlineversionen af ​​Ultimate Mortal Kombat 3 . Testene fandt kun sted i Chicago og San Francisco. Denne version inkluderede nogle tilføjelser, der var tilgængelige selv offline. Spillet brugte en T1 (Digital Signal 1) linje, der gik direkte til Midways hovedkvarter i Chicago. En af grundene til, at denne version ikke vandt stor popularitet, var prisen og sjældenheden af ​​T1-type linjer på det tidspunkt. Spillet blev udgivet før alternative bredbåndsmetoder blev introduceret. Og på det tidspunkt var T1-linjer den eneste måde at garantere bredbåndsdatatransmission i arkadehaller, selvom spillet ikke brugte hele kablets båndbredde. Midway finansierede omkostningerne til kablet for at gøre maskinen billigere og mere attraktiv for ejerne af arkaderne.

Porterede versioner

Sega Saturn

Denne version er baseret på Windows- og PlayStation-versionen af ​​Mortal Kombat 3 og har samme grafik og hovedmenuer. Også i spillet er der elementer fra MK3 fjernet i den originale version af spillet. Bankniveauet er til stede i denne version. Shang Tsung fik evnen til at forvandle sig til Cyborg Smoke, hvilket ikke var muligt i originalen. Hemmelige karakterer kunne låses op ved hjælp af hemmelige muligheder, hvilket eliminerer behovet for at indtaste tre forskellige koder for at låse hver fighter op. Denne metode er meget hurtigere, især da de hemmelige kæmpere ikke gemmes åbne, efter at konsollen er slukket. Ultimate Combat Codes er blevet forkortet til seks karakterer i stedet for ti.

Også i spillet var der nogle andre forskelle fra den originale version: nogle nye Combat Cheats blev tilføjet, men nogle Cheats fra arkaden UMK3 holdt op med at virke. Noob Saibot er igen en sortmalet Kano i denne version. Da der ikke er nogen gameplay-scene i spillet, vises Rain ikke, men den hemmelige besked (åbnet med kampkoden) "Regn kan findes på kirkegården" er stadig i spillet. Det kan tage op til 30 minutter at se den ultimative demo af de afsluttende træk, da Saturn vil læse detaljerne for hvert afsluttende træk fra disken. Dette får spillet til at stoppe under indlæsning. Når en demonstration finder sted på et niveau, der har en animation, stopper kæmperne, og animationen vil fortsætte med at køre.

Super Nintendo

På grund af den lille størrelse af patronen har UMK3 -porten til SNES undergået betydelige ændringer fra porten på Sega Saturn. Et nyt afsluttende træk, Brutality, blev tilføjet (en ny form for afsluttende træk, der gjorde det muligt for spilleren at lave en meget lang kæde af hits, hvorefter fjenden eksploderede). Rayne og Noob Saibot blev gjort til spilbare karakterer for første gang, selvom de er meget ubalancerede og ikke har "fulde" sidste hits (brutalitet og baggrunds sidste hits tæller ikke). Milina, Ermak og Classic Sub-Zero er tilgængelige til at spille lige fra begyndelsen. Motaro og Shao Kahn kan også låses op i to-spiller-tilstand, men kun én spiller kan vælge chefen. Også inkluderet i spillet er fire hemmelige menuer, der giver dig mulighed for radikalt at ændre gameplayet.

På grund af konsollens begrænsede muligheder lider spillets dynamik: kæmperne bevæger sig langsommere end i den originale version til maskingeværer. For at passe spillet på SNES-patronen blev en stor mængde indhold skåret ned. Shao Kahn annoncerer ikke længere karakternavne. Alle undtagen to niveauer fra MK3 (The Rooftop og The Pit 3) mangler. Disse to niveauer bruges kun i bosskampe. Shiva er blevet fjernet fra spillet, men i 8 vs 8 turneringstilstanden, hvis du tilfældigt vælger spillere ved at trykke på Up+Start, vil nogle af karakterportrætterne blive erstattet med et "E"-ikon, som i det væsentlige repræsenterer Shiva. Alle karaktersprites er blevet fjernet fra spillet (erstattet af andre karakterers våbensprites eller prikker), men de fleste af hendes træk, inklusive Fatality, virker stadig. De fleste af hendes specielle træk, især kast, vil styrte spillet. Et rigtigt fejlshow. The Lost Treasures of Kahn indeholder kun ti slots i stedet for tolv. Hidden Portal-niveauet, hvor Smoke blev udkæmpet i Mortal Kombat 3 , findes i spillet, men grafikken er blevet erstattet med den blå portal fra skærmbilledet Choose Your Destiny. Musikken i niveauet er den samme som i Mortal Kombat 3 . Dette niveau kan kun tilgås med Game Genie. Sonya bruger MK3- versionen af ​​sit Venskab . En af Scorpions Fatalities adskiller sig fra, hvad der var i arkadeversionen af ​​spillet - i stedet for at tilkalde en hær af sine kolleger, transporterer Scorpion fjenden til Scorpions Lair-niveau, hvor han antændes og eksploderer. Også i spillet, i modsætning til versionen til Sega Genesis, er der ingen bios af Milina, Classic Sub-Zero og ingen afslutning på regnen.

Sega Mega Drive/Genesis

På grund af konsollens begrænsede muligheder er grafikken og lyden i denne version dårligere end i SNES-versionen, dog er figurernes bevægelseshastighed højere end på SNES, hvilket gør spillet tættere på den originale version mht. af dynamik. Ligesom SNES-versionen er Rain og Noob Saibot spilbare. Motaro og Shao Kahn kan vælges i to-spiller-spiltilstanden ved hjælp af de hemmelige muligheder (og cheferne kan også vælges først i spillet ved hjælp af Game Genie-koder). Milina, Ermak og Classic Sub-Zero er åbne for spillet uden introduktion af koder. Brutalitet er også inkluderet i denne version. Shang Tsung kan forvandle sig til Cyborg Smoke, Rain og Noob Saibot, hvilket ikke er muligt i arkadespillet. Denne version indeholder også et Pong-minispil kaldet MK4, som allerede er dukket op i MK3 på Sega Genesis.

På grund af pladsmangel på patronen blev nogle elementer i spillet fjernet. Animality er blevet fuldstændig fjernet, og i de hemmelige muligheder, der åbnes ved hjælp af koder, når man vælger "One-Hit Kill"-funktionen, er Animality til stede på listen. Shao Kahns skatte består af ti celler, ikke tolv. Shao Kahn udtaler ikke længere krigernes navne. Nogle niveauer fra MK3 mangler, såsom The Balcony og The Street, så når du uppercut i arenaerne i The Subway og Soul Chamber, flyver fjenden ingen steder. Hvis du samtidig kalder kodemenuen frem ved hjælp af en særlig snydekode, kan du i spillets lydtest høre baggrundsmusikken fra et af spillets manglende niveauer, som udviklerne glemte at fjerne. Selvom Bell Tower-niveauet er blevet fjernet, findes baggrundsfinisheren fra denne arena stadig i spilkoden og kan udføres. Endurance Mode er også forblevet i koden og kan tilgås ved hjælp af Game Genie. Spillet indeholder også en ufærdig version af Chameleon, en fighter, der først dukkede op i sin færdige form kun i MKT til PS1 og PC. Sonya bruger MK3- versionen af ​​Friendship . En af Scorpions Fatalities adskiller sig fra, hvad der var i arkadeversionen af ​​spillet - i stedet for at tilkalde en hær af sine kolleger, transporterer Scorpion fjenden til Scorpions Lair-niveau, hvor han antændes og eksploderer. Smoke-Man har de samme bevægelser som Scorpion, og dødsulykker som Yermak - FATALITY 2.

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Dette er i bund og grund mere en emulering af spillet end en port, så der er meget få forskelle fra originalen i denne version. Tilføjet support til onlinespil. Der blev oprettet tabeller med spillere, så du kan se netværkets struktur. Skærmstørrelsen kan ændres mellem 4:3 og 16:9 for forskellige typer tv. Præstationer er også blevet tilføjet til spillet.

På grund af forvirring blev spillet åbnet til download fredag ​​aften den 20. oktober 2006. Efter 20 minutter blev adgangen til at downloade spillet lukket. Ifølge XBox Live Planning Director Major Nelson blev der indkaldt til et uplanlagt møde for at diskutere en udgivelsesdato for spillet, da nogle spillere allerede havde betalt for spillet. Beslutningen blev taget om at udgive spillet lørdag morgen, fire dage før den planlagte udgivelsesdato.

Game Boy Advance

Ultimate Mortal Kombat 3 blev også overført til GBA som Mortal Kombat Advance . Listen over kæmpere er den samme som i SNES- og Sega Genesis-versionerne. Da GBA'en havde to færre knapper, end der blev brugt i de normale UMK3-kontroller, blev nogle knapkombinationer ændret eller flettet. Voldsniveauet i spillet blev stærkt reduceret, på grund af den yngre fanbase, der brugte GBA (på trods af, at spillet fik en M for Mature-vurdering). Denne version af Ultimate Mortal Kombat 3 har mindre slør end resten.

Hver karakter (undtagen Noob Saibot og chefer) har en dødsfald og et venskab. Tre skjulte kan åbnes af spilleren i tilfælde af at passere nogen af ​​kolonnen med fightere, med undtagelse af "Begynder"-niveauet. Skjulte karakterer i spillet: Shao Kahn (Grand Master kolonne), Motaro (Master column), Smoke Man (Warrior column).

Mortal Kombat: Armageddon

En næsten nøjagtig port af Ultimate Mortal Kombat 3 var inkluderet i den første disk af Premium Edition af Mortal Kombat: Armageddon . Denne version er lidt langsommere end arkadeversionen, og nogle bevægelser og kombinationer fungerer mindre effektivt end originalen. Efter at have låst Yermak, Mileena og Classic Sub-Zero op med Ultimate Combat Codes, forbliver disse karakterer ikke låst op efter spillet.

På grund af emuleringsproblemer bliver Smokes menneskekrop gennemsigtig i den første kamp. Efter den første kamp forsvinder problemet.

Nintendo DS

Den 27. juni 2007 bekræftede MK-medskaberen Ed Boon officielt Nintendo DS-porten til Ultimate Mortal Kombat 3 , med titlen Ultimate Mortal Kombat. Spillet er en næsten nøjagtig port af arkadeversionen og inkluderer Wi-Fi-spilbarhed og Puzzle Kombat fra Mortal Kombat: Deception . Spillet blev udgivet den 12. november og blev bedømt som M for Mature.

Java/Mobiltelefoner

Port af EA Mobile, udgivet i 2010. Spillet har 7 karakterer (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Kitana og den hemmelige Shao Kahn, som låses op ved at fuldføre Master-spalten helt, der er også mulighed for tilfældigt spillervalg), 5 arenaer og 3 sværhedsgrader. Af de afsluttende træk er kun Fatality og Babyality præsenteret. Tilføjet en øvelsestilstand, hvor du kan kæmpe med dummyen af ​​den valgte karakter - den styres ikke, men efter 5 sekunders inaktivitet af din karakter, genoprettes dens energi automatisk.

Apple iOS

Den 16. december 2010 blev en iOS-version frigivet. Spillet har 13 klassiske fightere (alle fightere i den opdaterede version), inklusive Scorpion, Sub-Zero og Sonya Blade, 10 klassiske arenaer, samt muligheden for at spille online via Wi-Fi eller Bluetooth. Modeller af fightere i spillet erstattes af 3D-modeller.

3DO Interactive Multiplayer

En port til denne konsol blev udviklet af New Level Software , den skulle være udgivet i efteråret 1996 og udgivet af Panasonic Corporation . Den fundne prototype var 10 % klar, men den fulde version af spillet så aldrig dagens lys.


Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer82,07 % (Saturn) [5]
72,96 % (DS) [6]
70,00 % (Genesis) [7]
68,70 % (SNES) [8]
68,18 % (X360) [9]
56,25 % (iOS) [10]
Metakritisk73/100 (DS) [11]
70/100 (X360) [12]
54/100 (iOS) [12]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG4/5 (Saturn) [13]
EGM8.625/10 (Saturn) [14]
6.875 (SNES) [15]
GameSpot2,9/10 (GBA) [16]
Maksimum4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner(Saturn) [17]
næste generation3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner(Arcade, Saturn) [18] [19]
Sega Saturn Magazine91 % (Saturn) [20]

Spillet modtog blandede anmeldelser fra kritikere [18] [14] [21] [22] [19] [17] [20] [13] [15] [23] [24] [25] [26] [27] . Sega Saturn - versionen fik positive anmeldelser, men spillet blev kritiseret for dets lange downloadtider før kampen. Porte til Sega Genesis [28] , Super Nintendo [29] og Nintendo DS [30] modtog blandede anmeldelser. Mortal Kombat Advance blev stærkt kritiseret af både fans og journalister. Nogle spillere har hævdet, at modstandernes intelligensvanskeligheder er steget for meget sammenlignet med Mortal Kombat 3 , og at AI-modstanderne laver kombinationer, der er for lange og svære. Redaktør Deng Xu fra Electronic Gaming Monthly gav spillet sin første "0"-bedømmelse i magasinets historie. Spillet har i øjeblikket en 34% Game Rankings rating og betragtes som det værste spil i serien [16] [31] [32] [33] [34] . GameSpot "Best and Worst of 2006" kåret Ultimate Mortal Kombat 3 på Xbox 360 til årets bedste kampspil [35] .

Noter

  1. ↑ Ultimate Mortal Kombat 3 til arkadespil  . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 28. december 2013. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  2. Ultimate Mortal Kombat 3 - Wiki  Guide . spilmæssigt. Dato for adgang: 28. december 2013. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
  3. Skærmbillede af ERror MACro-fejlen . Hentet 12. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 4. marts 2018.
  4. Ultimate Mortal Kombat 3: Rain (downlink) . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 17. juli 2011. 
  5. Ultimate Mortal Kombat 3 til Saturn . Spilrangeringer. Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 2. november 2013.
  6. Ultimate Mortal Kombat til DS . GameRankings (12. november 2007). Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  7. Ultimate Mortal Kombat 3 til Genesis . Spilrangeringer. Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  8. Ultimate Mortal Kombat 3 til Super Nintendo . Spilrangeringer. Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  9. Ultimate Mortal Kombat 3 til Xbox 360 . GameRankings (22. oktober 2006). Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  10. Ultimate Mortal Kombat 3 til iPhone/iPod . GameRankings (16. december 2010). Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  11. Ultimate Mortal Kombat til DS-anmeldelser . Metakritisk. Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 29. april 2013.
  12. 1 2 anmeldelser af Ultimate Mortal Kombat 3 til iPhone/iPad . Metakritisk. Dato for adgang: 19. december 2013. Arkiveret fra originalen 29. april 2013.
  13. 1 2 Computer- og videospil - udgave 175 (1996-06)(EMAP-billeder)(DK) . Archive.org. Hentet: 4. maj 2014.
  14. 1 2 Anmeldelse Crew: Ultimate MK3  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Publishing, 1996. - Juni ( nr. 83 ). — S. 20 .
  15. 1 2 Anmeldelse Crew: Ultimate MK3  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( nr. 89 ). — S. 96 .
  16. 12 Mortal Kombat Advance Review . GameSpot.com (12. december 2001). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 13. august 2013.
  17. 1 2 Leadbetter, Rich. Maksimal anmeldelser: Ultimate Mortal Kombat 3  //  Maksimum: Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - Maj ( nr. 6 ). — S. 126 .
  18. 1 2 Ultimate Mortal Kombat  // Næste generation  . - Imagine Media , 1995. - December ( nr. 12 ). — S. 209 .
  19. 1 2 Ultimate Mortal Kombat 3  // Næste generation  . - Imagine Media , 1996. - Juli ( nr. 19 ). - S. 78, 81 .
  20. 12 Automatisk, Radion . Anmeldelse: Ultimate Mortal Kombat  3 //  EMAP. - Sega Saturn Magazine , 1996. - Juni ( nr. 8 ). - S. 66-67 .
  21. VideoGames 89 (juni 1996), side 60.
  22. ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1996. - Juli ( nr. 94 ). — S. 66 .
  23. Nintendo Power #94 (marts 1997).
  24. Street Fighter Versus Mortal Kombat: Hvilken Fighter scorer KO? . Arcadesushi.com (28. januar 2013). Hentet 20. december 2013. Arkiveret fra originalen 21. december 2013.
  25. American Amusement Machine Ass'n v. Kendrick , 244 F.3d 572 (7. Cir. 2001). . Hentet 16. september 2018. Arkiveret fra originalen 25. februar 2017.
  26. ID. på 578.
  27. totalmortalkombat.com :: Total Mortal Kombat - Ed Boon Interview . Hentet 16. september 2018. Arkiveret fra originalen 17. september 2018.
  28. Genesis ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1996. - December ( nr. 99 ). — S. 153 .
  29. Super NES ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1997. - Januar ( nr. 100 ). — S. 121 .
  30. Miller, Greg Ultimate Mortal Kombat DS Review 2. IGN (15. november 2008). Hentet 3. april 2010. Arkiveret fra originalen 17. marts 2010.
  31. Mortal Kombat Advance til Game Boy Advance . GameRankings (12. december 2001). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 10. januar 2009.
  32. EGM Top 10 værst anmeldte spil (link utilgængeligt) . 1up.com (20. januar 2006). Dato for adgang: 28. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2013. 
  33. Værste spil på Game Boy Advance . GameSpot (21. december 2002). Hentet 21. september 2009. Arkiveret fra originalen 13. december 2009.
  34. De 100 værste spil nogensinde . GamesRadar.com (1. maj 2015). Hentet 5. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. april 2013.
  35. Bedste kampspil (ikke tilgængeligt link) . Game Spot (2006). Hentet 2. februar 2010. Arkiveret fra originalen 30. september 2007. 

Links